폴리티노우츠
Policenauts폴리티노우츠 | |
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개발자 | 코나미 |
게시자 | 코나미 |
감독자 | 고지마 히데오 |
프로듀서 | 나가타 아키히코 |
디자이너 | 고지마 히데오 |
아티스트 | 나가오 히토시 |
작성자 | 고지마 히데오 |
작곡가 | 이와세 타피 이카리코 마사히로 후루카와 모토아키 |
플랫폼 | PC-9821, 3DO, 플레이스테이션, 세가 새턴 |
해제 | |
장르 | 모험, 비주얼 소설, 인터랙티브 영화 |
모드 | 싱글 플레이어 |
폴리케노츠는[a] 코나미가 개발하고 출판한 그래픽 어드벤처 게임이다.고지마 히데오가 쓰고 연출한 것으로, 원래 1994년 PC-9821용으로 발매되었다.딱딱한 공상과학 소설인 폴리스노우츠가 21세기 중반으로 설정되었고, 우주 식민지에서 24년 동안 우주로 떠내려가던 사고 후 극저온 상태로 우주에 떠 있던 우주 비행사 조나단 잉그램의 뒤를 따르고 있다.현재 로스앤젤레스의 한 형사가 된 잉그램은 전처 살인사건과 남편의 실종사건을 조사하기 위해 식민지로 돌아간다.그는 조사를 시작하면서 불법 장기 밀매 조직을 적발하기 시작한다.
코지마는 스내처(1988년)에서 일하면서 폴리스노우츠를 잉태했고, 1990년부터 개발을 시작했다.그는 제작 품질이 주요 영화와 맞기를 원했고, 더 창의적인 통제력을 제공하기 위해 스크립팅 엔진을 만들었다.미국 버디 텔레비전 쇼, 항일 정서 및 장기 이식에 대한 현대 사회 논쟁, 1990년 첫 일본인의 우주 여행 이후 우주 여행에 대한 일본의 고조된 관심 등으로 인해 그는 우주에서의 생활이 인간의 사회와 삶에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대한 개념을 탐구하고자 했다.동맹과 생리학적으로오리지널 PC-9821 릴리즈는 픽셀 아트를 활용했고, 3DO, 플레이스테이션, 세가 새턴 포트는 애니메 인터내셔널 컴퍼니의 셀 애니메이션을 선보였다.
토성을 위해 영어 현지화가 계획되었으나 결국 취소되었고, 고지마씨는 번역의 기술적 문제를 언급했다.메탈기어솔리드(1998년) 출시 이후 코지마 작품에 대한 관심이 커지자 2009년 플레이스테이션 버전의 팬 번역이 나올 때까지 만들어진 번역에 대한 수요도 증가했다.비평가들은 폴리티노우츠가 애니메이션, 음성 연기, 그리고 전반적인 프레젠테이션에 대해 찬사를 보냈다; 몇몇 해설자들은 공상과학 소설, 액션, 코미디, 버디 장르의 영화들로부터 그것의 영화적 영향을 분석했고, 다른 해설자들은 코지마씨가 과학과 기술에 매료된 것을 반영하고 있다고 지적했고, 그것의 줄거리, 기술적인 면에 찬사를 보냈다.글쓰기와 세계 건축영적 전임자로 소급해서 지목된 스내처와 함께 폴리케노우츠는 게임에서 최고의 공상과학 작품 중 하나로 불리며, 이후 고지마사가 메탈기어 프랜차이즈에서 작업할 수 있는 밑거름으로 불렸다.
게임플레이
Politenauts는 포인트 앤 클릭 인터페이스가 있는 그래픽 어드벤처 게임이다.[1][2]그것은 또한 시각 소설과[1] 인터랙티브 영화로도 불렸다.[3]플레이어는 화면을 가로질러 커서를 자유롭게 움직여 사물을 클릭하여 사물을 검사한다.[4]대화 중에 플레이어에게 선택할 수 있는 대화 옵션이 주어진다.[1]장면에서 알맞은 대상을 조사하거나 대화 옵션이 소진되면 게임은 이야기의 다음 장면으로 진행된다.[1]셀 애니메이션 버전에서는 플레이어가 반드시 살펴봐야 하는 이러한 장면들이 애니메이션 영화계의 스틸이기 때문에 게임은 그것들과 컷 장면 사이에서 매끄럽게 움직인다.[1]선수가 적에게 1인칭 시점으로 총을 쏘아야 하는 액션 장면도 가끔 있다.[4]세가 새턴 버전은 이 부분들에 대해 경총을 지원한다.[3]
시놉시스
2013년 미국 로스앤젤레스 경찰서의 조나단 잉그램(다나카 히데유키) 경장은 인류 최초의 기능적 자립 우주 식민지인 비욘드 코스트(Beyond Coast)를 지키기 위해 우주인 훈련을 받은 경찰관인 '폴리케노' 5명 중 한 명이었다.새로운 우주복의 시험 동안, 사고로 인해 조나단은 그의 동료들에 의해 죽은 것으로 추정되며 우주로 떠내려갔다.실제로 슈트 속 극저온 생존시스템이 그를 보존했고, 25년 뒤 발견돼 부활한다.그 기간 동안 비욘드 코스트는 잠재적인 성간 여행의 주요 개발 장소가 되었고, 비욘드 코스트 경찰(BCPD)이라는 전담 경찰의 보호를 받고 있다.
2040년에 조나단은 올드 로스엔젤레스에서 지구상의 사설탐정이 되었다.그는 전 부인 로레인(가와시마 지요코)의 방문을 받고 있는데, 로레인(가와시마 지요코)은 그가 사망한 것으로 추정되던 시기에 재혼했다.로레인은 남편 겐조 호조의 실종사건을 해결하는 데 조나단의 도움을 청한다. 단서는 찢어진 나뭇잎과 캡슐 세트, 그리고 '플라토'라는 단어뿐이다.조나단은 처음에는 그녀의 사건을 받아들이기를 꺼려하지만, 로레인이 그의 사무실을 떠난 후, 그녀는 검은 오토바이 정장을 입은 남자에게 살해당한다.범인을 잡지 못한 조나단은 로레인의 마지막 부탁을 들어주기로 결심하고 비욘드로 이동하는데, 그곳에서 그는 전 LAPD 파트너였던 에드 브라운 BCPD 부국장(이즈카 쇼조)과 재회하게 된다. 그곳에서 조나단은 조나단이 호조의 실종과 로레인의 살인을 둘러싼 상황을 부대와 함께 조사하는 것을 돕기로 동의한다.멤버 메릴 실버버그(테라세 쿄코)와 데이브 포레스트(빈 시마다).
조사 과정에서 조나단은 호조와 함께 로레인의 딸인 카렌(이노우에 기쿠코)으로부터 호조가 도쿠가와 제약회사에서 근무하면서 점점 더 스트레스를 받고 있다는 정보를 입수하게 되는데, 호조는 우주에서 생활하면서 야기되는 건강문제에 대한 의학적인 해결책을 연구하는 데 도움을 주고 있다.조나단과 에드는 전 경찰관 게이츠 베커(오사무 사카)와 조셉 도쿠가와(이에마사 카유미)와도 마주치게 되는데, 이 중 조나단이 연루됐다고 의심하고 있다.그들은 호조의 전 동료로부터 더 많은 단서를 얻는다; 그 제보자는 나중에 살해되어 조나단과 에드에게 실패한 부비 덫으로 유인하는 데 이용된다.호조의 시체는 결국 발견되고, 조나단은 살인에 대한 누명을 쓰게 된다.도쿠가와와 베커는 모두 조나단의 사고에 책임이 있는 것으로 밝혀졌으며, 오랜 시간 우주에 있을 때의 부정적인 부작용에 대항하기 위해 고안된 불법 마약 및 장기 밀매 조직의 배후 주동자들이었던 것으로 밝혀졌다.
호조는 말기 골암에서 카렌을 구하려는 음모에 말려들었으나 결국 탈옥하려다 살해당했다.에드와 메릴의 도움으로 조나단은 도쿠가와 본부를 급습해 로레인의 암살자를 죽이고 나서 베커와 맞선다.궁지에 몰린 조나단은 베커에게 이 스캔들을 비욘드 코스트에 폭로하면서 라이브 비디오 피드를 통해 모든 계획을 폭로하도록 속인다.에드는 베커를 죽임으로써 조나단을 구하고, 메릴과 남은 경찰은 도쿠가와를 체포한다.조나단은 자신이 카렌의 친아버지라는 사실을 알고 골수를 기증하고 지구로 돌아온다.
개발

폴리케노우츠는 코나미가 개발하고 고지마 히데오가 지휘했다.[5]코지마는 스내처 개발(1988) 당시 기억력 제한 문제가 휴식을 취하도록 유도하자 폴리티노우츠를 위한 개념 탐사에 나섰다.그는 자신이 원하는 것을 비디오 게임으로 표현하는 것이 가장 좋은 방법이라고 느끼면서 게임이 모험 장르에 머물기를 원했다.[5]그는 또한 게임 개발에 점점 좌절하고 있었고 더 창의적인 제어를 원했다.메탈기어 2:솔리드 스네이크(1990) 출시 후 프로그래머 대신 애니메이션과 음악이 재생되는 시점을 통제할 수 있도록 스크립팅 엔진을 개발했다.[6]폴리스노우트에 대한 개발은 1990년에[7] 본격적으로 시작되어 4년 동안 지속되었다.[8]
코지마는 이국적인 공상과학 소설보다는 현실적으로 일어날 수 있는 가까운 미래의 시나리오를 탐구하고 싶었다.[5]이 게임의 이야기는 당시 그의 관심을 사로잡은 뉴스의 영향을 받았다.[5]그러한 영향 중 하나는 장기이식과 뇌사상태에 대한 공개적인 논쟁이었다.[5]미국 범죄 영화 '라이징썬'(1993)으로 인한 반일감정의 상승도 영향을 미쳤다.[5]일부 아시아계 미국인들은 이 영화에서 일본인들의 부정적인 성격이 혐오 범죄로 이어질 것을 우려하며 시위를 벌였다.[9][10]1990년 아키야마 도요히로가 일본인으로서는 처음으로 우주를 여행한 뒤 우주여행도 영향을 미쳤다.[5]동시에, 우주 여행과 그것이 인체에 미치는 영향에 관한 많은 NASA 문서들이 일본에서 처음으로 출판되어 코지마씨의 친구들과 가족들 사이에서 화제가 되고 있었다.[5]고지마씨는 우주에서 사는 것이 인간의 신체와 관계에 어떤 영향을 미칠지 궁금했고, 우주에서 인간의 면은 어떤 면으로 노출될지 궁금했다.그는 경찰서에서 이러한 개념들을 탐구하기로 선택했다.[5]코지마는 앞서 언급한 사회적 이슈와 공간적 이해관계를 섞어 폴리티노트의 테마적 기반을 구축했고 선수들이 이런 주제들을 숙고해 주기를 바랐다.[5]
지구는 게임에서 "홈"이라고 불렸고 우주 식민지는 부모와 자식 관계를 반영하기 위해 선택된 이름인 "비욘드"로 명명되었다."Beyond"는 또한 Home과의 식민지와 25년 동안의 주인공 Jonathan Ingram이 그의 절전 기간 동안 통과했던 거리를 언급한다.고지마씨는 이러한 이름들이 극도의 기술적 진보에도 불구하고 인간 사회와 관계의 끈기가 반영되기를 바랐다.[5]식민지의 원통형 모양은 건담에서 영감을 얻었다.[11]폴리티노우츠(Policyenauts)는 원래 비욘드(Beyond)라는 제목이었으나 코나미는 상표를 붙일 수 없게 되자 이름을 바꾸었다.[7]
코지마의 영화와 텔레비전에 대한 친숙함이 폴리티노우츠에서의 영화 촬영에 영향을 미쳤다.[5][11]비디오게임을 영화 발표의 수단으로 이용하려는 것은 아니지만, 게임에서 생산성이 떨어진다고 인식한 것을 채우고 싶었다.코지마는 영화제작에서 연기, 조명, 연출, 스토리텔링의 우수성을 취하여 그의 게임에서 그 질에 맞추려고 노력했다.[5]그는 스타스키 & 허치처럼 자라면서 즐겼던 미국 버디 텔레비전 쇼에서 영감을 얻었다.[11]이 게임은 원래 "시네마틱 가상현실"로 마케팅될 예정이었다.코나미는 개발 초기에 상표권 검색을 해 빈칸으로 드러났지만 1994년경에는 '가상현실'이라는 용어가 상표권화돼 탈락했다.[7]
해제
Policyenauts는 1994년 7월 29일 PC-9821을 위해 처음 출시되었다.[12]고지마씨는 CD-ROM 기술이 적용된 폴리티노우츠 같은 현대 게임들이 게임 텍스트를 실제 화법으로 대체하고 있다는 사실에 화가 나 개봉 후 청각장애 플레이어로부터 편지를 받았다.고지마 감독은 당초 영화적인 느낌을 자아내기 위해 자막을 생략했지만 선수들을 만족시키기 위해 후속 버전을 추가했다.[5]첫 번째 포트는 3DO Interactive Multiplayer용이었으며 1995년 9월 29일에 출시되었다.[4][13]1995년 4월 21일 파일럿 디스크라고 불리는 게임 용어집, 아트워크, 디자인 문서를 포함한 짧은 데모가 발표되었다.[4][14]3DO 버전과 후속 콘솔 포트는 디스플레이 해상도가 떨어졌으며, PC 버전에서 사용되는 애니메이션 스틸과 대조적으로 새로 애니메이션된 전체 모션 비디오를 사용했다.[4]영상들은 애니메 인터내셔널 컴퍼니가 전통적인 셀 애니메이션 기법을 사용하여 애니메이션화했다.[1][4][15]
이 게임은 1996년 1월 19일에 발매된 플레이스테이션에 두 번째 포팅되었다.[4][16]3DO의 파일럿 디스크 보너스+스토리보드와 게임 대본과 내용이 대부분 같은 보너스 디스크를 동시에 출시한 것은 물론, 본게임의 슈팅 부문도 엄선했다.[4][15]이 버전의 풀 모션 비디오는 3DO의 24개보다 초당 15프레임(FPS)으로 느리게 실행된다.[5]하위 플롯을 암시하는 일부 이야기 세부사항도 삭제되었다.[5]플레이스테이션은 코나미가 PC-9821용 Policyenauts를 여전히 개발하고 있을 때 출시되었다.[17]시스템의 가능성을 본 고지마씨는 비록 처음에는 폴리스노우츠를 포트로 했지만, 시스템을 위한 메탈 기어 게임을 만들겠다고 스스로 약속했다.[17]컴퓨터 게임과 대조적으로, 소니를 비롯한 다른 콘솔 제조업체들은 게임에서 버그를 확인하고 게임 콘텐츠를 평가하기 위해 품질 테스트를 실시했다.경찰관이 평가를 받고 있을 때, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 요시다 슈헤이는 코지마에게 게임에서 가슴 지그재그 정도를 논의하고 있다고 말했다.[17]이 버전은 코나미의 온라인 스토어를 통해 2003년 8월 7일 재발매되었으며,[18] 2008년 5월 14일 플레이스테이션 스토어에서 디지털로 재출시되었다.[19]
마지막 항구는 1996년 9월 13일에 발매된 세가 토성을 위한 것이었다.[4][20]이 버전은 게임 케이스 자체와 하드바운드 아트북이 들어 있는 슬립케이스로 포장되어 있다.[3][4]또한 플레이스테이션 버전에서 삭제된 세부사항의 추가를 포함하여 [4]일부 추가 장면과 일부 수정된 스토리 세부사항도 포함하고 있다.[5]고지마씨는 토성 포트의 영상 충실도가 높아져 3DO의 원본 24 FPS를 유지하고 씨네팍 인코딩을 사용하지 않는다고 주장했다.[5]이 항구는 또한 코지마씨가 토성항 개항 이래 가졌던 개념인 경포 지원도 포함하고 있다.[11]그의 희망은 선수들이 그가 공감하지 않는다고 느낀 리썰 어포서스(1992) 같은 게임보다 폴리스노우츠에서 총을 사용하는 감정을 더 많이 느끼는 것이었다.[5]토성판에는 이전 콘솔에서 발매된 파일럿 디스크 및 프라이빗 컬렉션 보너스 디스크에도 일부 동영상 제작, 성우 이노우에 기쿠코(한 번 게임을 완료한 후 잠금 해제)와의 인터뷰 등 일부 내용이 수록되어 있으며, 현재는 플레이 중 접속이 가능해 플레이어가 플레이할 수 있다.키워드가 이야기에서 처음 사용될 때마다 키워드를 찾아보는 것.[21]
현지화
1996년 북아메리카의 세가 토성에 폴리케노츠의 영어 공식 번역본이 발표되었다.[3][22][23][24]판촉 박스 아트워크가 있는 카탈로그에 등장했지만 게임은 구체화되지 않았다.[4]고지마 씨는 영어 번역에 대해 세 번 논의했지만 번역에 어려움을 겪었다.그의 설명대로, 일본 대화는 프로그램이 참조할 수 있는 국기가 있는 문구로 구문 분석되었고, 영어 대화를 이 시스템으로 하는 것은 너무 어려울 것이다.[25][26]코나미의 국제사업부에서 일하며 스내처와 메탈기어솔리드(1998)의 번역을 주도한 제레미 블로스틴에 따르면, 폴리티노우츠를 현지화할 계획은 전혀 없었다고 한다.[4][27]그는 개인적으로 '우주 카우보이' 테마를 즐기지 않고 스내쳐의 긴장과 유머가 부족하다고 느끼는 등 코지마 감독의 약한 게임 중 하나라고 느꼈다.[1]업계 기자들은 코나미가 스내처의 상업적 실패와 3D 액션 게임에 대한 소비자 관심이 고조되는 시대에 긴 장면과 대화가 길어지면서 현지화를 넘어갔을 수도 있다고 뒤늦게 추측했다.[1][4]
메탈기어솔리드 출시 성공 이후 스내처와 폴리티노우츠에 대한 팬들의 관심이 커졌다.[4]2000년경, 미국의 코나미 온라인 게시판에 대한 청원서는 자회사가 일본의 코나미와 함께 Policyenauts의 지역화를 논의하도록 자극했다.그들의 시도는 코지마가 더 오래된 게임에서 일하고 싶지 않았기 때문에 성공하지 못했다.[28]2003년 PS One이 다시 발매된 것에 대해 팬들은 코나미에게 다시 한번 현지화를 압박하기 위해 이메일 캠페인을 조직했다.그들의 시도는 IGN에 의해 공개되고 지지되었다.[28]
2002년에 영어 팬 번역 작업이 시작되었다.2007년 2월, 그 팀은 하반기에 출시될 계획으로 거의 완성될 것이라고 발표했다.[29]번역본은 2년 뒤인 2009년 8월 플레이스테이션 버전의 패치로 마침내 발매됐다.[30]그것은 에뮬레이터 또는 소매 디스크에서 게임 파일을 복사하고, 영어 패치를 적용하고, 패치가 있는 게임을 CD-Rs에 굽는 방법으로 CD-Rs를 읽도록 수정된 플레이스테이션에서 재생할 수 있다.[2][30]세가 새턴 버전을 우월한 항구로 여기는 팬들도 있어 2016년 이를 위한 번역 패치를 내놓은 바 있다.[31]
리셉션
일본에서는, 비평가들이 경찰관의 높은 발표 수준을 칭찬했다.세가 새턴 매거진과 파미쓰 모두 애니메이션의 질과 목소리 연기, 그리고 그 몰입도를 높이 평가했다.[34][35]세가 새턴 매거진은 게임이라기보다는 영화 같다고 느끼고 장르를 독특하게 혼합한 것에 대해 찬사를 보냈지만 일부 텍스트는 이해하기 어렵다는 것을 발견하고 무거운 과학적인 글쓰기가 누구에게나 맞지 않을 수 있다고 경고했다.[34]파미쓰는 그 이야기를 "엄청난"이라고 묘사했다.[35]두 출판물은 모두 어드벤처 게임과 애니메이션의 팬들에게 폴리티노우트를 추천했다.[34][35]
이 게임은 현지화가 부족함에도 불구하고 현대 서구 출판물에서도 검토되었다.컴퓨터와 비디오 게임은 3DO 버전을 미리 보고 스내처의 속편으로 간주했다.그들은 이 게임이 "기괴하고 창의적인" 캐릭터라는 흥미로운 줄거리를 가지고 있다고 느꼈고, "지각적인 폭력과 불필요한 그래픽의 무례함의 수준"[36]을 높이 평가했다.게임팬은 플레이스테이션과 새턴 항구를 검토했다. 그들은 그것이 이 장르에서 이전 게임들보다 인터랙티브 영화의 장르를 더 잘 밀어붙인다고 느꼈고, 비록 게임의 특수성이 일부 플레이어들의 흥미를 끌지 모른다고 경고했지만, 이 게임의 복잡한 기술적인 세부 사항들을 칭찬했다.긴장감 넘치는 스토리텔링도 높이 평가했고, 액션보다 텍스트가 강조돼도 플레이어들의 시간적 가치가 있다고 느꼈다.그들은 Policyenauts가 "명예로운 업적이며, 매우 복잡하고, 잘 생각해내고, 독창성으로 가득찬 시나리오로, 공상 과학에 대한 할리우드의 최고의 시도를 수치스럽게 만든다."[3]고 결론지었다. 코나미는 그 당시 많은 스포츠 게임을 출시하느라 바빴기 때문에 게임팬은 그것이 지역화되지 않을 것을 우려했다.[15]
회고적
경찰들은 회고적인 리뷰에서 글과 발표로 계속해서 칭찬을 받아왔다.비평가들은 공상과학 영화, 버디 경찰 영화, 그리고 다른 동서양의 영화들로부터 고지마 감독의 영화적 영향을 강조했는데, 특히 캐릭터 디자인은 리썰 웨폰(1987년)과 비교를 그렸다.[1][2][4]IGN의 마크 라이언 샐리는 이 게임을 코지마 영화 집착의 발현이라고 불렀고, 애니메이션과 보컬 연기의 강점으로 '유일한 방향과 인상적인 분위기'를 완성했다.[37]1Up.com의 밥 맥키는 게임의 제작 가치를 1990년대 중반의 애니메이션과 비교하면서 게임이 컷씬과 게임 플레이 사이에서 어떻게 매끄럽게 전환되는지를 좋아했으며, 게임 플레이를 보완하지 않는 고품질의 영화관을 갖춘 게임으로 이러한 스타일의 프리젠테이션을 선호했다.[1]코타쿠의 N. Ho Sang과 Peter Tieryas는 "이들의 치명적인 무기-에스크 음모의 섬광은 환상적인 생산 가치와 매혹적인 예술 위에 평범한 코지마 정신을 융화시키는 깊은 형이상학적 속임수에 자리를 내주고 있다"[38]고 썼다.
공간과 미래 기술에 대한 코지마씨의 매력은 여러 리뷰에서 주목받았고, 가상의 기술과 평범한 아이템을 묘사하는 데 놓인 정교한 디테일은 칭찬을 받기 위해 자주 선정되었다.[1][2]비평가들은 또한 이 게임의 과학적 용어와 어두운 주제들이 팬들에 의해 영어로 잘 번역되었다고 느꼈다.[4][2]살리는 이 게임의 이야기에 대해 "섬버 대화"가 독특한 방식으로 진행되었다고 썼다.[37]하드코어 게이밍 101의 커트 칼라타는 이 이야기가 예측 가능한 것이라고 비판했고, "빈, 단지 공상 과학적인 요소가 있는 버디 경찰 영화"라고 묘사했다.[4]파킨은 표면적으로는 탐정소설임에도 불구하고 게임의 서술은 주제적으로 중년기에 대한 것이었고, 다른 대부분의 게임에서는 청소년과 달리 중년 캐릭터에 대한 게임의 집중력에 매료되었다.[2]IGN의 샘 비숍도 이 게임의 강한 특성화를 칭찬했다.[39]
그 경기는 약간의 비판을 받았다.일부 사람들은 성적인 유머의 순간들, 특히 조나단이 게임의 많은 여성 캐릭터들의 가슴을 더듬는 선택과 달리 심각한 음색과 상충되는 것을 느꼈다; 맥키는 이것이 헨타이 게임이 넘쳐나는 시기에 일본 컴퓨터에 게임이 처음 출시된 것의 잔재라고 설명했다.[1][2]맥키는 느린 페이스에 대한 비판에 대해 "게임은 인내심을 필요로 한다"고 썼고 칼라타는 대화 스킵 옵션이 없다고 비판했다.[1][4]파킨은 형식은 구식이고 누구에게나 맞지 않는다고 썼지만 여전히 '온화한 쌍방향 스토리텔링의 승리'라고 부르며 '스릴러, 포인트 앤 클릭 어드벤처, 공상과학 오마주, 일본 에소테리카'에 관심이 있는 사람들이 즐길 수 있다고 느꼈다.[2]
레거시
2009년 팬 번역본이 나오기 전까지는 서양에서는 폴리티노우츠가 잘 알려지지 않았다.[1]비평가들은 재출시나 속편에 관심을 표명했다.[1][38][39]IGN의 샘 비숍은 그것을 고화질 리마스터를 받기를 원하는 게임 목록에 포함시켰다.[39]코타쿠의 N. 호 상과 피터 티에야스는 그것을 원하는 속편 목록에 포함시켰고, 원문의 적절한 영어 항구에 관심을 나타냈다.[38]게임스팟의 존 레오는 2013년에 이 게임이 비주얼 소설과 어드벤처 게임에 대한 좋은 주류 밀도가 될 수 있다고 느끼면서 플레이스테이션 4에서 다시 출시되는 것을 보고 싶다고 썼다.[40]고지마씨는 2012년에도 코나미와 함께 일하면서 폴리티노우츠 후속 발굴에 관심을 표명했지만, 사업적 관점에서는 수행하기가 어렵다고 느꼈다.[41]1UP.com의 밥 맥키는 코나미가 코지마사가 폴리케노츠와 기타 비메탈 기어 게임의 현지화를 인정하거나 추진하지 않았다고 비판했다.[1]
돌이켜보면 이 게임은 스내쳐의 정신적 후계자로 불리는 경우가 많다.[2][37]상과 티에야스는 "스내처는 걸작이었다.경찰들은 한 걸음 더 나아갔다."[38] 두 사람 모두 게임에서 최고의 공상과학 작품으로 불렸고,[2][39] 이후 그의 게임으로 그를 훌륭하게 이끈 코지마식 스타일을 확립한 공로를 인정받고 있다.[1][37][42]폴리티노츠 직원들 중 일부는 계속해서 엔더스 존과 메탈 기어 시리즈를 포함한 코지마 이후의 노력에 대한 주도적인 개발 역할을 맡았다.[43]Meryl Silverburg와 Policyenauts의 도쿠가와 코퍼레이션이라는 캐릭터가 메탈기어 시리즈로 용도 변경되었다.[4][44]
메모들
참조
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文章の部分に関しては、文節単位で切ってプログラムでフラグをチェックしながら作りました。だから、アメリカ版を作るはずだったんてすが翻訳できないんてすよ。これまで3回ぐらい話があったんてすが、全部流れてしまいました。
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외부 링크
- 공식 웹사이트 (일본어로)
- Policyenauts PSone Books 공식 웹사이트 재발매 (일본어로)
- 모비게임스 경찰