미스 스푸션 맨
Ms. Splosion Man미스 스푸션 맨 | |
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개발자 | 트위스트 픽셀 게임 |
게시자 | 마이크로소프트 스튜디오 트위스트 픽셀 게임(닌텐도 스위치) |
엔진 | 수염 |
플랫폼 | 엑스박스 라이브 아케이드[2] 마이크로소프트 윈도[3][4][5][6][7] iOS[4][5][6] 윈도 폰[3][4][5][6] 닌텐도 스위치[8] |
해제 | XBLA 2011년[1] 7월 13일 iOS 2013년 3월 28일 Windows, Windows 전화 2013년 4월 3일 닌텐도 스위치 2018년 11월 22일 |
장르 | 플랫폼러 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
미스 스플로스온맨은 트위스트 픽셀 게임즈가 개발한 플랫폼 비디오 게임으로 윈도폰은 물론 2011년 7월 13일 엑스박스 360을 통해 출시됐다.2009년 '분노맨'의 후속작이다.경기는 '분노맨' 다음으로 바로 진행된다.'분열인간'의 포획을 축하하는 자리에서, 그의 창조 뒤에 있는 과학자들은 우연히 분열인간 여사를 탄생시켰다.이 게임플레이는 대부분의 핵심 요소들을 전임자로부터 끌어들이지만, 점프패드나 레일 위를 타는 것과 같은 새로운 게임플레이 역학을 추가한다.
그 경기는 대체로 평론가들로부터 호평을 받았다.총 웹사이트 GameLrankings 및 메타크리트어 보고서 점수 85% 범위.개별 점수는 60%의 찬성에서 여러 개의 만점까지 다양했다.비평가들은 일반적으로 이 게임이 원작에 비해 크게 확장되고 개선되었다고 생각했다.이 게임의 유머도 찬사를 받았다.비판에는 레벨 사이 로딩 시간이 길고 원작 '분열맨'에 대한 난이도가 높아졌다는 내용이 포함됐다.이 게임은 2011년 말 현재 7만 대 이상이 팔렸다.
스플래시온 맨은 2018년 11월 22일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.
게임플레이
Ms.Splosion Man은 그것의 전임자인 'Splosion Man'과 같은 게임 플레이의 많은 부분을 공유한다.[2]그 캐릭터는 완전히 폭발성 물질로 만들어졌다.[9]퍼즐, 덫, 적 등으로 구성된 일련의 레벨을 통해 '분할' 것이 게임의 목적이다.[10]스플롯은 효과적으로 점프하는 것이며, 또한 과학자와 로봇과 같은 적들을 죽이거나, 벽을 허물거나, 폭발물을 터뜨리거나, 다른 효과를 유발하는 데 사용될 수 있다.[10]
주인공이 탈 수 있는 에너지 레일, 특정 방향으로 던지는 대포 등 다양한 게임 플레이 요소가 미스 스플로션 맨에 추가됐고, 이 중 일부는 플레이어가 제어할 수 있다.이 게임은 1인용과 멀티플레이어 협력 캠페인 모두를 특징으로 하고 있으며, 각각은 바깥 세계를 배경으로 한 레벨들을 포함한다.[11][12]이 게임에는 '투걸스 1 컨트롤러'로 알려진 모드도 있어 싱글 플레이어가 '스플로션 맨'과 '스플로션 맨'을 동시에 제어하는 협동 캠페인을 통해 플레이할 수 있다.[13]
스플로시온 맨은 첫 번째 게임의 난이도에 대한 선수들의 피드백에 대해 각 레벨의 난이도를 명확히 표시한 오버월드를 포함하고 있으며, 선수들이 그렇게 선택한다면 더 어려운 레벨을 건너뛸 수 있다.[14]트위스트 픽셀의 CEO 마이클 윌포드는 오버월드 지도가 슈퍼마리오 월드에서 영감을 받은 것이며 비밀 출구 등 유사한 비밀이 담겨 있다고 밝혔다.[15]
시놉시스
'분열인간'이 중단했던 곳에서 '분열인간'이 마침내 빅사이언스에 포착된다.과학자들이 실험실에서 축하를 할 때, 한 과학자가 실수로 액체 한 병을 전기 배선에 쏟는다.이로 인해 노란색 활이 떨어지는 인근 실험 플랫폼으로 에너지가 급증하게 된다.활이 플랫폼에 닿으면서 에너지의 파고가 풀리고, 스플로시온 맨이 탄생한다.[16]이 시리즈에서 이 캐릭터는 처음으로 가상의 빅 사이언스 시설에서 탈출하여 세계로 모험을 할 것이다.
개발
2010년 12월 3일 보도자료와 티저 예고편을 통해 스플로시온 맨이 발표되었다.[16]트위스트 픽셀 게임의 조쉬 베어(Josh Bear)는 "스플로시온 맨의 후속작도 우리가 정말 하고 싶었던 일이었고 그래서 DLC를 본 적이 없다"고 말했다.우리는 새로운 레벨들을 만들어 낼 수 있었지만, 새로운 게임 플레이 퍼즐이나 멋진 새로운 캐릭터들을 추가할 시간이 없었을 것이다.하지만 우리는 스플로시온 맨 2를 하고 싶었을 뿐 아니라, 좀 더 재미있는 것이어야 했다.그래서 MSM을 하기로 했다."[2]팀은 미스 팩맨에 대한 경의를 표하기 위해 'Splosion Man'[2]에 대한 여성 변주곡을 선택했다.Bear는 계속해서 Pac-Man씨가 Pac-Man을 발전시켰기 때문에 Ms.Splosion Man은 'Splosion Man'의 진보를 의미한다고 설명했다.그는 "게임 자체가 훨씬 더 크고 좋은 게임이라는 것을 확실히 하는 것이 목표였다"면서 "많은 소매 '시퀀스'가 많은 과대가 DLC 팩으로 혼동되지 않도록 하는 것"이라고 말했다.[2]이 게임은 트위스트 픽셀의 BEARD 엔진으로 진행되는데, 이 엔진은 그들의 모든 타이틀에 동력을 공급하기 위해 사용되어 왔다.[2]
Twisted Pixel은 게임 캐릭터가 계속 움직이는 것을 원한다고 말했다.마이클 윌포드 CEO는 "모든 것은 인격에 기반을 두고 있다.우리에게 중요한 것은 더 이상 아무도 그런 게임을 만들지 않기 때문에 여러분을 웃게 하는 기억에 남는 캐릭터가 있기를 바란다."[15]그들이 이것을 하는 방법들 중 하나는 대중문화에 대한 언급이다.예를 들어, 컨트롤러가 충분히 오랫동안 유휴 상태로 유지된다면, Spplosion Man씨는 1990년대의 인기 있는 춤인 Macarena를 공연할 것이다.또한 플레이어가 레벨을 탐색할 때 이 캐릭터는 영화와 기타 참고문헌을 인용할 것이다.[15]
Ms. Spplosion Man은 2011년 6월에 베타 테스트 세션을 실행했다.5월 24일에 1만 개의 가입 슬롯이 선수들에게 개방되었다.[17][18]베타 슬롯은 3일 만에 채워졌다.[19]추가 코드는 E3 2011 동안 쇼 플로어, 공식 트위스트 픽셀 게임즈 트위터 계정과 프로그래머 마이크 헨리의 트위터 계정을 통해 배포되었다.[20][21]이 게임은 E3뿐만 아니라 PAX East 2011에서도 상영되었다.[15][22]이 게임은 'Splosion Man. Ms. Spplosion Man. Ms. Spplosion Man'이 후에 Steam, Games for Windows – Live, iOS, Windows Phone으로 발매된 지 거의 2년 후인 2011년 7월 13일에 출시되었다.[3][4][5][6]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 83.92%[23] |
메타크리트어 | 82/100[24] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | A을[25] |
소멸성 | 9.5/10[26] |
게임프로 | [27] |
게임스팟 | 8.5[28] |
게임트레일러스 | 8.5[30] |
자이언트 봄 | [29] |
IGN | 9/10[31] |
조이스틱 | [32] |
OXM(미국) | 9/10[33] |
Ms.Splosion Man은 일반적으로 강한 평가를 받았고, 몇몇은 비판적인 찬사를 받았다.Metacritic이 82/100을 보고하는 등 총점수는 강세를 보였다.[24]게임랭킹스는 83.92%[23]의 비슷한 총점을 발표했다.개별 점수는 60%의 찬성에서 만점까지 다양했다.가장 낮은 점수는 자이언트 봄의 브래드 슈메이커가 3/5 스타를 준 것이다.[29]그것은 첫 해에 7만 대 이상이 팔렸다.[34]조이스틱의 리처드 미첼,[32] 아마존닷컴의 레이 반홀트,[25] 게임프로의 테리 테로네스 등 복수의 비평가들이 이 게임에 만점을 줬다.[27]
조이스틱의 리차드 미첼은 트위스트 픽셀 게임이 새로운 역학과 수준 높은 디자인으로 가득 찬 이 속편에 많은 사랑을 주고 있다고 말했고, 그는 그것이 비디오 게임의 가장 좋아하는 결말이라고 말했다.그는 "스플로시온 맨은 모든 면에서 전임자에 비해 뛰어나다"[32]고 말했다.IGN의 데몬 해트필드도 높은 점수를 줬다.그는 평론에서 이 게임이 "트랜지 픽셀에서 정신 나간 팀의 또 다른 훌륭하고 짜릿한 플랫폼 선수"[31]라고 말했다.그는 이 게임이 1편보다 훨씬 더 도전적이었지만, 새로운 게임 플레이 요소와 유머의 지점을 추가하면서 또한 더 창의적이었다고 덧붙였다.해트필드는 "많은 다른 게임들이 전체적으로 충족시킬 수 있는 것보다 더 많은 창의력이 미스 스플래시온 맨 레벨에 담겨 있다"고 말했다.[31]
아마존닷컴의 레이 반홀트는 이 타이틀에 A등급을 수여하고 싱글과 멀티플레이어 모드를 칭찬했다.[25]데스트레이토이드의 닉 체스터는 그것을 '스플론 맨'에서 한 단계 더 올라섰다고 말했다.그는 첫 번째 팬들은 "개발자의 첫 번째 선동적인 플랫폼러를 즐겼다면, 스푸시온 맨을 위해 분홍색 옷을 입지 않을 이유가 없다"고 게임을 즐길 것이라고 언급했다.[26]공식 Xbox Magazine의 Tyler Cocke는 놀라운 수준, 뛰어난 유머와 매력을 높이 평가하면서도 수준과 메뉴 사이의 긴 로딩 시간을 비판했다.[33]게임프로의 테리 테로네스(Terry Terrens)는 방대한 양의 콘텐츠를 호평했다.그는 그것이 "개념 예술에서 비디오에 이르기까지 선택할 수 있는 많은 훌륭한 콘텐츠"를 가지고 있다고 말했다.[27]
게임스팟의 캐롤린 쁘띠트는 게임의 수준 높은 디자인과 협동 모드를 칭찬했다.그녀는 그것이 많은 재미난 순간들과 엑스트라, 그리고 대단한 재생 가치를 가지고 있다고 느꼈다.그녀는 어떤 순간들을 방해하는 시각과 퍼즐의 일부를 비판했다.[28]자이언트 봄의 브래드 슈메이커는 이 게임에 대해 "모든 개선과 추가, 그리고 미친 짓들을 고려할 때, 내가 이 속편을 첫 번째 속편만큼 즐기지 못한 것은 조금 실망스럽다"[29]고 실망감을 나타냈다.그의 비판에는 스플래시온 맨이 전속력에 도달하는 데 걸리는 시간, 그리고 공기 조절의 부족 등이 포함되어 있었다.게다가, 그는 게임이 어느 정도 수준을 통과하기 위해 일정량의 "게스워크"가 필요하며, 선수들은 게임 내에 존재하는 시행착오 세그먼트에 의해 연기되었다고 느꼈다.[29]
참조
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Uhh, so apparently you guys filled up all 10,000 spots in our #splosionbeta already. Mind = blown.
- ^ "Twitter / @twisted_pixel". Twisted Pixel Games. 2011-06-07. Retrieved 2011-06-09.
So, sounds like some people didn't get codes to get into the @ms_splosion_man public access.... I think it may be time for an E3 code drop!
- ^ "Twitter / @mikehasnoluck". Mike Henry, programmer at Twisted Pixel Games. 2011-06-08. Retrieved 2011-06-09.
Wait, what's this? I seem to have stumbled upon a bunch of Ms. Splosion Man beta codes. Want to get your friends in? Have them follow me.
- ^ Holmes, Jonathan (2011-03-14). "PAX East: Exclusive jams from Ms. 'Splosion Man". Destructoid. Retrieved 2011-06-09.
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