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D(비디오 게임)

D (video game)
D
D 3do cover.png
북미 3DO 커버 아트
개발자휘다
퍼블리셔파나소닉
갈채
디렉터에노 겐지
플랫폼3DO, Sega Saturn, PlayStation, MS-DOS
풀어주다
1995년 4월
  • 3DO
    • JP: 1995년 4월
    • NA: 1995
    디렉터 컷
    • JP: 1996년 1월
    세가 토성
    • JP: 1995년 7월
    • NA: 1996
    • EU: 1996년 3월 8일
    플레이스테이션
    • JP: 1995년 12월
    • NA: 1996
    • EU: 1996년 3월 8일
    MS-DOS
    • NA: 1996
    • EU: 1996년 3월 8일
장르인터랙티브 무비, 어드벤처
모드싱글 플레이어

D[a] 워프가 개발하고 에노 겐지가 감독한 공포를 테마로 한 인터랙티브 무비 및 어드벤처 게임입니다.파나소닉이 1995년 3DO 인터랙티브 멀티플레이어용으로 처음 발행한 이후 Sega Saturn, PlayStation, MS-DOS로 이식되었습니다.이야기는 로라 해리스가 그녀의 아버지가 집단 살해를 저지르고 바리케이드를 치고 안에 갇힌 것을 알고 병원을 조사하러 가는 과정을 따라간다.병원은 그녀가 도착하자마자 성으로 변모하고, 그녀는 아버지를 찾기 위해 그곳을 탐험해야 한다.플레이어는 컴퓨터 생성 풀모션 비디오(FMV) 시퀀스를 통해 로라를 제어하며 저장이나 일시정지 기능 없이 2시간 이내에 게임을 완료해야 한다.

개발은 약 1년간 지속되었으며 주로 FMV를 만들기 위해 Amiga 4000 컴퓨터에서 수행되었습니다.아직 알려지지 않은 Eno와 Warp의 첫 번째 메이저 릴리즈이기 때문에, Eno는 성공하지 못하면 게임 개발에서 은퇴할 것이라고 생각했다.그는 게임을 더욱 인상적으로 만들기 위해 폭력과 식인 풍습의 장면들을 추가했지만, 그는 그 내용이 검열관이나 퍼블리셔에게 너무 과격할 것이라고 믿었고 게임이 퍼블리싱이 허용되지 않을 것을 우려했다.이러한 장면들이 검열되지 않도록 하기 위해 Eno는 게임을 제조사에 전달해야 한다는 것을 알고 출판사의 승인을 받기 위해 "깨끗한" 버전을 제출하였다.제조사로 가는 길에 그는 클린 버전을 좀 더 충격적인 내용을 담은 마스터 버전으로 바꿨다.

이 게임은 일본에서 100만 부가 팔리고 특별판 재출시되는 등 상업적이고 비판적인 성공을 거두었다.서양의 비평가들은 D의 공포 요소, 이야기, 그래픽, 그리고 프레젠테이션에 찬사를 보냈다.3DO 버전의 리뷰어는 이 버전이 플랫폼에서 가장 뛰어난 게임 중 하나라는 것을 알게 되었습니다.플레이스테이션 출시의 경우, 소니는 사전 주문에 맞도록 충분한 복사본을 인쇄하지 못했다.Eno는 이것에 매우 화가 났고, 후에 Sega 플랫폼 전용으로 그의 이후의 게임을 출시함으로써 소니에게 복수할 것이다.워프는 로라 해리스의 CG 모델을 "디지털 여배우"라고 불렀고 D와 관련이 없는 개의 후속 게임인 적 제로(1996년)와 D2(1999년)에서 "그녀"를 다른 캐릭터로 연기하게 했다.모던 레트로스펙티브는 D가 덜 매력적이라고 생각하지만, 여전히 영화와 게임의 독특한 조합이자 성숙한 공포 게임 디자인의 초기 사례로 역사에 그 자리를 차지했다고 칭찬합니다.

개요와 게임 플레이

D어드벤처 게임 요소, 공포 장르 줄거리, 풀 모션 [1][2]비디오의 많은 사용을 특징으로 하는 인터랙티브 무비이다.워프의 게임에 등장하는 로라라는 이름의 디지털 여배우가 연기하는 로라 해리스 역할을 맡는다.[2]플레이어는 게임 환경을 탐색하고 퍼즐을 풀고 스토리를 풀면서 로라의 움직임을 지시한다.원하는 위치로 걸어갈 때 FMV 시퀀스를 통해 이동하며, 플레이어는 여기서 대화할 수 있는 아이템이나 [2][3]Laura를 지시하는 다른 경로를 포함하는 정적 화면으로 맞이합니다.저장 및 일시정지 기능은 없으며, 2시간 후 다른 세계가 닫히고 로라가 현실 세계로 끌려가 게임이 [4]종료됩니다.플레이어의 행동에 따라 엔딩이 [4][5]달라집니다.

퍼즐을 위한 아이템을 찾는 로라

1997년에 일어난 이 이야기는 로라 해리스가 로스앤젤레스 경찰로부터 연락을 받고 그녀의 아버지인 로스앤젤레스 국립병원 원장인 리히터 해리스 박사가 대량 살인에 나서 병원에서 바리케이드를 치고 있다는 충격적인 메시지를 받으면서 시작된다.로라는 존경받는 의사의 행동에 대한 설명을 찾기 위해 필사적으로 범죄 현장으로 달려간다.병원에 들어서자마자 그녀는 복도 주변에 놓여진 살해된 시신에 너무 놀라 눈을 가린다.그녀가 그것들을 다시 발견했을 때, 그녀는 알려지지 않은 중세 성에 [b]있는 자신을 발견한다.로라는 수색을 포기하기 싫어서 성의 어두운 복도를 계속 지나간다.아버지를 찾으려다 어머니가 칼에 찔려 숨지는 장면이 연달아 떠오른다.로라의 아버지는 로라에게 떠나라고 경고한다. "너무 오래 있는 것은 대체 현실 속에 영원히 갇히는 것을 의미한다."그는 자신이 곧 감정 없는 괴물이 되어 결국 그녀를 죽이려 할 것이라고 경고한다.여전히 동요된 로라는 그녀의 아버지를 찾기 위해 나아간다.

결국, 로라는 그녀의 아버지가 성의 꼭대기 탑에 살고 있는 것을 발견한다.그는 가족의 더러운 과거를 폭로한다: 로라와 그녀의 아버지는 악명 높은 드라큘라 시대의 식인종 뱀파이어 혈통의 일부다.그녀의 뱀파이어적인 충동에 이끌려 로라는 몇 년 전에 어머니를 죽이고 먹었지만, 그녀의 아버지에 의해 그녀의 기억에서 지워졌다.해리스 박사가 마지막으로 로라에게 떠나라고 요구하자, 그는 뱀파이어로 변신하기 시작한다.만약 플레이어가 이 시점에서 해리스 박사에 접근한다면, 그는 로라의 살을 먹어치우고 완전히 변신할 것이다.하지만 경기 초반에 발견될 수 있는 리볼버로 해리스 박사를 쏜다면, 그 총알은 그를 죽이고 그의 변신을 멈추게 할 것이다.로라는 눈물을 흘리며 죽어가는 아버지를 품에 안으면서 과학적 호기심 때문에 변신을 허락했다고 고백한다.그의 죽음과 함께 그의 정신이 만들어낸 영역은 사라지고 병원의 평범한 환경으로 대체된다.

개발 및 출시

2007년, Warp의 사장 겸 D의 리드 디렉터, Kenji Eno씨는 이쪽에서 목격되었습니다.

D의 개발은 약 1년간 계속되어 워프 사장인 에노 [4]겐지씨가 지휘했다.에노는 폴라웨어의 트란실바니아 어드벤처 게임 시리즈에서 많은 영감을 받았고, 만약 그 게임들이 없었다면 D는 결코 만들어지지 않았을 이라고 믿는다.Eno와 Warp는 아직 업계에서 비교적 알려지지 않았으며, D가 그들의 첫 메이저 타이틀이 될 것이다.이를 염두에 두고 에노는 개발 경력을 D에 걸고 있다고 느꼈고, 그것이 성공하지 못하면 [6]게임 개발을 중단한다.D의 개발에는 어드벤처 게임 구조, 스토리 생성, 그리고 마침내 폭력의 세 단계가 추가되었다.모험 게임 플레이는 이야기가 결실을 맺기 전에 대부분 끝났기 때문에, 줄거리를 세세하게 하기 위해 플래시백이 추가되었다.줄거리는 주로 드라큘라의 줄거리에 바탕을 두고 있었지만, 에노는 그것이 너무 지루하다고 느꼈고, 폭력과 식인 풍습을 더하여 게임을 [7]더 인상적으로 만들었다.FMV는 Amiga 4000s[8]사용하여 작성되었습니다.

에노는 D의 폭력적인 식인적 주제가 다른 사람들에 의해 금기시되거나 너무 무서운 것으로 여겨질 것이라고 믿었고 게임이 퍼블리싱이 허락되지 않을 것을 걱정했다.이를 염두에 두고, 에노는 워프의 다른 멤버들을 포함한 많은 폭력적인 장면들을 비밀로 했다.게임이 끝났을 때, 그는 승인을 받기 위해 "깨끗한" 버전(즉, 폭력적이고 충격적인 스토리 내용이 없는)을 제출했습니다.그는 벌칙의 일부가 미국 제조업체에 직접 전달해야 한다는 것을 알고 고의로 마스터를 늦게 제출했다.미국으로 가는 비행기 안에서 그는 "깨끗한" 디스크를 끔찍한 내용을 포함한 완성된 디스크와 바꿔치기하여 모든 [7]검열을 완전히 무시했다.

D는 일본에서 성공했다.총 100만 부가 팔렸고 새턴 버전은 발매 [7][9]첫 주에 판매 차트 1위에 올랐다.이 곡은 일본에서 몇 안 되는 3DO의 진정한 히트곡 중 하나이며,[8] 다른 시스템으로 이식되기 전부터 하드코어 팬들로부터 많은 사랑을 받았습니다.'D's Diner: Director's Cut'이라는 제목의 3DO용 일본 재발매판에는 추가 콘텐츠와 보너스 사운드트랙 [2]디스크가 포함되어 있습니다.플레이스테이션 D의 발매는 Aclight에 의해 출판되고 Sony에 의해 제조될 예정이었다.소니가 다른 타이틀의 제조 우선권을 주기 전에 이미 10만대 가량의 주문이 이루어졌었다.소니는 에노에게 4만대밖에 생산하지 않았다고 말했는데, 이는 에노를 매우 화나게 만들었지만, 궁극적으로 소니는 2만8천대밖에 생산하지 않았다고 말했다.이 부족은 에노를 매우 화나게 했고, 그는 나중에 소니 행사에서 세가 새턴을 위한 다음 게임을 출시할 것이라고 발표했다.Enemy Zero(1996년)와 D2(1999년)를 포함한 Warp의 후기 게임은 Sega [2][7]플랫폼 전용으로 출시되었다.

접수처

D의 원래 3DO 릴리즈는 [26][28][8]호평을 받았습니다.수입 리뷰에서 GameFan 직원은 평소 인터랙티브한 영화 FMV 게임을 싫어했지만 D는 혁신적이고 창의적이라고 칭찬하며 "명작"[15]이라고 불렀다.영어판 발매 리뷰에서, 그들은 그 공포 요소를 칭찬했고, 이 게임이 "최고의 FMV 게임"이자 [16]그 당시 최고의 3DO 타이틀이라고 결론지었다.GamePro 스태프는 게임의 프레젠테이션에 대해 높은 점수를 주었고 마찬가지로 게임의 공포 요소를 칭찬했다.그들은 이 작품을 "무서운 예술 작품"이라고 불렀지만 모두를 [28]위한 것은 아니라고 경고했다.Next Generation은 먼저 3DO 버전을 수입품으로 검토하여 5개 중 별 2개를 평가했으며, "이는 의심할 여지 없이 지금까지 3DO에서 가장 분위기 있고 섬뜩한 제목이며, 가정용 [29]시스템입니다."라고 말했습니다.국내 발매에 대한 그들의 리뷰는 그래픽이 놀랍고 소름끼치는 줄거리에서의 플레이어의 관여를 강화시켰다고 말했다.리뷰어는 영어 현지화의 대화와 음성 연기에 대해 "도전이 적고 길이가 매우 짧지만 여전히 게임을 [8]즐겼다"고 비판했다.

Saturn 포트와 PlayStation 포트에 대한 평가는 대부분 긍정적이지만 일부는 [22][30][18][25]엇갈렸다.Sega Saturn Magazine의 Sam Hickman은 이 게임이 유혈사태가 거의 없음에도 불구하고 매우 섬뜩하고 무시무시하다고 말했다.그는 이 게임이 레지던트 이블(리뷰 당시 아직 개발 중)에 의해 능가될 것이라고 예상했지만,[25] D가 현재 시장에서 가장 좋은 공포 게임이라고 결론지었다.Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어는 새턴 버전이 3DO 버전에서 볼 수 있는 로드 시간을 거의 0으로 줄였다고 평했습니다.그들은 이 줄거리를 높이 평가하고 지능적으로 퍼즐을 디자인했으며 "당신이 불면증 [12]환자가 될 만큼 무섭다"고 묘사했다.GamePro 스태프는 Saturn 버전과 PlayStation 버전 모두에 대해 긍정적인 평가를 내렸으며 공포 체험을 [30][31]원하는 사람들에게 그것을 추천했다.Maximum 스태프들도 D가 미스트(1993년)나 히든소울저택(1993년)과 비슷하지만 더 매력적인 스토리 때문에 궁극적으로 더 낫다는 긍정적인 평가를 내렸다.그들은 또한 FMV 그래픽과 영화 상영에 찬사를 보냈지만 수명이 짧다고 비판했다.리뷰어들은 짧은 길이, 중독성 있는 게임 플레이, 그리고 지나치게 도전적인 퍼즐의 부족이 플레이어가 그것을 매우 [22]빨리 끝낼 수 있도록 보장한다고 느꼈다. 차세대 리뷰어는 무서운 줄거리와 그래픽에 대해 같은 찬사를 보냈고, 또한 퍼즐은 "충분히 만족시키기에는 충분할 만큼 도전적일 뿐이지만, 당신의 진보를 오랫동안 방해할 만큼 어렵지는 않다"고 말했다.하지만, 그는 느린 캐릭터 움직임과 장수의 부족이 게임이 정말로 [23]예외적인 것이 되는 것을 막았다고 느꼈다.게임 인포머직원들은 새턴 버전에 대한 리뷰에서 더 비판적이었다.그들은 게임 플레이가 지루하다고 생각했지만 그래픽과 스토리텔링을 칭찬하며 "이야기는 훌륭한 영화나 책을 만들지만 [18]게임은 아니다"라고 결론지었다.

칭찬

GameFan 직원은 D를 1995년 올해의 3DO 게임과 최고의 3D 그래픽 어드벤처/FMV [26]게임으로 선정했습니다.GamePro 스태프는 1995년 Editors' Choice [27]Awards에서 3DO 게임으로 선정되었습니다.1996년, GamesMaster는 "The GamesMaster Saturn Top 10"[32]에서 세가 새턴 버전을 7위에 랭크했다.

레거시

현대 회고전은 D가 현대 표준에서는 덜 매력적이라고 생각하지만 비디오 게임 [2][33][34][35][36]역사에서 D의 컬트 추종과 독특한 위치를 인정했습니다.하드코어 게이밍 101의 존 슈체파니악은 식인적인 주제를 벗어나 출시 전후의 다른 어드벤처 게임보다 D를 추천할 이유를 찾지 못했다.그는 여전히 관심 있는 사람들에게 유튜브[2]통해 실사를 볼 것을 권했다.Gamasutra의 Alex Wawro는 D가 공포 게임 [34]디자인의 초기 사례로 연구할 가치가 있다고 믿었다.Rock, Paper, Shotgon의 Britney Vincent는 개발자들이 FMV 기술과 전통적인 게임 디자인을 혼합하여 일관성 있는 무언가를 구축하려고 했던 시기의 "필수적인 예"라고 말했습니다.그녀는 영화계와 게임의 세계가 [33]충돌하는 것처럼 보였을 때 비디오 게임 개발의 "초현실적인" 단계라고 말했다.Core Gamers의 직원들은 D를 공포 어드벤처 게임의 벤치마크이자 성숙한 [37]테마의 분위기를 가진 최초의 콘솔 게임 중 하나라고 말했다.엔가젯의 리처드 미첼은 '켄지 에노 D의 나이 든 공포'라는 제목의 기사에서 남들과 같은 감정을 가지고 있었다.그는 레지던트 이블과 같은 게임의 길을 열어 서바이벌 호러 시대를 열었다고 D를 칭찬하며,[36] 역사적 맥락이 없으면 현대에 와서 D를 즐기기 어렵다고 말했다.2008년 게임인포머는 [38]이 게임을 역사상 최악의 공포 게임으로 선정했다.방치된 고전을 되살리는 회사로 유명한 나이트다이브 스튜디오는 2016년 스팀, [5]GOG에 MS-DOS 포트 D를 재출시했다.

메모들

  1. ^ 일본에서는 도노쇼쿠타쿠(일본어: D's Dinning Table) 또는 D's Dinner.
  2. ^ 이 문제는 3DO 버전에서만 발생합니다.게임의 후반 버전에서 그녀는 여전히 병원에 있으며 작은 금속 액체 같은 실체에 의해 성으로 옮겨질 때까지 더 탐험한다.

레퍼런스

  1. ^ a b "Computer and Video Games - Issue 172 (March 1996)(EMAP Images)(GB)". Archive.org. Archived from the original on April 5, 2016. Retrieved March 11, 2016.
  2. ^ a b c d e f g Szczepaniak, John. "Hardcore Gaming 101: Kenji Eno's WARP and the D Legacy". www.hardcoregaming101.net. Archived from the original on July 28, 2016. Retrieved October 2, 2016.
  3. ^ Foster, Hugo (May 1, 1996). "D Review". GameSpot. Archived from the original on 13 May 2016. Retrieved 2 October 2016.
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  5. ^ a b Sykes, Tom (June 5, 2016). "Cult 3DO horror D makes its way to PC". PC Gamer. Archived from the original on February 27, 2017. Retrieved February 26, 2017.
  6. ^ "CoreGamers Interview and Profile of Kenji Eno (Part 3)". CoreGamers. August 21, 2008. Archived from the original on September 15, 2009.
  7. ^ a b c d "Kenji Eno: Reclusive Japanese Game Creator Breaks His Silence". 1UP.com. August 7, 2008. Archived from the original on December 8, 2012. Retrieved August 8, 2008.
  8. ^ a b c d e "D". Next Generation. No. 12. Imagine Media. December 1995. p. 185.
  9. ^ "D". Sega Saturn Magazine. No. 1. Emap International Limited. November 1995. p. 19.
  10. ^ House, Michael L. "D - Overview - allgame". AllGame. Archived from the original on 15 November 2014. Retrieved 12 February 2020.
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  13. ^ 새로운 게임 크로스 리뷰: D★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★주간 패미컴 츠신346호33쪽, 1995년 8월 4일
  14. ^ "Dの食卓 コンプリートグラフィックス まとめ [PS] / ファミ通.com". Famitsu.com. February 22, 2014. Archived from the original on March 12, 2016. Retrieved March 11, 2016.
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외부 링크

  • Moby Games에서의 D