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디우스 엑 고

Deus Ex Go
디우스 엑 고
Deus ex go logo.png
개발자스퀘어 에닉스 몬트리올
게시자스퀘어 에닉스
시리즈데우스 엑
엔진유니티[1]
플랫폼Android, iOS, Windows, Windows 10 Mobile
해제2016년 8월 18일 (2016-08-18)
장르퍼즐
모드싱글 플레이어

듀스 스퀘어 에닉스 유럽법인이 2016년 턴 기반 퍼즐 비디오 게임이다.이 플레이어는 터치스크린을 이용해 사이버펑크를 주제로 한 시리즈 주인공 아담 젠센을 보드 게임을 통해 퍼즐 조각으로 옮기면서 장애물을 피하고 환경을 조작한다.옌센은 메인 시리즈와 연계해 포탑이나 플랫폼 등 환경적 특징을 해킹해 적을 우회·제거할 수 있다.게임은 스퀘어 에닉스 몬트리올이 턴 기반, 터치스크린, 퍼즐 게임 플레이에 맞게 게임 각 시리즈에서 주요 모티브를 증류한 히트맨 고(2014년)와 라라 크로프트 고(2015년) 형식을 따른다.바둑 시리즈를 처음 선보인 데우스 엑 는 게임 내 스토리와 퍼즐 만들기 모드를 선보였다.디우스 2016년 8월 출시돼 안드로이드와 iOS 플랫폼이 전반적으로 호평을 받았다.그 게임은 나중에 마이크로소프트 플랫폼에 포팅되었다.비평가들은 이 게임이 드우스 엑 시리즈의 사이버 네틱 디스토피아와 바둑 모바일 게임 시리즈의 두뇌 놀림 퍼즐을 성공적으로 포착했다고 썼다.그러나 바둑 시리즈의 다른 출품작들에 비해 평론가들은 드우스 고가 덜 창의적이고, 서투른 이야기, 덜 시각적으로 흥미로운 미학, 그리고 짧은 길이를 가지고 있다고 여겼다.

게임플레이

이 게임 플레이의 스크린샷에서 젠센(왼쪽)은 경비원에게 살해당하지 않고 출구 노드에 도달해야 한다.근처에 있는 컴퓨터 단말기는 이것을 돕기 위해 터렛을 제어한다.

플레이어가 화면을 터치해 6각형 그리드의 노드 사이에서 출구를 향해 스텔스 전투의 주인공사이버-디스토피안 디우스 엑스를 이동시킨다.[2][3][4]특정 노드로 이동하면 캐릭터는 은밀하게 경비원을 쓰러뜨리고 컴퓨터를 해킹하며 투명성과 같은 인간적 증강을 활성화하게 된다.[2]옌센을 발견한 적들은 그의 노드에 도달하면 그를 제거할 것이다.대신, 옌센은 뒤에서 접근하거나 그들의 편에서 접근하면 적을 제거할 수 있다.[4]Deus Ex: Humanity Dividated의 사건 이전에 설정된 이 게임의 이야기에서,[5] 젠슨의 유일한 임무는 중요한 사람을 구하는 것이지만, 총 54개의 퍼즐에 의해 계속해서 뒤로 밀린다.[6]

퍼즐은 몇 가지 간단한 역학에 합병증을 더함으로써 복잡성이 커진다.[7]포탑이나 건포도 플랫폼 등 기계적 적과 장애물은 인근 노드의 컴퓨터 단말기를 통해 해킹이 가능하다.플레이어는 터치스크린에서 손가락을 끌며 단말기의 노드와 해킹 가능한 장치를 연결한다.캐릭터는 적 시야에 있는 동안 감지 없이 두 바퀴를 돌 수 있는 파워업을 저장하거나, 원격으로 단말기를 작동시키거나, 원거리 노드의 가드에 대한 발사체 공격을 사용할 수 있다.[4]메인 게임은 약 3시간 동안 진행되며 플레이어는 마이크로트랜잭션을 통해 퍼즐 솔루션을 구입할 수 있다.[7][6]추가 퍼즐 설계 노드(Go 시리즈에서도 새로운 기능)를 통해 플레이어가 단일 화면 퍼즐을 만들어 다른 사람과 공유할 수 있다.[2]Square Enix는 매주 5개의 새로운 퍼즐을 강조한다.[6]Deus Ex: Humanity Dividated와의 제휴의 일환으로 플레이어들은 메인 스토리와 주간 퍼즐을 모바일 게임에서 완성하여 콘솔 타이틀의 특전을 해제한다.[8]

개발

디우스 스퀘어 에닉스 몬트리올의 이전 바둑 모바일 시리즈 타이틀인 라라 크로프트 고(2015년)와 히트맨 고(2014년)의 전제를 따르며 턴-터치 기반 퍼즐을 위한 시리즈 핵심 게임 플레이의 본질을 넓힌다.[2]Deus Ex Go 개발팀은 Hitman에서 일했던 직원들 사이에서 분열되었다. 스나이퍼바둑 시리즈에 참여했던 사람들.이들의 결합은 인디AAA의 전통인 게임 개발과 가격에서 비롯된 팀 간의 철학적 차이를 해소할 것으로 기대되었다.[9]개발 내내, 그 팀은 스스로에게 바둑 원소들이 그들이 Deus Ex 시리즈에 속하는 것처럼 느껴지는지 물었다.연구팀은 1회용 기악 킬을 하기보다는 퍼즐 하나하나를 수정한 단말기를 사용하기로 결정하기 전에 여러 종류의 해킹 역학을 표본으로 추출했다.그들은 또한 주요 시리즈에서 그것의 중요함을 빼고는 이야기-고 시리즈 중 첫 번째-를 추가하기로 결정했다.게임의 퍼즐 해법에 맞추기엔 가능성이 너무 많은 플레이어 선택 등 시리즈에서 나온 몇 가지 요소가 모바일로 잘 번역되지 않았다.[5]이 팀은 퍼즐을 쉽게 만드는 도구에도 투자했다.이전 게임은 25개의 퍼즐을 만드는 데 3개월이 걸렸고, Deus Ex Go 도구는 그들의 생산량을 거의 세 배로 늘렸다.그 결과, 팀은 발표 후 퍼즐과 선수들이 그들만의 퍼즐을 만들 수 있는 도구를 계획했다.[5]이 새로운 퍼즐 디자인 모드는 게임 출시 두 달 만에 계획대로 출시되었다.[3][10][11]디자이너 에티엔 지루스는 금요일 진보적 난이도가 정점을 이루는 새로운 일일 퍼즐을 출시하기 위해 뉴욕 타임즈 크로스워드 퍼즐의 규칙성에 그들의 선택을 비교했다.[9]스퀘어 에닉스는 게임의 퍼즐이 이전 게임보다 더 어려웠으며,[12] 이전 두 의 바둑 게임과 달리 디우스는 스퀘어 대신 육각형 격자를 사용한다고 밝혔다.[13]스퀘어 에닉스는 2016년 6월 전자 엔터테인먼트 엑스포에 앞서 진행된 언론 행사에서 디우스 엑소 고(Deus Ex Go)를 발표했다.2016년 8월 18일 전화기와 태블릿 모두에서 안드로이드iOS 플랫폼용으로 출시되었다.[14]이 게임은 나중에 윈도우윈도우 10 모바일포팅되었고,[15] 그 팀은 나중에 그들의 개발 과정에 관한 다큐멘터리 비디오를 발표했다.[16]

리셉션

게임이 출시되기 전, 라이언 맥카프리(IGN)는 바둑 시리즈가 고예산 주요 비디오 게임 시리즈 중 "가장 똑똑한" 모바일 엔트리를 구성했다고 썼다.[4]이 게임을 미리 본 비평가들은 이 게임이 다른 바둑 타이틀들과 동등하다고 생각했다.[4][13]콜린 캠벨(폴리곤)은 이 게임의 예고편이 시리즈의 미적인 면과 일치한다고 말했다.[3]

비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[17]리뷰어들은 이 게임이 드우스 엑 시리즈의 사이버 네틱 디스토피아와 바둑 모바일 게임 시리즈의 두뇌 학습 퍼즐을 성공적으로 포착했다고 썼다.[7][6][18][20]바둑 시리즈의 다른 출품작들에 비해 평론가들은 드우스 고의 추가 스토리가 허약하고, 시각적으로 흥미가 덜하며, 길이가 짧다고 여겼다.[6][7][19]일부 평론가들은 바둑 시리즈에 싫증이 난 반면,[18] 다른 평론가들은 듀스 엑 고가 선비들의 높은 수준을 계속했다고 생각했다.[6]

바둑 시리즈에서 가장 만족스러운 순간 중, IGN터치아케이드 리뷰어들은 게임 기술자가 해킹이나 드론을 사용하여 적을 지나칠 수 있는 최선의 방법을 결정하는 것을 높이 평가했다.[7][19]IGN 검토자는 게임의 퍼즐이 이전 퍼즐보다 다소 어려웠지만 잠시 휴식을 취한 후 쉽게 풀 수 있었다.이 게임의 미니멀리즘도 약간의 합병증으로 이어졌다.그는 일부 해결책들은 투명 장치가 발사체 역할도 한다는 것을 깨닫는 등 비양심적인 플레이어 실험에 의존하고 있다고 불평했다.이러한 시각적 신호 중 일부는 게임의 시각적 프레젠테이션 중에 손실되었다.[7]터치아케이드는 단순화된 환경이 미학적 선택인지, 개발비를 절감하려는 노력의 결과인지 궁금했다.[19]게임스팟 리뷰어는 퍼즐의 비밀을 스스로 발견하는 것에 대한 다른 짧은 게임에서 유료 퍼즐 솔루션 옵션을 보고 실망했다.[6]플레이어가 멀리 떨어진 빌딩을 잠복시킬 수 있는 메인 시리즈에 비해 데우스 고에서의 실험은 같은 문제를 해결하기 위해 여러 루트를 찾기보다는 정답을 찾는 데 국한된다.[20]

IGN은 게임의 스토리와 환경이 배경에 남아 있고 궁극적으로는 잊어버릴 수 있는 것이었거나,[7] 전자의 경우 특히 나중에 재생할 때 장면을 건너뛸 수 없을 때 방해가 된다고 썼다.[18]같은 맥락에서 라라 크로프트 고와 같은 전임자들은 선수들이 수준을 재방문할 수 있도록 그 배경에 보물을 숨겼지만, 데우스 엑 고는 1차 임무 외에 선수들에게 관심을 가질 만한 것이 거의 없었다.[7][6]가장 적은 움직임으로 퍼즐을 완성하는 이 게임의 유일한 도전은 순식간에 재미없게 되었다고 게임스팟은 설명했다.[6]게임제보 리뷰어는 대신 시리즈를 비난했고, 세 게임 후에 그 공식은 반복적으로 느껴진다고 썼다.[18]터치아케이드는 다른 바둑 게임과 달리 듀스 는 전반적으로 창의성이 떨어졌으며 다른 게임들과 마찬가지로 모차 시리즈의 주제를 전복시키지 않았다고 결론지었다.[19]

참조

  1. ^ "Deus Ex GO". Made with Unity. August 22, 2016. Archived from the original on January 31, 2017. Retrieved December 12, 2016.
  2. ^ a b c d Machkovech, Sam (June 8, 2016). "Ars takes on new Deus Ex's "mechanical apartheid," plus two side games". Ars Technica. Retrieved June 12, 2016.
  3. ^ a b c Campbell, Colin (June 8, 2016). "Deus Ex Go confirmed for later this year". Polygon. Retrieved June 12, 2016.
  4. ^ a b c d e McCaffrey, Ryan (June 8, 2016). "E3 2016: Deus Ex Go Is a Hack-and-Swipe Deus Ex Adventure". IGN. Retrieved June 12, 2016.
  5. ^ a b c Clark, Willie (August 4, 2016). "How Square Enix brought Deus Ex to mobile". ZAM. Archived from the original on December 20, 2016. Retrieved December 12, 2016.
  6. ^ a b c d e f g h i j Paget, Mat (August 18, 2016). "Deus Ex Go Review". GameSpot. Retrieved December 12, 2016.
  7. ^ a b c d e f g h i Dornbush, Jonathon (August 18, 2016). "Deus Ex Go Review". IGN. Archived from the original on December 6, 2016. Retrieved December 12, 2016.
  8. ^ Paget, Mat (August 18, 2016). "Earn Deus Ex: Mankind Divided Skill Points by Playing Deus Ex Go". GameSpot. Retrieved December 12, 2016.
  9. ^ a b Webster, Andrew (August 18, 2016). "Enter the studio turning Deus Ex and Lara Croft into awesome mobile games". The Verge. Retrieved December 4, 2016.
  10. ^ Dotson, Carter (November 23, 2016). "'Deus Ex Go' Puzzle Maker Update Now Available". TouchArcade. Archived from the original on December 11, 2016. Retrieved December 12, 2016.
  11. ^ Cowan, Danny (November 21, 2016). "'Deus Ex Go' players can design maps using new level editing and sharing functionality". Digital Trends. Archived from the original on December 21, 2016. Retrieved December 12, 2016.
  12. ^ Makuch, Eddie. "'Deus Ex Go' Announced, Will Include Tough Puzzles and Map-Making Tool After Launch". GameSpot. Retrieved June 12, 2016.
  13. ^ a b Loveridge, Sam (June 8, 2016). "Deus Ex GO preview: another mobile game success?". Digital Spy. Retrieved June 12, 2016.
  14. ^ Dotson, Carter (August 11, 2016). "'Deus Ex GO' Releases on August 18th". TouchArcade. Retrieved August 15, 2016.
  15. ^ "Buy Deus Ex GO". Microsoft.
  16. ^ Dotson, Carter (March 15, 2017). "Square Enix Montreal Releases 'Deus Ex GO' Trilogy Stories Video". TouchArcade. Retrieved April 11, 2017.
  17. ^ a b "Deus Ex GO Critic Reviews for iPhone/iPad". Metacritic. Archived from the original on August 18, 2016. Retrieved August 18, 2016.
  18. ^ a b c d e Rich, Rob (August 18, 2016). "Deus Ex GO Review: Still Walking the Line". Gamezebo. Archived from the original on December 20, 2016. Retrieved December 12, 2016.
  19. ^ a b c d e Dotson, Carter (August 17, 2016). "'Deus Ex GO' Review – Should I Stay or Should I Go Now?". TouchArcade. Archived from the original on December 11, 2016. Retrieved December 12, 2016.
  20. ^ a b Donlan, Christian (September 1, 2016). "Deus Ex Go isn't really Deus Ex, but it understands what's great about it". Eurogamer. Archived from the original on December 5, 2016. Retrieved December 5, 2016.

외부 링크