샨다

Shanda
샨다 그룹
이전에Shanda Interactive Entertainment Limited (중국어: Shanda Interactive Entertainment Limited)슝다행동율레옥시안공스)
유형사적인
장르.투자회사
설립.1999년 중국 상하이
설립자
본사,
장소수
서비스 지역
다국어
주요 인물
종업원수
50 (2018)
웹 사이트Shanda.com

샨다 그룹은 개인 소유다국적 투자 회사이다.이 회사는 상하이, 싱가포르, 홍콩, 뉴욕 및 레드우드 시티에 사무실을 두고 공공 시장, 부동산 및 벤처 캐피털에 투자하고 있으며, 의료, 금융 서비스, 미디어 및 [1][2]기술 분야의 기업에 초점을 맞추고 있습니다.이 회사는 1999년 12월 The World of[5] Legend와 Magic [citation needed]Land와 같은 게임을 퍼블리싱하고 운영하는 것으로 알려진 온라인 게임[3][4] 회사인 Shanda Interactive Entertainment Limited로 설립되었습니다.2004년까지 Shanda는 중국에서 [6]가장 큰 온라인 게임 회사였고, 그 해 SNDA로[7] 나스닥에 상장된 것은 미국에서 [8]중국 인터넷 회사의 최대 IPO였다.Shanda Interactive는 이후 다양화되었고 2009년에 [9]게임 사업부가 분사되어 기업공개(GAME)[8][10]에서 10억4천만달러를 조달했다.Shanda Group은 2012년에 [11]설립자에 의해 비공개화되어 2017년까지 80억달러의 순자산을 [3]관리하게 되었습니다.

역사

1999-2003년: 온라인 게임 시작

Shanda Interactive Entertainment Limited는 1999년 12월 Chen Tianqiao, Chrissy Luo, Chen Danian[12][13]의해 설립되었습니다.상하이에 [14]본사있고 스타트업 [15]자본이 6만달러에 달하며 [16]온라인 만화, 게임,[6] 가상 커뮤니티에 주력하기 위해 300만 달러를 조달했다.온라인 [12]게임에 안착한 이 회사는 2001년 창업 자금의 최종 30만 달러를 미르 [6][16]2의 중국 판권을 구입하기 위해 사용했고, 한국 회사 위메이드 [5]소프트로부터 게임을 라이선스했다.그 해 [12]9월 중국에서 발매된 이 게임은 두 [6]달 만에 이익을 내기 시작했다.

Shanda Interactive는 상하이를 도시별로 확장하여 지역 통신 [15]회사와 수익을 공유했습니다.당시 중국의 가정 인터넷 접속이 제한적이었기 때문에 Shanda Interactive는 약 20만 개의 인터넷 [8]카페 네트워크를 구축하기 시작했다.이 회사는 또한 게임 [8][6][15]시간을 구입하기 위해 선불 카드를 판매하기 시작했고, 결국 약 40만 개의 [8]소매점을 설립했습니다.Shanda는 Mir [15]II 이후에도 계속해서 국제 온라인 게임의 라이선스를 획득했으며, 2002년 말에는 평균 28만 명이 동시에 [6]게임을 즐길 수 있는 4200만 달러의 수익과 1700만 달러의 순익을 올렸다.Shanda는 2003년 Legend of Mir 2의 수익 공유에 관한 분쟁으로 WeMade와의 제휴를 중단하고 자체 게임 The World of Legend를 자체 개발했습니다.위메이드사는 이 게임을 미르2의 복제 게임으로 간주하고 소송을 제기해 [5]2009년 합의에 이르렀다.

2004-2005: 기업공개 및 인수

Legend of Mir 2와 World of Legend는 2004년 1분기 Shanda Interactive 수익의 87.5%를 차지했습니다.이 두 게임에 대한 의존도를 줄이기 위해 샨다는 2004년 2월에 자체 개발한 게임 The Sign을 출시했고, 4월에는 에이지와 매직 [17]랜드의 사내 타이틀도 제작하고 있다.Shanda Interactive는 2004년 5월에 나스닥에 상장하여 SNDA의[7] 기업공개([10]IPO)로 1억5200만달러의 자금을 조달하여 미국에 상장된 최초의 중국 온라인 게임 회사가 되었다.당시 중국 인터넷 기업의 미국 최대 IPO였고, 얼마 지나지 않아 Shanda는 중국 [8]내 시가총액에서 가장 큰 인터넷 기업이 되었다.2004년 10월 Shanda는 2007년 [18]10월에 상환 가능한 전환사채를 2억7500만 달러 발행했다.그 달 샨다는 8경기를 운영하며 120만 명의 [6]동시 플레이어를 유치했다.2005년 5월 현재 PC방 13만 개를 포함해 30만 개의 점포에서 샨다의 게임 선불카드가 판매되고 있어 게임 이용은 「[15]전년대비 70% 증가」하고 있다.

Shanda는 2005년에 [19]Sina.com의 약 20%를 2억3000만달러에 매입하여 Sina의 최대주주가 되었다.온라인 광고회사로 운영되는 Sina.com은 [14][19]그 당시 중국에서 가장 인기 있는 인터넷 포털이었다.또, 그 해에 샨다는 모바일 게임 프로바이더인 Digital-Red와 문학 사이트인 Qidian을 구입했습니다.2005년에는 검색엔진[16] Baidu와 협력하기 시작해 Universal Music Group과 제휴해 중국 [15]PC에서의 음악 스트리밍을 지원하고 있습니다.Shanda는 2005년 10월에 2개의 하드웨어 제품을 발표했습니다.EZ mini는 휴대용 무선 게임기였고,용 EZ Center/EZ Pod 소프트웨어는 원격 PC 제어였습니다.샨다는 2005년 말 본사에서 2000명의 게임 개발자를 고용했으며 최근에는 애니메이션 제작 속도를 높이기 위해 모션 캡처 장비를 구입했다.당시 6개의 게임 타이틀이 있었지만, 그 중 4개는 사내에서 개발되고 있었다.Shanda의 수익은 2001년부터 2005년까지 매년 2배로 증가했으며 2005년 말에는 18억달러의 시가총액을 기록했으며 중국 최대의 게임 [16]회사였다.설립자 천톈차오(陳天,)[20]는 14억5천만 달러의 순자산을 보유하고 있는 것으로 추정되며 언론은 그를 '중국식게이츠'[6]라고 부른다.

2005-2007년: 무료 플레이 모델

2005년 여름, 샨다 인터랙티브의 수익은 오래된 히트작인 Legend of Mir II의 [21][22]가입자를 잃기 시작하면서 크게 떨어졌다.오래된 MMORPG의 [23]수명을 연장하려는 의도로, 2005년 12월, 샨다는 자사의 세 개의 주요[22] 게임인 매직랜드, 울,[citation needed] 그리고 전설 오브 미르 II를 영원히 자유롭게 [21][22]즐길 수 있을 것이라고 발표했다.게이머들이 게임 내 아이템을 [23][21]구독하는 대신 결제할 수 있게 한 "프리미엄" 모델은 당시 중국에서 [citation needed]흔치 않았다.[21] 변화는 월스트리트에서 논란이 되었고 샨다의 주가는 처음에 70%[8] 떨어졌다.샨다는 무료 게임이 한국에서 상위 타이틀의 대부분을 차지한다고 주장하면서 이러한 변화를 옹호했는데,[22] 이는 중국에서 재현될 수 있는 추세이다.샨다 게임이 이 모델을 채택하자 [24]분기당 평균 고객 지출은 30위안에서 55위안으로 늘어난 것으로 드러났다.수익은 약 9개월 후에 회복되어 2006년에 샨다 인터랙티브의 인터넷 게임 매출은 [citation needed]전년보다 44% 증가했다.Shanda Interactive는 2007년 2월에 프리 투 플레이 모델이 수익성이 있다는 것이 입증되었고, 그 [23]날 주가가 10% 상승했다고 발표했습니다.Shanda의 사례를 따라, 다른 중국 온라인 게임 사업자들은 많은 타이틀들을 자유롭게 플레이 [24]할 수 있다고 선언하기 시작했다.2007년까지, 중국의 대부분의 새로운 게임들은 프리미엄 [citation needed]모델을 사용하고 있었다.

2006년 7월, 모토로라는 중국에서 World of Legend와 Magic Land를 특정 Motorola E680g [25]단말기에서 재생할 수 있는 무선 버전의 Shanda 게임을 출시할 것이라고 발표했다.차이나 [18]데일리에 따르면 2006년 11월까지 샨다는 온라인 게임에서 "인터넷, 휴대전화, TV의 엔터테인먼트 제국"으로 확대되고 있었다.샨다는 2007년 [26]2월에 시나 주식 400만주를 1억2900만달러에 매각했다.2007년 6월 Shanda Interactive는 World of Legend, Magic Land 및 Crazy Cart를 베트남, 홍콩 [27]마카오로 확장하는 라이선스 및 유통 계약을 체결했습니다.2007년 11월, Shanda Interactive는 엔씨소프트 차이나의 지분 30%를 매입하여 샨다에게 인기 게임인 아이온의 중국 [28]내 유통권을 주었다.

2008-2009: 샨다 문학

Shanda Games Limited는 2008년 [13]초까지 Shanda Interactive의 사업부가 되었고 Shanda Interactive는 계속 [29]다각화되었습니다.2008년 Shanda Interactive는 Sina의 전 편집장 Xiaoqiang Hou를 [29]CEO로 하여 Shanda Literation Limited를 사업부로[30] 설립하였습니다.샨다 문학은 웹사이트, 오프라인 출판물, [31]전화를 통해 문학 및 다른 출판물을 제공하기 시작했다.이 회사는 중국에서 가장 큰 문학 [31]포털인 치다, 훙슈, [29]jjwxc.com를 비롯해 tingbook.com, 화원톈샤, 중쯔보원 [30]등의 출판사를 인수했다.Qidian은 2008년 중국 최대의 온라인 문학 플랫폼으로 2000만 [29]개의 계정이 등록되어 있습니다.2009년 샨다 문학은 [33][34]표절 혐의로 기소된 인기 작가 궈징밍[32] 비비어를 홍보해 논란을 일으켰다.2010년, 샨다 문학은 샨다 문학이 저작권이 있는 [35][36]자료의 해적판 링크를 제공한 것에 대해 검색 엔진 Baidu.com을 고소했다.Baidu가 통지 즉시 링크를 삭제하지 않았다는 것에 동의하고,[36] 상하이 법원은 2011년 5월에 Shanda의 손을 들어주었다.

2009-2013: 스핀오프와 민영화

2008년, 샨다 인터랙티브는 미국의 온라인 게임 유통업체인 [37]모치 미디어를 인수하기 위해 8천만 달러를 지불했다.Shanda는 2009년 [31]초까지 "중국 최대의 온라인 엔터테인먼트 제공업체"였습니다.그 해 4월, 동사는 자사의 MMORPG 아이온이 발매 [28]4일만에 100만명의 유료 유저를 획득했다고 발표했다.2009년 이 회사는 샨다게임즈를 그해 [9]미국에서 가장[7] 큰 규모의 기업공개(IPO)로 분사해 10억4000만달러의 [10][8]자금을 조달했다.그 당시 샨다 게임즈는 샨다 인터랙티브 수익의 77%를 제공했지만, 온라인 문학, 비디오 및 [37]기타 엔터테인먼트 분야에서도 활발한 활동을 계속하고 있었다.샨다 문학은 2010년 [38]초까지 중국 온라인 독서 시장의 90%를 장악했다.같은 해 Shanda Interactive는 2억3230만 달러의 영업 수익을 기록했는데,[39] 이는 전년보다 2% 높은 수치입니다.

2011년 가을까지 샨다 인터랙티브는 MMORPG, 캐주얼 게임, 영화, 음악, 문학을 "통합 서비스 플랫폼"으로 제공하였다.대부분의 고객이 중국에 있는 이 회사는 Ku6 [40]Media와 같은 자회사와 계열사를 가지고 있었다.Shanda Literature는 [30]2011년에 Cloudary로 이름이 변경되었고, 그 해 10월에 약 [9]2억달러의 IPO로 미국에서 상장 신청을 했다.2012년 3월까지 Cloudary는 160만 명의 작가와 600만 개의 제목을 가진 중국 최대의 온라인 퍼블리싱 플랫폼이었습니다.3년 후 Cloudary는 Tencent [30]Holdings와 합병되었습니다.

Shanda Interactive Entertainment의 주주들은 2012년 2월에 회사의 3개 [37]설립자의 인수를 받아들이기 위해 "압도적인" 투표를 했습니다.약 25%의 [37][41]지분에 7억4천만 달러를 지불하고 Chrissy Luo, Tianqiao Chen, Danian Chen은 샨다 인터랙티브를 23억 [11][42]달러로 평가한 거래에서 사적으로 인수했다.뉴욕타임스에 따르면 이는 "중국 기업이 [37]관련된 가장 큰 거래 중 하나"라고 한다.

2014-1986년:샨다 그룹 투자 회사

톈차오첸이 2014년 샨다게임즈 지분을 매각할 무렵 샨다그룹은 인터넷과 [43]금융에 주력하는 투자회사가 됐다.일련의 급속한 인수로 [37]Shanda를 확장한 후, 2015년까지 Sanda는 140개의 [44]기업에 투자했다.샨다 그룹은 2016년에 Lending Club, Legg Mason, Sotherby's지분을 인수했습니다.그해 [3]4월 볼티모어의 레그 메이슨 지분 9.9%를 인수한 후 샨다 그룹은 [45]6월에 대여 클럽의 지분을 15.1%로 증가시켜 이 회사의 단일 최대 투자자가 되었다.샨다그룹은 2016년 8월 소더비 지분 2%를 매각했다.또한 2016년 12월까지 Community Health [3]Systems의 지분 13.8%를 매입했습니다.그 달 Shanda Group은 Legg Mason의 지분을 15%로 증가시켜 최대주주로 유지했습니다.샨다그룹도 2017년[46] 레그메이슨에서 이사직을 2명 확보해 중국 고객을 위한 레그메이슨의 투자 상품을 맞춤 제작할 것을 조언했다.2017년 초 Shanda Group은 80억 달러의 [3]순자산을 관리하고 있었습니다.

샨다 그룹은 2018년까지 공공 시장, 부동산 및 벤처 캐피털에 투자하여 의료, 금융 서비스, 미디어, 기술 분야의 기업을 중심으로 투자하고 있습니다.Shanda는 Lending Club and Community Health Systems의 최대주주로 남아 Legg Mason의 소수 지분을 보유하고 있습니다.샨다그룹의 벤처캐피털 자회사는 2018년까지 중국 내 120여 개 기업에 인터넷과 모바일 소프트웨어를 중심으로 투자했으며 아이슬란드, 인도네시아, 러시아, 영국, 이스라엘, 미국 등 30여 개 선진 기술기업에 투자했다.현재는 55개가 넘는 초기 단계의 [47]심층 기술 투자 펀드에 투자하고 있습니다.중국과 미국에 부동산을 둔 북미 [1]최대 임야 소유주 중 하나로 2018년 상하이에 사무공간과 소매공간이[48] 약 70만 [49]m에 이르는 대규모 개발단지 Shanda World를 오픈했다.샨다그룹은 2018년부터 신경과학 및 뇌 관련 기업에 주력하기 시작해 이미 '가상현실 기술과 신경과학을 [10]융합한 100여개의 첨단 기술 벤처'에 투자했다.

장소

2018년 현재 Shanda Group은 상하이, 홍콩, 싱가포르, 뉴욕, 멘로 [1]파크에 사무실을 두고 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크