닌자의 표식

Mark of the Ninja
닌자의 표식
Mark of the Ninja cover.png
개발자클라이 엔터테인먼트
게시자마이크로소프트 스튜디오
감독자제프 아갈라
프로듀서
  • 알리샤 사빈
  • 제이미 쳉
디자이너넬스 앤더슨
프로그래머크리스 코스타
아티스트
  • 애런 부틸리에
  • 메건 쇼
작성자크리스 달렌
작곡가
  • 빈스 데 베라
  • 제이슨 가너
플랫폼Xbox 360, Microsoft Windows, Linux, OS X, 닌텐도 스위치, Xbox One, PlayStation 4
해제
2012년 9월 7일
  • 엑스박스 360
  • 2012년 9월 7일
  • 마이크로소프트 윈도
  • 2012년 10월 16일
  • Linux, OS X
  • 2013년 9월 11일
  • 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스
  • 2018년 10월 9일
장르액션, 스텔스
모드싱글 플레이어

닌자마크클라이엔터테인먼트가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오가 발행하는 사이드스크롤 액션 스텔스 비디오 게임이다.2012년 2월 28일에 발표되었으며 이후 2012년 9월 7일에 Xbox Live Acadio를 통해 Xbox 360용으로 출시되었다.이 게임은 2012년 10월 16일 마이크로소프트 윈도용, 2013년 9월 11일 리눅스OS X용으로 출시되었다.2018년 10월 9일 Xbox One, PlayStation 4, 닌텐도 스위치, Microsoft Windows, MacOSLinux용 리마스터 버전이 출시되었다.[1][2]

이 게임은 오늘날 이름 없는 닌자의 이야기를 따르며, 고대 닌자의 전통과 현대 기술의 충돌을 특징으로 한다.게임의 컷화는 토요일 아침 만화 애니메이션 스타일로 연출된다.

그 경기는 평론가들로부터 비평가들의 호평을 받았다.웹사이트 메타크리틱에서 90%대 게임 홀드 점수를 합산한 결과, 언론사로부터 8개의 만점을 받았다.리뷰어들은 게임의 시각 및 오디오 분위기, 강력한 게임 플레이, 스텔스 비디오 게임 장르에 대한 새로운 접근 등을 높이 평가하면서 제어 체계를 둘러싼 사소한 게임 플레이 좌절과 어려운 퍼즐을 비판했다.

게임플레이

닌자의 마크는 스텔스 기능을 중시한다.여기서 플레이어는 원으로 표현되는 아이템 던지기 소음이 얼마나 큰지 알 수 있다.적이 범위 내에 있을 경우 선수 캐릭터의 존재에 대해 경고를 받을 수 있다.

닌자의 마크는 스텔스 중심의 2D 플랫폼으로 구성된다.이 캐릭터는 경비병들의 시야에서 벗어나 조용히 암살하는 동안 일련의 환경들을 몰래 헤쳐나가야 한다.레벨은 빛과 어둠의 영역으로 나뉜다. 플레이어 캐릭터는 전자에서는 적에게 보이고 후자에서는 보이지 않는다. 비록 적 얼굴에서 일정한 바로 가까운 거리 내에 지나가면 조명에 관계 없이 플레이어가 발견된다.달리기와 같은 소리들은 또한 플레이어 캐릭터의 위치를 줄 수 있고 빠르게 확장되는 원으로 시각적으로 표현된다.[3]플랫폼맨으로서는 흔치 않은 닌자의 마크는 시력 정비사를 고용하고 있는데, 이는 캐릭터에 보이지 않을 적들도 플레이어 캐릭터의 소리와 같은 방식으로 화면에 나타나지만 플레이어에게는 보이지 않는다는 것을 의미한다.[4]

탐지되지 않은 적에게 접근함으로써 플레이어 캐릭터는 "원히트" 킬을 실행할 수 있다.이를 용이하게 하기 위해 플레이어는 광원을 끄고 물체 뒤에 숨어서 적이 접근할 수 없는 좁은 격자와 축을 통과할 수 있다.[5]탐지되면 적들을 피해야 하고 일정 기간 동안 보이지 않는 상태를 유지해야 하며, 이후 적들이 원래의 순찰 경로로 돌아와 원히트 킬을 다시 할 수 있게 된다.적을 빨리 무력화시킨다는 목표와 손발을 맞대고 싸우는 것은 가능하지만, 그렇게 하는 것은 주변의 적들에게 시끄러운 난투극으로 경각심을 주는 것은 물론 차례대로 죽거나 불구로 되는 위험도 감수해야 한다.적들은 그들의 환경과 서로에 반응한다; 그들은 플레이어 캐릭터를 모호하게 발견하거나 시체를 발견하면 경보를 울릴 것이다. 이것은 그 지역의 모든 적들에게 경종을 울리고 그들이 이전의 순찰 경로로 돌아가지 못하게 할 것이다.소리를 듣거나 플레이어 캐릭터를 살짝 보면 의심스러워지고, 머리 위로 물음표를 표시하고, 실제로 플레이어가 존재하지 않는다고 확신할 때까지 플레이어 캐릭터를 적극적으로 검색한다.그들은 또한 테러 전술의 대상이며, 플레이어는 목을 졸린 적을 횃대에 매달아두거나, 의심하지 않는 살아 있는 적을 향해 사체를 던지게 하여 머리 위로 느낌표를 표시하게 하고, 비명을 지르고, 비틀거리거나, 두려운 것은 무엇이든 마구 쏘게 하는 등 무서운 방법으로 적을 죽이고 보여주는 법을 배울 수 있다.그들을 놀라게 한다.[5]

묵살, 탐지되지 않고 적들을 지나치기, 시신 발견을 막는 데 성공하고, 상대를 공포에 떨게 해 혼란에 빠지도록 하며, 유물을 되찾고, 닌자의 역사를 알려주는 하이쿠 시리즈와 같은 선택적 목표를 달성하는 등 다양한 전술을 펼치면 점수를 받는다.클랜.[3] 적의 경비병들이 경계 경보를 울리면 이 점수는 감소한다.무대에서의 플레이어의 활약에 따라 명예를 얻고 기술과 무기를 구입하거나 업그레이드하는데 사용되는 봉인을 완성하며 대체 복장을 풀기도 한다.선수들은 각 스테이지에서 특정 점수를 획득하고, 비밀 두루마리를 수집하며, 각 스테이지에 존재하는 특별한 목표를 완수함으로써 명예를 얻는다.일부 두루마리들은 비밀 도전을 통해 얻어지는데, 플레이어를 방으로 옮겨 퍼즐을 푼다.[6]

각 임무에 앞서 플레이어는 업그레이드 화면으로 이동되며, 여기서 세 가지 섹션으로 명예로운 시간을 보낼 수 있다.기법(패시브 업그레이드 및 새로운 원 히트 실행과 같은 기술), 집중력 항목(연기 폭탄 및 폭죽 등) 및 공격 항목(칼트로프 및 독이 든 다트 등).다음 화면에서는 플레이어가 잠금 해제된 의상을 선택하고 아이템을 장착할 수 있다.[7]각각의 의상(시작하는 의상 제외)은 특별한 보너스를 주지만, 그 힘의 균형을 위해 부작용도 주고, 그 의상의 전문성과 관련된 선택적 목표의 형태로 다수의 봉인을 완료함으로써 잠금 해제되어야 한다(예를 들어, 능력을 향상시키는 의상 잠금해제를 위해 선택적으로 적에게 테러를 가함).공포를 느끼다한 번 게임을 완성하면 적이 더 지능적으로 행동하고 총알 한 방이나 손대중만으로 플레이어를 죽일 수 있는 뉴게임 플러스 모드의 잠금이 풀리며 플레이어의 시야는 플레이어가 마주하는 방향(뒤나 위, 아래에 있는 것을 플레이어가 보지 않는 한)을 겨냥한 원뿔에 한정된다.턴 to look) 플레이어는 적의 시야를 볼 수 없고 적의 얼굴이 가리키는 방향에서 직감해야 하며, 플레이어는 더 이상 그들의 행동이 적에게 들릴 반경을 감지할 수 없다.[8]

플롯

게임의 이야기는 히소무 닌자 일족의 도조에 중무장한 군대의 공격으로 시작된다.광범위한 이레즈미 문신을 받고 쉬고 있는 이름 없는 닌자 주인공은 오라라는 여자 닌자에 의해 깨어난다.장비를 모아, 주인공은 공격자들을 물리치고 센세이 아자이뿐만 아니라 그 일족의 다른 몇몇 일원을 구출할 수 있다.주인공에게 구출되기 전 아자이는 "도둑질할 사람을 잘못 골랐다"는 공격자들의 비난을 받고 있었다.그러나 아자이는 단순히 "그들의 적들이 마침내 그들을 찾아낸" 지금까지 수 세기 동안 그 일족이 현대 세계에서 숨겨져 있었다고 주장했다.아자이는 그의 문신의 힘과 그것을 둘러싼 전설에 대해 그에게 설명하면서 잉크는 특별한 사막의 꽃에서 나온 것이고 몸에 천천히 흡수될 때 크게 날카로워진 감각과 반사작용을 부여하지만, 결국 그렇게 문신을 새긴 사람이 광기에 빠지게 할 것이라고 설명한다.먼 옛날, 마크를 받은 최초의 히소무 닌자는 믿을 수 없을 정도로 위험해졌지만 점점 정신이 혼미해져, 그의 죽음과 함께 끝난 장기간의 공포의 지배로 이어졌다.그러므로 마크를 받기 위해 닌자는 일단 광기가 잡히기 시작하면 세푸쿠를 저지르겠다고 맹세한다.

주인공이 두 번째 문신을 받은 후, 그와 오라 백작 카라얀이라는 무자비한 동유럽 플루토크라트가 운영하는 헤시안이라는 회사인 도조 공격에 책임이 있는 PMC에 복수를 해야 하는 임무를 맡는다.한편 호리시 미술가 도산은 문신 잉크의 품질에 대해 우려를 표하며 아자이가 왜 새로운 공급을 확보하지 못했는지를 알게 될 것을 약속한다.주인공은 헤시언의 동아시아 지역본부를 침입해 도조 공격을 주도한 헤시언 직원 켈리 상병을 살해하고, 도난당한 GPS 추적대를 이용해 카라얀을 동유럽의 자신의 성으로 유인해 살해한다.귀국하자마자 주인공과 오라 일가는 그들의 일족이 헤시안으로부터 첨단 군사장비를 많이 훔쳤음을 알게 되고, 아자이의 계획이 카라얀을 강탈하고 옛 히스토무 길을 첩보활동에 대한 현대적이고 기술적인 접근법으로 대체하는 것이었음을 깨닫게 된다.주인공은 세푸쿠를 범하는 대신 직접 그 신비로운 사막의 꽃을 찾아 갔다는 메시지를 남긴 도산을 찾기 위해 오라와 함께 몸을 날린다.

그의 발자취를 따라, 주인공과 오라도 도산이 전쟁으로 폐허가 된 중동 도시에 그를 인질로 잡고 남은 수미 잉크로 도산을 표시해 달라고 요구하는 도적들에게 붙잡혔음을 알게 된다.해방되자마자 수미가 잎을 내는 꽃은 다 죽었고, 적어도 마지막으로 새로 먹인 잉크가 히소무씨 일족에 의해 빼앗긴 이후 죽은 것으로 보인다고 도산은 설명한다.종족의 역사를 되짚어보는 숨은 두루마리로 드러나듯 아자이 자신은 그 유폐한 지역이 악랄한 도적들에게 점령당했을 때 꽃을 방어하지 못했다.따라서 불명예스러웠지만, 아자이는 그 일족의 생존을 위해 실패를 감추고 히소무에게 그들만의 독특한 힘의 원천이 소멸된 지금 첨단 장비를 공급하기 위해 헤시안 하이스트를 계획했었다.마지막으로, 그는 마지막 수미 잉크를 마지막 닌자 1명을 마크하는데 사용하라고 명령했다. 닌자의 힘은 헤시안의 손에서 히스트를 가능하게 하고 씨족 자체를 멸종에서 구할 수 있게 할 것이다.도산은 아자이의 첨단 기술 닌자 스토커 몇 명이 그들을 매복시키고 그와 주인공이 도망치려 하자 도산을 쏘아 죽이기 직전 수미의 잔해를 이용하여 주인공에게 마지막 문신을 한다.

성급한 퇴각 중에 장비를 두고 온 주인공은 이제 환각상태인 듯 마지막 마크가 자신에게 부여한 거의 초인적인 반사작용을 이용해 도적과 히소무 스토커 모두의 손에서 죽음을 면하고, 오라와 함께 일본으로 돌아가는데, 오라는 정비에 실패했다는 불명예를 이유로 아자이를 살해할 것을 권한다.전통적인 히소무 방식.주인공은 거의 초자연적인 능력을 발휘하여 히소무조의 새로운 정교한 방어를 뚫고 침투해 자신의 정원에서 아자이와 맞선다.오라가 도착하여 주인공에게 아자이를 살해하라고 명령하자 아자이는 오라를 볼 수 없다고 주장하고, 그녀가 주인공의 살벌한 광기의 증상임을 암시하면서, 그가 이성을 너무 넘어서 미끄러지기 전에 명예를 충족시키고 자살할 것을 주장한다.갑자기 불확실해진 주인공은 오라에 의해 아자이가 자신을 속이기 위해 거짓말을 하고 있다는 것을 확신하게 되고, 아자이를 살해하고 그를 따라온 불명예스러운 히소무 일족을 숙청하라고 재촉한다.의례적인 검을 되찾자 주인공은 잠시 정신적으로 푸가 상태를 경험하게 되는데, 그 상태에서 그는 마크에 오른 후 자신의 삶의 사건들을 상징적으로 다시 경험하게 된다.그는 자신이 오라와 아자이의 맞은편 뜰에 있는 것을 발견하는데, 그는 무릎을 꿇고 자신의 칼집을 땅에 꽂아 주인공의 선택을 기다린다.

플레이어가 아자이를 죽이기로 선택한다면 또 다른 정신병적 에피소드가 뒤따르게 되는데, 이 에피소드는 주인공이 자신의 감각기를 살해하고 전설의 미치광이 히소무 폭군이 되어 칼의 재빠른 타격으로 어둠 속으로 조용히 녹아드는 것이다.만약 연주자가 오라를 죽이기로 선택한다면, 주인공은 의식용 검으로 몸을 내리고, 오라는 마케트 닌자가 마지막 숨을 헐떡이며 뜰에서 죽으면서 아무 것도 아닌 것으로 분해된다.

개발

납은 디자이너 Nels 앤더슨 은밀한 닌자들의 닌자 가이덴 같은 게임에서 그는 norm,[9]과 Klei 엔터테인먼트 설립자 제이미 청은 개발자들에게 치명적이지 않은 요법이 선수는 것으로 보답이 "많이 찍었어 하는 것이 중요하다고 말했다 느낀 것은 마크는 닌자를 만드는 데 주요한 영감 부재였다, 성명을 발표했다.전 남편선수들이 나쁜 닌자처럼 느끼면서 동시에 노출될 위험을 느낄 수 있도록 하기 위한 훈련"[10]이라고 말했다.앞서 클라이가 여러 플랫폼에 sh크sh크2를 출시한 적이 있는 반면, 이 회사는 피치 비디오가 만들어진 후 마이크로소프트 스튜디오를 출판사로 독점한 Xbox 360으로 닌자의 마크를 공개했다.2012년 2월 28일 클라이가 닌자의 마크(Mark of the Ninja)를 개발한다고 발표한 데 이어 2012년 4월 매사추세츠 주 보스턴의 페니 아케이드 엑스포 이스트(Penny Arcade Expo East)에서 선보인 게임이다.[11]

2013년 8월 16일에 Special Edition이라고 하는 다운로드 가능한 콘텐츠 확장이 출시되었다.프리퀄 레벨과 두 가지 아이템, 의상, 해설 트랙이 추가된다.[12]

리마스터드 에디션

2018년 고화질 리마스터의 이름은 Mark of the Ninja: 리마스터됨.향상된 비주얼, 리마스터된 영화와 오디오, 스페셜 에디션의 추가 콘텐츠가 담겨 있다.[13]

리셉션

개봉과 동시에, 닌자의 마크는 주류와 비디오 게임 기자들로부터 비판적인 찬사를 받았다.메타크리트어에서는 엑스박스 360 51개 평론평론평론평론평론평론평론평론평론평론점수 90/100,[14] PC 평론평론평론평론평론평론평론평론평론평론평론평론평론평론평론평론지수 91/100점수 중 1점을 보유하고 있다.이 게임은 자이언트 봄의 브래드 슈메이커,[22] 데스트락토이드의 홀리 그린,[26] G4TV의 애덤 로젠버그,[19] 게이밍 에이지의 더스틴 채드웰로부터 만점을 받았다.[27]10점 만점에 8점으로 가장 낮은 점수가 엣지에서 나왔다.[16]IGN의 라이언 맥카프리는 "올해의 엑스박스 라이브 아케이드 게임 경쟁자"라고 느꼈다.[23]더 페니 아케이드 리포트의 경기 예고편에서 벤 쿠체라 선임 편집장은 "스텔스 게임에 회의적인 사람이라도 입장해야 하는 필 플레이 게임"이라고 평가했다.[28]

아르스 테크니카의 카일 올랜드는 높은 점수를 얻는 다양한 방법들이 퍼즐 게임과 유사한 측면을 게임에 제공했다고 언급했다.[29]보스턴 헤럴드의 개럿 마틴은 경기 장면에서 높은 점수를 주며 "카툰 네트워크 TV 쇼를 보증하기에 충분하다"[30]고 말했다.게임트레일러의 리뷰어는 이 게임을 닌자 게이든과 현대 오픈월드 게임 배트맨의 조합에 비유했다. 아캄 시티.그는 또한 그 통제들을 칭찬했고 그 계획은 "당신이 원하는 것을 정확히 하고 싶을 때 할 수 있도록 해주고 양보한다"[31]고 말했다.

MTV.com의 Charles Webb는 스텔스 게임에 집중하면서도 모든 플레이어에게 어필할 수 있는 이 게임의 능력을 높이 평가했다.웹은 "[클레이가] 이런 종류의 게임의 핵심 기둥을 잡고, 도전적이고 재미있게 하면서 투명하게 만들었다"고 밝혔다.[32]게임 인포머의 맷 밀러 부편집장은 이 게임의 애니메이션을 칭찬했다.그는 또한 빛과 그림자의 상호작용이 비주얼을 더욱 살려준다는 점에 주목했다.[8]엣지 매거진 리뷰어는 이에 동의했으며, 비주얼이 "토요일 아침 만화" 품질이라는 점에 주목했다.[16]공식 엑스박스 매거진 앤드루 헤이워드도 게임의 시각적 분위기에 높은 점수를 주었고, 나아가 미션을 완수할 수 있는 '옵션의 풍요'를 높이 평가했다.[24]

게임에 대한 비판에는 사소한 통제 문제, 답답한 게임 플레이 순간 등이 포함됐다.코타쿠의 패트리샤 에르난데스는 이 게임이 레이저 트랩과 관련된 퍼즐을 너무 많이 가지고 있다고 느꼈고, 경비원들이 드물게 "움직이며 움직이지 않고 앞뒤로 보고만 있어 스텔스가 불가능할 것"[5]이라는 것을 알아차렸다.게임스팟의 레이프 존슨은 그 게임의 원시력 기술자가 때때로 게임 플레이 중에 추진력과 페이싱을 할 수 있다고 느꼈다.[6]Eurogamer의 Dan Whitehead에 따르면, 통제 계획은 멀리 떨어져 있는 스텔스 기지에 더 적합하고 근접하게 민첩하게 대처하는 데는 덜 적합하다고 느꼈다.그는 플레이어가 B 버튼을 눌러 적의 몸을 줍고 숨길 수 있는 예를 들었다.컨텍스트 컨트롤도 B버튼을 이용해 커버 뒤에 숨기기 때문에 플레이어가 숨을 수 있는 장소 근처에서 그렇게 하는 것은 좌절을 야기했다.[18]게임 레볼루션의 다니엘 비쇼프는 스텔스 킬 정비공을 칭찬했지만, 플레이어 캐릭터가 마주보고 적과 싸울 수 없다는 사실에 실망했다.[20]

참고 항목

참조

  1. ^ "Mark of the Ninja: Remastered - Release Date Trailer - Nintendo Switch". YouTube. September 25, 2018. Retrieved September 25, 2018.
  2. ^ Santangelo, Nick (September 25, 2018). "Mark of the Ninja: Remastered Gets a Release Date". IGN. Retrieved October 10, 2018.
  3. ^ a b Anderson, Nels (May 14, 2012). "The secrets behind Mark of the Ninja's bloody 2D stealth game play". Penny Arcade Report. Retrieved September 7, 2012.
  4. ^ Kietzmann, Ludwig (September 5, 2012). "To Poke and Perturb: The Explicit Stealth in Mark of the Ninja". Joystiq. Retrieved September 7, 2012.
  5. ^ a b c Hernandez, Patricia (September 7, 2012). "Mark of the Ninja: The Kotaku Review". Kotaku. Retrieved September 21, 2012.
  6. ^ a b c Johnson, Leif (September 7, 2012). "Mark of the Ninja Review". GameSpot. Archived from the original on September 9, 2012. Retrieved September 13, 2012.
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  10. ^ 케인, 에릭 (2012년 9월 7일), "닌자의 표시" 그리고 스텔스 사업: Klei Entertainment가 완벽한 스텔스 게임을 만드는 방법" 포브스지는 2012년 9월 7일자를 선정했다.
  11. ^ a b Parish, Jeremy (April 8, 2012). "PAX: Mark of the Ninja Proves Stealth Can Work in Two Dimensions". 1UP.com. Archived from the original on June 11, 2014. Retrieved September 7, 2012.
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  32. ^ Webb, Charles (September 7, 2012). "Review: 'Mark of the Ninja' Will Sneak Right Up On You". MTV.com. Retrieved September 7, 2012.

외부 링크