마력의 전설
Legend of Mana마력의 전설 | |
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![]() 북미 박스 아트 | |
개발자 | 사각형[주 1] |
게시자 | |
감독자 | 이시이 고이치 |
프로듀서 | 가와즈 아키토시 |
디자이너 | 마쓰이 아키히코 |
프로그래머 | 아나자와 도모키 |
아티스트 |
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작성자 | 이노우에 노부유키 |
작곡가 | 시모무라 요코 |
시리즈 | 마나 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
레전드 오브 마나(Legend of Mana[Note 2])는 플레이스테이션용으로 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)가 개발·출판한 1999년 액션 롤플레잉 게임이다.마력 시리즈 중 1995년의 마력 시련에 이어 네 번째 게임이다.높은 환상의 세계를 배경으로 한 이 게임은 마력의 나무를 복원하기 위해 주변 세상을 만들고 여러 가지 상호 관련 탐구를 완료함으로써 파 디엘의 땅을 회복하면서 이름 없는 영웅을 따라간다.
'마력의 전설'은 실시간 전투와 같은 시리즈의 이전 게임에서 나온 액션 역할극 요소를 통합하면서도 자신만의 독특한 게임 플레이 스타일을 가지고 있다.가장 주목할 만한 것은, 플레이어가 강력한 주 플롯 라인이 아닌 비선형 게임 플레이 시스템에서 지역과 퀘스트를 생성하면서 랜드 메이킹 시스템을 통해 세계의 구조를 형성할 수 있는 능력을 부여한다는 점이다.마력의 전설은 시리즈 제작자 이시이 고이치 감독이, 마쓰이 아키히코가 디자인했으며, 베테랑 스퀘어 감독과 프로듀서 가와즈 아키토시가 제작했다.
이 게임은 발매 첫 주에 40만 장, 1999년 말까지 70만 장이 팔릴 정도로 높은 판매고를 기록했다.리뷰는 시리즈의 이전 경기들에 비해 덜 긍정적이었다.비평가들은 시모무라 요코의 활기차고 화려한 수작업으로 그린 그래픽과 사운드트랙에 상당한 찬사를 보냈지만, 명확한 메인 스토리 라인이 없는 것에 대해 비판적인 반응을 보였으며, 이는 게임을 혼란스럽게 만들었다고 말했다.이 게임은 플레이스테이션과 스퀘어 에닉스의 베스트셀러 라인의 일부로 다시 발매되었다.일본과 북미에서는 PSOne Classic으로 발매되었다.
마이크로소프트 윈도, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4는 2021년 6월 24일에, 안드로이드와 iOS는 2021년 12월 7일에 리마스터 버전이 출시되었다.
요코하마 애니메이션 연구소와 그라피니카의 애니메이션 각색 마력의 전설: 눈물방울 크리스탈은 2021년 6월에 발표되었다.[1]
게임플레이
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마력 시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로 마력의 전설은 플레이어 캐릭터들이 지형을 탐색하고 적대적인 생물들과 싸우는 각진 하향식 관점을 보여준다.그 선수는 이름이 알려지지 않은 주인공을 통제하고, 최대 두 명의 동료의 도움을 받는다.이들 동반자 중 한 명은 선택적 지원 캐릭터로 플레이어가 어떤 퀘스트를 수행하느냐에 따라 다르며, 다른 동반자는 몬스터, 애완동물, 골렘의 명단에서 플레이어가 선택할 수 있다.두 동료는 일반적으로 게임의 AI에 의해 제어되지만, 두 번째 플레이어가 지원 캐릭터를 제어하거나 다른 저장 파일에서 자신의 캐릭터를 로드할 수 있다.[2]주인공과 동료는 각각 히트 포인트와 강점을 포함한 수치적 속성 세트를 가지고 있는데, 이는 플레이어가 취할 수 있는 피해의 양이나 유발할 수 있는 피해의 양을 나타낸다.이러한 통계는 선수가 적과의 전투에서 충분한 경험치를 얻은 후에 레벨이 올라갈 때마다 증가한다.[3]
배틀은 플레이어 캐릭터가 세계를 횡단하다가 적과 마주칠 때 발생한다.전투는 실시간으로 이루어지며, 플레이어가 별도의 전투 스크린이 아닌 적을 발견한 위치.주인공은 다양한 무기, 무기고, 액세서리를 장착할 수 있다.무기는 그 선수가 전투에서 능력을 발휘할 수 있게 한다.'스페셜 테크'라고 불리는 이 능력들은 주인공들의 강력한 공격력과 특수 이동 미터가 꽉 찼을 때 사용할 수 있는 지원 캐릭터들이다.이 계량기는 선수가 적에게 피해를 입히므로 채워진다.칼이나 창과 같은 각 무기는 배워야 할 특수 공격 횟수가 정해져 있어 단일 또는 복수의 표적을 타격할 수 있고 제어기의 다른 버튼에 할당할 수 있다.[3]
마력의 전설은 마력 시리즈의 이전 게임들과 달리 고정된 세계를 통과하는 정해진 여정을 특징으로 하지 않는다.대신 지도에 빈 사각형 플롯에 아티팩트라는 물체를 올려놓아 게임 세계의 구조를 만들어 내는 독특한 '랜드메이크' 시스템이 특징이다.이 지도는 지도화면에서 등각도로 표시한 공간의 격자 형태를 취하고 있다.지도상의 공간에 아티팩트를 배치하면 랜드가 생성되고, 플레이어는 지도상의 위치를 선택하여 해당 랜드에 들어갈 수 있다.인접 땅은 연결되지 않는다. 한 땅에서 다른 땅으로 이동하려면 플레이어가 먼저 지도 화면으로 돌아가야 한다.다른 땅은 서로 다른 아티팩트에서 생성되며, 각 아티팩트는 완료 시 플레이어가 다른 아티팩트를 배치할 수 있는 퀘스트를 포함한다.[4]땅은 또한 추가적인 탐구를 포함할 수 있다.각 땅은 각 마력의 정령에서 그 힘에서 0(무존재)에서 3(강존재)까지 등급이 매겨진다. 이는 그 땅에서 그 원소의 마법이 더 강해지는 원인이 된다.[5]순위의 강도는 아티팩트, 지도상 위치, 인접 토지 순위에 따라 결정된다.많은 장소에는 퀘스트와 정보를 주거나 장비를 판매하는 비플레이어 캐릭터가 있다.다른 영역에는 플레이어가 싸울 수 있는 적과 상사가 있다.[2]
본게임 외에도, 특정한 퀘스트가 완료된 후에 마력의 전설은 플레이어가 영웅이나 여주인공의 집을 중심으로 한 선택적인 게임 플레이 측면을 탐구할 수 있는 선택권을 준다.플레이어는 경기 내내 발견된 원료를 이용해 무기와 갑옷을 위조 또는 개량하거나 장비와 아이템을 결합해 전력을 바꾸거나 특수 효과를 추가할 수 있다.그들은 과수원에서 다양한 종류의 과일을 재배할 수 있고, 애완동물들을 기르고, 동반자로 사용할 수 있고, 물건들을 만들고 골렘을 지을 수 있다.[5]애완동물도 일본 전용 포켓스테이션 주변기로 키울 수 있고, 한 경기장에서 두 선수가 서로 싸울 수 있다.[6][7]
플롯
설정
마력의 전설은 파 디엘의 허구 세계를 배경으로 하고 있다.세계의 마력과 생명을 주는 마력나무는 이 게임의 행사 전에 거의 9세기 전에 불타버렸다.남은 마력의 희박한 힘을 노리는 요정들, 인간들, 그리고 다른 사람들 사이에 전쟁이 발발했다.전쟁이 끝났을 때, 타버린 마력나무는 다시 자라면서 잠을 잤고 세계의 많은 땅들은 고대 유물에 저장되었다.[8]플레이어가 조종하는 영웅은 이전의 자신에게 세상과 마력을 회복하는 자책감을 갖게 된다.파 디엘의 땅에는 인간, 요정, 악마, 보석 같은 주미 인종, 식물과 같은 새싹과 플라워링, 더드보어라고 불리는 광부 곰, 그리고 샤돌로 알려진 저승의 그림자 같은 존재 등 다양한 생물들이 많이 살고 있다.파 디엘은 또한 라비테스, 초빈 후드, 고블린과 같은 다른 마나 타이틀의 괴물뿐만 아니라 의인화된 동물과 사물의 숙주이기도 하다.그 플레이어는 게임의 주인공인 남자 또는 여자 침묵의 주인공을 통제한다.등장인물은 이름이 없고 그들의 과거에 대한 정보가 주어지지 않는다. 그들의 역사와 성격은 플레이어에 의해 결정된다.[9]
등장인물 및 이야기 분지
하나의 대단히 중요한 줄거리보다는, 마력의 전설의 이야기는 세 개의 주요 퀘스트 호, 수많은 다른 퀘스트 호, 그리고 마지막 퀘스트 호로 나뉘어진 다수의 퀘스트들로 구성되어 있다.각 주 퀘스트 호에는 주 퀘스트 외에 선택적인 사이드 퀘스트가 포함되어 있다.플레이어가 퀘스트 아크의 필요한 부분을 완료할 때마다 다른 아크가 아직 시작 또는 완료되지 않았더라도 최종 아크를 시작하고 게임을 마칠 수 있다.최종 호 이전의 3개의 주요 퀘스트 호는 주미 호, 라르크와 시에라 호, 마틸다 호와 어윈 호이다.[10]
첫 번째 주요 호는 가치 있는 것으로 여겨지는 외부 보석 심장을 가진 사람들의 죽어가는 종족인 주미의 이야기다.주미는 오래전부터 박해받는 민족으로, 이 게임에서 많은 마법의 등장인물들은 그들을 보석 중심부에 있는 경멸적인 존재로 '흙'이라고 부른다.이 지부는 주미의 몇 안 되는 생존자 중 하나인 엘라줄과 펄에 초점을 맞추고 있다.엘라줄은 주미기사인데, 그의 인생의 임무는 보석 사냥꾼 산드라의 얼굴에서도 어떤 대가를 치르더라도 주미 가디언 펄을 지키는 것이다.그 선수는 그들이 주미를 돕는 것을 돕는다.[11][12]
두 번째 호는 서로 다른 드래곤 마스터를 섬기고 권력을 위해 같은 전쟁의 반대편에서 싸우는 라크와 시에라의 이야기다.라크는 드래곤 드라코니스를 섬긴다. 드라코니스는 그가 세상을 지배할 수 있도록 나머지 세 마리의 용을 죽이고 싶어한다.라크는 게임 주인공에게 이 퀘스트를 도와달라고 블랙메일을 보냈다.바디스 백룡의 드래건인 시에라는 동생 라크를 해치지 않고 드라코니스를 막으려 한다.결국 드라코니스는 다시 패배하여 저승으로 추방되고, 라크는 살해된다.
세 번째 호는 마틸다, 어윈, 다이나, 에스카드 등 4명의 어린 시절 친구들의 복잡한 사랑 이야기다.어윈은 사회가 성스러운 지도자 마틸다와의 관계를 가로막는 것에 분노하고, 보복으로 세상을 파괴하려 하는 반 데몬이다.에스카드는 어윈을 파괴하려 하고, 다이나는 마틸다를 어윈으로부터 멀리하면서 모든 당사자 사이의 중재자 역할을 하려고 한다.그 갈등은 결국 인간과 요정 사이의 전쟁으로 확대된다.선수의 선택에 따라 데나나 에스카드는 죽고, 선수는 갈등을 종식시키는 데 도움을 준다.
영웅이 어떤 길을 선택하든, 그들은 "마력의 전설"이라는 제목의 게임의 마지막 이야기를 시작한다.이 호는 마력의 재등장에 관한 것이다.플레이어는 마나 나무로 여행을 가서 규모를 조정하지만, 정상에 오르자 마나 여신이 타락하여 나무가 썩었다는 것을 알게 된다.플레이어는 마력의 여신과 싸울 수밖에 없고, 마력의 썩은 줄기에 있는 새싹풀을 따낸 후에야 비로소 마력의 여신과 싸운다.다른 새싹들에게 합류하라고 요구하면, 그들은 마력을 회복한다.
개발 및 릴리스
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마력의 전설은 마력 시리즈 제작자 이시이 고이치 감독이 연출을 맡았는데, 그는 이 시리즈의 이전 세 게임을 작업한 경험이 있다.스퀘어 사가 시리즈의 많은 게임의 연출자 겸 제작자인 가와즈 아키토시 프로듀서와 크로노 트리거의 감독을 맡아온 마쓰이 아키히코 디자이너 등 다른 개발자들 중 다수가 시리즈에 처음 등장했다.게임의 캐릭터 디자인과 삽화는 가메오카 신이치가 해냈는데, 가메오카 신이치 역시 이 시리즈에 처음 등장했다.레트로 게이머는 2011년 이시이가 게임플레이 요소를 재사용해 시리즈에서 이전 타이틀과 동률로 경기를 유지했지만, 카와즈 감독이 게임의 게임 플레이 디자인에 큰 영향을 미쳤다고 밝혔다.[13]
'마력의 전설'은 플레이스테이션의 3D 포커스에도 불구하고, 콘솔이 자연형 물체와 상호작용할 수 있는 완전한 3D 세계를 다룰 수 없었기 때문에 2D 게임으로 설계되었다.[14]가와즈는 처음에는 이시이가 게임에서 원하는 아이디어가 많아 이시이에게 여유로운 일정과 예산을 갖게 했지만, 프로젝트가 통제 불능이 되고 시간이 지나자 가와즈 감독이 나머지 개발 일정을 조이고 스퀘어 경영진에게 이미 경기가 끝났음에도 불구하고 두 달이나 지연시키도록 설득했다.대중에게 알렸다. 이시이가 구상한 대로 완성되도록 하기 위해서.카와즈씨는 이 경험이 게임 개발의 진정한 실력은 프로듀서로 일하는 데 있다는 것을 가르쳐 주었다고 말했다.[15]
마력의 전설은 1999년 3월 스퀘어가 도쿄 게임쇼에서 데뷔하기 직전에 처음 발표한 것이다.[16]이 게임은 1999년 7월 일본에서 상당한 과대 광고로 발매되었으며, 스퀘어의 미래 개봉작인 질란트 스토리, 크로노 크로스, 프런트 미션 3, 운명의 스레드 등의 데모들로 포장되었다.[17]2000년 7월과 8월 개봉한 크로노 크로스 앤 스레드 오브 파이트와 함께 북미에서 개봉될 예정이었으나 6월 6일 새벽에 개봉되었다.[18][19]
음악
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세이켄 덴세쓰 / 마력의 전설 오리지널 사운드트랙 | |
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사운드트랙 앨범 기준 시모무라 요코 | |
방출된 | 1999년 7월 23일 2004년 10월 20일 (리프린트) |
장르. | 비디오 게임 사운드트랙 |
길이 | 2:10:37 |
라벨 | 디지큐브 스퀘어 에닉스(리프린트) |
마력의 전설 원곡은 시모무라 요코가 작곡, 편곡, 제작하였다.[20]시모무라는 시리즈 신인이었는데, 이전 두 번의 마나 게임은 기쿠타 히로키가, 첫 번째 마나 게임은 이토 겐지가 득점했다.[21]시모무라는 2002년에 마력의 전설에 나오는 사운드 트랙을 자신을 가장 잘 표현하는 것으로 생각한다고 말했다.[22]'마음에서 우러나오는 열성적인 음악'을 선호하고, '내가 글을 쓰기 전에 한 곡의 감정을 극단적으로 느껴야 한다'는 그는 곡이 있어야 할 분위기에 자신을 담아야 한다고 주장한다.마력의 전설은 마력게임의 첫 번째 보컬 트랙인 "마력의 노래"를 선보였는데, 이 곡은 게임의 오프닝 테마로도 사용된다.시모무라가 선정한 스웨덴 보컬리스트 안니카 리중베르크가 부른 노래인데, 그녀는 "이미 모두가 알고 있는 인기 있는 사람과 함께 일하고 싶지 않다"고 했다.그녀는 Ljungberg의 음악 샘플을 들은 후, 이 노래를 아날로그로 녹음하기 위해 "직진" 스웨덴으로 날아갔다.[20]
1999년 발매된 사운드트랙 앨범 세이켄 덴세쓰 / 레전드 오브 마나 오리지널 사운드트랙은 2장의 디스크에 마나 레전드의 음악 55곡을 수집한다.그 음악은 피아노, 하드락, 전자음악을 포함한 많은 스타일을 포괄한다.이 사운드 트랙은 디지큐브에 의해 출판되었고, 2004년에 스퀘어 에닉스에 의해 다시 인쇄되었다.[23]이 앨범은 일본 오리콘 음악 차트에서 65위에 올랐고 2주 동안 차트에 머물렀다.[24]"마력의 노래"는 이후 2001년 스퀘어 보컬 컬렉션 앨범에서 사용 가능하게 되었다.[23]이 게임의 4개의 트랙은 Drammicasa의 일부로 발매되었다. 시모무라 요코의 베스트 작품, 작곡가의 작품을 돋보이게 하는 편곡 음반.[25]
상품
이 게임이 일본식으로 출시되자마자, 광견병 적의 인형 봉제 인형과 시리즈의 마스코트, 목걸이, 라이터 등 여러 홍보 아이템이 스퀘어에서 출시되었다.[26][27]북미 발매가 일부였던 2000년 스퀘어의 'Summer of Adventure' 발매 일정 프로모션으로 사전예약자에게는 게임의 선곡이 수록된 무료 음악 CD를 증정했다.[28]마력의 전설은 2000년 말 스퀘어 밀레니엄 컬렉션의 일부로 일본에서 특별 뮤직 박스와 캐릭터 피규어 2점과 함께 예산으로 재발매되었다.[29]스퀘어의 최후통첩 시리즈의 일환으로 세이켄 덴세츠: 예술작품과 인터뷰를 포함한 마력 최후통첩의 전설이라는 제목의 동반 책이 출간되었다.1999년 디지큐브에서 발행하였으며, 이후 자회사의 폐업 후 2004년 스퀘어 에닉스에서 다시 발행하였다.[30]마력의 전설: 마력의 제작이라는 미술책은 2000년에 ASCII에 의해 출판되었다.[31]아마노 시로가 만든 5권짜리 만화 시리즈가 2000년부터 2002년 사이에 출판되었다.[32]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | PS: 73%(23회)[33] |
메타크리트어 | NS: 100분의 71(25 리뷰)[34] PC: 100분의 71(5 리뷰)[35] PS4: 100분의 72(35 리뷰)[36] |
출판 | 점수 |
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파미쓰 | 31/40[37] |
게임프로 | 4/5[5] |
게임스팟 | 7/10[4] |
IGN | 8.3/10[38] |
차세대 | 2/5[39] |
RPGamer | 4/5[3] |
터치아케이드 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
일본에서는 '마력의 전설'이 발매 당시 베스트셀러였고,[41] 그 주 일본 판매량 1위로 개봉 첫 주에만 40만 대 이상이 팔렸다.[42]연말까지 일본에서 70만 부 이상이 팔렸다.[43][44]'마력의 전설'은 북미 출시 일주일 동안 플레이스테이션 게임 판매 1위를 기록하기도 했다.[45]
마력의 전설은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.[33]이 게임의 프레젠테이션은 거의 보편적으로 찬사를 받았고, 특히 생생하고 화려한 손으로 그린 그래픽을 사용했다.IGN의 David Smith는 그래픽이 이 게임의 최고 포인트 중 하나라고 주장했고, RPGamer의 Andrew P.Bilyk은 비주얼이 "RPG를 빛낸 가장 인상적인 2차원 그래픽일 수 있다"[3][38]고 언급했다.일렉트로닉 게이밍 월간지의 앤드류 피스터는 이들을 "콘솔에서 본 작품 중 가장 인상적인 2D 작품"[46]이라고 극찬했다.데미안 토마스의 RPGFAN 리뷰는 이 그래픽들을 디즈니 애니메이션에 비유했는데, 게임스팟의 앤드류 베스탈은 이 그래픽들이 지금까지 만들어진 것 중 가장 화려하고 화려한 2D 그래픽들 중 일부라고 말했다.[4][47]이 게임은 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회로부터 제4회 일본 게임 어워드에서 최우수 그래픽상을 수상했다.[48]마력의 전설에 나오는 음악 또한 많은 리뷰에서 높은 점수를 받았다; 전자 게임 월간지의 평론가들은 그것을 "판타스틱"과 "원더풀"[46]이라고 불렀다.IGN의 리뷰의 스미스는 강렬함, 긴장감, 미묘한 뉘앙스가 잘 어우러진 사운드 트랙이 "오늘 듣게 될 그 어느 것 못지않게 좋다"고 언급했고, 게임스팟의 베스탈은 "뛰어난 오케스트레이션"으로 각 환경에서 게임에 딱 들어맞는다.[4][38]
이 게임의 비판의 상당 부분은 주요 스토리라인에 대한 대부분 관련이 없는 퀘스트를 대체한 것에서 비롯되었다.게임프로가 랜드메이크 시스템을 칭찬하던 중 "마력의 전설의 초점은 서브플롯의 과잉에 가려져 있다"는 사실을 발견했다.[5]이와 유사하게, 게임 레볼루션의 조니 류는 게임이 깊이가 부족하고 단일 게임이라기 보다는 짧은 퀘스트의 집합체처럼 느껴졌다고 말했고, 게임스팟의 베스탈은 게임의 미니퀘스트를 사용하면 액션-RPG 고전을 추구하는 사람들을 실망시킬 것 같다고 지적하며, 비록 재미있지만 게임 플레이는 "무서럽고 분란하고 분열을 초래했다"고 말했다.자연"[4][49]넥스트세대는 랜드메이크 시스템이 '혁신적 특징'이지만 모든 것을 하나로 묶어둘 확실한 음모가 없는 상태에서 게임을 해체시켰다고 입을 모았다.[39]일본 주간 파미쓰 리뷰어들은 이 제도가 야심만만하다고 느꼈지만 게임이 단절된 느낌을 남겼고, 분단된 줄거리들이 게임의 시작에 종말의 매력을 갖지 못하게 했다고 평가했다.[37]
미국 플레이스테이션 매거진의 게리 스타인먼은 플롯 라인이 부족했기 때문에 플레이어가 형편없는 전투 시스템이라고 느끼는 것을 통해 플레이어가 계속 플레이할 동기를 부여하지 못했다고 말했다.[50]이 두 가지 비판 모두 전자 게임 월간지의 샘 케네디가 리뷰에서 반복했다.[46]RPGamer의 Bilyk은 때로는 단순하고 선수에게 초점을 맞추지 않는 작은 줄거리들이 즐거운 경험이라고 느꼈다.[3]IGN의 스미스는 게임을 즐기는 동안, 그것이 마력의 비밀과 같은 완전한 게임이 아니라 오히려 재미있는 경험의 집합체라고 느꼈다고 결론지었다.[38]
레거시
2000년 11월, '마력의 전설'은 Weekly Famitsu의 역대 플레이스테이션 게임 100위 목록에서 48위에 올랐다.[51]이 게임은 2002년 2월 21일 일본에서 PSone Books 베스트셀러 시리즈의 일부로서,[52] 2006년에는 스퀘어 에닉스의 Ultimate Hits 컬렉션의 일부로서 다시 발매되었고,[53] 2011년 3월 22일 PSone Classic 시리즈의 일부로서 플레이스테이션 3 플레이스테이션 네트워크 매장에 재 발매되었다.[54]2021년 6월 24일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, PC용 리마스터 버전이 출시되었다.[55]이 버전의 게임은 이후 2021년 12월 7일 안드로이드와 iOS용으로 출시되었다.[56]
메모들
참조
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- ^ a b "Legend of Mana". Electronic Gaming Monthly. EGM Media (123): 122–123. October 1999. ISSN 1058-918X.
- ^ a b c d e Bilyk, Andrew P. "Legend of Mana - Review". RPGamer. Archived from the original on 2015-10-17. Retrieved 2008-06-14.
- ^ a b c d e Vestal, Andrew (2000-06-07). "Legend of Mana (review)". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 2013-10-20. Retrieved 2008-06-14.
- ^ a b c d "Review: Legend of Mana". GamePro. IDG. 2000-11-12. Archived from the original on 2009-01-13. Retrieved 2008-06-14.
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Narrator: Nine centuries ago, the Mana Tree burned to ashes. The power of Mana lived on inside Mana Stones, enchanted instruments, and artifacts. Sages fought with each other for control of these last remnants of Mana. Then, after hundreds of years of war, as the power of Mana began to wane, those who sought it grew scarce, and the world returned to peace.
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Pearl: The jewel hunter! [...] Sandra: Your core is mine! [...] Pearl: Am I going to die? A guardian without a knight is a sitting duck. Elazul is looking for others... and if that Jumi is a guardian, then he'll... and I'll be alone...
- ^ Day, Ashley (February 2011). "Featured: The Secrets of Mana". Retro Gamer. Imagine Publishing (85): 24–31. ISSN 1742-3155.
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