세인트기가

St.GIGA
위성 디지털 오디오 방송
세인트기가
네이티브 네임
株式会社衛星デジタル音楽放送
로마자 이름
가부시키가이샤 에이세이 데지타루 온가쿠호소점
유형자회사
산업위성 라디오
설립.1990년 4월 2일, 32년 전(1990-04-02)
없어졌다2003년 3월 31일, 19년 전(2003-03-31)[1]
운명.WirelessBee와 합병
후계자코스모 클럽
본사도쿄도 아카사카구
서비스 지역
일본.
주요 인물
요코이 히로시(감독)
상품들
부모
  • 와우
  • (1990—2001)
  • 와이어비
  • (2001—2006)
자회사Studio기가바이트
웹 사이트www.stgiga.co.jp (아카이브)

(주)위성디지털오디오방송()(,城디지털오디오방송, 가부시키가이샤 에이세이데지타루온가쿠호소)GIGA 도쿄 아카사카 본사를 둔 일본의 위성 라디오 회사이다.이 회사는 1990년 4월 2일 텔레비전 방송국 제공업체인 WOWOW의 자회사로 설립되었으며, "Tide of Sound"의 특성 녹음 방송과 비표준적인 방법론을 통해 컬트 추종자를 확보했다.1994년까지 세인트루이스GIGA는 일본의 경기 침체로 소비자들이 위성 튜너에 대한 투자를 꺼리면서 주변 음악 수요에 영향을 미쳐 재정적으로 어려움을 겪고 있었다.

1995년 세인트루이스GIGA는 위성방송을 통해 게임을 즐길 수 있는 슈퍼 패미컴의 주변기기Satelliteaview를 생산하기 위해 닌텐도와 제휴했다.주변기기는 성공했지만 St.1999년 3월 닌텐도가 새로운 콘텐츠 생산을 중단하면서 GIGA의 재정 상태와 적절한 방송 라이선스를 확보할 수 없게 되면서 두 회사의 관계는 해체되었다.St.GIGA는 2000년 6월까지 Satelliteaview의 서버를 운영하면서 비디오 게임 업계는 라디오 방송국과 음악 라이센싱에 집중하게 되었습니다.재정이 크게 침체되고 파산 직전까지 간 후 세인트루이스는GIGA는 2003년에 라디오 방송국 공급자인 와이어비와 합병하여 클럽 코스모로 재상표되었다.2006년 세인트루이스GIGA의 컨텐츠 라이센스권은 WINJ(World Independent Networks Japan)에 매각되어 St.의 재방송을 실시하고 있다.2007년까지 GIGA 음악

St.GIGA는 세계 최초의 디지털 위성 라디오 방송국으로 인정받고 있다.Satelliteaview는 시대를 앞서가고 있다는 찬사를 받았습니다. 특히 St.고품질 오디오와 녹음을 배포하고 방송하는 GIGA의 방식.그 음악은 또한 오지마 요시오와 같은 다른 일본 라디오 방송국과 음악가들에게 영감을 주었다.

역사

1990년 3월 11일부터 2007년 11월 28일까지 St.GIGA는 통신사 위성 대역과 방송 대역 모두에서 많은 변화를 겪었다.다음은 이러한 변경 내용을 요약한 이력입니다.

  • 1990년 4월 2일 - 세인트루이스GIGA가 [2]설립되었습니다.
  • 1990년 – 세인트루이스GIGA는 BS-2a 위성을 통해 BS-3ch로 방송을 시작했다.
  • 1991년 8월– 세인트루이스GIGA는 BS-3b 위성으로 전환해 9월부터 BS-5ch 방송을 시작했다.
  • 1995년 4월 23일 – Super Famicom 애드온 Satelliteaview 방송 개시.
  • 1999년 4월 - 닌텐도는 지원을 철회합니다.
  • 2000년 6월 30일– 마지막 Satelliteaview 방송
  • 2000년 12월 1일 - 세인트루이스GIGA는 Radio 333ch(633 및 636ch를 통한 데이터 방송)에서 동시 방송을 시작했습니다.
  • 2003년 3월 21일 - 세인트루이스GIGA는 Club COSMO가 됩니다.
  • 2003년 10월 1일 - 클럽 COSMO가 WINJ에 매각되었습니다.
  • 2005 – Club COSMO의 5ch 방송은 아날로그(3월 31일)로 전환되어 333ch로 전환(5월 10일) 완료.
  • 2006년 – WINJ가 St.GIGA 재방송
  • 2007년 11월 28일– 모든 제휴 방송 대역이 종료되고 위성 방송 인증이 취소됩니다.

기원과 초기 성공(1990-1994)

1990년, 일본의 위성 텔레비전 회사 WOWOW는 위성 [3]라디오 분야로 서비스를 확대하기로 결정했다.핵심 경영진은 St.라는 자회사를 설립하기로 경영진의 결정을 내렸다.GIGA. 이 이름은 "길거리에 있는 사람들"을 대상으로 한 인기 있는 여론조사에서 선정되었습니다. 왜냐하면 경영진은 음악에 대해 아무것도 모른다고 동의했기 때문입니다.자회사의 이사로 누구를 채용할지를 결정함에 있어서, 최근 J-Wave FM을 설계한 요코이 히로시(横井shi)가 이 분야의 이노베이터로 선정되었습니다.그 자리를 수락한 직후, 요코이씨는 스테이션의 컨셉에 대해 급진적인 제안을 했다.WOWOW의 초기 반응은 회의적이었지만, 종래의 위성 라디오 방송으로부터 몇 달 만에 요코이의 컨셉이 잠정 채용되어 요코이는 회사의 미래를 형성하는 완전한 재량권을 부여받았다.

요코이의 개념에 따라 성GIGA 방송은 처음에는 외부적으로 정해진(또는 인위적인) 시간표를 따르지 않았다.오히려 그들은 24시간 방송 기간 동안 방송 테마가 거의 twelfth의 규칙에 따라 현재의 조수 주기와 일치하는 24시간 "tide table"[4]의 순환 모티브에 기초했다.이 혁신적인 스케줄 아래, 방송국은 주로 뮤직 타이드(Music Tind), 다양한 재즈 프로그램, 그리고 Taido(Taido······················································)포함한 다양한 주변 음악 프로그램을 방송하고 있다. Teburu) (해안 라이브 사운드 방송 출연)프로그램의 시작과 끝은 명확하게 구분되지 않고, 새로운 장르가 지배할 때까지 한 장르의 노래가 점차 이전 장르의 노래로 흘러들어가는 전례 없는 "소리의 길" (Tide of Sound (Oto no Chorryu)요코이 씨에 따르면, "아기가 [4]뱃속에서 자는 것처럼" 듣는 사람이 편안히 쉴 수 있도록 하는 것이 목적이었다. "소리의 길" 방송은 "광고, DJ, 뉴스 방송, 대화"라는 원칙 하에 운영되었다. 대부분의 상업적인 라디오 방송과는 달리, 이것은 St.C.를 위해 만들어졌다.가입형 디지털 오디오 방송(DAB) 서비스에 의존하기 때문에 GIGA.이 DAB 서비스를 받기 위해서는 가입자는 전용 디코더를 입수하여 입회료와 그 후의 [5]월회비를 납부해야 했다."소리의 거리" 방송은 종종 "목소리"로서 배우구어 내레이션과 함께 자연의 소리를 고품질 디지털 녹음하는 형태를 취했다."소리의 거리" 방송의 수명 동안, "목소리"의 부분은 미치코 료 등 많은 유명한 일본 시인들이 연주할 것이다."보이스" 공연은 종종 쇼를 위해 특별히 작곡된 모든 새로운 시로 구성되었다.

St.GIGA는 또한 모회사인 위성방송사 WOWOW와 공유된 아날로그 방송 주파수 대역을 통해 B-모드 오디오 프로그래밍(모든 클래식 음악 방송의 시리즈)을 방송했습니다. 예술적이고 실험적인 St.GIGA는 St.GIGA 사운드는 인구의 특정 계층에서 매우 인기를 끌었으며, 이 스테이션은 혁신적인 개념, 독특한 비전, 비표준적인 방법론으로 인정받았다.

음악의 초기 인기는 세인트루이스의 여행에 자금을 지원했다.영국, 카나리아 제도, 미코노스, 베니스, 발리, 타히티, 마르티니크, 한손섬(BC), 마우이같은 이국적인 장소에서 녹음을 위해 해외를 여행하는 GIGA 바이오뮤직 레코더.St.GIGA는 또한 여러 으로 구성된 St.GIGA를 포함한 많은 주제 서적을 출간할 수 있었다.GIGA 스타일북, 꿈의 현재: 소개 St.GIGA 프로그래밍(유메노초류: St.기가헨세이소론) (요코이 오리지널 컨셉 제안 전문 포함), 'Trends in Dreaming - St.GIGA's Hiroshi Yokoi's General Office (夢の潮流 -St.GIGA (GIGA)

성기가와 다른 위성 라디오 방송사들은 일본의 불황으로 소비자들이 위성 방송을 수신하는 데 필요한 값비싼 안테나와 튜너에 투자하는 것을 꺼리게 되면서 유료 가입자를 유치하는 데 어려움을 겪었다.

Billboard Magazine, July 23, 1994[6]

세인트기가는 프로그램 가이드부터 사운드 캘린더, 향수 등 다양한 상품을 판매했다.이 회사는 또한 세인트루이스에서 많은 CD를 발매했다.GIGA 자체 레이블과 하트 오브 스페이스, 딥 포레스트 음악 등 다양한 해외 레이블이 있습니다.

닌텐도와의 관계와 새틀라이트뷰(1994-2000)

1995년 4월 23일부터 2000년 6월 30일까지 세인트루이스GIGA는 닌텐도의 Satelliteaview 서브시스템에서만 플레이 가능한 BS 슈퍼 마리오 USA와 같은 게임의 비디오 게임 데이터를 방송했습니다.

St. Giga의 일반 프로그램과는 달리, 새로운 데이터 서비스는 유료 광고를 특징으로 할 것이다.야마우치 히로시 닌텐도 사장은 닌텐도가 연간 2백만 개의 어댑터/카세트 패키지를 판매할 것으로 예상한다고 말했다.

Billboard Magazine, July 23, 1994[6]

1994년까지 세인트루이스GIGA의 재정난으로 인해 "Tide of Sound"[6] 방송은 중단되었다.이 회사의 구독료 지원 오디오 방송 중 일부는 완전히 새로운 시리즈 광고 자금 지원 위성 데이터 방송으로 하도급 계약으로 대체될 예정이었고, 닌텐도의 "구원"과 경영진의 통제 에 관리되었다[7].GIGA 최대주주 19.[6]5%

1995년 4월 23일부터 St.GIGA는 [8]닌텐도가 만든 슈퍼 패미컴Satelliteaview 주변기기 소유자에게 비디오 게임 관련 데이터를 방송했다.이 장치는 슈퍼 패미컴의 밑면에 장착되는데, 이는 나중에 닌텐도 64에 대한 닌텐도 64DD의 부착[9]게임보이 플레이어의 게임큐브에 대한 부착과 유사한 방식이다.일본 시장에만 출시된 Satelliteaview는 플레이어가 방송 [10]데이터를 다운로드할 수 있도록 해주는 위성 모뎀 역할을 했다.그 결과 나온 게임은 14,000엔(143달러)[6]의 추가 출시 가격으로 필요한 전용 개서 가능 스토리지 카트리지에 저장되었습니다.

방송 내용은 비디오 게임 관련 Satelliteaview 뉴스나 Game Tiger's Big House(Gemu Tora no OoAna) 등 특정 관심 저널부터 인기 슈퍼 패미콤 게임(를 들어 크로노 트리거 포함)의 확장 데이터, 플래그십 시리즈인 젤다의 타이틀모든 신작 비디오 게임 출시까지 다양했다.슈퍼 마리오와 커비.또한, 이러한 방송의 상당수는 세인트루이스의 업데이트된 버전을 특집으로 다루었습니다.GIGA의 초기 "Tide of Sounds" "Voice" (현재는 "SoundLink"(사운드링크)로 불리고 있습니다)는 St. St. St. W. W. W. W. W. W. W. W. W. W. W. W. W. W. W.GIGA 성우는 게임에 부수되는 라이브 보컬 트랙을 제공하여 플롯을 설정하고 게임 내 목표를 설명합니다.

카트리지의 개서성으로 인해 "SoundLink" 방송은 게임 카트리지에 다운로드되지 않고 2시 정오에 라이브로 스트리밍되었습니다.AM Super Famicom Hour 방송 시간, 그리고 닌텐도에 의해 방송 게임 데이터가 공개된 적이 없기 때문에 이 게임들은 매우 희귀해졌다.온라인에서 성장한 수집가나 마니아들의 하위 문화는 [9]에뮬레이션을 통해 게임을 충실하게 재현하기 위해 고도로 고쳐 쓴 데이터 카트리지에서 오래된 데이터를 추출하는 등 전자 고고학에 많은 노력을 기울였다.

세인트루이스만 빼고GIGA의 "SoundLink" 또는 "SoundLink Games" (사운드링크 게임)의 데이터 전송에 부수되는 브로드캐스트, St.GIGA는 또한 예능 프로그램을 포함한 토크 쇼와 연예인 아이돌에 대한 풍부한 정보를 방송한다.방송 시간은 학생들의 스케줄에 맞게 조정되었고, 방송국의 시청자 통계는 방송국의 예전 주변 음악 팬들의 실망으로 급격히 바뀌었다.얼마 지나지 않아 이 방송국은 고대하던 조류( the流, 시오노쵸류)를 포함한 모든 "타임&타이드" 프로그램(새로운 시대의 음악을 특징으로 하는 프로그램)의 송출을 중단했다.

1998년 8월 21일 로이터 통신은 1998년 3월 현재 누적 부채 88억엔을 안고 있다고 보도했다.GIGA가 닌텐도의 채무 관리 제안을 거절한 것과 방송사가 정부 위성 면허 갱신 [11]신청을 하지 않은 것.이로 인해 닌텐도의 5명의 임원진들이 철수하고 닌텐도, 교세라, 그리고 "많은 콘텐츠 제공자"들이 2000년에 출시할 예정이었던 모든 현재 및 제안된 프로그래밍 계획이 철회되었다. 닌텐도의 19.7%의 소유권 포트폴리오는 그대로 [7]유지되었다.성기가는 이 시점 이후에도 위성방송을 계속했지만 닌텐도가 1999년 3월부로 새로운 오리지널 콘텐츠 공급을 중단함에 따라 이전에 전송되었던 게임의 재방송만 할 수 있었다.다시 경제난에 직면하게 된 세인트루이스GIGA는 2000년 6월 30일 닌텐도 [7]계약 이전처럼 음악 방송에 초점을 맞추기 위해 위성방송을 중단했다.

사양과 해체(2000~2006)

2001년까지 세인트루이스GIGA는 파산 직전까지 와이어비 주식회사(WireBee Inc., Kabushikigaisha Wiyabi)와 합병을 진행하였고,[12][13] 그 후 남은 생애 동안 제휴하게 되었다.마쓰오 신이치(松藤ichi一)의 주도로 클럽 COSMO(구라부코수모)로 개명했다.방송은 10월 1일까지 계속되었다가 WINJ([1]World Independent Networks Japan Inc.)에 라이선스권을 팔아야 했다.WireBee는 즉시 파산절차를 [14]밟기 시작했고, 모든 녹음기기와 자연음향 테이프 241개가 총 500만 파운드의 분할 판매가로 공개시장에서 경매에 부쳐졌다.이번에 WINJ의 감독하에 Club COSMO가 새로운 리얼리티 쇼에 관여하는 것에 관한 논의가 잠시 회자되었지만,[citation needed] 지금까지 그러한 쇼는 제작되지 않았다.

2006년에 WINJ는 St.의 재방송을 시작했다.GIGA의 오리지널 '소리의 길'과 '타임&타이드'는 오후 2시부터 오후 4시까지 방송되었지만, 같은 해 11월 1일 방송 장비 유지보수를 이유로 방송이 중단되었다.이 프로그램은 2007 회계연도에 재개될 예정이었으나 2007년 11월 14일 마스다 히로야 총무대신이 일본 종합방송법 [15]제24조 제54호에 따라 방송인증을 취소했다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

레퍼런스

  1. ^ a b "どうした?どうなる?WINJ [メディア情報]". Radio Nikkei (in Japanese). Nikkei. October 1, 2006. Archived from the original on December 26, 2020. Retrieved December 26, 2020.
  2. ^ "BSラジオ放送のセント・ギガ、民事再生法申請". Nikkei News Media. Nikkei, Inc. Archived from the original on July 26, 2001. Retrieved January 18, 2020.
  3. ^ "BSラジオ放送のセント・ギガ、民事再生法申請". Nikkei News Media. Nikkei, Inc. Archived from the original on July 26, 2001. Retrieved January 18, 2020.
  4. ^ a b 투프, 데이비드 & 레베이런, 아르노사운드의 바다: 주변 음악, 상상력 등.판 카르고2000년 페이지 164-5ISBN 2-84162-048-4
  5. ^ 발렌티, 그레고리디지털 오디오 방송: 콤팩트 디스크 품질 라디오에 관한 국제관점오전 8시 U.J. 국제 L. & Poly 273, 289, 295-7(1992)
  6. ^ a b c d e McClure, Steve (July 23, 1994). "Japan's St. Giga to Broadcast Nintendo Games". Billboard-Hollywood Media Group. Billboard. pp. 78–84. Archived from the original on January 18, 2020. Retrieved January 18, 2020.
  7. ^ a b c "Nintendo Drops Satellite Plan, Video-Game Company Halts Plan To Deliver Games Directly To Homes". CNN. WarnerMedia. August 21, 1998. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved January 18, 2020.
  8. ^ "Nintendo aims high with "Satellaview"". No. 5. Future Publishing. Next Generation. May 1995. pp. 18–19. Retrieved January 18, 2020.
  9. ^ a b Kemps, Heidi (September 9, 2015). "Nintendo's Forgotten Console". Vice. Vice Media. Archived from the original on September 20, 2019. Retrieved January 18, 2020.
  10. ^ "Obscura Machinia #5 — Satellaview". No. 87. United Kingdom: Future Publishing. Retro Gamer. March 2011. pp. 82–83. Retrieved January 18, 2020.
  11. ^ IGN Staff (August 21, 1998). "Giga Bites the Dust". IGN. Archived from the original on January 24, 2020. Retrieved December 26, 2020.
  12. ^ "St.GIGA,民事再生手続きが終了,ディジタルBS放送専業で再出発". Nikkei News Media. Nikkei, Inc. June 10, 2002. Archived from the original on June 19, 2002. Retrieved January 18, 2020.
  13. ^ "ワイヤービー、セント・ギガを子会社化――ワンコンテンツ・マルチユースによるストリーミング配信を展開". ASCII (in Japanese). Kadokawa Corporation. May 9, 2002. Archived from the original on October 8, 2015. Retrieved December 26, 2020.
  14. ^ 미타니 다다유키 2-4(2)160번지미타니 타다유키 법률 사무소입니다.2010년 1월 18일
  15. ^ Iwanaga, Shinichi (September 13, 2007). "メディアの興亡 / BSラジオ局WIN-Jに総務省が引導?". ITmedia (in Japanese). ITmedia. Archived from the original on April 19, 2012. Retrieved December 26, 2020.

외부 링크