에이지 오브 엠파이어 온라인
Age of Empires Online에이지 오브 엠파이어 온라인 | |
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개발자 | 로봇 엔터테인먼트 가스 구동 게임 |
퍼블리셔 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
시리즈 | 에이지 오브 엠파이어 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
풀어주다 |
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장르 | 대규모 멀티플레이어 온라인 실시간 전략 게임 |
모드 | 멀티플레이어 |
에이지 오브 엠파이어 온라인은 2011년 [1]8월 16일 발매된 로봇 엔터테인먼트와 가스 파워드 게임즈에서 개발한 멀티플레이어 온라인 실시간 전략 게임이다.에이지 오브 엠파이어 시리즈의 게임 플레이를 바탕으로 원래는 로봇 엔터테인먼트에 의해 개발되었지만, 2011년 2월 24일에 가스 파워드 게임이 제작을 인계받았다.이 게임은 마이크로소프트에 [2]의해 퍼블리싱되었다.
게임은 무료로 즐길 수 있었습니다.사용자는 무료로 즐길 수 있었지만, 특별한 아이템과 청사진, 더 많은 퀘스트와 기능 등 프리미엄 콘텐츠를 얻거나 구입할 수 있었습니다.
2012년 3월 27일, 이 게임은 켈트 문명의 등장과 함께 "MMO와 같은 그라인드"와 다른 많은 특징들에 대한 불만을 해결한 대대적인 개편 패치 후 스팀으로 초연되었다.2012년 6월 15일 프리미엄 콘텐츠 시스템이 게임에서 획득한 "엠파이어 포인트" 또는 실제 머니로 포인트를 직접 구입하는 옵션을 제공하도록 변경되었습니다.
2013년[update] 1월 3일부로 마이크로소프트는 이 게임에 대한 추가 개발을 중단하였다.마이크로소프트의 한 담당자는 나중에 2013년 8월 22일에 Games for Windows – Live Marketplace가 종료되고 현재 [3]또는 이전 플레이어만 게임에 액세스할 수 있게 될 것이라고 포럼을 통해 발표했습니다.2013년 9월,[4] 이 게임은 서비스가 종료되는 2014년 7월 1일까지 기능을 유지할 것이라고 발표되었다.콘텐츠의 유지비가 [5]너무 비싸기 때문에 폐쇄되었습니다.
2017년에 Age of Empires Online은 마이크로소프트가 공개적으로 출시한 게임 개발자 키트를 사용하여 다시 설립되었으며, 현재는 Project Celeste로 알려진 서버 에뮬레이터에서 호스팅되고 있습니다.이 게임은 모든 온라인 기능이 [6]완전히 활성화된 상태에서 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드에서 무료로 플레이할 수 있습니다.2019년 5월, 팀은 공식 서버가 [7]폐쇄되기 전에 알려진 모든 문명 데이터를 기반으로 마이크로소프트의 미공개 로마 문명을 플레이용으로 개발하고 있다고 발표했다.2021년 [8]3월 14일에 완성되어 발매되었습니다.그 팀은 현재 인디언 문명을 발전시키고 있다.
게임 플레이
에이지오브엠파이어온라인은 전작과 마찬가지로 실시간 기반의 전략 비디오게임이다.이 게임은 거대한 멀티플레이어 온라인 게임 요소를 추가하여 시리즈의 많은 게임 플레이를 특징으로 한다.플레이어는 시작된 각 문명의 수도를 소유하며, 플레이어가 오프라인 상태일 때 이 수도는 계속 존재합니다.또한, 이 게임은 획득한 재료로 아이템을 만들 수 [9]있고 다른 플레이어와 거래할 수 있는 등 많은 양의 새로운 콘텐츠를 특징으로 합니다.
주요 게임 플레이는 플레이어가 탄생부터 최고조에 달할 때까지 문명을 발전시키는 것을 중심으로 진행되었습니다.승리를 보장하기 위해 플레이어는 새로운 유닛, 건물, 그리고 더 발전된 기술에 쓸 자원을 모으고 보존해야 했다.
마을 주민이라고 불리는 민간 부대는 자원(수렵, 어업, 농업, 임업, 광업 등)을 모으기 위해 사용되었다.자원은 거래될 수 있고 유닛 훈련, 건물 건설 및 기술 연구에 "지출"할 수도 있습니다.
단위
Age of Empires Online에는 5가지 등급의 군사 유닛이 포함되어 있습니다.보병, 궁수, 기병, 공성 무기, 해군 부대.모든 밀리터리 클래스는 게임 플레이의 균형을 유지하도록 개발되어 문명 간의 가시적인 이점을 회피합니다.예를 들어, 건물에 강한 유닛은 특정 종류의 기병에 대해 약할 수 있습니다.그리스, 이집트, 켈트, 페르시아 문명에서는 게임 시작부터 또는 어드바이저 카드를 통해 고유 유닛을 사용할 수 있습니다.이러한 문명 고유의 단위는 일반적으로 더 강력하지만 여전히 특정 단위에 취약할 수 있습니다.사제는 적의 유닛을 플레이어의 문명으로 전환하고 연합군을 [10]치유할 수 있는 특별한 종류의 군사 유닛입니다.
모든 플레이어는 만들 수 있는 총 유닛 수(인구 제한)에 제한이 있지만 잠재적인 전체 모집단을 즉시 사용할 수는 없습니다.인구 제한은 플레이어 마을의 주택 또는 타운 센터 수에 따라 최대 200개까지 증가하며, 각 주택은 5개(노르드의 경우 10개), 각 타운 센터는 20개까지 기여한다.장치 관리에는 다음 두 가지 중요한 기능이 있습니다.플레이어가 임무가 할당되지 않은 마을 주민을 식별할 수 있도록 도와주는 유휴 마을 주민 버튼과 플레이어의 마을 주민 모두를 가장 가까운 마을 중심가, 요새 또는 타워로 보내 [10]안전을 도모하는 마을 종.
건물들
Age of Empires Online의 빌딩은 경제 건물이거나 군사 건물입니다.건물은 경제, 군사 또는 유닛 기반 효율성을 높이는 기술과 업그레이드를 연구할 수 있을 뿐만 아니라 플레이어에게 리소스를 제공할 수 있습니다.각각의 문명은 독특한 건물을 가지고 있지만, 어떤 문명은 모든 문명에 공통적이다.그 중 가장 중요한 것은 마을 사람들이 만들어지고, 자원이 저장되고, 몇 가지 기술이 연구되고, 플레이어가 다음 시대로 발전할 수 있는 타운 센터이다.마을 회관은 사정거리 내에 있는 적 부대에 화살을 발사할 수 있습니다.다른 경제 건물로는 자원 창고, 농장, 부두(부두에서 여러 대의 군용 선박을 생산할 수도 있음), 더 많은 인구를 지원하기 위한 주택 등이 있습니다.
군용 건물에는 병영, 활쏘기, 마구간, 요새 등 부대 생산 건물과 성벽, 탑 등의 방어용 건물이 포함된다.군용 건물은 군용 부대의 능력을 향상시키고, 그들의 힘, 방어 능력 또는 다른 속성을 증가시키기 위한 연구를 수행할 수 있다.이 요새는 문명 고유의 유닛을 포함한 다양한 유닛을 훈련시킬 수 있는 강력한 방어 건물로 사정거리 내의 적 유닛에 화살을 발사한다.그것은 플레이어가 3세 연령에 도달한 후에만 지을 수 있다.다른 두 개의 중요한 방어 건물이 있습니다.벽과 탑들.벽은 적의 유닛이 폐쇄된 지역에 접근하는 것을 막기 위해 사용되는 반면, 아군 유닛은 삽입된 게이트를 통해 벽을 통과할 수 있습니다.타워는 적 유닛이나 방어용 수비 아군 유닛을 향해 화살을 발사할 수 있는 기능을 갖추고 있으며 방어선 구축 시 벽과 연계하여 사용할 수 있다.시계 기둥은 시야를 넓히는 데 사용됩니다.
수도
수도는 에이지 오브 엠파이어 III에서 구현된 "홈 시티" 개념과 유사합니다.그 도시는 그들의 문명을 위한 플레이어의 본거지 역할을 한다.다른 플레이어의 공격이나 조작은 할 수 없지만 플레이어가 로그아웃을 해도 계속 존재합니다.수도를 통해 플레이어는 퀘스트 관리, 기술 향상, 메일 보내기, 공예품 만들기, 플레이어 대 플레이어 거래 참여, 개별 유닛의 신구 획득 및 장비, 다른 플레이어의 도시 방문 등을 할 수 있다.시내에 세워진 상점은 다른 플레이어가 방문할 수 있으며, 구입한 아이템에 사용된 통화는 플레이어의 자금에 추가됩니다.Age of Empires III의 홈 시티와 달리 수도는 완전히 커스터마이즈할 수 있으며, 플레이어의 선택에 따라 도시 지도의 어디에나 건물과 보상을 배치할 수 있습니다.플레이어들은 그들의 수도를 장식하기 위해 건물, 보상, 집뿐만 아니라 조각상과 덤불도 추가할 수 있다."베니티 아일랜드"는 플레이어가 그들의 수도를 장식하기 위해 사용할 새로운 덤불과 조각상을 추가하기 위해 존재한다.이 도시는 또한 플레이어가 새로운 퀘스트와 아이템을 찾아 얻을 수 있는 지역 내 다른 AI 통제 도시로 가는 관문으로도 사용됩니다.수도에는 또한 플레이어가 지을 수 있는 많은 다른 건물들이 있다.도시에서 만들어진 공예학교는 플레이어가 사용할 수 있는 장비와 소모품을 생산합니다.또한,[11] 마이크로소프트는 게임 내에서 플레이어가 크래프트를 돕는 데 사용할 수 있는 윈도우 폰용 크래프트 앱을 출시했다.
퀘스트
퀘스트는 게임의 주요 PvE 측면입니다.퀘스트는 일반적으로 인공지능 플레이어와 싸우고 격퇴하는 것을 포함한다.그것들은 이전의 에이지 오브 엠파이어 게임에서의 캠페인과 유사하다.그것들은 목적이 달성되면 완성된다.퀘스트의 목적은 매우 다양하며, 어떤 퀘스트는 적을 물리치는 것을 포함하며, 다른 퀘스트는 건물이나 유닛을 보호하는 것을 포함하며, 어떤 퀘스트는 적으로부터 방어하면서 일정량의 자원을 모으는 것을 포함합니다.퀘스트 보상에는 경험치, 골드, 엠파이어 포인트, 상자, 그리고 때로는 장비가 포함됩니다.특정 퀘스트에는 또한 플레이어가 다른 플레이어와 함께 퀘스트를 수행할 수 있는 co-op 옵션이 있습니다.특정 퀘스트에는 "엘리트" 버전이 있어 플레이어가 더 많은 보상을 받을 수 있지만 플레이어에게 더 큰 도전을 제시하기가 더 어렵다.
다른 문명들은 또한 다른 탐구를 가지고 있다. 예를 들어 켈트인들은 다른 문명들이 [12]가지지 못한 80개의 독특한 탐구를 가지고 있다.
PvP
플레이어 대 플레이어(PvP)도 게임의 또 다른 측면입니다.이 게임의 PvP는 다음 두 가지 방법 중 하나로 시작할 수 있습니다.스파르타 PvP를 사용하여 랜덤 매치를 찾거나 수도에 있는 경기장을 사용하여 파티 멤버와 대전합니다.스파르타 PvP는 세계 지도에서 스파르타 지역을 방문하면 접근할 수 있습니다.스파르타 PvP에는 2종류의 PvP 옵션이 있습니다.스탠다드 PvP는 첫 번째 옵션이며 플레이어는 수도에 설치된 모든 장비 및 어드바이저뿐만 아니라 테크 트리의 스타 테크도 사용할 수 있습니다.이 PvP 옵션은 최초로 출시되었습니다.챔피언 모드 PvP는 두 번째 스파르타 PvP 옵션입니다.이것은 랭크된 PvP라고도 하며 표준 PvP는 랭크되지 않은 PvP라고도 합니다.이 PvP 옵션에서는 모든 기어, 스타 테크 및 어드바이저가 비활성화되어 있으며 플레이어를 균등하게 시작할 수 없습니다.장착된 모든 기어는 유닛에 외관상의 변화를 제공하지만 PvE [9]미션에서 보통처럼 유닛의 통계에는 영향을 주지 않습니다.
스파르타 PvP에서 플레이어는 최소한의 자원과 마을 주민 몇 명과 스카우트로 시작합니다.맵 선택은 임의이며 어느 플레이어도 선택할 수 없습니다.챔피언 모드의 PvP 결과도 플레이어의 글로벌 랭킹을 결정하는 데 사용되는 TrueSkill 랭킹을 결정합니다.또, 플레이어의 PvP의 상대와 일치하는 플레이어를 찾는 데 도움이 됩니다.현재 스파르타 PvP에서는 1v1 PvP 및 2v2 PvP 옵션이 있습니다.스파르타 PvP의 보상에는 경험치, 엠파이어 포인트, 골드, 스파르타 포인트가 포함되어 있으며, 스파르타의 상점에서 상자, 장비 및 소모품용으로 사용할 수 있습니다.
PvP는 플레이어의 수도에 있는 아레나에서도 이용할 수 있습니다.Arena PvP는 여러 면에서 스파르타 PvP와 동일하지만 여러 면에서 다를 수 있습니다.Arena PvP에서는 게임을 시작하기 전에 지도와 팀(2v2 매치인 경우)을 선택할 수 있습니다.아레나 PvP는 스파르타 PvP Trueskill 랭킹에 영향을 주지 않습니다.마지막으로, 아레나 PvP는 우승한 선수에게 어떠한 보상도 제공하지 않습니다.2012년 8월 업데이트에서는 Arena[13] PvP에 대한 새로운 관중 모드 옵션이 추가되었고 2012년 10월 업데이트에서는 Arena PvP(스탠다드 또는 챔피언 모드)가 모든 플레이어에게 [14]무료가 되었습니다.
문명
7개의 문명을 이용할 수 있다.프리미엄 문명은 1단계부터 시작되며 그리스, 이집트, 켈트, 로마인이 있다.프로 문명은 레벨 20에서 시작되며 페르시아인, 바빌로니아인,[15] 노르웨이인이다.각 문명은 그들만의 고유한 기술과 단위를 가지고 있기 때문에 어떤 문명도 게임 내에서 가능한 모든 기술이나 단위를 소유하지 않는다.
인도 문명은 또한 셀레스트 프로젝트에 의해 개발되고 있다.그들은 또 다른 프로 문명이 될 것이다.출시 시기는 아직 확정되지 않았지만 2022년쯤이 될 것으로 예상된다.
발전
에이지오브엠파이어 온라인은 프로젝트 [17]S라는 작업 타이틀 하에 에이지오브엠파이어 시리즈를 [18]만든 앙상블 스튜디오의 전 직원 110명 중 45명이 설립한 회사인 로봇 엔터테인먼트에 의해 개발된 첫 번째 게임이다.이 게임은 2010년 8월 16일에 공식적으로 발표되었다.로봇은 24개월에 걸쳐 이 게임을 개발하기 위해 마이크로소프트에 고용되었다.스튜디오 팀 전체가 Robot의 미래 [18]프로젝트를 위한 스타트업 자금을 마련하기 위해 그들의 유일한 프로젝트로 그것에 초점을 맞췄다.
초기 제작 기간 동안 Age of Empires Online은 원래 Age of Empires IV로 불렸다.개발팀은 다른 많은 RTS 게임 개발자들이 "경제 게임"에서 멀어진 것을 알아챘다.연구팀은 에이지 오브 엠파이어 II가 다음과 같이 느꼈습니다. Age of Kings는 게임의 경제적 측면과 군사적 측면을 완벽하게 혼합했기 때문에, 그들은 나중에 그것을 시험해보기로 결정했다.시간이 지남에 따라 많은 기능이 손실되거나 변경되었음을 알 수 있었습니다.이 기간 동안 팀은 "에이지 오브 엠파이어"에서 킹스 스타일의 게임 플레이를 하기로 결정했다.디자이너들은 시리즈의 팬들이 이전 타이틀의 단순한 측면을 가장 좋아했다는 것에 놀랐다.전 에이지 오브 엠파이어 II는 디자이너 이안 M을 이끌었다.피셔는 "우리가 초기 AoEO의 일부를 사람들에게 떠넘기기 시작했을 때, 다른 조각들이 제자리에 놓여져 있었다 – 나는 얼마나 많은 사람들이 나에게 이메일을 보내거나 쇼에서 말을 걸게 했고 그들이 원래의 시대에 커다란 고기를 나르고 있는 마을 사람들 혹은 신부 "울롤로"를 얼마나 사랑했는지 말할 수 없다"고 말했다.그 시점부터, 새로운 [19]기능이나 최신 기능에도 불구하고, 게임을 플레이 할 때, 그 시리즈의 팬들로부터 향수를 불러일으키는 것이 목표 중 하나였다.
이 게임을 온라인 전용으로 만들기로 한 결정은 부분적으로 Age of Empires II의 성공과 MSN Gaming Zone과의 온라인 통합의 인기에 바탕을 두고 있다.게임을 통한 온라인 플레이어의 상호작용이 스튜디오에 의해 우선시되었기 때문에, 게임의 두 가지 반복을 만들어야 했습니다. 서버 버전과 클라이언트 버전입니다.그 결과 이전 시리즈 게임에서 사용되었던 BANG 엔진 버전이 대폭 수정되었고, 많은 양의 추가 서버 코드와 인프라스트럭처를 구현해야 했습니다.툴을 제외하고 Age of Empires Online에는 120만 행 이상의 [20]코드가 포함되어 있습니다.
게임을 위한 새로운 외관을 디자인하면서, 로봇은 여섯 명의 아티스트가 함께 모여 시리즈의 이전 게임과 비슷하면서도 "시각적으로 매력적", "시간 없이", "밝게" 보이는 새로운 예술 스타일을 만들었다.아트팀 중에는 앙상블 스튜디오의 첫 번째 아티스트 브래드 크로우가 있었는데, 그는 스튜디오에서 제작한 모든 에이지 오브 엠파이어 게임을 작업했다.이 팀은 게임에 이전작보다 향상된 핵심 비주얼 인터페이스를 제공하기 위해 몇 가지 아이디어를 구현했습니다. 예를 들어, 플레이어가 화면에서 더 많이 볼 수 있도록 시야를 넓히고, 더 많은 플레이 영역을 볼 수 있도록 하는 더 촘촘한 사용자 인터페이스, 더 적은 스크린 공간을 차지하도록 하는 새로운 건물 설계 등입니다.또, 각 유닛을 보다 알기 쉽게 보이게 해, 유닛 마다 독특한 외관과 애니메이션을 갖게 해,[16] 유닛을 보다 쉽게 구별할 수 있도록 합니다.
이 게임의 음악과 소리는 GL33k와 베테랑 비디오 게임 작곡가 크리스 릭우드에 의해 개발되었다.작곡에 있어서, 릭우드는 시리즈의 [21]이전 게임들에서 나온 스티븐 리피와 케빈 맥멀런의 작품 정신을 유지하려고 노력했다.
2011년 2월 24일, Chris Taylor의 Facebook 페이지를 통해 가스 파워드 게임즈가 Robot Entertainment로부터 개발을 인수했다고 발표했습니다.블로그 [22]투고에 따르면, 가스 파워드 게임즈는 이미 [23][24]이면에서 콘텐츠 팩을 만들고 한동안 계획되어 있던 선두 개발자로 자리를 옮기기 위해 작업을 하고 있었다.이 게임은 그리스와 이집트 문명과 함께 2011년 8월 16일에 출시되었고, 그 후 페르시아인들이 휴일 동안 그 뒤를 따랐다.Celts는 2012년 3월로 연기되었으며,[25] 개발을 인수한 후 Gas Powered Games에 의해 처음부터 끝까지 창조된 4개의 문명 중 첫 번째가 되었습니다.
지원 단계 및 공식 종료
2013년 1월 3일, AOEO Trajan(Kevin Perry)은 공식 커뮤니티 블로그를 통해 Age of Empires Online이 개발 단계를 완료하고 [26]지원 단계에 접어들었다고 발표하였고, 2013년 9월 Microsoft Studios는 Age of Empires Online 서버가 2014년 [27]7월 1일에 종료될 것이라고 발표했다.프로듀서 Kevin Perry는 2013년 게임 개발자 컨퍼런스에서 AoEO의 폐쇄 이유와 그 비즈니스 모델이 결국 실패했다고 생각하는 이유를 설명했는데, 그 주된 이유는 콘텐츠가 소규모 일일 액티브 [28]유저층을 위해 만들기에는 너무 비싸기 때문입니다.
프로젝트 셀레스트
Age of Empires Online은 2017년 중반 마이크로소프트의 '게임 콘텐츠 사용 규칙'에 따라 독립된 개발자 그룹에 의해 비상용 라이선스로 재게시되어 모든 온라인 기능을 완전히 활성화한 상태에서 Project Celeste라고 하는 서버 에뮬레이터에서 무료로 플레이할 수 있습니다.이 팀은 마이크로소프트가 공개한 개발 키트를 사용하여 마이크로소프트 팀이 [6][29]중단한 콘텐츠의 균형을 맞추고 버그를 수정하며 확장합니다.그들은 로마인들과 함께 4개의 미드게임과 3개의 엔드게임 집중 퀘스트팩을 출시했다.
2021년 만우절 직전, 프로젝트 셀레스트 개발자들은 9년 전 [31]만우절 발표에서 네안데르탈인의 발표와 같은 일을 한 최초의 개발팀에 대한 기념으로 세 개의 문명을 동시에 공개하는 모의[30] 계획을 공개했다.하지만, 그들은 그 [32]날 늦게, 그리고 2021년[33] 5월 2일에 고대 인도가 AOEO에 온다는 것을 확인하는 발표를 했다.
프리미엄 콘텐츠
출시 당시 이 게임은 플레이어들에게 마이크로 트랜잭션 형태로 프리미엄 콘텐츠를 제공하였다.2012년 3월 스팀 출시의 일환으로 스팀에서는 "올인원더 번들"[34]을 통해 게임 내 모든 프리미엄 콘텐츠와 부스터 팩을 할인 판매하였다.개발자들은 후, 모든 과거와 미래 유료 콘텐츠"제국을 가리키고 있다."스토리를 통해를 통해 구입해야 해 6월 2012년부터 이전 구매 시스템 폐지될 것이다. 6월 14일 2012년에 .[35]여름 패치에 유료 콘텐츠 원본을 구매 시스템을 제거하고 새로운 추진하였다 갔다 발표했다."Empire points" 시스템 - 게임을 완전히 자유롭게 즐길 [36]수 있습니다.
부스터 팩
부스터 팩을 통해 플레이어는 매우 맞춤화된 PvE 게임을 즐기고 체험할 수 있습니다.디펜스 오브 크레타 부스터 팩은 에이지 오브 엠파이어 온라인용으로 출시된 최초의 부스터 팩이다.
척후 부스터 팩은 출시된 두 번째 부스터 팩이었다.Scratchish 부스터 팩 추가 기능으로 플레이어는 PvE 게임[37] 플레이의 모든 요소를 선택할 수 있습니다.
배니티 아이템
출시 당시, 게임을 위한 여러 개의 배니티 팩이 있었는데, 이 팩은 플레이어가 새로운 아이템을 구매하여 수도를 게임 내 [38]금으로 꾸미고 커스터마이즈할 수 있도록 하는 청사진을 상점에 제공하였다.Project Celeste에서는 배니티를 포함한 모든 콘텐츠에 무료로 액세스 할 수 있으며, 분쟁 이외의 모든 형태의 PvE 또는 PvP 레벨 40 콘텐츠에서 Empire Points 또는 Coin을 수집하여 작업할 수 있습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 71.09%[39] |
메타크리틱 | 70/100[40] |
출판 | 스코어 |
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1Up.com | C+[41] |
엣지 | 10년[42] 6월 |
유로게이머 | 10년[43] 7월 |
게임스팟 | 10년[44] 6월 5일 |
점화 | 7.0/10[45] |
조이스틱 | 10년[46] 7월 |
PC게이머(영국) | 65/100[47] |
치트 코드 센트럴 | (4.2/5)[48] |
게임레이더 US | 10년[49] 6월 |
메리 스테이션 | 10년[50] 8월 |
Softonic.com | 10년[51] 6월 |
PC 매거진 | [52] |
반달(20분) | 10년[53] 8월 |
브라우저가메즈 | 84/100[54] |
Age of Empires Online은 메타크리틱에서 [40]총 70점의 리뷰 점수를 획득하여 엇갈린 평가를 받았습니다.일부 비평가들은 협력 임무, 그래픽, 익숙한 에이지 오브 엠파이어 게임 플레이를 칭찬한다.그러나 많은 비평가들은 게임의 프리미엄 콘텐츠 가격에 대해 비판적이었다.
게임스팟의 저스틴 캘버트(Justin Calvert)는 PvP 매치메이킹 시스템, 적 AI, 가격 등을 약점으로 지적하며 게임에 6.5/10 점수를 주었지만 "에이지오브엠파이어 온라인은 멀티플레이어 온라인 방식의 약탈과 레벨링 [55]메커니즘으로 기존의 실시간 전략 게임 플레이를 효과적으로 주입하고 있다"고 말했다.IGN은 이 게임에 7/10 점수를 부여했으며, 리뷰어 Nick Kolan은 이 게임의 최고의 기능은 프리미엄 콘텐츠 구매로 제한된다고 비판했습니다.하지만, 콜란은 이렇게 말하며 끝을 맺었다. "모든 결점에도 불구하고, 나는 에이지 오브 엠파이어 온라인과 같은 것을 하지 않을 수 없다.massively-multiplayer 온라인 롤 플레잉 게임과 본격적인 경쟁력 있는 실시간 전략 사이 어딘가 완전히 사로잡았어, 시대 에이지 오브 엠파이어의 온라인은 둘 다의 가장 강력한 중독성 부품을 배달한다."[45]PCMagazine은 게임 별 5개의 실패를 하고 장난스런 작품을 칭찬했다 35을 주었다"well done"그리고"nicely지만, 측면 shou가 연주하는 자유로움을 느꼈다scalable".ld는 플레이어에게 더 많은 것을 제공했다.리뷰어 Matthew Murray는 다음과 같이 썼다.에이지 오브 엠파이어 온라인은 매우 즐겁습니다.악마의 미션 목표가 나를 사로잡았을 때(혹은 좌절했을 때) 한 번의 전환으로 괴로워하고 있었습니다.제가 하는 모든 게임이 그렇지는 않습니다.[52] 아무것도 아닙니다."
게임 스파이 reviewer 마이크는 샤키는 그의 초기 review,[56]에 있지만 게임 그가 나중에,"글쎄, AoE 온라인 지금 증기에 있다고 말한 주요한 창수리 밭, 거대한 봄 패치, 저는 그것에 명시되었음 했던 문제를 대다수의 호의 받은 게임을 한바퀴 훑었다."[57]PC게이머는 게임 launch,[58]지만 나중에 revie 65/100을 주었다.DLC Celts 캠페인에 90/100의 점수를 부여하고 "Celts는 AoEO를 위대함에 [59]두 단계 더 가깝게 만든다"라고 불렀습니다.PC게이머는 나중에 이 게임의 첫 출시 당시 주요 불만 사항을 요약하여 이들 중 많은 부분이 [60]개발자에 의해 해결되거나 개선되었음을 알렸습니다.
Age of Empires Online은 고유한 [61]사용자들을 기준으로 2012년 Windows Live용 게임 중 세 번째로 많이 플레이된 게임입니다.2014년에 폐업한 에이지오브엠파이어온라인은 5억 명의 싱글플레이어 퀘스트, 1370만 명의 멀티플레이어 퀘스트, 200만 개의 아레나 매치를 3년 [5]만에 시작했다.
외부 링크
레퍼런스
- ^ a b "Age of Empires Online Release Date". IGN. May 31, 2011. Archived from the original on August 26, 2011. Retrieved September 30, 2011.
- ^ "Microsoft Heralds a New Age of Gaming With "Age of Empires Online"". Microsoft website. August 16, 2010. Archived from the original on June 21, 2012. Retrieved September 6, 2012.
- ^ "Error". ageofempiresonline.com. Archived from the original on August 27, 2013. Retrieved August 19, 2013.
- ^ "Age of Empires Online Shutdown Confirmed, Detailed". True Achievements. Archived from the original on August 18, 2017. Retrieved August 18, 2017.
- ^ a b Corriea, Alexa Ray (August 19, 2013). "Age of Empires Online's lack of new content drove revenue loss". Polygon. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved January 17, 2018.
- ^ a b "Age of Empires Online – Celeste Fan Project". Age of Empires Online – Celeste Fan Project. Archived from the original on September 30, 2018. Retrieved January 13, 2019.
- ^ "Roman Civilization Announcement". Age Of Empires Online -- Celeste Fan Project.
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- ^ "Crafting Guide Windows Phone Apps+Games Store (United States)". Windowsphone.com. Archived from the original on November 11, 2012. Retrieved January 19, 2013.
- ^ "Blog post: Spring Patch notes". Age of Empires Online website. March 27, 2012. Archived from the original on November 16, 2012. Retrieved September 6, 2012.
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