젤다의 전설의 우주

Universe of The Legend of Zelda
야생의 숨결에 묘사된 하이룰의 전성기의 수도

젤다전설은 일본의 비디오 게임 디자이너 미야모토 시게루와 테즈카 타카시에 의해 만들어진 비디오 게임 프랜차이즈입니다. 주로 닌텐도에서 개발하여 출판하고 있습니다. 젤다의 전설 시리즈의 우주는 다양한 땅으로 구성되어 있으며, 가장 우세한 것은 하이룰입니다.[a]프랜차이즈는 중세 유럽을 연상시키는 판타지 세계를 배경으로 하며 여러 번 반복되는 장소, 인종 및 생명체로 구성됩니다. 이 시리즈에서 가장 눈에 띄는 개체군은 길고 뾰족한 귀로 식별할 수 있는 엘프의 특징을 가진 휴머노이드 인종인 힐리안입니다. 게임 세계는 창조 신화, 여러 가상 알파벳, 가장 두드러진 것은 힐리안, 그리고 루피라고 불리는 가상의 보편적 화폐를 포함하는 자세한 허구적인 전설을 동반합니다. 젤다의 전설 시리즈의 대부분의 게임들은 주인공 링크젤다 공주를 구하고 종종 시리즈의 주요 적대자인 가논인 사악한 악당을 물리치기 위해 괴물들과 싸우는 것을 포함하는 비슷한 줄거리를 따릅니다. 닌텐도는 허구적인 이야기를 시리즈 전반에 걸쳐 있고 수천 년의 허구적 역사를 기록하는 복잡한 타임라인으로 발전시켰습니다.

Hyrule은 1986년 The Legend of Zelda 비디오 게임의 원래 설정으로 만들어졌으며 시리즈의 연속 게임의 주요 가상 환경으로 남아 있습니다. 던전 크롤러에서 영감을 받아 미야모토와 테즈카는 몬스터, 퍼즐, 던전으로 채워진 2D 맵 형태의 높은 판타지 세계를 개발했습니다. Hyrule은 1998년 비디오 게임 Ocarina of Time의 개발로 3D 환경으로 전환했습니다. Nintendo는 2017년에 출시된 Breath of the Wild를 위해 Hyrule을 심리스 오픈 월드로 개발했습니다. 오리지널 게임 출시 이후 시리즈는 상업적이고 비평적인 성공을 거두었습니다. 그 후 비디오 게임 산업 전반에 걸쳐 수많은 개발자에게 영향을 준 세계 디자인의 획기적인 혁신을 도입했습니다.

개요

젤다의 전설 시리즈는 닌텐도에 의해 개발되고 출판된 오리지널 1986년 젤다전설 비디오 게임에 처음 등장한 판타지 세계를 배경으로 합니다. 이 게임은 하이룰을 지배적인 허구의 세계이자 플레이어 캐릭터인 힐리안 소년 또는 젊은이인 링크라는 시리즈 주인공으로 소개했습니다.[1] 각 게임의 스토리는 다르지만 링크가 하이룰을 통해 젤다 공주라는 마법의 공주를 구하고 일반적으로 시리즈의 주요 악당인 가논(Ganon)이라는 사악한 적대자로부터 세상을 구하는 것과 관련된 일반적인 포괄적인 주제를 따릅니다. 게임에서 반복되는 줄거리 요소는 궁극적인 힘을 소유하기 위해 트라이포스라는 이름의 신비한 인공물을 얻으려는 가논의 반복적인 시도입니다.[2] 링크와 젤다는 모든 게임에서 비슷한 모습을 보이지만 악의 위협이 세상을 위협할 때마다 가상의 타임라인에서 수천 년에 걸쳐 다시 등장하는 서로 다른 캐릭터입니다. 스카이워드 소드는 가상의 역사의 시작으로 자리 잡았으며, 적대자 데마시스가 링크와 젤다의 첫 화신을 저주하여 그들의 후손들이 악으로부터 하이룰을 보호하기 위해 영원히 끝없는 순환으로 나타나도록 하는 내용을 담고 있습니다.[3]

하이룰

컨셉과 디자인

"등산을 하러 갔다가 호수를 발견했어요. 그것을 우연히 발견한 것은 저에게 꽤 놀라운 일이었습니다. 지도도 없이 전국을 돌아다니며 길을 찾으려다 놀라운 일에 비틀거리면서 이렇게 모험을 떠난 기분을 새삼 느끼게 됐습니다."

Shigeru Miyamoto, on his inspiration for The Legend of Zelda[4]

일본의 비디오 게임 디자이너 미야모토 시게루는 1986년 비디오 게임 젤다전설의 배경으로 하이룰의 땅을 생각해 냈습니다. 그는 하이룰을 "서랍에 넣고 언제든지 다시 방문할 수 있는 미니어처 정원"이라고 설명했습니다.[5] 그는 어린 시절 탐험했던 교토 시골에서 영감을 얻어 모험과 발견의 경험을 재현하고 싶었습니다. 작가 테즈카 타카시와 함께 미야모토는 하향식 관점에서 바라본 톨킨과 같은 판타지 작가 스타일의 판타지 세계를 만들었습니다. 플레이어가 탐험할 수 있는 다채로운 캐릭터, 몬스터 및 던전으로 가득 찼습니다.[6]

2D 월드 디자인

미야모토와 테즈카는 슈퍼 마리오 브라더스가 개발되는 동안 젤다의 전설을 작업하기 시작했습니다.[7] 처음에 이 게임은 오버월드를 특징으로 하지 않았습니다. Hyrule Historia에서 미야모토는 닌텐도가 패미컴 디스크 시스템의 출시 타이틀을 개발하는 것을 목표로 하고 있다고 말했습니다. 초기 게임은 처음에 디스크 시스템의 데이터 재작성 기능을 이용하여 플레이어가 던전을 만들고 다른 플레이어의 창작물을 탐색할 수 있도록 설계되었습니다. 그는 "데스마운틴을 둘러싼 산 아래 던전으로 1인 게임을 만들었지만 '나도 지상에서 놀고 싶다!'는 느낌을 떨칠 수 없어 숲과 호수, 결국 하이룰 필드를 추가했다"고 설명했습니다.[8]

최초의 사양은 1985년 2월 1일 미야모토에 의해 화이트보드에 작성된 후 문서에 복사되었습니다. 이 문서에는 나침반, 활, 화살, 부메랑 등 나중에 게임에 등장할 아이템과 적에 대한 초기 개념과 가논에 주어진 초기 이름인 "학카이"가 자세히 설명되어 있습니다. 이는 이후 2주 이내에 다양한 아이템과 적에 대한 대략적인 스케치로 발전되었습니다. 게임의 이름은 아직 정해지지 않았기 때문에 단순히 "어드벤처"라는 이름이 붙여졌습니다. 테즈카와 미야모토가 나란히 앉아 함께 그린 하이룰의 첫 번째 육지도를 만들기 위해 긴 종이가 사용되었습니다.[9][10] 미야모토 씨는 환상적인 지역의 이름을 찾기 위한 토론 중에 "하이룰"이라는 이름이 완벽한 선택인 것 같다고 말했습니다. 일본에서는 젤다의 전설 게임이 하이룰 판타지(Hyrule Fantasy)로 출시되었는데, 이 게임은 프랜차이즈 전체의 이름으로 거의 선택되다가 첫 게임 이후 출시되었습니다. 미야모토 씨는 이 이름이 얼마 지나지 않아 개봉한 파이널 판타지와 너무 비슷했기 때문일 수도 있다고 말했습니다.[11][12]

원래의 Hyrule 지도는 탐색과 발견을 장려하기 위해 설계되었으며 탐색에 최대 몇 시간이 소요됩니다. 지도는 비선형이므로 플레이어는 표시되지 않은 여러 경로 중에서 자유롭게 선택할 수 있으며 시작할 때 몇 개의 영역만 액세스할 수 없습니다. 미야모토는 판타지 던전 크롤링을 중심으로 한 두 게임인 블랙 오닉스(The Black Onyx)와 울티마(Ultima)의 영향을 받았습니다. 젤다 세계는 미로, 숨겨진 방, 보물로 정의되었습니다. 이 게임의 9개의 던전은 찾기 어렵게 설계되어 플레이어는 거의 도움을 받지 않고 지도의 비밀을 밝혀내야 했습니다. Hyrule 맵은 언더월드 외에도 단일 화면에 표시할 수 있는 것보다 훨씬 큰 그리드 구조로 만들어진 넓은 오버월드로 구성되어 있습니다.[13] 폭 16블록, 높이 8블록으로 128개 구역으로 구성되어 있습니다. 미야모토는 북미에 게임용 지도가 포함되어 있다고 말했습니다: "지도에는 여러 힌트가 포함되어 있었지만, 솔직히 말하면 도움 없이 게임을 하는 것이 더 즐거울 것이라고 생각했습니다. 그래서 '지도와 전략적 조언을 최후의 수단으로만 사용하라'는 메시지와 함께 지도를 봉인했습니다. 플레이어들은 하이룰의 중심지에서 모험을 시작하고 동굴 안에서 혼자 본능을 이용하여 링크에게 검을 주고 "혼자 가는 것은 위험해!"라고 선언하는 노인을 찾아야 했습니다. 하이룰의 세계와 많은 위험한 적들을 탐색하는 동안 플레이어들은 결국 다양한 적, 아이템, 보스가 등장하는 던전을 찾아야 합니다.[14]

롤플레잉 게임의 개념은 1980년대 플레이어들에게 새로운 경험이었습니다. 게임 플레이는 플레이어에게 탐험할 수 있는 열린 세계, 퍼즐, 주인공이 사악한 악당으로부터 공주를 구하고 하이룰에게 평화를 가져다 주기 위해 모험을 시작하는 판타지 스토리를 제공함으로써 슈퍼 마리오 브라더스와 같은 오락실에서 일반적으로 볼 수 있는 빠른 속도의 게임과는 다릅니다. 새로운 게임 컨셉은 닌텐도의 경영진에게 우려를 자아냈습니다. 2003년 미야모토는 슈퍼플레이 잡지 인터뷰에서 "젤다의 전설은 플레이어들이 다음에 무엇을 해야 할지 생각하도록 강요하는 우리의 첫 번째 게임이었기 때문에 저는 우리가 매우 긴장했던 것을 기억합니다. 게이머들이 새로운 컨셉에 지루해지고 스트레스를 받을까 봐 두려웠습니다." 테스트 단계에서 플레이어들은 게임 던전 안에서 길을 잃는 것에 대해 불평했지만 미야모토는 게임을 단순화하기보다는 게임 초반에 링크의 검을 제거하고 플레이어가 그것을 찾도록 함으로써 더 도전적으로 만들기로 결정했습니다. 그는 게임의 퍼즐을 푸는 동안 플레이어들이 서로 의사소통을 하도록 격려하고 싶었습니다.[7]

3D로 전환

Hyrule은 연속적인 게임이 진행되는 동안 계속 진화했습니다. 2D 세계에서 3D 세계로의 전환은 닌텐도 64의 기능으로 인해 시간의 오카리나가 출시되면서 이루어졌으며, 이는 플레이어들에게 보다 현실적인 게임 환경을 경험할 수 있는 기회를 제공했습니다. 3D 세계는 또한 공식적인 가상의 타임라인 내에서 시리즈의 다른 게임들의 기반을 마련하는 확장된 가상의 지식을 수반했습니다. 게임의 던전은 각각 독특하고 하이룰의 특정 지역과 주민들과 연결되어 있습니다. 고론족, 조라족, 게루도족과 같은 여러 반복되는 인종들이 소개되었고 독특한 역사와 문화가 주어졌습니다.[15] 탁 트인 넓은 풀밭 지역인 하이룰 필드는 하이룰의 중심에 위치하여 다른 지역을 연결하여 광대한 세계의 환상을 만들어내는 허브 역할을 했습니다.[16] 게임의 시간 여행 정비사는 또한 폐허가 된 하이룰 캐슬 타운과 레데드 좀비를 거주자로 하는 가논도르프의 영향으로 타락한 땅 하이룰 킹덤의 어두운 버전을 소개했습니다.[17]

닌텐도 64의 한계에 대한 우려 때문에 미야모토는 처음에 슈퍼 마리오 64의 피치스 캐슬과 유사한 가논의 성 안에 있는 중앙 허브에서 게임이 진행될 것이라고 생각했습니다.[18] 그는 타임의 오카리나가 3D 다각형으로 게임 환경을 만드는 것과 관련이 있고 이전에 작업했던 것보다 규모가 더 컸기 때문에 "거대한 프로젝트"라고 설명했습니다.[19] 스토리나 게임 기능보다는 어떤 종류의 캐릭터를 담고 싶은지에 먼저 초점을 맞춰 게임에 접근했다고 합니다.[20] Ocarina of Time은 플레이어가 확장된 3D 세계를 탐색하고 환경과 상호 작용할 수 있도록 여러 가지 혁신을 통해 설계되었습니다. 카메라 시스템은 Hyrule의 3D 세계와 통합되도록 설계되어 플레이어에게 원근감을 주고 Link의 움직임을 추적합니다. 게임의 Z-타겟팅 시스템은 플레이어에게 게임 세계의 물체, 캐릭터 및 적과 함께 잠금하고 상호 작용하는 간단한 방법을 제공하기 위해 만들어졌습니다. 이 게임은 또한 말을 탑재하거나 보물 상자를 여는 것과 같은 다양한 상호 작용을 위해 A 버튼을 사용하여 상황에 민감한 컨트롤을 사용했습니다.[21] 이러한 기능은 닌텐도의 랜드마크였으며 게임 산업 내에서 3D 세계 개발에 영향을 미쳤습니다.[22]

개발하는 동안 직원들은 던전을 개발하는 데 더 적은 시간을 할애했습니다. 미야모토 씨에 따르면, "미로를 통과하는 길을 그리는 대신에, 저는 더 중요한 것은 두려움, 압박감, 그리고 물론 비밀을 찾고 퍼즐을 풀 수 있는 기회라고 생각합니다. 우리는 감정적인 즉시성, 즉 당신이 그곳에 실제로 있다는 것을 추구해야 합니다."[23] 미야모토는 특정 국가의 문화적 요소를 의도적으로 복제한 것은 없다고 말했지만, 히룰과 시간의 오카리나의 등장인물들은 서양 판타지를 향해 표류하는 예술 스타일로 묘사되었습니다.[24] 하이룰의 판타지 캐릭터들은 부분적으로 미국 텔레비전 시리즈 트윈 피크에서 영감을 받았습니다.[18] 인터뷰에서 테즈카 타카시는 링크스 어웨이크닝을 만들 때 이 시리즈를 영감으로 사용했다고 말했습니다: "그 후 젤다의 전설에서: 시간의 오카리나젤다의 전설: 마요라의 가면, 온갖 수상한 인물들이 등장했습니다."[25] 게임의 많은 자산과 캐릭터 모델은 나중에 스타일리시한 목적과 개발 시간을 절약하기 위해 마요라의 마스크에 재사용되었습니다.[26]

오픈에어컨셉

프로듀서 아오누마 에이지는 이전 게임들의 관례를 깨고 브레스 오브와일드에 접근했습니다.[27] 는 '시간의 오카리나'에서 게임 세계는 플레이어가 길을 잃지 않고 3D 환경을 탐색할 수 있도록 돕는 '경로'를 특징으로 삼았지만 특정 손잡기와 차단으로 인해 플레이어가 좌절감을 느꼈다고 설명했습니다. 대조적으로, Breath of the Wild's Hyrule은 플레이어가 원하는 방식으로 광대한 세계를 탐험할 수 있도록 설계되었습니다.[28] 닌텐도의 수석 제품 마케팅 매니저 빌 트리넨(Bill Trinen)은 이 게임을 "노천"이라고 설명했습니다: "저는 이 게임을 보고 탐험과 모험에 완전히 통합된 세계를 봅니다. 그냥 지나치는 세상이 아닙니다. 당신이 속해 있는 세계입니다."[29] 게임 세계는 닌텐도 하드웨어의 발전으로 이익을 얻었습니다. 이전 게임들은 사용 가능한 기술에 의해 제한을 받아 하이룰을 개별 연결 영역으로 분리할 필요가 있었지만, 이제 게임 세계는 매끄러운 환경으로 경험될 수 있었습니다. "열린 공기" 환경이라는 개념은 윈드 웨이커(The Wind Waker) 작업 중에 시작되었습니다. Aonuma는 The Wind Waker의 작은 연결 구역을 제거하고 개방된 확장으로 대체하고 싶었지만, 세상은 그가 의도했던 것보다 더 작게 느껴졌습니다.[30]

"야생의 숨결에서, 세계가 일관된 물리 엔진에 의해 지원된다는 사실은 가능한 행동에 주요한 영향을 미칩니다. 당연하게 들리지만, 예를 들어 바위를 밀면 경사에 따라 굴러갑니다. 우리는 사람들이 "현실적인" 방식으로 사물을 느낄 수 있기를 원했고, 게임 속의 큰 물체를 부수거나 움직이며, 그들이 실제 생활에서도 같은 느낌을 가질 수 있었다고 믿었습니다. 신체적으로 살아있는 이 경험은 매우 중요합니다."

Eiji Aonuma on realism in Breath of the Wild's game world[31]

브레스 오브 와일드 오픈 월드는 다른 비디오 게임에서 영감을 얻었습니다. 이 게임의 감독 후지바야시 히데마로는 마인크래프트테라리아를 "모험, 탐험의 감각, 그리고 그것이 어떻게 호기심을 불러일으켰는지"에 대한 영감으로 선정했습니다. Aonuma는 또한 The Witcher, Far Cry, The Elder Scrolls V: Skyrim을 포함하여 그가 플레이했던 여러 다른 게임들을 언급했습니다. 그는 또한 스카이워드 소드(Skyward Sawd)를 지역 간에 기어오르고 탐험할 수 있는 능력과 같은 세계의 많은 역학의 기초로 꼽았습니다. 개발팀은 물체들 사이의 상호작용을 시험하기 위해 하이룰의 2D 프로토타입을 작업함으로써 야생의 숨결을 시작했습니다. 이것은 더 높은 수준의 사실성을 제공하는 복잡한 물리학 및 화학 엔진으로 발전되었습니다. 화학 엔진은 불, 물, 전기와 같은 요소와 게임 세계의 물체가 상호 작용할 수 있도록 했습니다. 이것은 플레이어에게 "화학 반응 플레이"라는 이름이 붙은 보다 상호작용적인 게임 플레이를 제공하기 위해 고안되었습니다. '야생의 숨결'은 '윈드웨이커'의 양식화된 비주얼에 기반을 두었지만 더 사실적이고 세부적인 스타일로 발전한 예술 스타일을 사용하여 묘사되었습니다. 힐리아인의 문명은 중세 유럽의 양식으로 성에 초점을 맞추어 발전되었고,[32] 세이카의 고대 기술적 특징은 일본 역사의 조몬 시대에서 영감을 받았습니다.[33]

후지바야시는 '야생숨결'의 배치는 자신의 고향인 교토에서 일부 영감을 받았다고 말했습니다: "교토의 지도를 찍어 게임 세계에 덧씌웠고, 교토에서 내가 아는 곳에 가는 것을 상상해 보았습니다. 'A 지점에서 B 지점까지 이 정도 시간이 걸리는데, 그게 어떻게 게임으로 해석되나요?'라고 생각합니다. 그리고 그렇게 해서 우리는 야생의 숨결에서 세계를 구상하기 시작했습니다." 개발팀은 게임 세계의 랜드마크 간 거리를 비교하는 방법으로 교토의 랜드마크를 사용했으며, 이는 게임 개발 과정에서 직원들에게 도움이 되었습니다.[34] 이러한 거리 측정을 통해 하이룰은 황혼공주에 등장하는 이전의 12배 크기의 거대한 세계로 확장될 수 있었습니다.[30]

The Kingdom의 Tears를 위해, Aonuma는 Breath of the Wild에서 경험했던 것과 같은 Hyrule의 지도를 사용하여 같은 세계의 연속을 만들었습니다.[35] Hyrule은 수직 게임 플레이에 중점을 두기 위해 지도에 Sky Islands를 도입함으로써 광범위하게 확장되었습니다.[36] 이 게임은 하늘을 확장하는 것 외에도 하이룰의 표면 아래에 있는 광대한 칠흑 같은 지역인 뎁스(Depths)를 소개했습니다.[37] 아오누마는 개발팀이 스카이워드 소드에서 교훈을 얻었으며, 링크는 하드웨어에 의해 특정 지점에서 하강하도록 제한을 받았다고 말했습니다. 그는 팀이 "단일 세계에서 수평적으로 연결될 뿐만 아니라 수직적으로 연결된 세계를 횡단할 수 있는 능력"을 만들고 싶어했다고 설명하면서 선수가 경험하는 자유감에 주목했습니다.[38]

묘사

야생의 숨결에서 나오는 하이룰의 깃발

젤다전설에 처음 등장한 이 시리즈의 주요 배경은 중세에 기반을 [b]판타지 랜드인 하이룰 왕국입니다.[39][40] 하이룰 캐슬, 로스트 우즈, 카카리코 빌리지, 데스 마운틴, 그리고 힐리아 호수와 같은 많은 지역들이 시리즈 내내 반복적으로 등장합니다.

하이룰은 딘,[c] 파로레,[d] 나이루 세의 여신에 의해 형성되었습니다.[e] 시간오카리나에서는 딘이 영역의 물리적 지리를 창조하고, 네루가 물리적 법칙을 창조하여 땅을 지배하고, 파로레가 세계에 서식하는 동식물과 법칙을 지키기 위해 인종을 창조했다고 합니다.[41] 여신들은 임무를 마치고 하늘을 향해 떠나 세 개의 황금 삼각형을 남겼습니다. 그들은 그들의 힘으로 모든 것을 다스렸고, 이 유물은 트리포스라고 알려지게 되었습니다.[42] 스카이워드 소드는 트리포스를 점령하고 세계를 파괴하려는 데몬 킹 데몬스와 그의 어둠의 세력의 부상을 자세히 묘사함으로써 허구적인 역사를 확장했습니다. 힐리아 여신은 트라이포스를 지키기 위해 머물며 자유민의 군대를 이끌고 데마데이션을 약화시키고 그를 세상으로부터 고립시키기 위해 전투에 참여합니다.[43] 그 영토 자체는 마침내 지배적인 종족인 히리아인의 이름을 따서 히룰이라 불리게 되었고, 그들은 이 땅을 가로질러 왕국을 세웠습니다.[44] 이 왕국은 종종 젤다 공주의 다양한 화신이 탄생하는 하이룰 왕가에 의해 지배됩니다.[45]

힐리안 알파벳은 "과거로의 링크"에 처음 등장하는 영어 또는 일본어 암호로 "힐리안의 고대 언어"로 확인되며 링크가 진행을 위해 번역해야 하는 기호로 구성되어 있습니다.[46] 일본에서는 일본어처럼 축음문자 체계를 갖춘 윈드웨이커용 사용설명서 뒷면에 힐리안 알파벳에 대한 설명을 적었습니다.[47] 처음 등장한 이래로 다섯 개의 힐리안 문자가 더 개발되고 암호화되었습니다: 시간의 오카리나에 사용된 오래된 힐리안 강의 계획서,[48] 윈드 웨이커에 사용된 현대 힐리안 강의 계획서, 스카이워드 소드에 사용된 힐리안 알파벳,[49][50] 세상의 연결고리에 사용된 힐리안 알파벳,[50] 트와일라잇 프린세스에 사용된 힐리안 알파벳.[51] 앞의 세 가지는 일본어 필사에 사용되는 반면, 뒤의 세 가지는 영어 필사에 사용되어 [52]총 여섯 가지 종류의 힐리안 문자를 변형한 것입니다. 이후 추가 언어가 시리즈에 등장했습니다. 게루도의 언어는 시간의 오카리나어로 소개되었는데, 이 언어는 힐리안어와 비슷하고 길쭉하고 지혜로운 글자로 쓰여진 문자와 구어입니다.[53] 쉐이카어는 '야생의 숨결'에서 소개되었으며 사각형 모양의 기호로 이루어진 완전한 알파벳으로 구성되어 있습니다.[54] 플레이어들은 Hyrule 주변에서 흔히 볼 수 있는 수많은 기호와 비문을 번역하기 위해 이러한 언어를 해독했습니다.[55]

하이룰의 보편적인 통화는 루피입니다. 실세계 화폐와 이름을 공유하고 있지만 미야모토는 인터뷰에서 이것은 의도적인 것이 아니며 단어가 귀엽게 보이고 '루비'처럼 들리기 때문에 선택했다고 말했습니다.[56] 루피는 육각형크리스탈이나 보석을 닮았고 가치를 결정하는 다양한 색상으로 나옵니다.[57] 원래 게임 매뉴얼에서는 화폐를 루비라고[58] 불렀는데 나중에 나온 게임에서는 루피로 바뀌었습니다.[56] 그 이후의 게임들은 루피에 대해 더 많은 색상과 크기를 도입했고, 각각은 특정 값을 나타냅니다. 일반적으로 녹색 루피는 가치가 가장 낮은 반면, 금과 은 루피는 가치가 가장 높습니다.[59]

히룰란 지리

젤다 수집가의 퍼즐 전설에 묘사된 하이룰의 지도

하이룰의 지리는 게임마다 다르지만, 일반적으로 게임에 따라 서로 다른 위치에 나타나는 여러 반복되는 지리적 랜드마크를 특징으로 합니다.[60]

  • 데스 마운틴[f] 하이룰 북부에 위치한 큰 화산입니다. 그것은 오리지널 젤다의 전설 게임에 존재했고 야생의 숨결까지 시리즈를 통해 반복적으로 등장했습니다. 트와일라잇 프린세스에서 그것은 엘딘 산맥이라고 불리는 엘딘 지방의 산맥의 일부로 밝혀집니다. 죽음의 산에 사는 주요 주민은 먹이를 찾아 산을 채굴하는 바위를 먹는 골렘의 종족인 고론족이며 고론족의 채굴 활동으로 인해 산에는 동굴이 산재해 있습니다.[61]
  • 가논의 성은[g] 가논의 요새로, 여러 게임에서 그와 링크의 격전지 역할을 했습니다. 시간의 오카리나에서 링크는 미래로 여행을 떠나 하이룰 성을 대신해 지어졌다는 것을 알게 됩니다.[62]
  • 하이룰 성은[h] 하이룰의 왕족의 본거지입니다.성의 첫 등장은 시리즈의 세 번째 게임인 과거로의 연결에서였습니다. 그것은 히룰 왕정의 힘의 상징이며, 히룰의 적들, 특히 가논의 주요 표적이 되는 경우가 많습니다. 링크가 퀘스트를 진행하는 동안 반드시 입력해야 하는 중심 지역인 경우가 많습니다.[63]
  • 카카리코 마을[i] '과거와의 연결고리'에 처음 등장한 마을로, 이후 '시간의 오카리나', '사검탐험', '황혼의 공주', '세계연결고리', '야생숨결', '왕국눈물' 등에 다시 등장했습니다. 카카리코 마을은 종종 세이카족이 세운 작고 번창한 마을로 묘사됩니다.[64] 트와일라잇 프린세스에서 섀도우 비스트는 마을 대부분을 납치하여 마을을 유령 마을처럼 만들었습니다. 야생의 숨결에서 이 마을은 대재앙에서 살아남았고 셰이카족이 거주하고 있습니다.[65]
  • Hylia[j] 호수는 Hyrule에서 가장 큰 민물 호수입니다. 일반적으로 수집 가능한 아이템과 하나 이상의 던전이 특징입니다. 링크는 종종 이 장소에서 조라 종족의 멤버들과 마주칩니다.[66]
  • 잃어버린 숲[k] 젤다전설을 시작으로 다양한 제목으로 등장하는 마법에 걸린입니다. 코키리족, 코록족, 요정들의 고향인 이 미로 같은 구조는 숲을 통해 올바른 길을 가지 않는 한 원을 그리며 여행을 합니다. 게임 내 소문에 따르면 길을 잃은 사람들은 스탈포스로 변한다고 합니다.[67] 여러 게임에서 대데쿠 트리 및/또는 마스터 소드는 그곳의 신사에서 찾을 수 있습니다.[68]
  • 스펙터클[l] 록은 안경을 닮은 두 개의 큰 바위 층이 나란히 있는 곳입니다. 오리지널 게임의 최종 던전을 수용했습니다. 그것은 보통 죽음의 산과 연관되어 있지만 야생의 숨결에 있는 게루도 고지에 위치해 있습니다. 스펙터클 록은 또한 젤다 2: 링크모험, 과거로의 링크, 그리고 세계들 사이의 링크에도 등장합니다.[69]
  • 시간[m] 사원은 여러 게임에서 주검을 보관하고 있는 사원입니다.[70] 사원은 또한 시간을 횡단하는 데 사용되며(특히 시간의 오카리나에서), 플레이어는 과거와 미래 사이를 여행할 수 있습니다.[70] 일부 게임에서는 던전 역할도 합니다.[71]

물건들

트라이포스

Triforce는 3개의 결합된 황금 삼각형으로 표현됩니다.

'[n]신들의 힘', '황금의 삼각형'이라고도 불리는 트라이포스는 세 명의 황금여신들이 하이룰을 만들 때 남긴 삼각형의 신성한 유물입니다.[72] 그것은 삼총사, 지혜삼총사, 용기의 삼총사로 알려진 세 개의 작은 삼각형으로 이루어져 있습니다. 이들은 각각의 여신의 본질을 구현하고, 중심 인물인 가논, 젤다, 링크 사이의 권력 투쟁과 도덕의 균형을 제시합니다. Triforce는 가논이 힘의 Triforce를 훔치고 링크가 가논을 막고 악의 세력으로부터 하이룰을 지키기 위해 지혜의 Triforce의 흩어진 조각들을 찾는 줄거리의 초점으로 처음 등장했습니다. 용기의 트라이포스는 세 번째 작품으로 링크 어드벤처에서 소개되었습니다. 하나가 되면, 트리포스는 그것을 만지는 사람이 보통 죽을 때까지 또는 그 소원을 성취할 때까지 지속되는 소원을 빌 수 있게 해줍니다. 만약 그것을 발견한 사람이 그것이 나타내는 세 가지 미덕의 균형을 가지고 있지 않다면, 그것의 세 가지 구성요소로 나뉘어진 조각들과 발견자는 그것들이 가장 중요하게 여기는 특징을 나타내는 것을 남깁니다.[73]

마스터 소드

"악의 칼날", "부활의 검", "어둠을 봉인하는 검"이라고도 [o]알려진 주검은 신성하고 마법의 검으로, 하이룰을 구하기 위한 그의 탐구에서 링크의 대표적인 무기입니다. 가논을 해할 수 있는 몇 안 되는 무기 중 하나이자 신성한 영역의 열쇠입니다. 과거와의 링크에서 처음 소개된 이 제품은 "악을 격퇴하는" 힘을 가지고 있으며, 이를 통해 강력한 어둠의 마법을 극복하고 기존의 무기로 인해 해를 입힐 수 없는 사악하고 악마적인 존재들을 죽일 수 있습니다. 스카이워드 소드에서, 이 칼날은 원래 Fi라는 이름의 감각적인 여성 영혼이 사는 여신 소드로 시작된 것으로 밝혀졌습니다. 게임이 끝날 무렵, 여신검은 삼성화를 뿌린 후 주검으로 변신하며, 주검이 악마데마왕의 유해를 흡수하면 피의 영혼이 사라집니다.[74] 이 칼은 전통적으로 시간의 신전이나 잃어버린 숲과 같은 하이룰 고유의 신성한 장소에 숨겨진 돌 받침대에 놓여 있습니다. 돌 속의 검과 마찬가지로, 주검은 쓸 만한 가치가 있는 사람만이 제거할 수 있습니다.[75]

다른 땅과 세상

하이룰(Hyrule)은 젤다의 전설 시리즈의 주요 반복 설정이지만, 몇몇 게임들은 다른 땅, 영역, 평행 세계의 하이룰 밖에서 설정됩니다. 하이룰과 이 세계들 사이의 지리적 관계는 명확하게 정의되어 있지 않습니다.[76]

  • 어둠의 세계[p] 과거로의 연결에 등장하는 하이룰과 평행한 세계입니다. 그것은 빛의 세계라고 일컬어지는 하이룰의 어두운 버전입니다.[77]
  • 그레이트 씨(The Great Sea[q])는 홍수로 침수된 하이룰(Hyrule) 이후 형성된 윈드웨이커(The Wind Waker)와 팬텀 모래시계(Phantom Hourglass)의 배경입니다. 물 위에는 아직 몇 개의 산꼭대기만 보이고, 이 산들은 대양의 과 군도를 형성합니다. 많은 섬들의 비교적 작은 크기 때문에, 각 섬 사이의 넓은 바다는 플레이어가 차트를 사용하여 섬에서 섬으로 이동해야 합니다.[78]
  • 홀로드럼[r] 링크가 계절의 오라클에서 여행하는 입니다. 그는 딘에 의해 발견되고, 딘은 어둠의 장군 오녹스에 의해 체포됩니다. 딘의 포획으로 홀로드럼의 네 시즌은 혼란에 빠집니다. 홀로드럼은 마쿠 나무라고 불리는 거대한 나무에 의해 보호됩니다. 링크는 결국 거대한 마쿠 씨앗으로 어둠을 물리칩니다.[77]
  • 하이토피아[s] 트라이포스 히어로즈의 주요 배경이 되는 왕국입니다. 이 게임은 패션의 주제에 초점을 맞추고 있으며, 헐렁한 점프수트를 입는 저주를 받은 스타일라 공주를 돕기 위해 링크가 시도하는 내용을 담고 있습니다.[79]
  • 링크스 어웨이크닝의 배경은 코홀린트 섬(고호린토도 コホリント島)입니다. 끔찍한 폭풍이 지나간 후 링크는 코홀린트 섬의 해안으로 떠밀려옵니다. 거대한 알이 이 섬의 가장 높은 봉우리의 꼭대기에 자리잡고 있습니다. 그 섬을 탈출하기 위해서 링크는 윈드 피쉬를 깨워야 합니다. 그는 나중에 윈드 피쉬가 깨어나는 것이 윈드 피쉬의 꿈에만 존재하기 때문에 섬을 사라지게 할 것이라는 것을 알게 됩니다. 링크는 윈드 피쉬를 깨워 섬을 탈출하지만, 그 결과 코홀린트 섬은 존재하지 않게 됩니다.[77]
  • 라브리나[t] 오라클 오브 에이지에 등장하는 땅입니다. 홀로드럼과 유사한 줄거리로, 네루가 베란이라는 마법사에게 빙의되면서 라브린나 땅은 혼란에 빠지며, 이로 인해 시간의 흐름이 흐트러집니다.[77]
  • 로룰[u](Lorule)은 세계들 사이의 연결에서 하이룰과 평행한 세계입니다. 지리학적으로 하이룰과 비슷하며 젤다 공주의 상대인 로룰리안 공주 힐다 공주의 지배를 받습니다. 하이룰과 마찬가지로 로룰은 원래 고유의 트라이포스를 가지고 있었고 다양한 갈등의 근원이었습니다. 그러나 로룰 왕가는 분쟁을 종식시키기 위해 트라이포스를 파괴하기로 결정했지만 결과적으로 그들의 세계에 재앙을 가져다 줄 뿐이었습니다.[77]
  • New Hyrule[80] Phantom Hourglass의 사건을 따라 링크와 테트라가 설립한 왕국으로 Spirit Tracks에서만 볼 수 있습니다. 뉴 하이룰은 대륙의 네 구역을 연결하고 그 사이를 기차로 여행할 수 있도록 해주는 선의 정령들(나라의 수호신)에 의해 만들어진 마법의 기차 트랙(Spirit Tracks)의 본거지입니다.[81]
  • 스카이로프트[v](Skyloft)는 스카이워드 소드(Skyward Sawd)에 있는 거대한 떠다니는 섬들의 집합체로, 힐리아 여신이 최후의 힘을 사용하여 멸망과의 대전 동안 여전히 자유로웠던 땅의 땅과 함께 살아남은 힐리아인들의 남은 것을 끌어올릴 때 만들어졌습니다. 구름 아래에 "표면"이 있습니다.[82]
  • 테르미나[w] 마요라의 가면의 주요 설정 역할을 하는 하이룰과 평행한 세계입니다. 링크는 로스트 우즈의 깊은 곳에 있는 포털에서 이 세계로 빠져듭니다. 그 땅과 그 시민들은 하이룰과 매우 비슷합니다. 테르미나는 4개의 거대한 신들이 지키고 있는 4개의 별개의 지역으로 나뉩니다: 남쪽으로는 데쿠 스크럽의 고향인 늪 같은 우드폴, 북쪽으로는 고론의 얼음처럼 차가운 스노우헤드 산맥, 서쪽으로는 조라의 고향인 그레이트 베이, 그리고 동쪽으로는 이카나 캐년의 죽지 않은 황무지. 그것의 수도인 시계 마을은 중앙에 위치해 있습니다.[77]
  • 트와일라잇[x] 영역은 트와일라잇 프린세스에 등장하는 하이룰과 평행한 세계입니다. 트윌리족이 거주하는 어둡고 그늘진 곳입니다. 게임에서 적대자 잔트는 미드나를 무너뜨리고 트윌리를 그림자 짐승으로 변신시킵니다. 링크와 미드나가 힘을 합쳐 하이룰의 황혼을 씻어내고 잔트를 물리칩니다.[83][84]
  • The World of the Ocean King팬텀 모래시계의 배경입니다. 게임은 더 윈드웨이커의 사건 이후에 진행되며, 그 세계는 바다 위에 위치한 여러 개의 섬이 있는 대양과 비슷합니다.[77]

성격.

이 시리즈의 대부분의 게임들은 명목상으로 몇 세기씩 떨어져 있지만, 젤다의 전설은 반복되는 많은 캐릭터들을 특징으로 하는 경향이 있습니다. 침묵주인공 링크와 젤다 공주는 대부분의 젤다 게임에서 환생하고, 원초적인 악인 "데미즈"에서 태어난 적대 세력 가논(대부분의 젤다 게임의 최종 보스)도 새로운 형태로 반복적으로 돌아옵니다.[85] 이 시리즈를 가로질러 다시 등장하는 다른 인물로는 젤다의 관리인 임파와 요정에 집착하는 남자 팅글이 있습니다.[86][87] 많은 젤다 게임에서 링크는 에포나라는 이름의 말을 얻습니다.[88]

링크는 종종 시간오카리나에서 나비를 시작으로 젤다 게임에서 동반자와 함께 합니다. Navi, MidnaFi와 같은 캐릭터는 각각의 게임에서 튜토리얼 기능을 제공하고 스토리에서 발생하는 이벤트에 대해 의견을 제시합니다.[89] 미파, 프린스 시돈, 우르보사 등의 캐릭터가 등장하는 '의 야생'의 조연출은 이 시리즈의 팬들 사이에서 특히 인기가 있는 것으로 입증되었습니다.[90]

레이스

오리지널 게임이 출시된 이후, 이 시리즈는 확장되는 허구적인 전설 속에서 많은 수의 인종을 특징으로 하고 있습니다. 하이룰(Hyrule)의 땅을 세우는 힐리안(Hylian) 종족과 함께 여러 게임에 다시 등장하는 고론(Gorons), 게루도(Gerudo), 리토(Rito), 조라(Zora)와 같은 다양한 다른 저명한 종족이 있습니다.[91]

  • 고대 로봇스카이워드 소드에 등장하는 선사시대의 기계 종족입니다. 링크는 게임의 세 번째 지역인 라나이루 사막에서 그들과 조우합니다. 그것들은 썬더 드래곤 라나이루에 의해 만들어졌지만, 그들이 녹슬어가는 동안 그들의 땅은 결국 불모의 사막이 되었습니다. 타임시프트 스톤을 사용하여 현재를 과거로 변경하면 다시 부활할 수 있습니다. 비록 디자이너들이 스카이워드 소드에 첨단 기술을 포함시키는 것에 대해 우려를 표했지만, 그들은 일본 역사의 고대 점토 형상을 닮기 위한 "부드러운" 디자인으로 어울리지 않는다고 판단했고, 그것은 환상에 더 적합했습니다.[92]
  • 은 보통 자애로운 수호자나 강력한 적으로 나타나는 반복적인 종족입니다. 시간의 오카리나에서 링크는 불의 사원의 용 보스 볼바지아를 죽여야 합니다.[93] 윈드웨이커에서 스카이 스피릿 발루(Sky Spirit Valoo)는 용과 같은 신이자 리토 부족의 수호신 역할을 합니다.[94] 링크가 드래곤 루스트 섬에 도착했을 때, 그는 발루의 꼬리를 손상시켜 고흐마라는 보스를 물리칩니다.[95] 트와일라잇 프린세스에서 링크는 시티 인 더 스카이의 보스인 드래곤 아르고록과 조우합니다.[96] 스카이워드 소드에서 링크는 표면의 세 지역을 지키는 파론, 엘딘, 라나이루라는 이름의 세 마리 용의 도움을 받습니다.[97] 야생의 숨결과 왕국의 눈물에서, 세 마리의 용 딘라알,[y] 네드라,[z] 파로쉬는[aa] 하이룰 주변의 여러 곳에서 발견할 수 있습니다.[98]
  • 요정들은 종종 빛에 가려지는 작고 날개 달린 휴머노이드로 나타나는 마법의 생물입니다. 요정들은 수줍음을 타는 경향이 있고 하이룰 곳곳에 숨어있는 것을 발견할 수 있습니다. 그들은 종종 요정 분수나 요정 샘에서 발견됩니다. 시리즈의 대부분의 게임에서 요정들은 링크가 한 개를 잡는 데 성공하면 그를 치유할 것이고 나중에 병을 빈 병에 넣어 치료할 수도 있습니다. 만약 그가 병에 든 요정을 가지고 있는 동안 링크가 죽는다면, 그 요정은 자동적으로 그를 부활시킬 것입니다. 위대한 요정들은 강력하고 높은 순위의 요정들로 그들의 마법을 사용하여 링크의 아이템을 더 강력한 버전으로 매혹시킵니다.[99] 시간의 오카리나에서 코키리족은 지속적인 동반자이자 멘토 역할을 하는 수호 요정들과 공생 관계를 형성합니다. 이들 중 한 명은 Navi인데, Navi는 링크의 조수 역할을 하며 그가 코키리 숲 밖의 세상에 대해 배울 수 있도록 도와줍니다.[100]
  • 게루도는[ab] 그들의 이름을 가진 거친 게루도 사막의 토착종인 인간 전사 도둑들의 종족입니다.[101] 게루도의 신체적 특징으로는 주홍색 털, 매끈한 코,[102] 금색 또는 초록색 눈, 둥글거나 뾰족한 귀, 청동 피부 등이 있습니다. 아마존 가족처럼 이 인종은 100년마다 태어나는 한 명의 제루도 남성을 제외하고는 전적으로 여성들로 구성되어 있습니다. 수컷은 합법적으로 부족의 왕이 되고,[103] 심지어 신의 왕처럼 숭배됩니다.[104] 왕이 될 남자가 없을 때는 여성 추장에게 리더십을 맡깁니다.[105] 시리즈의 주요 적대자인 가논도르프는 게루도의 왕입니다. Gerudo는 Majora's Mask에서 해적으로 등장하며, Great Bay의 바다에서 살고 있습니다. 야생숨결에서 그들은 상인과 상인입니다. 게루도 타운에는 남자가 출입할 수 없기 때문에 링크는 여자로서 여장을 해야 입장할 수 있습니다.[106]
  • 고론족[ac] 시간오카리나에서 처음 등장한 산에 사는 바위 사람들의 종족입니다. 그들은 땅을 구를 수 있는 능력을 가지고 있고 둥근 바위 같은 신체적 외모를 가지고 있습니다. 고론 문화는 형제애와 힘을 중심으로 전개되는데, 보통 서로를 "형제" 또는 "큰 형제"라고 지칭합니다. 고론들은 대단한 힘과 용기를 보여주고 스모 레슬링이나 경주와 같은 경기에서 다른 사람들과 힘을 맞추는 것을 즐기는 사람들에게 높은 존경을 보여줍니다. 그들은 시간의 오카리나에 있는 다루니아와[ad] 같이 가부장제가 이끄는 부족에서 삽니다. 주로 데스마운틴과 같은 산악 지역에 서식하는 고론은 강렬한 열과 용암에 강하며 또한 암석과 광물을 소비하는데, 이는 그들이 땅에서 채굴하는 것입니다.[107]
  • 힐리아인[ae] 하이룰의 지배적인 인구를 구성하는 인간의 엘프 같은 종족으로 중세 유럽과 비슷한 조직적인 문명을 확립했습니다.[108][40] 그들은 시리즈의 주요 가상의 신인 힐리아 여신에 의해 하이룰의 첫 번째 종족으로 창조되었습니다. 그들은 신령한 능력과 마법의 기술을 부여하는 여신들의 선물이라고 하는 마법이 깃든 피를 가지고 태어납니다. 그들의 길고 뾰족한 귀는 신들이 보낸 메시지를 들을 수 있게 해준다고 합니다. 주인공 링크와 젤다 공주는 이 종족의 중요한 캐릭터입니다. 스카이워드 소드에서 힐리안들은 스카이로프트라는 이름의 떠다니는 섬에 살며 로프트윙이라고 불리는 새와 같은 생물들을 동반합니다. 백합은 상당히 다양한 종으로 피부, 털, 눈 색깔이 다양합니다. 가논과 같은 적들의 거듭된 공격으로 인해, 하이룰 왕국을 지키기 위해 대규모의 하이릴리아 군대가 존재합니다.[109]
  • 고키리족[af] 고키리 숲에 서식하는 픽시족과 같은 종족입니다. 그들은 하이룰이 산업화를 거듭하면서 좀 더 자연스러운 삶을 살고 싶었기 때문에 하이릴인들로부터 갈라졌습니다. 그들은 자신들을 자식으로 여기는 대데쿠 나무의 방패막이를 받고, 각각 평생의 친구이자 보호자이자 스승인 작은 요정을 받습니다. 그들은 데쿠 나무의 힘으로 아이로 자라기만 하면 늙지 않습니다. 조심스럽고 비밀스러운 코키리족은 그들이 숲을 떠나면 죽을 것이라고 믿습니다.[110] 링크는 시간의 오카리나에서 코키리로 자랐지만, 그의 어머니가 그가 유아였을 때 그레이트 데쿠 나무에 맡겼기 때문에 그들 사이에서 태어나지 않았습니다.[111]
  • 코록[ag] 윈드웨이커에 처음 등장한 식물과 같은 존재입니다. 그들은 대홍수 이후 고키리에서 변형되었다고 합니다.[112] 그들은 나무와 같은 몸과 잎으로 만든 가면을 가진 작은 생물입니다. 매우 가벼워서 새싹을 프로펠러로 사용하여 여행할 수 있습니다. 이들은 집인 '숲의 안식처'를 떠나 세계 곳곳의 대데쿠 나무에서 씨앗을 심고, 1년에 한 번씩 돌아와 기념식을 열고 더 많은 씨앗을 얻습니다. 야생의 숨결에서 코록은 하이룰 전역에서 발견될 수 있으며, 그 씨앗은 무기 재고 슬롯을 위해 대형 코록인 헤스투와 거래될 수 있습니다. 코록은 수가 많지만 찾기 어렵고 로스트 우즈의 숨겨진 장소인 코록 숲에서 가장 잘 보호됩니다.[113]
  • 우카[ah] 트와일라잇 프린세스에 등장하는 긴 목과 사람 같은 얼굴을 가진 새의 한 종족입니다. 그들은 트와일라잇 프린세스에서 일곱 번째 던전 역할을 하는 공중 도시인 "[ai][114]City in the Sky"에 살고 있습니다. Ooccoo라는[aj] 이름의 암컷 Oocca는 플레이어를 게임 던전 입구로 다시 돌릴 수 있습니다. Ooccoo의 아들 Ooccoo Jr.[ak]는 Ooccoo의 위치로 플레이어를 워프합니다. 황혼의 공주에서 이 생물들은 힐리아인들보다 신들과 더 가깝다고 언급됩니다. 하이룰의 일부 사람들은 우카족이 실제로 하이리아족으로 진화했다고 주장합니다. 그들은 힐리아인들을 창조하고 그들이 살 수 있는 하늘의 도시를 만들었다고 추정됩니다. 트와일라잇 프린세스에서 링크는 거대한 대포에서 몸을 날려 이 도시에 도착합니다. Ooccoo는 슈퍼 스매시 브라더스와 같은 다른 닌텐도 게임에도 등장했습니다. 브롤하이룰 워리어즈.[115]
  • 그들의 모국어로 피코리라고 불리는 [al]미니쉬는 비밀리에 살고 있는 인간의 엄지손가락보다 더 크지 않은 작은 휴머노이드 스프라이트입니다. 그들은 아이들에게만 보이고 숲에서 사는 경향이 있지만, 하이룰의 다양한 장소와 그 주변의 건물 내부와 구멍에도 나타납니다.[116] 미니쉬에는 복장으로 구분할 수 있는 세 가지 변형이 있습니다. 숲 미니쉬, 마을 미니쉬, 산 미니쉬. 그들은 미니쉬 캡에 처음 등장합니다. 대부분의 미니쉬들은 도움이 되고, 다른 사람들이 찾을 수 있도록 귀중한 물건들을 숨기는 것을 좋아하지만, 비록 한 피코리, 바티는[am] 인간의 본성에 사로잡힌 후 악하게 되었습니다.
  • 리토(Rito[an])는 윈드웨이커(The Wind Waker)로 데뷔한 랩터 같은 휴머노이드의 종족입니다. 그들은 조라 종에서 진화했습니다. 그 게임에서, 그들은 대해의 한 섬인 Dragon Rest Island에 살았습니다. 그들은 부족의 장로와 정교한 옷을 입은 경비원을 가지고 있습니다. 윈드웨이커에서 리토는 날개 없이 태어났고, 대신 그들의 보호자인 스카이 스피릿 발루를 성년식으로 방문해야 그들이 날개를 키울 수 있는 그의 비늘 중 하나를 받을 수 있습니다. 어린 리토의 어린 시절 내내, 그 혹은 그녀는 신생아라고 불리며 날개 없이 날지 못합니다. 아이가 어느 정도 나이가 되면 용의 발루로부터 체중계를 회수한 후 날개를 받을 수 있습니다. 대부분의 리토는 먼 거리를 날 수 있고 제자리에서 맴돌 수 있지만, 어떤 리토는 장기간 비행하기가 어렵습니다. 야생의 숨결에서 리토족은 하이룰 북서쪽의 헤브라 지역에 거주하며 추운 기후를 견딘다. 이 리토는 날개를 포함하고 상승기류를 사용하여 날 수 있는 훨씬 더 두드러진 조류 디자인을 특징으로 합니다. 유명한 리토 캐릭터로는 리토 챔피언인 레발리와 노래를 통해 리토의 음악 감상을 보여주는 떠돌이 음유시인 카스가 있습니다.[117]
  • 세이카족[ao] 붉은 눈과 흰 머리로 흔히 구별되는 고대의 신비로운 닌자 같은 전사들입니다. 셰이카의 가장 눈에 띄는 반복 대표는 젤다의 간호사이자 경호원인 임파입니다. 그들은 힐리안들과 신체적으로 닮았지만, 뛰어난 기술력을 가진 완전히 다른 인종입니다. 신체적으로 그들은 다른 히룰리언들보다 더 잘 뛰고 뛸 수 있는 능력이 아주 뛰어납니다. 그들은 또한 하이룰에서 가장 강력한 마법사들 중 일부입니다. 세이카는 하이룰 왕실을 보호하기 위해 신성한 역할을 맡았습니다. 위에 세 개의 삼각형이 있고 아래에 눈물 방울이 있는 외눈으로 묘사되는 그들의 상징인 '셰이카의 눈'은 셰이카가 없는 게임에서도 시리즈에서 흔히 볼 수 있습니다. '야생의 숨결'에서는 하이룰 주변의 숨겨진 구조물과 링크의 '셰이카 슬레이트' 형태에서 셰이카가 만들어낸 첨단 기술의 예를 찾아볼 수 있습니다.[118]
  • 트윌리[ap] 트윌리엄에 존재하고 트윌리엄 프린세스에 등장하는 종족입니다. 트윌리 부부는 인터로퍼스라고 불리는 집단에서 왔는데, 그들은 특별한 마법을 사용하여 트리포스와 신성한 영역을 위해 힐리아인들 사이의 전쟁을 지배했습니다. 이를 본 금여신들은 광신령들에게 그들의 마법을 융합된 그림자 속에 가두라고 명령했고, 인터로퍼들은 하이룰의 어두운 거울 세계인 트와일라잇 영역으로 쫓겨나 그곳에서 트와리로 적응하고 진화했습니다. 그들의 종족 중 가장 눈에 띄는 멤버는 미드[aq] 더 트와일라잇 프린세스와 잔트입니다.[ar] 그는 황혼의 왕이 되기 위해 가논도르프의 도움으로 미드나를 무너뜨렸습니다.[119]
  • 조라(Zora[as])는 조라의 도메인(Zora's Domain) 또는 힐리아(Hylia) 호수에 서식하는 수생 물고기 휴머노이드의 일종입니다. 오리지널 게임과 과거로의 링크에서 조라는 물에서 발사체로 링크를 공격하는 적이었지만, 거대한 조라 킹은 과거로의 링크에서 링크 한 쌍의 오리발을 판매하여 수영을 할 수 있고 하이룰의 먼 구석을 연결하는 소용돌이 네트워크를 사용할 수 있습니다. 시간의 오카리나에 의해, 대부분의 이야기에서 그들의 역할은 중립적이거나 우호적인 인종으로 바뀌었습니다. 조라 정부는 왕에 의해 통치되는 군주제로, 도르판 왕이나 조라 드 본 16세, 또는 오렌 여왕이나 루텔라 여왕과 같은 여왕이 있습니다.[at] 두 가지 다른 가지가 존재합니다: "리버 조라"는 더 폭력적이고 불을 뿜을 수 있는 반면, "씨 조라"는 일반적으로 수동적입니다. 조라는 수명이 유난히 길고 번식을 위해 알을 낳습니다. 조라 알은 건강하게 발달하기 위해서는 차갑고 깨끗한 물에 보관되어야 하며, 같은 클러치에 있는 모든 알이 부화하기 위해서는 함께 보관되어야 합니다. 갓 태어난 조라는 올챙이의 모습을 하고 있습니다.[120]
  • 조나이족왕국눈물에 등장하는 고대 인종입니다. 야생의 숨결의 여러 유적에서 처음 언급된 이들은 왕국의 눈물에서 원래 시리즈의 초기 허구적 역사에서 하이룰을 세운 부족으로 설정되며, 라우루는 아내 소니아와 함께 첫 번째 왕입니다. 게임에서 조나이 기술은 신사, 유적, 컨스트럭트 및 기타 조나이 장치의 형태로 육지 전체에서 두드러집니다. 챔피언 만들기라는 책에서, 조나이족은 트라이포스를 숭배하는 마법의 사용자로 묘사됩니다.[121]

적들

일부 생물의 모습은 시리즈의 다른 제목에 따라 다릅니다.

  • 아르모스[au] 방해받을 때 살아나고 공격하는 고대 유적을 지키기 위해 만들어진 애니메이션 조각상입니다. 그들은 괴물 같은 외모를 가지고 있고 검과 방패를 가지고 있습니다. 링크가 접근하면 그들은 그를 뒤쫓을 것입니다. 그들은 젤다의 전설에 처음 등장했습니다.[122]
  • 보코블린[av] '윈드웨이커'에 처음 등장한 도깨비 같은 생물의 한 종족입니다. 보코블린은 다양한 색상으로 제공됩니다. 그들은 종종 표준 적으로 나타나 보코봉, 마체트, 곤봉을 휘두릅니다. 비록 그들의 외모는 게임마다 다르지만, 한 가지 일관된 것은 그들이 하나의 두개골을 가진 등나무 옷을 입는다는 것입니다. 트와일라잇 프린세스에서 그들은 덜 흔하며 표준 적으로서의 역할은 대부분 불블린들에 의해 대체됩니다. 스카이워드 소드에서 보코블린은 마왕 기라힘과 마왕 데마왕의 휘하에서 마왕 부족을 섬기는 흔한 괴물입니다. 이 게임은 또한 테크노블린과 링크를 저주할 수 있는 언데드 보코블린인 저주받은 보코블린을 소개합니다. '야생의 숨결'에서 보코블린은 수용소에 사는 하이룰을 가로질러 흔히 나타나는 낮은 수준의 코믹한 적입니다.[123]
  • 츄츄[aw] 쪼그려 앉아있고, 반투명한 몸, 줄기눈, 그리고 웃는 입을 가진 젤리 같은 생물입니다. 그들은 대부분 튕기면서 움직입니다. 추추스는 다양한 색깔로 나타나며 일부는 특정한 능력을 가지고 있습니다. 그들이 패배하면, 그들은 링크가 재료로 사용할 수 있는 추추 젤리를 떨어뜨리고 갑옷을 업그레이드할 수 있습니다.[124]
  • 다크넛[ax] 검과 방패로 무장한 대형 장갑 기사입니다. 그들은 젤다의 전설에 처음 등장했지만 트와일라잇 프린세스와 다른 게임에 등장하는 반복되는 적입니다.[125]
  • 데쿠[ay] 시간오카리나에 도입된 나무 식물과 같은 생물로, 주로 저승과 던전에 등장합니다. 데쿠는 데쿠 넛을 쏠 수 있는 빨간 빛나는 눈과 튜브 같은 입, 머리에서 잎이 돋아나는 작은 생명체입니다. 큰 잎을 이용해 활공하며 날 수 있고, 데쿠플라워에서 이륙한 뒤 머리에 달린 잎을 이용해 무한정 날 수도 있습니다. 이 시리즈에는 네 가지 유형의 데쿠가 묘사되어 있습니다. 데쿠 스크럽스, 매드 스크럽스, 비즈니스 스크럽스, 로얄 스크럽스.[126]
  • 플로어마스터[az] 월마스터는 탐험가들을 던전 입구로 끌고 가는 거대한 손의 유령 같은 표현입니다. 플로어마스터는 원본이 공격을 받을 때 작은 버전으로 나누어집니다. 월마스터즈는 젤다의 전설에 처음 등장했고 플로어마스터즈는 시간의 오카리나에 처음 등장했습니다. 플로어마스터들은 윈드웨이커와 미니쉬 캡에도 등장합니다.[127]
  • 기브도는[ba] 미라처럼 싸여 있는 죽지 않은 생명체입니다. 그들은 느리고 좀비처럼 움직이는 점에서 ReDeads를 닮았습니다. 일부 게임에서는 Gibdo의 붕대에 불을 켜면 아래에 Stalfos 또는 ReDead가 나타납니다. 그들은 젤다의 전설에 처음 등장했습니다.[128]
  • 고흐마는[bb] 반복되는 보스 몬스터로, 일반적으로 한 눈으로 거대한 절지동물을 닮았습니다. 눈은 그들의 약점 역할을 합니다. 오리지널 고흐마는 젤다의 전설 게임에 처음 등장했습니다.[129]
  • 보호자는 외눈에서 강력한 레이저로 적을 발사할 수 있는 큰 기계적 적입니다. 그들은 야생의 숨결에 등장합니다. 가디언 스토커들은 기계 다리로 움직이며 하이룰을 돌아다니는 반면, 가디언 스카이워처들은 프로펠러를 이용해 이동합니다. 아오누마 에이지 프로듀서는 원작 게임에 등장하는 오크를 기반으로 했다고 말했습니다.[130]
  • 히녹스[bc] 젤다의 전설 시리즈에서 반복되는 적이자 서브 보스입니다. 히녹스의 외눈은 가장 취약한 곳으로 타격 시 가장 큰 피해를 입힙니다.[131] 그들은 사이클롭스 같은 오거이며 과거로의 연결, 링크의 각성, 네 개의 검모험, 팬텀 모래시계, 세계 사이연결, 트라이포스 히어로, 브레스 오브 와일드, 그리고 가장 최근에는 왕국눈물에 출연했습니다. 야생의 숨결과 왕국의 눈물에서 히녹스는 힘에 따라 빨간색, 파란색 또는 검은색이 될 수 있습니다. 그들은 게임 내에서 발견된 가장 큰 몬스터이며 자극을 받으면 플레이어에게 무기로 사용하기 위해 근처의 나무를 뿌리째 뽑습니다. 스톨녹스야생의 숨결과 왕국의 눈물에 등장하는 히녹스의 뼈대 버전입니다.[132]
  • 키스[bd] 종종 동굴과 같은 어두운 장소에 숨어 살덩어리를 물어뜯으려는 부주의한 여행자들을 폭격하기 위해 기다리는 박쥐 괴물입니다. 일부 키즈는 날아다니는 요소를 집어낼 수 있는 능력을 가지고 있으며 불, 얼음, 저주받은, 전기 변형이 있습니다. 그들은 젤다의 전설에 처음 등장했습니다.[122]
  • 라이크[be] 사람만큼 큰 생명체를 빨아먹을 수 있고 그들이 가지고 다니는 물건을 소비할 수 있는 노란 원통형 괴물입니다. 그들은 링크가 사용하는 방패와 튜닉을 삼키는 것으로 알려져 있습니다. 라이크는 죽이면 웅덩이에 녹아 도둑맞은 물건을 남깁니다. 그들은 젤다의 전설에 처음 등장했습니다.[122][127]
  • 리잘포스[bf] 신속하고 교활의인화된 도마뱀으로 종종 2인 1조로 공격하고 다가오는 공격을 막아낼 수 있습니다. 그들은 링크의 모험에서 처음 등장했습니다. 야생의 숨결에서 리잘포스는 무기를 던지고 목표물을 향해 돌진할 수 있습니다.[133]
  • 리넬[bg] 젤다의 전설에 처음 등장사자의 머리와 뿔을 가진 크고 강한 센타우루스처럼 생긴 생명체입니다. 이 생물체는 빨강, 파랑, 흰색, 은색 등 다양한 종류를 가지고 있으며, 각각의 색은 라이넬의 강도를 나타냅니다. 야생의 숨결에서 라이넬은 공격에 강한 매우 강력한 적입니다.[134]
  • 모블린[bh] 가논의 족병 역할을 하는 오크 같은 괴물입니다. The Legend of Zelda and The Adventure of Link에서 모블린은 불독을 닮았지만, 더 최근의 게임에서는 돼지를 닮았습니다.[135] 그들은 보통 창, 칼, 활 또는 때때로 거대한 곤봉을 휘두릅니다. 그들은 게임에서 가장 흔한 적들 중 하나이며 "강성"으로 여겨지지만 또한 "멍청함"으로 여겨집니다.[136][137] 그들은 탐욕스럽고 독선적인 생물로 묘사되며, 주요 적대자는 그들을 용병이나 소환된 괴물로 일반적으로 사용할 것입니다.[138]
  • 옥토록스[bi] 젤다의 전설 게임(트와일라잇 프린세스 제외)의 거의 모든 게임에 등장하는 문어 괴물입니다. 옥토록스는 몸 안에 바위를 만들어내어 머스킷총의 힘으로 압축 공기를 통해 주둥이에서 발사할 수 있습니다. 옥토록의 어떤 종은 육지에 사는 반면 다른 종은 대부분 수생입니다. 빅 옥토스는 때때로 배를 공격하는 것으로 알려진 매우 큰 바다에 사는 품종입니다. 그들은 젤다의 전설에 처음 등장했습니다.[122]
  • [bj] 묘지와 다른 귀신이 출몰하는 지역을 자유롭게 돌아다니는 생물에 대한 집중된 증오로 형성된 등불을 나르는 귀신입니다. 그들은 항상 그들의 대표적인 등을 들고 다닙니다. 일부 버전에서는 링크가 특정 작업을 수행하거나 특정 형식으로 수행할 때 보이지 않을 수 있습니다. 그들은 젤다의 전설에 처음 등장했습니다.[128]
  • ReDeads[bk] 어두운 갈색 피부와 납작한 마스크 같은 얼굴을 가진 좀비를 닮은 언데드 생명체로 비명과 함께 적을 마비시키고, 건강을 빼내기 위해 그들에게 매달립니다.[139] 그들은 '시간의 오카리나'에 처음 등장했습니다.
  • 스컬툴라[bl] 거대한 거미로, 갑각을 이루는 사람의 두개골 모양의 뼈가 있는 판의 이름을 따서 지어졌습니다. 그들은 숲, 동굴, 던전과 같은 어두운 장소에서 가장 흔하게 발견되지만 때때로 밤에 마을에서도 발견될 수 있습니다. 스컬툴라와 자이언트 스컬툴라는 천장 표면에 매달려 있고, 부주의한 먹이에게 떨어지기를 기다리는 실크 가닥에 매달려 있습니다.[128]
  • 스탈포스[bm] 대부분 여전히 전투 의지가 강하고 가논이나 바티와 같은 사악한 힘을 섬기는 전사들의 유해에서 나온 애니메이션 해골입니다. 시간의 오카리나에서 진실의 가면을 사용함으로써 플레이어는 가십 스톤으로부터 로스트 우즈에 있는 동안 길을 잃은 인간들이 스탈포스가 될 것이라는 것을 알게 됩니다.[67] 그들은 젤다의 전설에 처음 등장했습니다.[122]
  • 텍타이트[bn] 강력한 다리를 이용해 먹이 위로 뛰어올라 공격하는 사이클로페의 네 발 달린 곤충 생물입니다. 블루텍타이트는 물 위를 걸을 수 있고 블루텍타이트와 레드텍타이트는 모두 절벽을 뛰어오를 수 있습니다. 그들은 젤다의 전설에 처음 등장했습니다.[122]
  • 위즈로브[bo] 마법사 옷을 입고 종종 불과 얼음 마법을 사용하는 마법사 같은 생물체입니다. 그들은 젤다전설에 처음 등장했습니다.[122] 브레스 오브 와일드는 다양한 마법의 막대를 사용하여 원소 공격, 원소 적을 소환하고 그에 따라 날씨까지 변화시키는 원소 위즈로브를 소개했습니다. 일반적인 유형은 파이어, 일렉트릭 및 아이스 위즈로브이지만 각각은 더 강력한 변형이 있습니다. 이것들은 각각 메테오와 썬더 위즈로브스, 블리즈브로즈로 알려져 있습니다.[140]

접수처

2010년 1월호에서 닌텐도 파워는 플레이어의 모험의 하이라이트로 잃어버린 숲과 죽음의 산에 대한 플레이어의 첫 경험을 언급할 뿐만 아니라 탐험할 수 있는 방대한 영역을 언급하며 하이룰을 가장 훌륭한 닌텐도 위치 중 하나로 선정했습니다.[141] 게임스팟의 스티브 와츠(Steve Watts)는 미니멀리즘이지만 "황야를 가로질러 거대한 모험을 떠나는 느낌을 전달하고, 나중에 젤다 게임을 정의하게 될 손잡기의 부족은 세계가 그만큼 더 확장되고 신비롭게 느껴진다"고 언급하며 오리지널 게임 세계를 칭찬했습니다.[142] 코타쿠의 야닉 르 자크(Yannick LeJacq)는 "하이룰은 비디오 게임 역사상 가장 상징적인 설정 중 하나입니다. 젤다의 전설 플레이어들은 지금 거의 30년 동안 이런 저런 방식으로 그것을 탐구해 왔습니다."[143]

폴리곤의 제레미 패리시(Jeremy Parish)는 하이룰(Hyrule)과 하이룰 필드(Hyrule Field)가 시간의 오카리나(Ocarina of Time)에서 게이머들에게 미친 영향에 대해 언급했습니다. 그는 "오픈 게임 세계는 시간의 오카리나 이전에도 존재했습니다. 그리고 사실 오카리나 하이룰 공연은 실제로 그렇게 열려 있지도 않습니다. 그러나 이 게임은 환경, 카메라의 3D 관점, 링크의 위치 사이의 관계를 탐구하여 이전에 존재했던 게임 세계보다 훨씬 더 실제 위치와 같은 느낌을 주는 영역을 만들었습니다."[144] Destructoid또한 타임의 오카리나에서 하이룰이 받은 영향에 대해 언급하며, "1998년 이전에는 이와 같은 것이 없었습니다"라고 말을 이어나갔습니다: "하이룰의 놀라운 점은 우리 세상에 존재하는 그런 장소를 솔직히 볼 수 있다는 것입니다. 스타워즈 우주에서 볼 수 있는 것처럼 환상적이고 화려한 곳만이 아닙니다. 그것은 실제 세계와 닮기 위한 것이고 미야모토는 실제로 그것을 먼저 보지 않고는 아무도 예상하지 못했을 방식으로 그 목표를 달성했습니다."[145]

'야생의 숨결'의 탁 트인 세계는 그 디자인으로 찬사를 받았습니다. 디스트럭토이드의 노엘 워너(Noelle Warner of Destructoid)는 브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)에 있는 모든 정착지의 순위를 매기고 가장 좋아하는 장소로 태레이 타운(Tarrey Town)을 선택했습니다. 왜냐하면 플레이어는 게임에서 가장 긴 사이드 퀘스트 중 하나가 되기 때문입니다.[146] 가디언지에 기고하는 케이트 그레이는 게임 세계의 아름다움과 큰 규모에 깊은 인상을 받았으며, "멀리 수평선에 주황색 용암이 줄무늬를 이루고 있는 데스 마운틴의 짙은 검은색과 대조를 이룬다"고 언급했습니다. 그녀는 또한 "선수들이 환경을 탐색하는 것을 돕기 위해 고안된 조용하고 영리한 기술의 범위"에 대해 언급했습니다.[147] The Verge의 Andrew Webster는 게임의 거대한 오픈 월드의 웅장함에 대해 긍정적인 반응을 보였습니다: "규모는 힘들 수 있었지만, 발견의 기쁨과 당신만의 방법을 찾는 것에서 오는 만족감은 그것을 대신 매력적으로 만듭니다."[148]

미국 게임사의 수석 편집자인 Caty McCarthy는 A Link to the Past의 게임 내 지도를 최고의 비디오 게임 지도로 평가하면서 게임 플레이와 통합되는 방식 면에서 "완벽한" 세계 디자인이라고 설명했습니다.[149] IGN은 "젤다만큼 집단적인 게임 잠재의식에 지울 수 없는 인상을 남기는 게임 세계는 거의 없다"고 언급하며 하이룰을 6번째로 위대한 게임 세계로 선정했습니다. 그것만으로도 게임의 모든 분야에서 최고의, 가장 완벽하게 실현된 세계 중 하나로 꼽힙니다."[150] 2021년 코타쿠의 에반 나르시스는 하이룰을 비디오 게임에서 가장 부유한 공상 과학 및 판타지 세계 중 하나로 선정했습니다.[151]

영향력과 유산

원작 젤다의 전설 게임이 출시된 이후 비평가들은 젤다의 전설 우주가 게임 산업에 미친 영향과 유산에 대해 논평했습니다. Shacknews의 오지 메지아(Ozzie Mejia)는 원작 젤다의 전설의 중요성을 강조했습니다: "월드 오브 워크래프트(World of Warcraft), 그랜드 테프트 오토(Grand Theft Auto) 또는 스카이림(Skyrim)의 열린 세계 이전에는 위협적인 하이룰(Hyrule)의 땅이 있었습니다. 젤다의 전설은 오늘날 알려진 것처럼 시리즈를 형성하는 것 이상의 일을 해냈습니다. 오늘날의 많은 최고의 게임에 영향을 미치는 것으로 알려져 있으며, 그 공식은 주류 및 인디 분야에서 오늘날 가장 인지도가 높은 많은 게임 개발자들에게 영감을 주었습니다."[152] The Escapist의 Liz Finnegan은 원작 게임이 RPG 장르, 특히 비선형 오픈 월드에 미치는 영향에 대해 논평하고, "젤다의 디자인은 수많은 다른 타이틀들이 하향식 관점과 확장적이고 응집력 있는 오버월드를 가진 액션 어드벤처-탐험 하이브리드를 채택하도록 영감을 주었습니다."라고 의견을 밝혔습니다. 이 게임들은 오랫동안 비공식적으로 "젤다 클론"이라고 불렸습니다.[153] 유로게이머(Eurogamer)의 크리스티안 도란(Christian Donlan)은 두 왕국을 비교하면서 하이룰이 다크 소울(Dark Souls)에 미친 유사성과 영향에 주목했습니다: "그러나 젤다의 원래 전설에서 하이룰은 흠집 난 흙과 황무지가 있는 로드란(Lordran)과 조금 더 유사하게 느껴집니다. 바싹 말라있고 험준하며 모래에서 분출되거나 충격적인 홉을 타고 움직이는 끔찍한 생물들로 가득 차 있습니다."[154] 오리지널 게임은 닌텐도에게 놀라운 상업적 성공을 거두었고, 650만부 이상이 팔렸고, 많은 비평가들에 의해 역대 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 묘사되었습니다.[155]

US Gamer의 Nadia Oxford는 타임의 오카리나의 중요성에 대해 논평하고 그것을 "게임 디자인의 천재적인 작품"이라고 생각했습니다. 그녀는 "그것은 이전 젤다 게임들의 심혈을 성공적으로 보존하면서 전통적으로 하향식 시리즈를 완전한 3D 영역으로 가져갔습니다. 이 회사의 "Z 타겟팅" 정비사는 당시의 3D 콘솔 게임이 PC의 3D 액션 게임에 비해 열등감을 느끼게 만드는 어설픈 자동 타겟팅 시스템을 개선했습니다. 마지막으로 부서진 세상을 치유하는 이야기를 선보였습니다."[156] 코타쿠를 위해 쓴 헤더 알렉산드라(Heather Alexandra)는 게임 출시의 영향에 대해 다음과 같이 말했습니다: "1998년 이후 수많은 오픈 월드 게임이 있었지만, 시간의 오카리나(Ocarina of Time)는 거대하고 상호 연결된 세계의 개념이 정말로 결정되기 시작한 순간이었습니다."[157] 가디언지의 케자 맥도널드도 타임의 오카리나의 영향에 대해 언급하며, 그것이 최초의 실제 3D 모험 중 하나이며, "그것이 발명한 많은 것들이 그 후에 나온 어떤 3D 게임에도 표준이 되었기 때문에 오늘날 아주 훌륭하게 플레이 가능하다"고 언급했습니다.[158] 게임즈의 톰 파워는 이 게임이 기술적 혁신으로 인해 종종 최고의 비디오 게임으로 여겨집니다. "닌텐도가 해결한 문제들은 게임 장르 전반에 걸쳐 영향을 미쳤으며, 대중의 이 영향력에 대한 인정은 거의 없습니다. 시간의 오카리나를 현대 게임의 아버지 중 한 명으로 보지 않기는 어렵습니다."[159]

2017년 브레스 오브와일드(Breath of the Wild)가 출시된 후 몇 달 동안 많은 비디오 게임 개발자들이 오픈 월드 디자인의 영향을 받았습니다. 하이퍼 라이트 드리프터(Hyper Light Drifter)의 제작자인 알엑스 프레스턴(Alx Preston)은 "자유로움과 실험은 매우 고무적"이라고 말했습니다. 카나발트의 창시자 아담 솔츠먼은 게임 환경의 일관성과 플레이어의 실험 능력에 대해 언급했습니다. 램비어라미 이스마일(Rami Ismail)은 "BotW만큼 수직성을 갖춘 게임은 없다"고 말했습니다.[160] The Verge의 Sam Byford는 Breath of the Wild의 오픈 월드가 비디오 게임 산업에 미치는 영향에 대해 "오픈 월드 게임 디자인에 대한 혁명적인 접근"이라고 설명했습니다. 그는 겐신 임팩트, 불멸의 페닉스 라이징, 호라이즌 포든 웨스트브레스 오브 와일드와 유사한 게임 세계를 여러 차례 언급했습니다.[161] Genshin ImpactmiHoYo 개발팀과 Telling Lies제작자인 Sam Barlow 모두 중요한 영감의 원천으로 Breath of the Wild를 꼽았습니다.[162][163] 엘든 링 감독 미야자키 히데타카또한 그가 야생의 열린 세계의 숨결로부터 영향을 받았다고 말했습니다.[164] 브레스 오브와일드(Breath of the Wild)는 출시와 동시에 비평가들의 찬사를 받았으며, 2022년[165] 12월 기준 닌텐도 스위치에서 2,900만 장, Wii U에서 160만 이상 판매되는 등 프랜차이즈의 가장 큰 상업적 성공을 거두었습니다.[166][167]

메모들

  1. ^ 일본어: ハイラル, 햅번: 히라루
  2. ^ ハイラル王国 히라루 오코쿠
  3. ^ ディン, Din
  4. ^ フロル, 파로루
  5. ^ ネール, Nēru
  6. ^ デスマウンテン, Desu Maunten
  7. ^ 간온조 ガノン城
  8. ^ 히라루조 ハイラル城
  9. ^ カカリコ村, Kakariko-mura
  10. ^ ハイリア湖, 하이리아코
  11. ^ 迷いの森, 마요이노 모리
  12. ^ めがね岩, Megane Iwa
  13. ^ 時の神殿, Toki no Shinden
  14. ^ トライフォース, Toraifōsu
  15. ^ マスターソード, Masutā Sōdo
  16. ^ 闇の世界, Yami no Sekai
  17. ^ 大海原, 오우나바라
  18. ^ ホロドラム, Horodoramu
  19. ^ ドレース王国, Dorēsu Ōkoku
  20. ^ ラブレンヌ, Raburennu
  21. ^ ロウラル, 루라루
  22. ^ スカイロフト, Sukairofuto
  23. ^ 타루미나 주 タルミナ
  24. ^ 影の世界, Kage no Sekai
  25. ^ オルドラ, 오루도라
  26. ^ ネルドラ, 네루도라
  27. ^ 후루도라 주 フロドラ
  28. ^ ゲルド
  29. ^ ゴロン
  30. ^ ダルニア
  31. ^ ハイリア族, Hairia-zoku
  32. ^ コキリ族, Kokiri-zoku
  33. ^ 코로구 コログ
  34. ^ 天空人, Tenkū-jin, lit. 하늘사람들
  35. ^ 天空都市, Tenkū Toshi
  36. ^ おばちゃん, Oba-chan
  37. ^ ぼくちゃん, 보쿠짱
  38. ^ 코로포쿠루에서 영감을 받은 ピッコル, 픽코루
  39. ^ グフー, Gufū
  40. ^ リト
  41. ^ シーカー, Shīkā
  42. ^ トワイライトの民, 도와이라이토노타미
  43. ^ ミドナ, 미도나
  44. ^ ザント, 잔토
  45. ^ ゾーラ, Zōra
  46. ^ ルテラ, 루테라
  47. ^ アモス, 아모스
  48. ^ ボコブリン, Bokoburin
  49. ^ 추추 チュチュ
  50. ^ タートナック, Tātonakku
  51. ^ デクナッツ, Dekunattsu
  52. ^ フロアマスター, Furoamasutā
  53. ^ 기부도 ギブド
  54. ^ ゴーマー, Gōmā
  55. ^ ヒノックス, Hinokkusu
  56. ^ キース, Kīsu
  57. ^ ライクライク, Raikuraiku
  58. ^ リザルフォス, Rizarufosu
  59. ^ ライネル, 레이네루
  60. ^ モリブリン, Moriburin
  61. ^ オクタロック, Okutarokku
  62. ^ ポウ, 파우치
  63. ^ リーデッド, Rīdeddo
  64. ^ スタルウォール, Sutaruwōru
  65. ^ スタルフォス, Sutarufosu
  66. ^ テクタイト, Tekutaito
  67. ^ ウィズローブ, Wizurōbu

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