도둑: 데스티드 섀도우
Thief: Deadly Shadows도둑: 데스티드 섀도우 | |
---|---|
개발자 | 이온 스톰 |
퍼블리셔 | Eidos 인터랙티브 |
디렉터 | 랜디 스미스 |
프로듀서 | 데니스 풀턴 |
설계자 | 조던 토머스 |
프로그래머 | 이안 던롭 |
아티스트 | 세르히오 로사스 |
라이터 | 테리 브라더스 |
컴포저 | 에릭 브라더스 |
시리즈 | 도둑 |
엔진 | 언리얼 엔진 2 |
플랫폼 | Windows, Xbox |
풀어주다 | |
장르 | 스텔스 |
모드 | 싱글 플레이어 |
도둑: 데스티드 섀도우는 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스용으로 아이온 스톰이 개발한 스텔스 비디오 게임으로 2004년 북미에서 5월 25일, 유럽에서는 6월 11일 출시됐다.그것은 도둑 시리즈의 세 번째 비디오 게임이다.
도둑: 데스티드 섀도우에서 플레이어는 도둑의 달인 개럿 역할을 맡는다.중세 후기와 빅토리아 시대의 교배와 비슷한 환상의 세계를 배경으로 더욱 발전된 스팀펑크 기술이 [1]혼재하고 있다.이 게임의 새로운 주요 특징 중 하나는 도시를 탐험할 수 있는 능력이었다.이전의 게임들이 개럿을 미션에서 미션으로 바로 이동시켰던 것에 비해, 도둑: 데스티드 섀도우는 그가 행인들의 물건을 훔치고, 마을 사람들의 일상을 염탐하고, 주요 스토리 미션 외에 사이드 퀘스트를 찾을 수 있는 미션 사이의 거리를 걸을 수 있게 해준다.이 게임은 또한 1인칭과 3인칭 시야를 전환하고 벽에 평평하게 붙일 수 있는 기능을 도입했다.
두 플랫폼의 개발이 동시에 시작되었습니다.'도둑: 데스티드 섀도우'는 전작만큼 비판적으로 성공적이지는 않았지만 대체로 긍정적인 평가를 받았다.2014년 아이도스 몬트렐이 리부트한 도둑 [2][3]시리즈가 개봉되었다.
게임 플레이
도둑: 데스티드 섀도우는 1인칭 및 3인칭 '스니커'로, 시리즈의 이전 게임들과 게임 플레이가 유사하다.이 플레이어는 목표를 달성하고 부업으로 이익을 얻기 위해 스텔스, 장치, 무기를 사용하여 도시를 통해 자신의 길을 훔치는 것을 목표로 하는 독립적인 도둑 개럿 역할을 맡는다.플레이어는 약탈을 위해 무고한 사람들의 물건을 훔치거나 훔칠 수 있으며, 경비원을 피하거나 주의를 분산시키거나 공격하거나 기절시킬 수 있습니다.약탈과 무기 탄약은 충분히 가까이 있을 때 단순히 만지는 것만으로 훔칠 수 있다.잠긴 방과 상자는 잠긴 미니게임을 [4]완료한 후 침입할 수 있습니다.
걷거나 뛰면 인근 경비원에게 경고하고, 반달의 존재를 감지하면 알려지지 않은 얼굴을 찾기 위해 주변을 수색할 것이기 때문에, 임무 수준은 그늘을 통해 넘어갈 수 있다.그 선수를 발견하자마자, 경비원들은 추격전을 벌일 것이고 아마도 그들을 쫓을 것이다.소음을 최소화하려면 플레이어는 각 동작에서 발생하는 소음을 능동적으로 모니터링해야 합니다.플레이어는 일반적으로 직접 그린 주변 지도를 볼 수 있습니다. 현실적으로 플레이어의 위치는 지도에 표시되지 않으며 주변 랜드마크에서 추론해야 합니다.이 게임은 상당히 개방적인 구조를 가지고 있어서 플레이어는 모든 목표에 다양한 방법으로 접근할 수 있다.모든 목표를 달성하면 미션은 종료되고 줄거리는 컷신을 통해 추가로 드러난다.제한된 메모리 때문에 도시 및 미션 레벨은 로드 존에 따라 연결된 부분으로 나뉩니다.
각 미션이 끝나면 플레이어는 도시 내에서 가장 가까운 지역으로 다시 나타나 도보로 자유롭게 탐험할 수 있습니다.대부분의 민간인들은 개럿을 범죄자로 인정하지 않지만 지명수배 포스터는 도시 벽에 자주 붙어 있다.플레이어가 미션을 진행함에 따라 도시 지역의 잠금이 해제됩니다.도시 내에서 플레이어는 암시장에서 이전에 훔친 물건을 울타리에 팔 수 있으며, 금은 다양한 상점에서 무기, 장비 및 [5]보급품을 구입하는 데 사용할 수 있다.아티팩트와 같은 특별한 약탈품은 판매할 수 없지만 목적과 줄거리에 관여합니다.약탈품, 금, 장비 및 무기는 게임을 통해 플레이어의 인벤토리에 보관되어 나중에 사용할 수 있도록 '후드'할 수 있습니다.도시를 탐험하는 동안 플레이어는 추가 약탈을 위해 집에 침입하여 마을 사람들을 염탐하고 훔칠 수 있으며, 때때로 사이드 퀘스트를 완료할 수 있습니다.주요 파벌들과 동맹을 맺는 것은 팀원들이 시티워치 경비대원들과 함께 플레이어와 함께 싸우도록 동기를 부여할 것이다.
게임의 PC와 Xbox 버전 모두 비교적 쉽게 플레이할 수 있으며, 기존의 재구성 가능한 슈팅 스타일 컨트롤이 있습니다.첫 번째 미션은 인터랙티브 튜토리얼로, 여관을 배경으로 한 전형적인 강도 행각을 안내합니다.플레이어는 진행 상황을 언제든지 저장할 수 있으며, 게임이 자동 [6]저장되지 않기 때문에 때때로 수동으로 저장해야 합니다.Xbox 버전은 만능 키보드 대신 게임 컨트롤러를 사용하기 때문에 훨씬 더 많은 촉각 제어 기능을 가지고 있다.록픽 미니게임 내에서는 록픽과 텀블러와의 관계에 따라 럼블 효과를 느낄 수 있다.오른쪽 아날로그 스틱을 움직이면 잠금장치를 고를 때 개럿이 고개를 돌릴 수 있어 주변 상황을 살피고 잠금장치를 동시에 선택할 수 있다.왼쪽 아날로그 스틱을 부드럽게 움직이면 개럿이 소름끼치게 되고 강제로 뛰게 됩니다.
줄거리.
게임은 개럿이 귀족의 성에서 희귀한 오팔을 훔치면서 시작된다.펜싱을 한 후, 키퍼 아르테무스와 연락을 취한다.키퍼 아르테무스는 개럿이 키퍼에게 두 개의 아티팩트를 가져오면 키퍼 예언에 접근할 수 있게 해준다.건축가의 성채와 잭널의 발은 각각 해머파이트와 이교도들이 보관하고 있습니다.다가오는 "암흑 시대"를 알게 된 후, 개럿은 Kurshok Crown이라고 불리는 세 번째 공예품과 함께 이 사건에 대한 자세한 내용을 담은 고대 책인 "책망의 개요"를 훔친다.키퍼스는 시간이 더 이상 존재하지 않을 때 "악마의 것"이 드러날 것이라는 요약서의 예언을 읽는다.개럿은 예언이 시간 그 자체보다는 도시의 시계탑을 가리키는 것이 아닐까 의심하고, 시계를 방해하여, 의도치 않게 탑이 무너지게 한다.
지킴이의 예언 통역사 카두카가 살해된 채 발견됩니다.올랜드 지킴이는 개럿을 비난하고 개럿이 유죄로 인정된 재판을 고칩니다.개럿이 탈출하자 올랜드는 킬퍼 인포서스를 보내게 된다.개럿은 그들을 피했고, 동정적인 키퍼스와 접촉했는데, 그들은 시계탑의 잔해가 그들의 영내에 있는 키퍼 도서관을 가리키는 화살표를 형성했다고 말한다.올랜드가 카두카를 대신할 가몰이라는 이름의 어린 소녀를 승진시킬 계획을 세우고 있고, 올랜드의 배신이 키퍼의 예언에 예언되어 있다고 믿는 가운데, 개럿은 증거를 찾기 위해 도서관으로 여행을 떠난다.그는 개럿을 죽이려고 글리프 마법을 쓰는 수수께끼의 노파를 만나게 되지만, 그는 도망친다.개럿은 답을 얻기 위해 해머라이트의 드렙 경감을 찾아가고, 드렙트는 그 여자를 괴물 같은 민속 생물인 헤그라고 밝힌다.Drept는 Garrett에게 버려진 Shalebridge Cradle을 수색하라고 조언한다. 어린 시절 Hag를 봤었다.크래들은 이전에 고아원이자 정신병원이었지만, 주민들을 죽인 화재 이후 오랫동안 버려져 왔다.
요람에서 개럿은 가말과 닮은 로릴이라는 영혼을 발견한다.로릴은 개럿에게 요람에서 그녀의 흔적을 제거함으로써 그녀의 갇힌 영혼이 요람을 떠날 수 있도록 도와달라고 손짓한다.성공하는 동안 개럿은 크래들을 떠날 수 없다는 것을 알게 된다.개럿은 과거로 들어가서 크래들이 창문 밖으로 뛰어내려서 자살했다고 생각하게 만든다.로릴은 가말이 남긴 글리프로 뒤덮인 그녀의 무덤으로 개럿을 이끈다.가말은 로릴을 죽이고, 글리프를 이용해 키퍼들을 파괴하기 위해 통역사가 되기 위해 글리프를 통해 그녀의 모습을 얻었음이 드러난다.개럿은 로릴의 피로 무덤에 있는 글리프를 제거하고, 의식에서 통역사가 되려던 가말은 괴물로 드러난다.그녀는 키퍼스를 공격하고 도망친다.
가몰은 모든 글리프 마법을 무효로 만들 수 있는 최종 글리프를 찾아 지킴이들로부터 찰리스와 포를 훔칩니다.가말의 지하 은신처를 찾은 개럿은 찰리스와 포를 되찾는다.그는 가말이 파괴하려는 최종 글리프를 작동시키기 위해 도시 주변의 특정 위치에 5개의 키퍼 아티팩트를 배치해야 한다는 것을 알게 됩니다.개럿은 룬스트롬 박물관에 가서 남은 유물들을 훔친다.밖에서 아르테무스는 개럿에게 아티팩트를 넘겨주라고 지시하지만, 올랜드를 죽인 변장한 가말인 것으로 드러난다.개럿은 아티팩트를 배치하여 최종 글리프를 작동시켜 글리프 마법을 모두 종료시키고, 가말은 힘없는 노파가 된다.마지막 장면에서 개럿은 자신을 소매치기를 시도하는 어린 소녀를 붙잡고,[a] 아르테무스가 어린 소년 시절 개럿에게 했던 말을 반복한다.
발전
오리진스
The Steal II: The Metal Age를 제작하는 동안 개발자 Looking Glass Studios는 심각한 재정 혼란에 빠졌다.이로 인해 이 회사는 2000년 5월,[7][8] 도둑 II의 출시 몇 달 후 문을 닫게 되었다.하지만, PC Zone의 키스 [9]풀린에 따르면, 도둑 시리즈는 [7]3부작으로 계획되었고, 도둑 III는 회사가 문을 닫았을 때 "상당히 발전된 단계"였다고 한다.도둑 II의 디자이너 랜디 스미스와 테리 브라더스(Terri Brothersius)는 도둑 III의 수석 디자이너로 임명되었고,[10] 그들은 이 프로젝트를 위해 몇 달 동안 컨셉 작업을 했다.스미스에 따르면, 이 게임은 "개방적이고 자기주도적인 도시"에서 진행되도록 계획되었으며, 줄거리는 [11]키퍼스에 초점을 맞추려고 의도되었다.브로셔스는 이 게임이 개럿이 인간으로 성장하여 "항상 [7]가져가는 것보다 줄 준비가 되어 있다"고 설명했다.플레이어는 프리롬 [12]환경을 탐험하면서 점차 줄거리를 밝혀냈을 것이다.Looking Glass의 파산 이후, The Steal의 지적 재산은 청산되었고, Steal III의 미래는 [7][11]불투명해졌다.
2000년 8월, 도둑 출판사 Eidos Interactive는 도둑의 판권을 구입했으며, 도둑 III는 이온 [13]스톰에 의해 개발될 것이라고 발표했다.워렌 스펙터가 이끄는 텍사스 오스틴 팀은 Deus Ex를 막 완성했다.스펙터는 아이도스가 이를 [13][14]받아들이지 않았다면 코어 디자인이나 크리스털 다이내믹스에 도둑 III를 넘겼을 것이라고 설명했다.이 게임은 처음에 윈도우와 플레이스테이션 [14]2용으로 발표되었다.Ion Storm은 핵심 팀을 모아 게임을 디자인하고 구상하는 것으로 시작되었으며, 이는 글래스 출신 [15][16]직원들로 구성되었다.이 [17]프로젝트를 시작하기 위해 4명의 주요 멤버인 Randy Smith, Emil Pagliarulo, Lulu Lamer 및 Terri Brosius가 고용되었습니다.다른 사람들은 [15]상담에 동의했다.Spector는 8월 중순 핵심 팀을 완료한 후 [16]9월부터 사전 생산을 시작할 것이라고 발표했습니다.그 팀의 계획은 시리즈의 [15]"결말을 마무리하는 것"이었다.
도둑 III는 이전 도둑 [18]게임보다 더 빠르고 전투적인 플레이 스타일을 촉진하기 위해 6개월간의 사전 [12]제작을 거쳤다.선수 [17]에이전시를 극대화한 '몰입 시뮬레이션'을 만드는 것이 주 목표였다.프로젝트 리더인 Smith는 12월에 사전 제작이 "잘 진행되고 있다"면서 이온 스톰이 초기 테스트 데모를 개발하고 있다고 언급했다.그 게임의 팀은 완전한 생산을 위한 준비로 채워지고 있었다.스미스에 따르면, Looking Glass에서 만들어진 도둑 III 디자인과 스토리 컨셉이 게임의 기반으로 사용되었다.[19]하지만, 팀은 Looking Glass가 게임을 위해 개발해온 "Siege" 엔진을 사용하지 않기로 선택했는데, 그 이유는 부분적으로 이온 스톰이 엔진의 원래 프로그래밍 [12][15]팀을 재결합시킬 수 없었기 때문이다.대신 회사는 에픽게임즈의 언리얼 워페어 [12]엔진을 라이선스하고 개조했다.도둑 III는 처음부터 Windows와 [20]Xbox용 크로스 플랫폼 릴리스로 개발되었습니다.
생산.
2001년 5월 이온스톰을 방문한 미국 PC게이머의 척 오스본은 도둑 III가 "거의"[17] 생산을 시작했다고 보고했다.같은 성우인 스티븐 러셀이 주인공인 [21][22]개럿에 발탁되었다.원래 두 개의 타이틀과는 달리, 데스티드 섀도우는 윈도우와 엑스박스용으로 동시에 개발되었다.이 게임은 아이온 스톰이 이전에 Deus Ex: Invisible War에서 사용했던 Unreal Engine 2의 대폭 수정되고 수정된 버전에 의해 구동된다.이 엔진은 조명 엔진과 사운드 엔진 모두를 상당히 개선했으며, 이는 도둑의 핵심 게임 플레이의 두 가지 중요한 요소이다.시리즈 최초로, 플레이어는 인접한 광원에 근거해 동적으로 움직일 수 있는 그림자 속에 숨을 수 있었다.데스티드 섀도우에서 발견된 소리 전달 시스템은 방의 구조, 문과 창문의 존재, 그리고 문과 창문이 만들어졌는지 닫혔는지 여부에 따라 플레이어가 적에게 소리를 들을 수 있는지 여부를 결정하는데 더 미묘한 차이를 허용했다.
이온 스톰은 이전 [20]두 타이틀을 플레이하지 않은 게이머들을 멀어지게 할 것을 우려하여 게임 도둑 III에 대한 권리를 부여하지 않기로 결정했다.이 게임은 2005년 [22]2월에 종료되기 전에 이온 스톰이 제작한 마지막 게임이다.
접수처
이 섹션은 확장해야 합니다.추가함으로써 도움이 될 수 있습니다. (2012년 7월) |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [23][24]따르면 '도둑: 데스티드 섀도우'는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
Computer Gaming World의 편집자들은 2004년 "올해의 액션 게임" 상으로 데스티드 섀도우를 지명했는데, 이 상은 궁극적으로 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher [25]Bay로 돌아갔다.또한 Computer Games Magazine이 선정한 2004년 최고의 10대 컴퓨터 게임 순위에서 2위를 차지하기도 했다.그러나 이 게임은 이 잡지의 "최고의 음향 효과"[26] 특별상을 수상했다.데스티드 섀도우의 PC 버전은 게임스파이의 2004년 "베스트 사운드"[27] 상을 수상했다.
긍정적인 평가에도 불구하고, 도둑: 데스티드 섀도우는 재정 목표를 달성하지 못했고 후속 타이틀이 취소되었을 수 있습니다.도둑 4:[28] 길의 단검
메모들
레퍼런스
- ^ Lane, Rick (8 December 2017). "Have you played... Thief: Deadly Shadows?". Rock, Paper, Shotgun.
- ^ "Thief 4 Its Official". Kotaku. Retrieved 2013-06-26.
- ^ "Eidos: Thief 4 Under Development". TechTree. Archived from the original on 2011-09-27. Retrieved 2013-06-26.
- ^ a b "Thief: Deadly Shadows Review". GameSpot. Archived from the original on November 4, 2011. Retrieved 2013-06-26.
- ^ "Thief: Deadly Shadows Review". FiringSquad. Archived from the original on April 21, 2013. Retrieved 2013-06-26.
- ^ a b "Thief: Deadly Shadows Review". GameSpy. Retrieved 2013-06-26.
- ^ a b c d James Au, Wagner (June 20, 2000). "Game over". Salon.com. Archived from the original on April 28, 2009.
- ^ McDonald, T. Liam (August 2000). "Game Theory; Beyond the Looking Glass". Maximum PC: 31.
- ^ Pullin, Keith (July 2003). "The great game robbery; Thief 3". PC Zone (130): 36–39.
- ^ Weise, Matthew (June 22, 2011). "Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 4 - Randy Smith". Singapore-MIT GAMBIT Game Lab. Archived from the original on November 2, 2012.
- ^ a b Keefer, John (May 24, 2000). "Looking Glass Studios closes down". GameSpy. Archived from the original on June 21, 2000.
- ^ a b c d Gillen, Kieron (August 2001). "Ion Storm in Heaven: The Genesis of Deus Ex 2 and Thief III". PC Gamer UK. No. 85. pp. 34–38.
- ^ a b Au, Wagner James (10 August 2000). "Ion Storm catches Thief". Salon.com. Archived from the original on May 18, 2015.
- ^ a b "Eidos Interactive To Continue Critically Acclaimed Thief Franchise For The PC and PlayStation® 2 Computer Entertainment System" (Press release). San Francisco: Eidos Interactive. August 8, 2000. Archived from the original on November 2, 2000.
- ^ a b c d Parker, Sam (August 9, 2000). "Eidos Confirms Thief 3 Plans". GameSpot. Archived from the original on August 15, 2000.
- ^ a b Parker, Sam (August 16, 2000). "Thief III Team Update". GameSpot. Archived from the original on January 10, 2016.
- ^ a b c Osborn, Chuck (August 2001). "After the ION Storm". PC Gamer US. 8 (8): 37–42.
- ^ Aihoshi, Richard (May 21, 2004). "Thief: Deadly Shadows Interview, Part 1". Vault Network. Archived from the original on August 5, 2004.
- ^ Staff (December 5, 2000). "Thief 3 Infobit". Vault Network. Archived from the original on July 29, 2003.
- ^ a b Parker, Sam (May 8, 2003). "Thief III Preview". GameSpot. Archived from the original on January 10, 2016. Retrieved June 18, 2020.
- ^ Parrish, Peter (3 April 2014). "Why Thief 4′s decision to drop Stephen Russell is a big mistake". incgamers.com. IncGamers Ltd. Retrieved 17 April 2014.
- ^ a b Thorsen, Tor (10 February 2005). "Ion Storm closes its doors". Gamespot. CBS Interactive Inc. Retrieved 17 April 2014.
- ^ a b "Thief: Deadly Shadows for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2013-06-26.
- ^ a b "Thief: Deadly Shadows for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2013-06-26.
- ^ Editors of CGW (March 2005). "2004 Games of the Year". Computer Gaming World. No. 249. pp. 56–67.
- ^ Staff (March 2005). "The Best of 2004; The 14th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (172): 48–56.
- ^ "PC Special Awards". GameSpy. IGN. Archived from the original on 28 October 2005. Retrieved 12 July 2022.
- ^ "The modern day Thief reboot that never was • Eurogamer.net". Eurogamer. 31 August 2015.