카라-터:동부 왕국

Kara-Tur:
카라-터:
KaraTur Box Set Cover.jpg
카라-투르에 대한 커버: 이스턴 리얼즈 박스 세트
장르.롤플레잉 게임
출판사TSR, Inc.
발행일자
1988
매체형상자형 세트

카라-터: 이스턴리얼즈어드밴스트 던전즈 & 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임의 액세서리 겸 캠페인 세트다.

내용물

카라-터: 이스턴리얼즈오리엔탈 어드벤처스를 활용한 '잊혀진 리얼즈' 캠페인 설정의 일부를 상세히 설명한 부록으로, 카라-터르를 가볍게 묘사해 던전 마스터가 더욱 발전할 수 있는 계기를 남겼다.[1]

카라-투르의 문화와 민족은 동아시아동남아시아의 중세 지역의 환상적 유사점이다.[1][2][3][4][5]

출판이력

카라-투르로 알려진 환상의 배경은 1985년 오리엔탈 어드벤처 원작에 묘사되었다.[8]백색왜성의 한 평론가는 책에서 카라-터르의 긴 배경 부분을 "보너스"[8]라고 불렀다.카라-터르는 1986년 다이묘 모듈의 검에 나오는 "도성서"에 묘사되어 있다.[1]1987년의 잊혀진 현실 운동 세트는 미래의 카라-투르 출판물을 위해 대륙의 동쪽 절반을 남겨두었다.[9]짐 밤브라는 "주로 영감을 얻기 위해 일본에 그림을 그리는 한편, [카라-터]에는 중세 중국과 한국의 요소도 포함되어 있다"[10]고 말했다.

카라-터: 이스턴리얼즈마이크 폰드스미스, 제이 바티스타, 릭 스완, 존 조카, 데보라 크리스찬이 쓴 것으로 제프 이즐리의 커버와 짐 할로웨이의 인테리어 일러스트로 1988년 TSR에서 96쪽짜리 책 2권, 대형 컬러 지도 4권, 플라스틱 오버레이 2권이 담긴 상자형 세트로 출간됐다.[1]

섀넌 애플클린은 존 조카드래곤던전에 기여해왔으며 "잡지에 계속 글을 쓰면서 카라-투르와 같은 더 큰 프로젝트에 기여하도록 초대받았다"고 말했다. 이스턴리얼즈(1988)와 WG7: 캐슬 그레이호크(1988)도 [11]아펠클린은 "카라-터르는 실세계 문화를 시금석으로 삼은 잊혀진리얼즈의 첫 [sic] 확장"이라고 강조했다.[4]

리셉션

카라-터: 이스턴 리얼즈 게이머즈 초이스 수상자다.[1]

아펠클린은 잊혀진 현실의 창조자인 에드 그린우드의 설정을 강조하면서 "실제 세계의 상관관계를 가진 설정에 주요 추가 사항들 역시 '언더와 멀호랜드와 같은 나의 크게 다른 무대의 왕국들을 실제 세계의 역사적 (또는 '할리우드 역사') 설정과 더 흡사하게 불러오는 것'을 포함하고 있다고 언급했다.그린우드는 '마즈티카, 호르드랜드, 카라-터 등 현실과 너무 가까운 추가는 스타일상 실수'라며 결과에 동의하지 않는다.그는 그들이 '게이머들을 역할극에서 벗어나 역사적 세부사항에 대한 논쟁으로 끌어들였다'고 생각했다.[4]

'코스트의 마법사'라는 권리 소유자는 카라-터어를 다음과 같이 여긴다. '당시 미국 사회에서 흔히 볼 수 있던 인종적, 인종적, 성별적 편견을 반영할 수 있다'는 이런 '레거시 콘텐츠' 가운데 동방리얼즈는 이런 편견과 거리를 두고 있다.[12]

리뷰

카라-터: 독일 RPG-매거진 ZauberZeit 16호에서 동방제국(East Realms)이 검토되었다.[13][14]

관련제품

소스북

Advanced Dungeons & Dragons 제2판

1989년에 카라-터르를 위한 트레일 맵의 인쇄가 등장했다.1990년에, 그 지도들은 잊혀진 현실의 아틀라스에 다시 포함되었다.[15]그해 말 TSR은 몬스트러스 컴펜디엄 시리즈의 일부로서 카라-투르의 몬스터를 제2판 어드밴스트 던전 & 드래곤즈 규칙으로 전환했다.[16]

1990년 이후, TSR은 카라-투르와 관련된 새로운 자료의 출판을 중단했다.그러나 그 설정은 때때로 스펠재머라벤로프트와 같은 다른 TSR 제품들에 의해 언급되었다.

던전앤드래곤스 제3판

카라-투르의 설정은 여전히 에이비르-토릴에 존재하며, 종종 Forged Realms 보충제에 언급된다.카라-투르의 캐릭터와 유물이 페른에 가끔 나타나기도 하지만 그 너머로는 대륙 간 교류가 거의 없다.[citation needed]

던전앤드래곤스 5판

2015년 부록인 '검정 코스트 어드벤처러 가이드'는 카라-터에게 던전앤드래곤스 5판을 소개했다.[17]그 땅에 대한 간략한 설명과 그 문화에 대한 책 전반에 걸친 언급 그리고 그 안에 어떤 계급이나 배경이 어떻게 들어맞을 수 있는가에 대한 설명이 있다.[18]

모듈

카라-터 캠페인 설정은 다음과 같은 8개의 어드벤처 모듈(시간순)에 영감을 주었다.

책들

권의 선택 모험 스타일 책(한 권은 실제로 오리엔탈 어드벤처의 원작 이전에 발매되었다)이 출판되었다.

제국 3부작》의 소설 중 하나는 카라-터르의 쇼룽을 배경으로 한다.

  • Troy Denning (1990). Dragonwall. Forgotten Realms: The Empires Trilogy, Book 2. Wizards of the Coast. ISBN 0-88038-919-2.

기타

  • 드래곤 #315, 카라-투르 설정 특유의 조상들의 위업과 무술 스타일에 대한 정보와 카라-투르의 10개 제국과 지역에 대한 최신 정보.

참조

  1. ^ a b c d e f g h Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 103. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Kaufmann, Amy S. (2010). "Medieval Unmoored". Studies in Medievalism. 19: 1–11.
  3. ^ a b c d e f g Mullen, Michael (January 1988). Jaffe, Anne (ed.). "Ah, So Desu Ka? (Oriental Adventures Review)". Space Gamer/Fantasy Gamer. Allen Emrich (81): 28–30.
  4. ^ a b c d e f g h Appelcline, Shannon. "Kara-Tur: The Eastern Realms (1e) Product History". Dungeon Masters Guild. Retrieved 2020-12-08.
  5. ^ a b Gary Gygax, David Cook, François Marcela-Froideval (1985). Oriental Adventures. TSR, Inc. p. 4. ISBN 0-8803-8099-3.{{cite book}}: CS1 maint: 작성자 매개변수 사용(링크)
  6. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 109. ISBN 0-87975-653-5.
  7. ^ Shepherd, Ashley (August 1986). "Open Box". White Dwarf. Games Workshop (80): 2–4.
  8. ^ a b Shepherd, Ashley (February 1986). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf. Games Workshop (74): 9–10. ISSN 0265-8712.
  9. ^ Rolston, Ken (January 1988). "Role-playing Reviews". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#129): 84–86.
  10. ^ Bambra, Jim (June 1988). "Role-playing Reviews". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#134): 76–77.
  11. ^ Shannon Appelcline (2014). Designers & Dragons: The '90s. Evil Hat Productions. p. 52. ISBN 978-1-61317-084-7.
  12. ^ Appelcline, Shannon. "Kara-Tur: The Eastern Realms (1e)". Dungeon Masters Guild. Retrieved 2021-02-19.
  13. ^ Müller, Karl-Georg; Scheer, Rainer (April 1989). "SpielZeit". ZauberZeit (16): 41.
  14. ^ "Kara-Tur: The Eastern Realms". BoardGameGeek. Retrieved 2020-12-08.
  15. ^ Appelcline, Shannon. "The Forgotten Realms Atlas (2e)". Dungeon Masters Guild. Retrieved 2021-02-11.
  16. ^ Appelcline, Shannon. "MC6 Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix (2e)". Dungeon Masters Guild. Retrieved 2021-02-11.
  17. ^ Hergenrader, Trent (2019). Collaborative Worldbuilding for Writers and Gamers. Bloomsbury Academic. p. 49. ISBN 978-1-3500-1667-5.
  18. ^ Kim Mohan, ed. (2015). Sword Coast Adventurer's Guide. Wizards of the Coast. ISBN 978-0786965809.