스페이스 파이어버드
Space Firebird스페이스 파이어버드 | |
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![]() 닌텐도(왼쪽)와 세가그렘린(오른쪽)의 미국 오락실 전단. | |
개발자 | |
게시자 | |
디자이너 | 다케다 겐요[4] 미야모토 시게루[4] |
작곡가 | 다나카 히로카즈[5] |
플랫폼 | 아케이드 게임 |
해제 | |
장르 | 액션 |
모드 | 최대 2명, 교대로 회전 |
스페이스 파이어버드는[a] 닌텐도 R&D1이 개발하고 닌텐도가 일본과 유럽에서 출시한 1980년 아케이드 비디오 게임이다.미국에서 이 게임은 극동 비디오에 의해 배포되었다.[6]세가그렘린도 북미에서 이 게임의 버전을 발표했다.[1][2]
게임플레이
플레이어들은 혜성 떼나 별똥별처럼 보이는 구형 물체와 마주치며 깊은 우주공간을 통해 배를 안내한다.그들은 플레이어가 그들에게 가까이 다가갈 때 갑자기 파이어버드라고 불리는 큰 생물체들로 변형시키고 더 복잡한 루핑 형태로 배를 공격하기 시작한다.우주선 지휘관으로서, 선수들은 세 가지 임무에서 세 종류의 파이어버드를 찾아 파괴해야 한다.불새의 이름은 갈매기, 이글스 그리고 권능 황제(또는 간단히 "황제")이다.황제는 4안타로 무너지고, 이글은 2안타로, 갈매기는 1안타로 무너진다.이글스는 선수들이 조종하는 배를 파괴하기 위한 폭탄을 투하한다.폭탄에 맞으면 치명적인 파편이 흩어진다.이런 일이 일어나지 않으려면 플레이어는 폭탄이 충돌하기 전에 바로 밑에서 폭탄을 파괴해야 한다.주선은 미사일을 쏘는 것 외에도 임박한 위험에서 벗어나거나 새떼를 공격하기 위해 모든 레벨에서 한 번만 사용할 수 있는 워프 모드를 사용한다.이 배는 활성화되면 적의 화력을 꺾어 무적함을 만드는 보호막으로 우주로 돌진한다.선수들은 근접전에서도 이것을 사용한다.
플레이어가 완벽한 1000점을 획득할 경우 최종 '보스' 화면이 표시돼 파이어버드 한 마리도 탈출하지 못한 채 모든 레벨을 지운다.마지막 화면은 중앙의 파이어버드와 함께 대형 하행선으로 구성되어 있다.플레이어는 배 밑부분을 충분히 파괴하여 그들이 그 밑으로 짓눌리는 것을 방지하고 중앙에 있는 파이어버드를 통해 길을 쏘아야 한다.
리메이크
1년 후, Fortrek에 의해 Space Demon이라는[b] 제목의 Space Firebird가 리메이크되었다.이 아케이드 게임에서는 스페이스 파이어버드보다 큰 우주선이 길을 잃고 무시무시한 스페이스 데몬과 그 공범들의 희생양이 된다.플레이어는 화면에 나타나는 스페이스 데몬을 포함한 사탄의 적들을 모두 총으로 쏴 악마의 군대를 뚫고 나아가야 한다.스페이스 파이어버드와 마찬가지로 스페이스 데몬도 플레이어들이 주선을 왼쪽에서 오른쪽으로 피하게 하고 워프 실드를 한번씩 사용할 수 있도록 해 줌으로써 줌으로써 적을 빼내는 임무를 수행하게 했다.
메모들
참조
- ^ a b c Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. pp. 57, 131. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b c "Space Firebird". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 8 April 2021.
- ^ McFerran, Damien (2018-02-26). "Feature: Shining A Light On Ikegami Tsushinki, The Company That Developed Donkey Kong". Nintendo Life. Retrieved 2020-06-09.
- ^ a b "Iwata Asks: Punch-Out!! - Investigating a Glove Interface". Nintendo. 2009-08-07. Retrieved 2009-08-11.
- ^ 다나카 히로카즈 공식 작곡 목록, 2011-05-05 액세스
- ^ "Space Firebird arcade flyer". Retrieved 2021-08-19.