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디우스 엑: 더 폴

Deus Ex: The Fall
디우스 엑: 더 폴
Deus Ex -The Fall (logo).png
개발자N-퓨전 인터랙티브[a]
게시자스퀘어 에닉스
감독자제프리 번스
프로듀서조 파리시
디자이너타일러 먼덴
프로그래머
  • 제이슨 지스크
  • 맷 올랜도
  • 조시 레텔리에
아티스트캐리사 이솔라노
작성자
작곡가마이클 매캔
시리즈데우스 엑
엔진유니티
플랫폼
해제iOS
  • WW: 2013년 7월 11일
안드로이드
  • WW: 2014년 1월 22일
창문들
  • WW: 2014년 3월 18일
  • EU: 2014년 5월 9일 (소매)
장르액션 롤플레잉, 1인칭 슈터, 스텔스
모드싱글 플레이어

더 폴(Deus Ex: The Fall)은 엔퓨전 인터랙티브가 에이도스 몬트레알의 감독 아래 개발한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.Deus Ex 시리즈의 스핀오프인 이 게임은 2013년 Square Enix유럽 자회사iOS를 위해 발행했다.2014년에 출시된 AndroidWindows 버전.1인칭 슈터, 스텔스, 롤플레잉 요소를 결합한 이 게임 플레이는 파나마 시티에서의 탐험과 전투와 경험을 부여하고 주인공의 능력을 맞춤화할 수 있는 퀘스트를 특징으로 한다.

'더'은 기술혁명이 '증강'이라고 불리는 첨단 인공장기의 개발을 촉진함에 따라 은밀한 일루미네티(Illinoati)가 세계를 지배하려 하는 가까운 미래의 사이버펑크 지구를 배경으로 하고 있다.스핀오프 소설 《Deus Ex: Icarus Effect》를 배경으로 하지만 《Deus Ex: Human Revolution》의 사건 중 도망자 벤 색슨과 안나 켈소가 일루미네이티의 세력으로부터 숨으면서 그 이야기를 따라간다.삽화적 이야기의 첫머리로 의도되었지만, 그 이야기는 여전히 불완전하다.

가을의 개발은 2012년에 시작되어 12개월 동안 지속되었다.12명에서 15명 사이인 이 팀은 또한 두 제품 사이의 일관성을 보장하기 위해 휴먼 레볼루션의 직원들과 상담했다.은 게임의 환경을 만들기 위해 휴먼 레볼루션의 자산을 참고 자료로 사용했고, 마이클 맥캔은 게임의 새로운 트랙을 작곡했다.모바일 버전에 대한 리셉션은 엇갈렸지만, 많은 비평가들은 디우스 엑스를 모바일 포맷으로 번역하기 위한 서비스 가능한 시도라고 칭찬했다.윈도 버전은 기술과 제어 문제로 인해 비평가들로부터 부정적인 반응을 보였다.

게임플레이

Game screenshot
주인공인 벤 색슨은 경기의 한 구간에서 메치와 싸운다.

더 폴1인칭 슈터스텔스 역학을 접목한 액션 롤플레잉 게임이다.플레이어들은 어그먼트라고 불리는 기계적인 사이버 네틱 임플란트를 장착한 남자인 벤 색슨 역할을 맡는다.일부 동작은 3인칭 보기로 전환되지만 플레이어는 1인칭 관점에서 게임 환경을 탐색한다.[2][3]이러한 환경에서 플레이어는 사다리 오르기, 커버 사용, NPC(Non-Playable Characters)와의 대화와 같은 상황별 액션을 수행할 수 있으며, 이는 메인 스토리 퀘스트를 진전시키고 선택적인 사이드 퀘스트를 제공한다.퀘스트를 완료하고, 적과의 전투, 환경 상호작용과 같은 다른 행동과 함께, 경험치(EXP)를 수여한다.[4][5][6]

게임의 상황에 접근하는 방법은 다양하다: 플레이어들은 적의 포화를 피하기 위해 커버를 사용하면서 폭력적인 접근을 하고 환경을 통해 그들의 길을 갈 수 있다.대신 작센은 경비와 보안 장치를 피해 몰래 접근해 적의 조준선을 피해 다시 커버를 사용할 수 있다.색슨은 경호원과 보안 장치로부터 숨겨져 있는 동안 커버 요소들 사이를 이동할 수 있고 코너를 돌면서 조준할 수 있다.미리 타케다운 시스템은 여러 종류의 치명적인 무기와 비살상 무기에 더해 치명적이고 비살상적인 옵션을 제공한다.[2][5][6]

색슨 능력 중 핵심 부분은 어그먼트(Augmentations)로, 게임 환경에서 발견되거나 충분한 EXP를 수집해 자동으로 잠금이 해제되는 Praxis Kits를 사용하여 획득하고 업그레이드할 수 있다.[2]증강은 머리부터 팔다리와 몸통까지 신체 각 부위가 다르고 NPC와의 해킹 업그레이드, 대화 옵션 확대 등 수동적 강화에서부터 전투 옵션과 이동 능력을 확대하는 능동적 업그레이드에 이르기까지 다양하다.[4][7]

탐사를 하는 동안 색슨은 휴대용 장치와 컴퓨터를 통해 이야기 단서와 추가 전설을 전 세계에서 찾을 수 있다.암호 없이 게임 내 컴퓨터와 터미널 콘솔에 액세스하려면 플레이어가 해킹 미니게임을 완료해야 한다.[4][7]무기와 탄약, Praxis Kits와 같은 물품은 Credits를 이용하여 재고를 통해 직접 구입한다.이 게임에는 플레이어가 아이템과 탄약을 사기 위해 크레딧에 실제 돈을 쓸 수 있는 미세 거래가 포함된다.[2][4][8]게임을 탐험하는 동안 크레딧도 찾을 수 있다.[7]윈도우 포트의 미세 거래는 제거되었다.[9]

시놉시스

설정 및 문자

가을드우스 엑: 휴먼 레볼루션의 오프닝 섹션과 평행하게 2027년에 설정된다.[10]디우스 엑 시리즈는 일루미네이션을 포함한 비밀 조직과 음모들로 넘쳐나는 사이버펑크의 미래를 배경으로 하고 있다.[11]생명공학과 사이버네틱스의 발달로 임플란트 거부반응을 막기 위해 신경항진제라는 한정되고 비싼 면역억제제를 복용해야 하는 '증강'(인체의 성능을 향상·향상할 수 있는 인공기관)이 개발됐다.증강 기술의 발전은 증강을 사용하는 사람들과 도덕적으로 반대하거나, 너무 가난해서 여유가 없거나, 몸이 적극적으로 증강을 거부하는 사람들 사이에 논란과 분열된 사회를 촉발시켰다.[11][12]코스타리카와 모스크바에서 일어나는 장면도 있지만 파나마시티에서의 사건에 초점을 맞춘다.[10]

주인공은 영국 태생인 벤 색슨, 증강 용병이자 티란스의 전 멤버로, 민간 회사인 벨타워와 그들의 일루미나티 후원자들이 고용된 그룹이다.작센은 작센과 함께 스핀오프 소설 '데우스 엑: 이카루스 효과'의 주인공 중 한 명이었던 안나 켈소 전 연방요원을 돌본다.[2][11]그들은 저그노우트 집단 해킹 공격주의 단체의 보이지 않는 지도자 야누스와 후에 데우스 엑: 인류 분단의 행사에 야누스와 합류하는 벨타워 조종사 알렉스 베가의 지지를 받고 있다.[11]인간 혁명과 더 넓은 드우스우주의 등장인물들 또한 일루미나티 멤버 밥 페이지와 뉴스 리더 Eliza Cassan을 포함한 특징들을 가지고 있다.[13]

플롯

인간혁명 주인공 아담 젠슨이 폭군들의 고용주 사리프 인더스트리 공격에서 회복하고 있는 6개월의 기간 동안 ' 폴: 이카루스 효과'라는 소설의 속편 역할을 한다.[4][13] 가을의 이야기는 더 긴 이야기의 첫 회로 지정되었다.[8]더 이상 에피소드가 공개되지 않아 스토리가 미완성이다.[14]

전세계적인 뉴로조인 부족 기간 동안 코스타리카의 안가에 숨어있는 작센과 켈소는 임플란트 거부반응의 영향을 받기 시작했다.벤은 호주 남북전쟁에서 그의 분대 동료인 샘 두아르트를 잃었고, 어떻게 두아르트의 죽음이 벤의 영입으로 이어졌는지, 그리고 궁극적으로 그가 폭군으로부터 탈주하게 되었는지를 회상한다.야누스의 조언에 따라, 색슨은 신경조직을 공급받기 위해 파나마시티로 여행을 가게 되는데, 리제네라는 값싼 약이 임상시험에 들어가거나 거리에서 판매되고 있다는 것을 발견하게 된다.색슨은 자신의 옛 고용주인 벨타워 어소시에이츠가 제조사인 자피어 바이오텍을 대신해 리제네에 대한 불법적이고 위험한 인구 검사를 감독하고 있다는 사실을 발견하고는 결국 리제네 암시장을 조사하여 자신과 안나를 현지 의사 카밀라 카르도소에게서 취득한다.

불만을 품은 베가의 도움을 받아 작센은 벨타워의 개입에 대해 세계보건기구(WHO)의 조사관에게 경고하려 한다.그가 그에게 닿으면, 폭군들은 검사관을 암살한다.중후한 암살자는 두아르테인데, 두아르테는 머뭇거리며 작센을 노려보고 도망친다.충격을 받은 작센은 켈소에게 안가로 돌아가지 말라고 경고한다.이 길을 따라가기로 작정한 그는 벨타워의 작전 기지에 침투해 베가와 랑데부한다.그들은 호주캔버라에 있는 자피레 바이오테크 본사로 향하는 파나마에서 출발한다.게임은 벼랑 끝에서 끝나는데, 폭군들은 페이지에게 작센이 죽을 것이라고 욕을 한다.

개발

휴먼 레볼루션 성공 이후 출판사 스퀘어 에닉스와 개발사 아이도스 몬트레알은 핵심 팬들과 신인 모두에게 어필하며 시리즈를 다른 영역으로 확대하려 했다.이를 염두에 두고 게임플레이 요소를 플랫폼으로 번역하면서 시리즈의 전설을 확장하는 전용 모바일 게임을 만들기로 했다.[15][16]이들은 고품질의 모바일 게임 기록을 보유한 외부 스튜디오와 협력하기로 했다.컨셉으로 N-퓨전 인터렉티브에 접근한 N-퓨전은 이카루스 효과의 속편을 던졌다.이때부터 N-퓨전, 에이도스 몬트레알, 스퀘어 에닉스의 모바일 부문과의 협업 프로세스였으며, 나머지 두 가지는 지원 역할을 하며 전체적인 창조적 제어 기능을 제공하면서 N-퓨전(N-Fuseados Montréal, and mobile division of square enix의 모바일 부문은 N-Fusion이 개발을 담당하였다.[1][13]

엔퓨전은 이 게임을 개발하여 초기 컨셉을 고안해 냈는데, 제작 중 휴먼 레볼루션의 스태프들과 긴밀하게 협력하면서 휴먼 레볼루션의 작가 장 프랑수아 듀가스, 주연 작가 메리 드말, 공동 작가와 이카루스 이펙트 작가 제임스 스왈레브, 미술 감독 조나단 자크 벨레테 등이 참여했다.[8]휴먼 레볼루션 작곡가 마이클 맥캔은 게임을 위해 독창적인 음악을 만들었다.[6][17]생산은 12개월 동안 지속되었고, 12명에서 15명 사이의 핵심 팀이 여기에 배치되었다.[18]듀가스는 이후 N-퓨전 모두 프로젝트를 개발하려는 의지가 있고 파트너들에게 효과가 없거나 할 수 없는 측면에 대해 말할 수 있다고 칭찬했다.[15]N-퓨전 CEO 겸 게임 디렉터인 제프리 번스는 모바일 장치의 복잡한 제어 체계를 조정하는 것 외에도 Deus Ex 우주와 다른 게임 플레이와 서술적 요소를 대표할 필요성 때문에 The Fall을 당시 스튜디오의 가장 도전적인 프로젝트로 기억했다.[19]

이 게임의 이야기는 디자이너 타일러 먼덴이 이카루스 효과의 직계 속편 역할을 하기 위해 만든 것으로, 스왈로우는 제작 과정에서 대본 쓰기를 돕는다.이 팀은 인간 혁명에 맞추어 경기의 연속성을 유지하기 위해 드말레, 듀가스와 긴밀하게 협력했다.[19]켈소는 초기 제작 때 가능한 주인공으로 꼽혔으나 스케줄이 빡빡한 탓에 이미 그에 걸맞은 스톡 캐릭터 움직임이 있어 작센을 주인공으로 선택했다.[20]이카루스 효과의 지구촌 회전 이야기 라인과 일치하도록 국제적인 설정이 선택되었다.[13]인간 혁명의 흑금 미학이 바로 <가을>로 넘어갔다.당초 휴먼 레볼루션으로 줄어든 자산을 활용했지만 게임 작동에 문제가 생겨 원본 자산을 참고 자료로 활용해 모바일 친화적인 환경을 만들어야 했다.[16]한 단계에서는 N-퓨전(N-Fusion)이 보라색을 핵심 색상으로 사용하는 나이트클럽 설정을 만들었지만, 에이도스 몬트레알(Eidos Montréal)은 보라색이 뉴스레더 카산(Cassan)과 연관되어 있기 때문에 그것을 바꾸도록 했다.[18]

데우스 엑스를 모바일로 데려오기로 한 결정은 당초 게임 발표 이후 팬들에게 인기가 없었지만, 스퀘어 에닉스는 더 은 시리즈의 '빛' 버전이 아닌 콘솔 같은 경험으로 의도된 것이라고 밝혔다.[21]개발 중 가장 큰 난제는 제어 방식이었는데, 이는 Deus Ex의 복잡한 게임 플레이와 모바일과 태블릿에서 사용할 수 있는 간단한 제어 방식 옵션을 모두 사용해야 했다.[16]개발 의무는 제한된 예산으로 모바일을 위한 콘솔 품질의 경험을 만드는 것이었다.그 팀은 Deus Ex 게임 플레이가 모바일의 제한된 하드웨어 내에서 작동하도록 하는 여러 가지 어려움에 직면했다.경기가 제 기능을 하지 않는 경우도 여러 번 있었다.기억력 제한은 개발 내내 끊임없는 문제였다.[18]하드웨어 제한 때문에 점프 등 일부 게임 플레이 요소를 잘라내야 했다.[16]가을유니티 게임 엔진을 사용하여 개발되었는데, 이 게임 엔진은 사용자 친화적인 아키텍처가 도움을 주었다.[18]유니티의 선택으로 iOS 기기와 하드웨어 사양이 다른 안드로이드 기기의 개발도 완화됐다.[19]안드로이드 버전의 생산은 iOS 버전에 대한 개별적인 어려움에 부딪쳤다.[16][18]마이크로트랜잭션은 모바일 시장의 지배적인 모바일 비즈니스 모델이기 때문에 포함되었지만 플레이어가 게임을 사용하지 않고도 게임을 완성할 수 있도록 설계되었다.[8]

해제

스퀘어 에닉스는 2013년 초까지 'Deus Ex: The Fall'이라는 문구를 상표화하고 관련 도메인명을 등록한 것으로 알려졌다.[22]2013년 6월 아이도스 몬트레알이 티저 예고편을[23] 공개하고 스퀘어 에닉스가 iOS와 안드로이드용 게임을 공식 발표했다.[24]스퀘어 에닉스는 2013년 6월 E3 엑스포에서 이 게임을 선보였고 게임 플레이 영상과 스크린샷을 추가로 공개했다.[25]이 게임은 2013년 7월 10일 iOS 플랫폼으로 하루 일찍 데뷔했다.[26]

출시되자마자, 탈옥한 iOS 기기를 사용하는 플레이어들은 게임에서 무기를 발사할 수 없었고, 이것은 게임 커뮤니티 내에서 일부 논란을 일으켰다.[27]스퀘어 에닉스는 이후 이 문제를 해결하기 위한 패치를 확인하고 출시했다.[28]이 게임은 나중에 아이패드 2 모델에 대한 지원과 인공지능(AI)의 개선과 함께 버그와 글리치를 고치는 두 가지 방식으로 패치되었다.[29]발표 직후 안드로이드 기기용 게임도 확정됐다.[3]이 버전은 결국 2014년 1월 22일에 발매되었다.[30]

윈도 포트는 이후 2014년 3월 25일 스팀(Steam)을 통해 발표 및 출시되었다.이 항구는 플랫폼 기반 제어 옵션, 스팀 카드 및 성과, 그래픽 옵션을 포함했다.연구팀은 또 미세거래를 없애고 AI를 개선했다.[9]N-Fusion은 나중에 그들의 가장 큰 어려움은 터치패드 기반 모바일 플레이에서 게임패드나 키보드와 마우스의 윈도우 옵션으로 컨트롤을 조정하는 것이라고 말하면서 윈도우 포트를 개발했다.[31]

리셉션

가을은 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 43개의 리뷰를 기준으로 100점 만점에 69점을 주는 '혼합 또는 평균' 리셉션을 받았다.[32]터치아케이드는 이 게임이 PC나 콘솔이 아닌 iOS에 게재됐다는 비판을 인정하면서도 "스토리, 제작 가치, 비주얼 면에서 '콘솔 품질'이 풍기고, 플레이하는 것은 그저 직설적인 재미일 뿐"[39]이라며 수준 높고 매력적인 경험이라고 설명했다.유로게이머의 크리스티안 돈란 감독은 게임 크래쉬 버그, 어색한 전투와 컨트롤, 반복적인 그래픽과 흔들리는 스토리와 음성 연기를 이유로 낮은 점수를 주면서도 터치스크린 기능성과 전반적인 분위기를 칭찬했다.그는 디우스 엑 게임을 위한 모든 적절한 요소들을 가지고 있지만, 에너지와 실행이 부족하다고 결론지었다.[34]디지털스파이 측은 "Deus Ex: The FallDeus Ex: Human Revolution 팬들에게는 짧지만 달콤한 스핀오프인 만큼, 다운로드하기 전에 iOS 기기의 펌웨어와 하드웨어를 두 번 확인해보라"[40]고 말했다.

IGN 저스틴 데이비스는 게임의 이야기, 프리젠테이션, 탐험, 유선형 체격을 높이 평가하면서도 어색한 전투를 비판했다.그는 "파격적인 전투는 제쳐두고, 더 이 핵심 Deus Ex 경험을 모바일 기기로 확장하는 데 얼마나 성공적이었는지 거의 놀랍다"고 결론지었다."신비롭고 잘 팔린 이야기, 힘찬 새로운 증강물들의 꾸준한 흐름, 인상적인 게임 세계가 모두 합쳐져 내가 시작한 후 내려놓고 싶지 않은 모바일 경험을 만들어냈다"고 말했다.[36]안드로이드 버전을 검토하면서 드로이드 게이머의 라이언 발라드는 전반적으로 게임에 대해 긍정적이어서 서사와 예술 디자인을 칭찬했다. 전자에 대한 그의 가장 큰 비판은 이야기의 불완전한 성격이었다.그는 또한 색상 팔레트가 반복적이고 몇몇 게임 플레이 구조들이 좌절감을 느낀다는 것을 알았다.[14]

윈도 버전은 "일반적으로 불리한 리뷰"를 받아 14개 리뷰를 기준으로 메타크리트어 45/100 등급을 받았다.[33]IGN 검토자 크레이그 피어슨은 게임의 형편없는 적응력, 특히 점프 버튼의 부족, 컨트롤을 다시 매핑할 수 없는 기능, 그리고 게임과 관련된 문제들에 초점을 맞췄다.그는 "끔찍한 제어장치와 버그와의 투쟁에서 이득을 보면 몰래 빠져나갈 통풍구가 있고 해킹할 이메일도 있고 혼란스러운 사람들도 있다"고 결론지었다.어떤 주의를 기울이면 PC에 비칠 수 있는 것이다."[37]게임스팟의 다니엘 힌데스는 엔퓨전(N-Fusion)이 iOS에서 인간혁명의 미학을 포착한 원작을 높이 평가하면서도 새로운 플랫폼의 확장된 능력을 활용하지 못했으며, 특히 원래의 인터페이스가 요구하는 한계를 유지한 것에 대해 강하게 비판했다.힌데스는 또한 제한된 고정 구속력을 가진 통제를 비판하면서 무응답성을 호소하기도 했다.[35]PC 게이머 리뷰어인 앤디 켈리는 이 게임을 "내가 얼마 동안 플레이한 최악의 Windows(윈도우) 포트 중 하나"라고 말했으며, 특히 메뉴에서 이 게임의 무응답 컨트롤을 일부 예로 들었다.[38]

2014년, 스퀘어 에닉스의 CEO 필 로저스는 " 폴"을 모바일이 만든 캐주얼 게임 시장을 이용하여 더 많은 시청자들에게 다가가는 동시에 시리즈 팬들에게 어필하기 위한 수단이라고 설명했다.그는 게임 플레이를 모바일 기기로 번역한 엔퓨전의 노력을 높이 평가하면서도 당시 모바일 게임에서는 '모바일과 태블릿에서의 콘솔 경험'이 너무 소수였다고 말했다.게임 출시 이후 스퀘어 에닉스는 향후 모바일 게임 프로젝트에 활용할 수 있도록 제어력 향상 가능 여부 등 피드백을 바탕으로 프로젝트를 중심으로 내부 논의를 시작했다.로저스는 이 게임이 부분적으로만 의도된 목표를 달성했다고 말했다.[41]

참조

메모들

  1. ^ 스퀘어 에닉스의 모바일 사업부에 의한 추가 개발, 아이도스 몬트레알의 감독.[1]

인용구

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