소액결제

Micropayment

소액결제는 아주 적은 금액과 관련된 금융거래로 보통 온라인에서 이루어진다.1990년대 중후반에는 많은 소액결제 시스템이 제안되고 개발되었지만, 결국 모두 성공하지 못했다.2010년대에 2세대 소액결제 시스템이 등장했다.

소액 결제는 당초 매우 적은 금액으로 계획되어 있었지만, 미화 1달러 미만의 거래를 허용하는 실용적인 시스템은 거의 [1]성공을 거두지 못했습니다.소액결제 시스템의 출현을 막는 한 가지 문제는 개별 거래의 비용을 [2]낮게 유지해야 한다는 것인데, 이는 거래 수수료가 몇 센트에 불과하더라도 이러한 소액[3] 거래를 할 때 현실적이지 않다.

정의.

소액결제를 구성하는 것에는 많은 다른 정의들이 있다.PayPal은 소액결제를 5파운드[4] 미만의 거래로 정의하고 Visa는 20호주달러 [5][verification needed]미만의 거래로 정의합니다.

역사

용어는 월드 와이드 웹이 발명되기 훨씬 전에 테드 [6]넬슨에 의해 만들어졌다.처음에 이것은 복합 [7]저작물의 다양한 저작권자에게 돈을 지불하는 방법으로 생각되었다.웹상의 소액결제는 처음에는 온라인 콘텐츠 판매를 허용하고 매우 저렴한 네트워크 [8]서비스에 대한 비용을 지불하는 방법으로 고안되었다.그것들은 미화 0.0001에서[9][3]센트의 작은 부분을 포함할 것으로 예상되었다.소액 결제는 사람들이 인터넷에서[3] 콘텐츠를 판매할 수 있게 하고 광고 [10]수익의 대안이 될 것이다.1990년대 후반에는 마이크로 트랜잭션 [3]표준을 만들려는 움직임이 있었고, 월드 와이드컨소시엄(W3C)은 HTML에 마이크로 페이먼트를 포함시키기 위해 HTTP 오류 코드[2]결제 요청 정보를 포함시키는 것까지 제안했습니다.W3C는 이후 이 분야에 [2]대한 노력을 중단했으며, 소액결제는 인터넷을 통한 콘텐츠 판매에 널리 사용되는 방법이 되지 않았다.

초기 조사 및 시스템

1990년대 후반에는 IBM과 Compaq같은 기존 기업들이 마이크로 트랜잭션 [3]부문을 가지고 있었으며, Carnegie MellonWorld Wide Web Consortium에서 마이크로 결제 및 마이크로 결제 표준에 대한 연구가 수행되었습니다.

IBM 마이크로 결제

IBM의 Micro Payments는 1999년에 [11]설립되었으며, 운영이 가능해졌다면 "벤더와 가맹점이 인터넷을 통해 컨텐츠, 정보 및 서비스를 1센트에 판매하는 것을 허용"했을 것입니다.[12]

아이핀

iPIN은 소액결제를 실시하기 위한 초기 시도로서 1998년 벤처캐피털에 의한 스타트업으로 구매자가 기존의 인터넷 서비스 [13]청구서에 소액결제 요금을 추가할 수 있는 서비스를 제공하였다.1999년에 첫선을 보인 이 서비스는 널리 [13]채택된 적이 없다.

밀리센트

원래 Digital Equipment [14]Corporation의 프로젝트였던 Milicent는 소액결제 시스템으로, 1/10에서 최대 5.[15]00달러까지 거래를 지원합니다.1995년 [16]보스턴에서 열린 World Wide Web Conference에서 발표된 The Millicent Protocol for Incompaq에서 유래한 것이지만, 이 프로젝트는 Digital Equipment [14]Corporation을 인수하면서 Compaq와 관련되게 되었습니다.결제 시스템은 대칭 암호 [17]방식을 채택했다.

넷빌

Carnegie Mellon 대학의 NetBill 전자 상거래 프로젝트는 분산 트랜잭션 처리 시스템을 연구하고 인터넷을 [18]통한 상품 및 서비스 지불을 지원하는 프로토콜과 소프트웨어를 개발했습니다.그것은 소액결제 수수료를 [19]인출할 수 있는 선불 계좌가 특징이었다.NetBill은 처음에 1997년에 CyberCash에 흡수되어 최종적으로 PayPal에 [20]인수되었습니다.

온라인 게임

소액결제 또는 마이크로트랜잭션이라는 용어는 종종 온라인 게임에서의 가상 상품 판매에 기인하며, 가장 일반적으로는[citation needed] 실제 세계 돈으로 구입하여 온라인 게임 내에서만 사용할 수 있는 게임통화 또는 서비스를 포함한다.

최신 시스템

현재 시스템은 많은 소액결제를 허용하지만 사용자의 전화요금을 일시불로 청구하거나 자금지갑을 사용한다.

드롭

Dropp은 소비자 및 가맹점이 물리 및 디지털 재화와 관련하여 극히 적은 금액의 결제 및 수령을 할 수 있는 마이크로 결제 플랫폼이며, 서비스[21] Dropp은 FIAT와 암호 화폐를 모두 수용하고 소비자 거래의 완전한 프라이버시를 유지한다는 점에서 독특하다.

플랫

Flattr는 2010년 [22]8월에 출시된 소액결제시스템(구체적으로는 소액기부시스템)입니다.실제 은행 거래와 간접비용은 수취인의 계좌에서 인출된 자금에만 관련된다.

자마토

Jamatto는 웹 사이트와 출판사가 3개 대륙의 신문사에서 사용하고 있는 HTML 소스[23] 코드만 수정하여 1c 정도의 소액 결제를 받을 수 있도록 하는 마이크로 결제 및 마이크로 서브스크립션 시스템입니다.

엠코인

TIMWE, M-Coin이 제공하는 서비스는 사용자가 인터넷에서 소액결제를 할 수 있게 해준다.그 후 사용자의 전화 요금은 이동통신 [24]사업자에 의해 청구됩니다.

페이팔

PayPal MicroPayments는 사용자의 PayPal 계정에 결제를 청구하는 소액결제 시스템으로 미화 12달러 미만의 거래가 [25]가능합니다.2013년 현재,[26] 서비스는 선택된 통화로만 제공됩니다.미국 계좌에서 소액 결제에 대한 PayPal 수수료는 거래당 고정 5센트 + 거래의 5퍼센트입니다(PayPal의 보통 2.9퍼센트와 더 큰 [27]금액의 30센트와 비교).

스와이시

Swish는 스웨덴의 은행 계좌 간 결제 시스템이다.2010년 이후 스웨덴에서는 현금 사용이 크게 줄었지만, 신용카드 리더기 비용을 부담하고 싶지 않은 스포츠 클럽 등 소규모 기업에서도 사용되고 있다.휴대전화 번호는 고유 사용자 ID로 사용되며 스웨덴 은행에 등록되어 있어야 합니다.스마트폰 앱은 돈을 보낼 때 사용되지만, 어떤 휴대폰이든 수신기로 사용할 수 있다.인터넷 뱅크로 사전 등록된 경우 150,000 SEK를 전송할 수 있지만, 최소 허용 지급액은 1 SEK(약 0.09유로)이고 최대 지급액은 10,000(약 950유로)입니다.개인에게는 수수료가 일반적으로 0이지만, 수신인이 스포츠 클럽이나 회사 등 조직일 경우 2 SEK의 수수료가 부과되며, 이는 스포츠 클럽이 이벤트에서 커피와 쿠키를 판매하는 경우 상당한 금액으로 간주된다.스웨덴 인구의 50%가 2016년 사용자로 등록될 정도로 스와이쉬가 인기를 끌고 있다.

노르웨이와 덴마크에서는 소규모 즉석 개인거래에 대한 수수료가 0인 비슷한 인 Vipps와 MobilePay가 인기를 끌고 있다.

틱키

Tikkie는 ABN AMRO 은행이 운영하는 네덜란드, 벨기에, 독일의 결제 시스템입니다.네덜란드 은행 계좌와 네덜란드, 벨기에 또는 독일 전화번호를 가진 사람은 누구나 이용할 수 있습니다.원래는 친구끼리 비용을 분담하기 위한 방법으로 판매되었지만, 예를 들어, 예를 들어, 차를 함께 타거나 레스토랑에서 영화 티켓을 살 때, 통행료나 혼잡 요금을 지불하는 비즈니스 변종과 레스토랑이 테이블에서 개인에게 지불 요청을 보내는 레스토랑 변종도 있다.Tikkie는 개인 거래(네덜란드 은행은 보통 거래당 수수료 대신 연회비를 부과하기 때문에 다른 은행 사용자도 마찬가지)는 무료이지만,[28] 비즈니스 클라이언트에게는 거래 비용이 있다.

Tikkie 결제 요청은 생성된 하이퍼링크(QR 코드로서 인코딩될 수 있음)로 구성되어 있으며, 네덜란드 대부분의 은행에서 사용되는 iDeal 결제 시스템으로 리디렉션됩니다.결제자가 자신의 모바일 기기에 네덜란드 은행용 뱅킹 앱을 가지고 있다면 Tikkie 링크는 직접 뱅킹 앱을 열 수 있다.또는 웹 브라우저에서 결제를 할 수도 있다.결제 요청은 Apple 또는 Android 모바일 앱에 의해 생성되며, 결제 요청은 일반적으로 WhatsApp이나 Telegram과 같은 메시징 시스템을 통해 전송됩니다.

2017년에는 사용자 100만 명, 주당 15만 건의 결제 요청이 있었습니다.2018년까지 Tikkie는 매주 200만 명의 사용자와 44만 건의 결제 요청을 보고했습니다.2019년까지 약 500만 명의 사용자가 있으며, 하루에 20만 건의 결제 요청이 있었습니다.티키 지불 요청의 50%는 1시간 이내에 지불되며 80%는 [29]24시간 이내에 지불됩니다.2017년 평균 결제 요청은 [30]12유로였으며, 2018년까지 평균 결제 요청은 27.50유로였습니다.발송인은 750유로 이하, 수취인은 [31]틱키당 2500유로 이하를 받을 수 있습니다.Tikkie가 사용하는 도메인 이름은 Tikkie.nl이 아니라 Tikkie.me입니다.네덜란드에서는 기업이 NL 이외의 도메인명을 사용하는 것은 드문 일이며, 몬테네그로 도메인명을 사용하는 Tikkie도 일부 피싱 공격의 성공에 기여했습니다.

블렌들

블렌들(Blendle)은 다양한 신문과 잡지의 기사를 모아 기사당 지불 방식으로 판매하는 온라인 뉴스 플랫폼입니다.이것에 의해, Nieman Lab은 「마이크로 페이먼트 포 뉴스의 선구자」[32]라고 표현하고 있습니다.네덜란드, 독일,[32] 미국에서 운영되고 있습니다.출시 5년 만인 2019년에는 소액결제에서 프리미엄 [32]가입으로 사업모델을 바꾸겠다고 밝혔다.Nieman Lab은 "마이크로페이가 계속 작동하지 않는다"[32]고 말했다.

구식 시스템

종 모바일 결제는 사용자의 휴대폰 요금에 결제를 부과하는 소액결제 시스템이었다.이 회사는 eBay에 인수되어 2011년에 [33]PayPal과 통합되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ "In Online World, Pocket Change Is Not Easily Spent". The New York Times. 27 August 2007.
  2. ^ a b c "Micropayments Overview". w3c.com.
  3. ^ a b c d e "Toward a Click-and-Pay Standard". wired.com. 11 March 1999.
  4. ^ "Get Paid Small Amounts Online with Micropayments". www.paypal.com. Retrieved 12 July 2015.
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  6. ^ "The Babbage of the web". Retrieved 13 November 2017.
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  33. ^ McMahan, Ty (7 July 2011). "EBay's Zong Deal: Mobile Payments Are All Fun & Games". WSJ Blogs: Venture Capital Dispatch.

외부 링크