다이카타나 (게임보이 컬러)
Daikatana (Game Boy Color)다이카타나 | |
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개발자 | 윌 |
게시자 | 켐코 |
감독자 | 모기 다케오 |
프로듀서 |
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디자이너 | 다카하시 다쿠미 마스다 다쓰오 |
프로그래머 | 마키시마 가즈유키 요시다 도모카즈 |
아티스트 | 츠보이 마사유키 마쓰무라 노보루 우지에 히데키 |
작성자 | 사에키 노리유키 다카다 가즈히로 오노데라 노리히로 |
작곡가 | 사카모토 히데키 |
플랫폼 | 게임보이 컬러 |
해제 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
다이카타나는 윌이 개발하고 켐코가 게임보이 컬러를 위해 발행한 2000년형 액션 어드벤처 게임이다.앞서 2000년 공개된 동명의 1인칭 슈터를 바탕으로 한 것이다.선수들은 세계의 운명에 묶인 강력한 검인 다이카타나를 얻기 위해 다양한 시간을 여행하는 검객을 통제한다.
오리지널 게임과 별도로 개발된 다이카타나의 게임보이 컬러 버전은 크리에이터 존 로메로의 요청에 따라 어드벤처 게임으로 디자인되었다.2000년 9월 유럽, 2001년 5월 닌텐도 파워 주변기기의 다운로드로 일본에서 발매되었다. 원본의 부정적인 평판 때문에 계획된 북미 발매가 취소되었다.이 게임은 원작인 다이카타나보다 우수하다는 평을 듣는 등 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.
게임플레이
다이카타나는 젤다 시리즈의 초기 엔트리와 유사한 게임 플레이가 특징이다.PC와 콘솔의 1인칭 관점과는 달리 하향식 관점을 가지고 있다.풀 수 있는 퍼즐과 물리칠 수 있는 보스들이 등장한다.초거형 문자 디자인이 특징이다.[1][2]
플롯
다이카타나에는 미야모토 히로가 출연하는데, 미야모토 히로씨는 가문의 적인 미시마 카게가 시간왜곡 능력을 이용해 역사를 바꿀 목적으로 다이카타나를 훔쳤다고 한다.그러자 미시마씨는 친구 미키코를 납치하고 가족 도조를 공격한다.
개발
다이카타나는 모기 다케오 감독이 연출을 맡고 켐코가 개발·출판했다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 젤다의 전설과 존 로메로의 요청에 따라 젤다의 전설: 링크의 각성을 닮도록 기획되었다.[3]켐코가 이 게임을 미국에서 출판할 것이라고 발표되었다.[4]1999년 12월 17일로 정해진 발매일이 있었지만, 켐코는 2000년 1월이나 2월로 늦춰질 수 있다고 말했다.[5]2000년 게임보이 컬러의 다이카타나가 출시될 예정이라는 소식을 접한 IGN 직원은 지연으로 악명 높았던 PC 버전보다 먼저 출시될 것이라는 농담을 했다.다른 언론들도 이를 기사로 꼽았고, 켐코는 보도자료를 통해 사실이 아니라는 점을 분명히 했다.[1]켐코는 브랜드가 받은 부정적인 리셉션으로 북미 출시를 취소했고, 일본판은 닌텐도 파워 주변기기 다운로드로 배포됐다.[3][6]로메로는 다이카타나의 미공개 버전을 자신의 웹사이트를 통해 공개했다.[7]
리셉션
다이카타나의 발매 전 리셉션은 긍정적이었다.이 게임의 E3 영상은 PC 버전 문제로 인해 PC 버전과의 차이가 좋은 점이라고 지적하며 IGN 스태프들에게 유망해 보였다.그들은 E3 데모의 비주얼과 게임 플레이를 높이 평가하면서, 특히 E3 데모의 일본적인 영감을 받은 디자인이 자신에게 유리하다고 언급했다.[1]E3에서 IGN의 "최고의 핸드헬드 어드벤처" 상을 수상한 것은 2위였다.[citation needed]게임스팟의 작가 이케 사토 유키요시는 게임의 데모가 쉬워 보였지만 가능성을 보여준다고 언급하면서 젤다의 전설: 링크의 각성과 마력의 비밀에 비유했다.[2]
다이카타나는 일반적으로 긍정적인 반응을 얻었으며 다른 버전의 비판적인 수신에도 불구하고 품질로 유명하다.게임랭킹에서 79.38%를 점유하고 있다.[8]작가 프랭크 프로보는 게임의 퍼즐과 순간 세이브 기능을 칭찬하면서도 오버월드 부족과 엄격한 통제력을 비판하며 게임이 재미있다고 생각했다.그는 캐릭터 모델이 컬러 다양성은 부족하지만 세상은 컬러가 풍부하고 애니메이션이 강한 캐릭터라는 점에 주목하며 비주얼이 매력적이라는 것을 발견했다.그는 제한된 음향 효과의 선택과 GBC의 2채널 MIDI의 잘못된 사용으로 인해 음질에 더 부정적이었다.[9] 작가 루카스 설리번은 그것을 "기회를 주려 애쓰는 사람들을 위한 작은 GBC 보석"[6]이라고 말했다.작가 스콧 샤키는 PC/N64 출시보다 더 나은 게임이라는 이유로 취소에 실망감을 드러냈다.그는 번역이 '원키(wunky)'하고 등장인물들이 기계적으로 서로 크게 다르지 않다고 느꼈지만, 이것들은 궁극적으로 사소한 문제라는 점에 주목했다.[10]
참조
- ^ a b c "Daikatana". IGN. May 26, 2000. Retrieved August 20, 2019.
- ^ a b Sato, Yukiyoshi Ike (May 17, 2006). "Hands OnDaikatana for Game Boy Color". GameSpot. Retrieved August 20, 2019.
- ^ a b Romero, John (December 10, 2004). "Ion Storm And Daikatana". Planet Rome.ro. Archived from the original on December 10, 2004. Retrieved August 20, 2019.
- ^ Gerstmann, Jeff (May 9, 2000). "Daikatana for the N64 and GBC". GameSpot. Retrieved August 20, 2019.
- ^ "Daikatana Still on the Board". IGN. September 21, 1999. Retrieved August 20, 2019.
- ^ a b Sullivan, Lucas (March 23, 2017). "Legendary PC games you completely forgot were on console". GamesRadar. Retrieved August 20, 2019.
- ^ Burnes, Andrew (December 9, 2004). "The History Of Daikatana". IGN. Retrieved August 20, 2019.
- ^ "Daikatana". Game Rankings. Retrieved August 20, 2019.
- ^ Provo, Frank (May 17, 2006). "Daikatana Review". GameSpot. Retrieved August 20, 2019.
- ^ Sharkey, Scott (December 13, 2004). "A brief history of Daikatana". 1up.com. Archived from the original on June 4, 2015. Retrieved August 20, 2019.