테이크 투 인터랙티브

Take-Two Interactive
Take-Two Interactive Software, Inc.
회사유형일반의
산업비디오 게임
설립된1993년 9월 30일, 30년 전(1993-09-30)
설립자라이언 브랜트
본사,
미국
키피플
상품들
수익.증가하다 미화 53억 4,900만[1] 달러 (2023년)
감소하다 US$11.65억[1] (2023년)
감소하다 US$11.24 billion[1] (2023년)
자산총액증가하다 미화 158.6억[1] 달러 (2023년)
자본총계증가하다 미화 90억 4200만[1] 달러 (2023년)
종업원수
증가하다 11,580[2] (2023)
자회사
웹사이트take2games.com

테이크 투 인터랙티브 소프트웨어(Take-Two Interactive Software, Inc.)는 1993년 9월 라이언 브랜트(Ryan Brant)가 설립한 뉴욕에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 지주 회사입니다.

이 회사는 내부 게임 개발 스튜디오를 운영하는 Rockstar Games2K라는 두 개의 주요 퍼블리싱 레이블을 소유하고 있습니다. Take-Two는 독립 개발자들의 출판을 지원하기 위해 Private Division 레이블을 만들었고 최근에는 Intercept Games라는 레이블의 새로운 내부 스튜디오를 발표했습니다. 이 회사는 또한 비합리적 게임즈라는 이름으로 이전의 2K 스튜디오였던 고스트 스토리 게임즈를 설립했습니다. 이 회사는 모바일 게임 시장에서 입지를 다지기 위해 개발사인 소셜포인트, 플레이닷, 노르데우스를 인수했습니다. 이 회사는 또한 프로 e스포츠 조직인 NBA 2K 리그의 50%를 소유하고 있습니다.[3] 테이크투의 결합 포트폴리오에는 바이오쇼크, 보더랜드, 그랜드 테프트 오토, NBA 2K, WWE 2K, 레드 데드 등의 프랜차이즈가 포함됩니다.

2023년 9월 기준으로 Electronic Arts에 이어 미주 및 유럽에서 두 번째로 큰 상장 게임 회사이며 시가총액미화 230억 달러로 추정됩니다.[4]

역사

1993년~2000년: 형성 및 초기 성장

Take-Two Interactive는 미디어 임원이자 인터뷰 공동 소유주인 Peter Brant의 아들인 Ryan Ashley Brant에 의해 설립되었습니다. Ryan Brant는 Hotchkiss School펜실베니아 대학교 와튼 스쿨을 다녔고 1992년 5월에 졸업했습니다. 그는 1991년 5월에 아버지를 위해 일러스트레이션 책 출판사인 Stewart, Tabori & Chang의 최고 운영 책임자로 일하면서 1993년 8월까지 일을 시작했습니다.[5][6] 브랜트는 자신만의 길을 만들기를 원했고, 비디오 게임 퍼블리싱 회사를 만들기로 결심했습니다. 그는 "어렸을 때 자본을 모을 수 있는 사업을 하고 싶었습니다. 기술적으로, 사람들은 당신이 더 젊은 사람이 되기를 기대합니다."[5] 그의 가족과 개인 투자자들로부터 150만 달러의 초기 자금이 모였습니다.[5] Take-Two는 1993년 9월 30일 델라웨어주에 설립되었으며, 브랜트(당시 21세)가 최고경영자(CEO)로 취임했습니다.[7][8] 이 사업은 존 안티노리와 마크 세레메의 도움으로 시작되었습니다.[9][10] Seremet은 1998년에 그 회사의 지분을 팔았습니다.[10] Take-Two는 초기에 펜실베니아 주에 위치한 Latrobe에 위치했습니다.[11][12] 1994년 6월, 이 회사는 완차이가 소유하고 캐서린 윈체스터(훗날 힐드)가 이끄는 소프트웨어 출판사인 인터옵티카(InterOptica)[13]를 인수하고 흡수했습니다. 그 달 말, Take-Two는 게임텍과 계약을 체결하여 Take-Two의 게임 5종을 전 세계에 배포할 수 있게 되었습니다.[14][15]

1994년 9월 스타 크루세이더를 시작으로 [16]Take-Two는 Tia Carre가 출연한 The Daedalus Concounter에서 메카데우스가 성공한 데 이어 유명한 라이브 배우들이 그 부분을 연기하는 풀 모션 비디오를 포함한 게임 내에서 첫 번째 주요 성공을 거두었습니다.[5] 테이크 투는 데니스 호퍼를 고용하여, 그 중에서도, 헬: 사이버펑크 스릴러 (1994)에서 주연을 맡았는데, 이 영화는 다음 해에 30만 부 이상 팔렸고 회사의 수익을 창출했습니다. 그 뒤를 이어 리퍼(1996)가 그 뒤를 이었고, 그 중 미화 250만 달러의 예산 중 미화 62만 5천 달러는 크리스토퍼 워컨, 캐런 앨런, 버지스 메러디스와 같은 배우들을 고용하는 데 사용되었습니다. 이 두 게임의 성공은 이전 타이틀과 마찬가지로 테이크투와 어클레임 엔터테인먼트 간에 테이크투의 타이틀을 출판하기로 하는 출판 계약으로 이어졌으며 해외 유통도 획득했습니다. Take-Two는 또한 Sony Computer Entertainment와 함께 PlayStation 콘솔 라인에 게시할 수 있는 라이센스를 확보했습니다.[5] 1995년 2월, 게임텍은 테이크투의 지분을 인수하여 스튜디오를 자체 개발한 얼터너티브 리얼리티 테크놀로지스(Alternative Reality Technologies)와 제휴시켰습니다.[17] 1995년 7월 Take-Two는 뉴욕시실리콘 골목 지역에 본사를 설립했습니다.[18] Take-Two는 Latrobe 위치에 확장하여 1996년 9월 American Red Cross의 Chestnut Ridge Chapter가 차지하고 있던 사무실 건물의 2층을 인수했습니다.[11]

1996년경 회사는 약 1,000만 달러를 벌었지만 브랜트는 회사를 더 확장하기를 원했고 1996년에 처음으로 미션 스튜디오를 인수하고 제트파이터 III 게임을 출판했습니다.[19] 브랜트는 회사를 상장함으로써 인수 자금을 추가로 확보하기로 결정했습니다.[20] 이 회사는 1997년 4월에 이러한 의도를 발표했으며, 820만 달러를 모금할 계획입니다.[21] 이 회사는 1997년 4월 15일 나스닥 증권거래소에 티커 기호 TTWO로 상장된 기업공개(IPO)를 실시했습니다. 개장 가격은 5.50달러로 예상했던 5달러를 웃돌았고, 개장 첫날에는 5.75달러까지 올랐습니다.[22] IPO로 인해 회사는 약 650만 달러의 수익과 함께 벤처 펀드 약속 어음으로 400만 달러의 수익을 얻었습니다.[5] 당시 피터 브랜트는 라이언 브랜트를 일반 파트너로 둔 브릿지햄튼 인베스터스 LP를 통해 지분 25%를 보유한 테이크투의 최대 주주였습니다.[8] 추가 자금을 통해 테이크투는 게임텍의 유럽 사업부, 내부 얼터너티브 리얼리티 테크놀로지 스튜디오(이후 록스타 토론토로 개명), 게임텍의 다크 콜로니, 퀴빙, 리프, 지오파디! 및 휠 오브 포춘 게임에 대한 권리를 획득할 수 있었습니다.[5][23] 이 회사는 이 구매의 일환으로 게임텍 전무이사인 켈리 섬너를 고용했습니다. 또한 Take-Two의 소매 시장 진출을 지원한 비디오 게임 유통 회사인 Inventory Management Systems, Creative Alliance Group 및 Alliance Inventory Management를 인수했습니다.[5]

같은 해 Take-Two는 Monkey Hero의 출판사로 발을 들여놓았습니다. 게임의 초기 퍼블리셔인 BMG Interactive가 모회사인 BMG Entertainment(Bertelsmann의 자회사)에 의해 폐쇄된 후 개발자인 Blam!은 재정적으로 어려움을 겪고 있었습니다.[24] 1998년 3월 Take-Two는 BMG Interactive의 모든 자산을 185만주(Take-Two 보통주의 16%), 약 US$1,420만에 인수했습니다.[25][26] 전년도에 영국에 본사를 둔 DMA Design과 BMG Entertainment는 Grand Theft Auto를 막 출시했고, 재정적으로 좋은 성과를 거두었지만 유럽에서 비평적인 성공을 거두지는 못했지만, 비디오 게임에서 폭력 사용에 대한 논란을 일으켰고, 미국 상원의원인 Joe Lieberman은 강력하게 반대를 표명했습니다. 게임에 대한 관심을 끌 수 있는 기회를 본 브랜트는 그랜드 테프트 오토 부동산을 인수하기 위해 BMG 인수를 시작했으며, 동시에 BMG의 과 댄 하우저(그랜드 테프트 오토를 시장에 출시하는 데 중요한 역할을 함), 테리 도노반(Terry Donovan), 제이미 킹(Jamie King)과 접촉하여 테이크 투(Take-Two)에서 새로운 레이블을 찾았습니다. Rockstar Games라고 불리는 이 게임은 그것과 같은 더 많은 타이틀을 개발하기 위한 것입니다.[27][28][29] EA(Electronic Arts)의 2008년 CEO인 존 리치텔로(John Riccitiello)는 Rockstar의 설립과 함께 Take-Two가 효과적으로 "레이블" 회사 구조를 발명했으며 EA는 2008년에 이를 도입했습니다.[30] 그랜드 테프트 오토에 대한 권리로 Take-Two는 북미 지역으로 출판물을 확장했고, 이 게임은 150만 장 이상 판매되며 Take-Two의 첫 번째 재정적 성공이 되었습니다.[5]

Take-Two는 오세아니아 시장을 위해 DirectSoft Australia 등 다양한 유통 회사를 인수하는 등 유통 역량도 갖추기 시작했습니다.[5] 특히 Take-Two는 1998년 8월 미국 게임 배급사인 Jack of All Games를 약 1,680만 달러에 인수했습니다. Take-Two는 이후 잭 오브 올 게임즈 브랜드로 기존 및 미래의 많은 유통점을 묶었습니다.[31][32][33]

1999년, 테이크투는 DMA 디자인(결국 록스타 노스로 개명)을 인수하고, 개발자 모임번지(결국 마이크로소프트 게임 스튜디오로 이전)에 투자했습니다.[5][34] 지난 9월에는 Craig McGaulley와 Damian Cristiani가 1993년 설립하고 온타리오주 콩코드에 있는 같은 사무실에서 운영하는 비디오 게임 유통업체이자 퍼블리셔인 Triad Distributors와 Global Star Software도 각각 인수했습니다.[35] 이스라엘의 개발사인 픽셀 브로드밴드 스튜디오는 2000년 3월에 5,040만 달러에 인수되었고, 그 후 테이크-투는 그 해 10월에 Gameplay.com 에 매각하여 그 대가로 Gameplay.com 주식 3,410만 파운드를 받았습니다.

2001년~2006년: 추가 인수 및 규제 조사

1999년부터 2004년까지 Take-Two의 로고

2001년 2월, Brant는 Take-Two의 CEO에서 물러나 회장직을 맡았고, 이전 역할은 Sumner가 대신했습니다.[5][39] 이 무렵 회사에는 658명의 직원이 있었습니다.[40] Rockstar와 함께 Take-Two는 Grand Theft Auto 2(1999), Grand Theft Auto III(2001)와 함께 Grand Theft Auto에 대한 속편 개발에 투자했습니다. 바이스 시티(2002)와 그랜드 테프트 오토:안드레아스(2004). Take-Two는 2003년까지 10억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.[41] 2004년 Take-Two는 문명 시리즈에 대한 권리를 위해 인포그램2,230만 달러를 지불했습니다.[42][43] 이 회사는 또한 비벤디 유니버설 게임즈10억 달러에 인수할 계획이었습니다.[44]

Take-Two는 2005년에 게임 개발자들을 사들이는 데 8천만 달러 이상을 소비하면서 많은 인수를 시작했습니다.[45] 가장 큰 인수 중 하나는 2005년 1월 세가의 개발 스튜디오인 Visual ConceptsKush Games가 약 3,200만 달러에 인수한 것입니다. 두 스튜디오는 ESPN을 통해 브랜드화된 여러 스포츠 시뮬레이션 게임에 광범위하게 밀렸고, 일반적으로 2K 브랜드를 사용하여 버전을 차별화하기 위해 매년 업데이트된 버전을 출시했습니다(예: ESPN NFL 2K5). 2004년 Take-Two는 이러한 제목들을 출판하는 것을 돕기 위해 Sega와 계약을 맺었습니다. 테이크투의 인수 직전, 일렉트로닉 아츠미국프로풋볼리그(NFL)와 ESPN과의 15년 브랜딩 계약을 기반으로 비디오 게임을 만들 수 있는 독점적인 권리를 확보했다고 발표했고, 이는 비쥬얼 컨셉트의 NFL 타이틀을 사실상 죽이고 다른 게임들의 가치를 떨어뜨렸습니다. 이 결정으로 세가는 스포츠 게임 시장을 포기하게 되었습니다. 테이크투는 이 스튜디오와 독특한 브랜드(2K 브랜드 포함)를 인수하고 메이저리그와 비디오 게임 독점권 협상을 진행했습니다.[46][47] Take-Two는 이러한 인수를 발표한 지 하루 만에 2K 브랜드를 유지하기 위해 2K 퍼블리싱 레이블을 설립하여 여러 기획 게임을 저가 소프트웨어 레이블인 Global Star에서 2K로 옮겼습니다. Take-Two는 기존의 다른 내부 스튜디오들인 Indie Built, Venom Games, PopTop Software and Frog City Software, Take-Two Licensing을 이 새로운 구조 안에 다시 정렬했습니다.[48]

Take-Two는 2K 결성 이후 기타 주요 인수를 완료했습니다. Firaxis Games는 2005년 11월에 약 2,700만 달러에 인수되었습니다.[49] Take-Two는 이미 Civilization IV의 출판을 지원하기 위해 Civilization 라이센스를 획득함으로써 스튜디오를 지원했습니다.[50] 2006년 1월경 보스턴과 캔버라 스튜디오를 포함한 약 1,000만 달러에 인수되었습니다.[45] 당시 이레이셔널은 곧 출시될 바이오쇼크 게임을 위해 테이크투와 퍼블리싱 계약을 이미 체결한 상태였습니다. 이 거래로, 이레이셔널은 2K 레이블의 일부가 되었습니다.[51] 또한 Gaia Capital Group으로부터 1,140만 달러에 PAM Development를 인수하여 Top Spin 시리즈의 테니스 게임을 이용할 수 있게 되었습니다.[45]

그러나 이 기간 동안 미국 증권거래위원회(SEC)는 2001년부터 제기된 Take-Two의 수익이 NPD Group이 보고한 게임 매출 수치와 일치하지 않는 것 같다는 불만을 바탕으로 Take-Two의 사업 기록을 검토하기 시작했습니다. SEC의 공식 고발장에 따르면 회사는 투자자를 위해 인위적으로 수익을 늘리기 위해 분기 동안 "주차 거래"로 유통업체에 제품을 판매한 것으로 알려졌으며, 이는 미화 6천만 달러의 사기로 추정했습니다.[52] Take-Two는 2001년 12월 회사가 주주들에게 거짓말을 했다며 소송을 제기했습니다.[53] Take-Two는 2002년 2월에 7/4의 과거 재무 결과를 재작성한 후 2004년 1월에 5년 만에 재작성했습니다.[54][55] 브랜트는 리차드 로델의 뒤를 이어 3월에 회장직에서 물러났습니다.[55] 2005년 SEC의 제소 이후 Take-Two는 750만 달러의 벌금을 내기로 합의했고, 브랜트를 비롯한 경영진은 총 약 640만 달러의 벌금을 내기로 합의했습니다. "생산 담당 부사장"이라는 비상임직을 유지하던 브랜트는 허리가 좋지 않아 4개월간의 장애 휴가를 보낸 후 2006년 10월 결국 회사에서 사임했습니다.[39]

2007년 SEC의 별도 조사에서 브랜트와 회사의 다른 두 임원들에 대한 추가적인 문제가 발견되었습니다. 증권거래위원회(SEC)는 옵션 백데이팅(주식 가격이 높을 때 주식을 받지만 가격이 낮을 때 소유권을 백데이팅하는 것)에 대한 업계 전반의 조사에서 브랜트가 2006년 사임 시 모든 옵션을 면제했지만 210만 주 이상의 백데이팅 옵션을 받은 것으로 확인했습니다. 브랜트는 업무 기록을 위조한 혐의를 인정했지만, 증권거래위원회와 협력하기로 합의했고, 최대 4년의 징역형을 받는 대신, 730만 달러의 벌금을 부과받았고, 상장 회사에서 어떠한 "통제 관리직"도 가질 수 없게 되었습니다.[52][56] 브랜트는 2019년 3월 47세의 나이로 심정지로 사망했습니다.[6][57]

이 기간 동안 더 문제가 된 테이크-투는 게임내장된 숨겨진 그래픽 섹스 장면을 잠금 해제한 핫 커피 모드에 대한 비판과 법적 조치로, 관련 정치인과 소비자들은 이 장면이 게임의 ESRB 콘텐츠 등급을 속였다고 말합니다. Take-Two에 대한 조치에는 기만적인 광고에 대한 연방 무역 위원회의 조사가 포함되었으며, Take-Two와 Rockstar는 2006년에 향후 콘텐츠 등급 위반에 대한 벌금에 합의했습니다.[58] Take-Two는 Hot Coffee 모드를 통해 2005년에 제기된 집단 소송과 2009년 9월에 옵션 데이트 사기에 대해 주주들이 제기한 집단 소송과 관련하여 미화 2,010만 달러의 합의를 완료했습니다.[59]

2007~2008: 주주인수 및 인수시도

2006년 화재로 뉴욕에 있는 테이크 투 본사 건물의 일부가 손상되었습니다. 2007년 1월 초, 테이크-투는 2K의 본사를 해밀턴 육군 비행장의 이전 격납고 구조물을 용도 변경한 사무실 공원인 해밀턴 랜딩의 65,000 평방 피트로 이전했습니다.[60] 그해 9월 테이크투는 니켈로디언과 파트너십을 맺고 2K의 2K 게임즈와 2K 스포츠 서브 레이블과 함께 가족 친화적인 타이틀을 출판할 수 있도록 설계된 새로운 레이블인 2K 플레이를 출시하여 글로벌 스타 레이블의 남은 출판 의무를 흡수했습니다.[61] Take-Two는 2007년 12월에 2K Marin(노바토가 위치한 Marin County의 이름을 따서 명명됨)을 설립하고 해밀턴 랜딩에서 입지를 확장했습니다.[62][63]

2015년 젤닉

다양한 SEC 조사와 핫커피 논란으로 테이크투 투자자들은 2007년 3월 차기 이사회에서 회사 인수 가능성을 논의하고 현 경영진을 축출했습니다. 또한 Take-Two가 2006년에 1억 6,330만 달러의 손실을 보는 등 수익 목표를 달성하지 못하는 문제도 있었습니다.[64] 투자자인 오펜하이머 펀드 주식회사, S.A.C. 캐피탈 매니지먼트, 튜더 인베스트먼트 주식회사, D.E. 쇼 발렌스 포트폴리오 및 젤닉 미디어는 현 시점에서 회사 주식의 46%를 보유하고 있으며, 오랜 경영진과 이사진을 축출하면서 젤닉 미디어의 스트라우스 젤닉을 이사회 의장으로 임명하려고 했습니다. 젤닉은 이전에 BMG Interactive를 Take-Two에 매각할 당시 BMG의 북미 사업부 사장 겸 CEO였는데, BMG가 비디오 게임 부문에 더 많은 수익을 올릴 수 있었을 것이라고 믿으며 반대해 왔습니다. BMG에 이어 Zelnick은 20세기 Fox의 COO이자 Crystal Dynamics의 CEO였습니다. 그는 2001년 미디어 및 인터랙티브 엔터테인먼트 투자에 집중하기 위해 사모펀드 회사로 젤닉 미디어를 설립했습니다.[65] 산업 분석가 마이클 패처는 현 경영진이 "옵션 부여 정책에 대한 감독에 대한 책임을 완전히 포기했기 때문에 인수가 테이크 투에 가장 적합할 것"이라고 말했습니다. 좀 더 책임감 있는 이사회가 하리카리를 저질렀을 것입니다."[66] 브랜트의 사임 이후 그의 후임이었던 CEO 폴 아이벨러는 투자자들이 증권거래위원회에 의향서를 제출한 후 테이크투의 구매자를 찾으려고 했습니다. 잠재적인 구매자 중에는 EA가 있었지만 회의 전에 거래를 협상할 수 없었습니다.[67] 인수는 2007년 3월 29일 주주들에 의해 성공적으로 합의되었으며, 젤닉은 젤닉 미디어의 파트너인 벤 페더를 새로운 CEO로 임명했습니다.[64] 2015년 7월 기준으로 Strauss Zelnick은 의결권이 있는 최대 단일 주주입니다.[68]

이 회사는 인수 이후 2007년 중반에 대대적인 구조조정을 발표했습니다. 2K 레이블이 Novato로 이전함에 따라 경영, 관리, 유통 및 판매 영역이 지리적 영역이 아닌 비즈니스 분야별로 일치한다는 평가를 받았습니다.[69] 그 후 회사는 약 2100명의 직원 중 약 5~15%를 해고하고 일부 유럽 사무소를 폐쇄하고 제네바 소재지에 이를 집중화했으며, 잭 오브 올 게임즈의 구매자를 찾아 유통 시장에서 탈출하기 위해 노력했습니다.[70][71]

2008년 2월 중순, EA는 Take-Two 이사회에 약 19억[72] 달러 상당의 주당 25달러 전액 현금 거래 제안을 했고, 이후 거절당한 후 주당 26달러로 수정하여 대중에게 알려졌습니다.[73] 당시 Take-Two의 주식은 주당 미화 10달러 정도로 평가되었습니다.[74] EA CEO John Riccitiello는 EA가 이전 해에 EA가 Eibeler에 의해 접근했을 때 Take-Two에 대한 거래를 고려했지만 [67]2007년 12월 ActivisionVivendi Games 인수로 EA는 Take-Two 인수로 최고의 비디오 게임 퍼블리셔 중 하나로 재확보하려고 한다고 말했습니다. 테이크투가 주주 인수 후 대형 언론사에 대한 인수 가능성을 논의하던 중 젤닉과 이사회는 이 제안을 거절했고, 젤닉은 "우리는 문을 쾅 닫지 않았고, 그냥 봐달라고 말했고, 가격은 맞지 않으며 시간은 틀렸다"고 말했습니다.[75] Take-Two는 2008년 4월 29일 Grand Theft Auto IV 출시된 후 이 제안에 대해 논의할 것을 제안했는데, 이 제안은 많은 사람들이 EA가 원하는 수익성 있는 부동산으로 간주되었습니다.[75] 이번 인수로 EA의 주요 스포츠 비디오 게임 경쟁이 막을 내렸을 것입니다.[76] EA는 2008년 내내 입찰 제안을 계속 연장했지만 Take-Two가 EA의 현금 제안이 부적절하다고 계속 주장함에 따라 2008년 9월까지 EA는 철회하고 제안을 만료하기로 결정했습니다.[77]

2008~2018: 지속성장

Take-Two는 2008년 9월, 당시 Ditan Distribution LLC와 캐나다의 광학 미디어 제조업체인 Cinram이 소유하고 있던 아웃소싱 계약을 체결했습니다. Take-Two는 계약을 통해 모든 유통 업무를 Jack of All Games에서 Ditan으로 이관하는 한편, Jack of All Games가 타사 타이틀을 라이선스 및 배포할 수 있는 수단을 마련했습니다.[78] 이후 2009년 12월 테이크투는 올 게임즈의 잭을 시넥스에 약 4,300만 달러에 매각하여 유통 시장을 떠나 개발과 퍼블리싱에만 집중했습니다.[79]

2010년, 벤 페더는 CEO직에서 물러났고, 회사의 회장이자 CEO로 남아있는 젤닉(Zelnick)으로 대체되었습니다.[80] THQ는 2013년 1월 해산하면서 WWE 레슬링 게임 시리즈의 판권을 Take-Two에 매각했습니다.[81] 그 후, 2K 스포츠는 매년 WWE 2K 게임을 라인업의 일부로 발표했습니다.

2013년경 Take-Two는 향후 몇 년 동안 수익성이 유지될 것이라는 회사의 예상에 따라 회사의 발행 주식 약 750만 주(약 10%)를 환매하기 시작했습니다. 일환으로 칼 아이칸이 보유한 약 1,200만 주를 약 2억 3,300만 달러에 다시 사들였습니다. 아이칸은 회사를 구매자에게 매각하는 것을 선호하는 것으로 여겨졌습니다. 이로 인해 아이칸이 이사회에서 추천한 3명의 이사가 사임하게 되었습니다.[82] 주식을 되사려는 움직임은 2013년 9월에 출시된 Grand Theft Auto V에 대한 회사의 보증 분석가들에 의해 목격되었습니다. 그랜드 테프트 오토 V는 그 이후 2018년까지 거의 1억 대를 판매하여 역대 가장 성공적인 비디오 게임 중 하나로 꼽히고 Take-Two에 약 60억 달러를 투자하여 주식 가치를 600%[83] 이상 높였습니다.

2013년 12월, 전 마블 편집장 빌 제마스는 테이크 투에 합류하여 "그래픽 픽션 각인"을 시작했다고 발표했습니다.[84] 각인된 더블 테이크 코믹스는 2014년 10월에 출시되었지만 [85]궁극적으로 성공하지 못하고 2016년 11월에 문을 닫았습니다.[86] 2014년 9월 1일, 록스타 노스의 전 회장 레슬리 벤지스(Leslie Benzies)가 록스타로부터 안식년 휴가를 받았습니다. 2016년 1월, 그는 회사를 떠났다고 발표되었습니다.[87] 2016년 4월 12일, Benzies는 Rockstar와 Take-Two를 상대로 미지급 로열티 1억 5천만 달러를 청구하는 법적 조치를 시작했습니다.[88] Take-Two는 2016년 7월 모바일 게임 개발사 Scopely에 투자했습니다.[89] 2017년 2월 1일, 이 회사는 모바일 게임 산업에 진출하기 위해 소셜 및 모바일 게임 개발업체인 소셜 포인트를 약 2억 5천만 달러에 인수했습니다.[90][91][92]

같은 달 테이크투와 미국프로농구(NBA)는 NBA 2K 경기를 기반으로 한 프로 e스포츠 리그이자 프로 스포츠 리그가 운영하는 최초의 e스포츠 리그인 NBA 2K 리그를 만들기 위한 파트너십을 발표했습니다. 리그 팀들은 기존 NBA 팀들에 의해 부분적으로 후원될 것이고, 그래서 30개의 프로 NBA 팀들 각각에 대해 e스포츠에 해당하는 팀들이 있을 것입니다. 첫 시즌은 2018년 5월에 시작할 계획입니다.[93]

Take-Two Interactive는 2017년 5월 31일 케르발 우주 프로그램을 인수했습니다.[94] 이후 Take-Two는 2017년 12월 14일 Private Division 출판 레이블의 구성을 발표했습니다. Private Division은 Kerbal Space Program과 같은 중간 규모의 독립 개발 스튜디오에서 게임에 자금을 지원하고 퍼블리싱하기 위해 설립되었으며 출시 당시 별도의 스튜디오에서 4개의 계획된 게임을 보유하고 있었습니다.[95][96]

이 회사는 2018년 초 뉴욕 본사를 노호에서 브라이언트 파크에 있는 61,000 평방 피트 이상의 공간으로 이전했습니다.[97] Dan Houser에 따르면, Rockstar Games는 두 회사의 공유 본사에서 확장을 요구했고, 따라서 Take-Two 경영진에게 이동을 요청했습니다.[98] 2018년 3월 8일, 젤닉은 미국 45대 대통령 도널드 트럼프가 개최한 백악관 회의에 참석하여 비디오 게임 업계와 관련된 다양한 참석자 및 의회 의원들과 함께 스톤맨 더글러스 고등학교 총격 사건 이후 비디오 게임 폭력에 대해 논의했습니다.[99]

2018년 3월 9일, S&P Global은 Take-Two Interactive를 S&P 500에 추가하여 두 개의 주요 비디오 게임 퍼블리셔인 EA와 액티비전 블리자드에 합류한다고 발표했습니다.[100] 2013년 상황과 유사하게 테이크투는 2018년 10월 출시될 레드 데드 리뎀션 2가 그랜드 테프트 오토 V가 그랬던 것처럼 회사 이익을 증진시킬 것이라는 비슷한 기대에 따라 약 3억 800만 달러(미결제 주식의 약 2.5%로 추정)의 주식을 다시 사들이기 시작했습니다.[83]

2018년 3월 29일, 록스타와 테이크투를 상대로 한 벤지스의 소송은 회사들이 그의 청구 중 18건을 기각하는 데 성공하면서 상당한 차질을 겪었지만, 법원은 벤지스가 그의 보상의 일부로 "일정한 로열티를 받을 자격이 있다"고 판결했습니다.[101][102][103]

Take-Two는 2018년 언젠가 Benzies의 새로운 회사인 Royal Circus Games에 대해 지적 재산권 침해라는 약어(RCG)와 Rockstar Games(RSG)의 유사성을 이유로 법적 경고를 부과했습니다. 이로 인해 Benzies는 이후 2018년 10월 회사 이름을 Build a Rocket Boy Games로 변경했습니다. Take-Two는 또한 록스타 노스 직원을 고용하는 것이 그들 사이에 관계를 만들기 위한 기만적인 전술이라고 비난했습니다.[104]

테이크투와 NBA는 2019년 1월 테이크투의 NBA 2K 게임 개발 권리를 연장하기 위해 7년 11억 달러의 라이선스 계약을 체결했습니다. 분석가들은 이 시리즈의 인기가 높아짐에 따라 다른 라이선스 거래의 전형인 NBA 2K 게임 판매 수익의 최소 15%를 차지했다고 추정했습니다.[105]

2019~현재: 스튜디오 증설

Take-Two는 2019년 2월 샌프란시스코 베이 지역실리콘 밸리 지역에 2K 브랜드로 아직 명명되지 않은 스튜디오를 설립했습니다. 이 스튜디오는 이전에 슬레지해머 게임즈내장 게임즈마이클 콘드레가 이끌었으며, 처음에는 예고되지 않은 프로젝트를 진행하고 있었습니다.[106][107] 1년 후, 이 스튜디오는 공식적으로 31번째 유니언(31th Union)으로 명명될 것이며, 스페인에 두 번째 스튜디오를 열 것이며, "야심 있고 영감을 받은 새로운 IP"에 초점을 맞추고 있다고 발표했습니다.[108]

2019년 2월 7일, 벤지스는 테이크투와의 소송이 공식적으로 종결되었습니다.[109] 사건과 관련된 모든 당사자는 변호사 비용을 포함하여 제한 없이 각자의 비용과 비용을 부담하기로 합의하여 비밀 합의를 성공적으로 수행했습니다.[110]

2019년 5월, 록스타 게임즈는 스타브리즈 스튜디오로부터 드루바 인터랙티브를 790만 달러에 인수했으며, 같은 달 말 매각이 완료되었다고 발표했습니다. 이 회사는 Rockstar India에 합병되었고, Rockstar India는 스튜디오에 320명의 직원을 추가했습니다.[111][112]

2019년 9월, 락스타 게임즈는 자체 게임 런처, 디지털 배급, 디지털 권리 관리, 멀티플레이어 및 커뮤니케이션 서비스를 출시했다고 발표했습니다.[113]

테이크-투는 2020년 2월에 프라이빗 디비전(Private Division) 산하에 아직 이름이 밝혀지지 않은 새로운 스튜디오를 설립했으며, 나중에 시애틀에 위치한 인터셉트 게임스(Intercept Games)라는 이름을 갖게 되어 케르발 우주 프로그램 2의 개발을 맡게 되었습니다. 새로운 스튜디오 스태프에는 이전에 게임 개발을 담당했지만 테이크투의 구조를 벗어난 스타 이론의 제레미 에이블스와 네이트 심슨을 포함하여 타이틀 작업을 해온 스타 이론 게임의 전 멤버 12명 이상이 포함되었습니다.[114][115]

테이크투는 2020년 3월 NFL과 새로운 퍼블리싱 계약을 맺고 2021년부터 NFL 게임을 다시 퍼블리싱하기 시작했습니다. EA의 매든 시리즈는 공존하며 NFL의 공식 게임으로 남을 것이고, 2K는 EA의 게임과 구별하기 위해 "비모의 축구 게임 경험"이라고 불립니다.[116]

2020년 8월, 테이크투는 2020년 3분기에 인수가 완료될 것으로 예상되는 현금과 주식으로 1억 9,200만 달러에 모바일 게임 개발사 플레이도츠(Mobile Game Dots, Two Dots & Co.의 개발사)를 인수한다고 발표했습니다.[117]

2020년 10월, 테이크-투는 던디 기반의 러피언 게임즈(Halo에 대한 작업으로 유명함)를 인수했다고 발표했습니다. Master Chief Collection and Crunch 3) 미공개 파트너십에 대한 1년 간의 개발 파트너십 후, Ruffian은 인수 후 Rockstar Games의 Rockstar Dundee로서 Rockstar Games의 일부가 되었습니다.[118]

Take-Two는 2020년 11월 약 9억 7,300만 달러 규모의 거래로 코드마스터를 인수하겠다고 제안했습니다. 제안이 규제 승인을 기다리고 2021년 초까지 완료될 것으로 예상되는 동안 테이크투와 코드마스터 이사회는 모두 거래를 확인했습니다.[119][120][121] 그러나 Take-Two의 입찰은 2020년 12월 Electronic Arts에 의해 능가되었고, 12억 달러(주당 7.98달러)를 제안하고 코드마스터를 인수하기로 합의했습니다.[122][123] Take-Two는 2021년 1월 공식적으로 제안을 철회했습니다.[124]

사우디아라비아 공공투자기금은 2021년 2월 8억 2,600만 달러 규모의 테이크투 주식 390만 주를 인수했습니다.[125]

2K는 2021년 3월 2K 스포츠의 퍼블리싱 레이블로 PGA 투어 2K21과 더 골프 클럽 2019를 개발한 HB 스튜디오를 인수했습니다. 이번 인수에는 PGA 투어 경기에 대한 권리가 포함되어 있으며, PGA 투어 자체에 대한 공식적인 승인이 있습니다.[126] 또한 2K는 일렉트로닉 아츠PGA 투어 시리즈의 핵심 인물이었던 타이거 우즈와 향후 2K PGA 투어 경기의 전무이사 및 컨설턴트로 계약을 체결했다고 발표했습니다.[127] 그 달 말, 2K는 과거 NBA 2K 시리즈 작업을 지원했던 텍사스 오스틴에 본사를 둔 HookBang의 게임 부문을 인수했습니다. 이 부서는 오스틴의 새로운 위치로 이전되었으며, 비주얼 컨셉 오스틴으로 브랜드를 변경하여 해당 시리즈에 대한 지원을 계속할 수 있게 되었습니다.[128]

Take-Two는 2021년 6월 Top Eleven 개발사 Nordeus를 3억 7800만 달러에 인수하여 현재까지 가장 큰 규모의 인수를 진행했으며, 2021년 7월 현재 T2 Mobile Games로 알려진 모바일 게임 사업부를 더욱 확장했습니다.[129][130]

테이크투 인터랙티브는 2022년 1월 127억 달러 규모의 현금 및 주식 거래에서 모바일 개발업체 징가를 인수하겠다는 의사를 발표했으며, 테이크투는 징가의 모든 발행 주식을 각각 9.86달러에 인수했습니다. 거래는 6월에 종료될 것으로 예상되었습니다.[131] 테이크투는 이번 인수가 모바일 게임 시장에서의 입지를 높이는 데 도움이 될 것이라며 "우리는 테이크투의 유명한 콘솔 및 PC 속성을 모바일에 가져올 수 있는 엄청난 잠재력을 보고 있으며, 이는 징가의 선도적인 개발, 출판 및 라이브 운영 팀을 추가함으로써 활력을 얻을 수 있는 우선 순위가 높은 이니셔티브입니다."라고 말했습니다.[132] 당사는 2022년 5월 19일 합병을 승인하였으며, 거래종결은 2022년 5월 23일부터 효력이 발생하였습니다.[133][134]

2022년 10월, Take-Two는 Playdots가 종료되고 Two Dots의 지배권이 Zynga로 이전된다고 발표했습니다.[135]

테이크투는 2023년 3월 모바일 게임 구독 서비스 게임클럽을 미공개 금액으로 인수했습니다.[136]

2024년 3월 Take-Two는 퍼블리싱 레이블인 Private Division의 불특정 다수의 직원과 Firaxis Games의 30명의 직원에게 해고 영향을 미쳤습니다.[137][138] 그 달 말, Take-Two는 Ebracer Group으로부터 Gearbox Software의 모회사인 The Gearbox Entertainment Company를 4억 6천만 달러에 인수할 것이라고 발표했습니다.[139][140] 이 거래의 일환으로, Embacer는 Gearbox Entertainment 아래에서 개최되었던 특정 스튜디오와 타이틀을 유지할 것입니다. 인수는 테이크투의 2025 회계연도 1분기 말까지 완료될 예정입니다.

회사구조

Take-Two의 경영진 사무실과 전 세계 본사는 뉴욕에 위치해 있습니다. 이 회사는 영국 윈저에서 유럽 사업장을, 싱가포르에서 아시아 사업장을 운영하고 있습니다. 2018년 현재 Take-Two의 주요 사업은 두 개의 자체 출판 레이블을 통해 이루어지고 있습니다. 한 레이블은 역시 뉴욕에 위치한 락스타 게임즈그랜드 테프트 오토와 같은 액션 어드벤처 게임의 개발 및 퍼블리싱에 특화되어 있습니다. 다른 레이블은 캘리포니아 노바토에 본사를 둔 2K이며 2K 게임즈, 2K 스포츠, 2K 플레이로 구성되어 있습니다. 2K스포츠는 NBA 2K 시리즈 등 테이크투의 스포츠 시뮬레이션 게임 개발 및 퍼블리싱을 담당합니다. 2K Play는 테이크투의 스튜디오에서 제작한 가족 친화적인 게임과 어린이 비디오 게임을 다룹니다. 2K 게임즈는 테이크 투의 내부 개발 스튜디오에서 제작한 거의 모든 제작물과 선택된 제3자의 타이틀(예: 기어박스 소프트웨어에서 개발한 보더랜드 시리즈)을 취급합니다.

Take-Two는 이와는 별도로 Squad's Kerbal Space Program과 같은 중견 독립 개발자의 게임을 게시하고 마케팅하는 데 도움을 주기 위해 설계된 레이블인 Private Division을 소유하고 있습니다. 마지막으로 Take-Two는 모바일 게임 시장을 위한 개발업체인 소셜 포인트를 소유하고 있습니다. 이러한 구조가 1997-1998년부터 시행되면서 각 레이블은 주요 운영 사업체로 통합되어 더 높은 수준의 자율성을 가지며 각 레이블은 고유한 인프라와 리소스, 관리 및 손익 전략을 가지고 있습니다.

Take-Two는 디지털 출판 및 제3자 소매 유통을 위해 오래된 제조 및 유통 사업을 매각했습니다. 2016년 이후 회사 수익의 약 절반은 개인용 컴퓨터나 콘솔을 통한 게임의 디지털 판매 또는 컴퓨터, 콘솔 및 모바일 타이틀의 비디오 게임 수익화를 통한 디지털 유통에서 발생합니다.[141]

출판사

이름. 위치 설립 또는 취득 참고인.
2K 미국 캘리포니아주 노바토 2005년1월 [142]
다이나믹시즈 세손세비녜 2021년7월 [143]
개인사업부 미국 뉴욕시 2017년12월 [95]
록스타 게임즈 1998년 12월 [144]
T2 모바일 게임 2021년6월 [145]
징가 미국 캘리포니아주 샌마테오. 2022년 5월 [134]

예전의

이름. 위치 설립 또는 취득 휴폐업 또는 매각 참고인.
더블 테이크 코믹스 미국 뉴욕시 2014년10월 2016년11월 [85][86]
DVDWave.com 미국 캘리포니아 버클리 1999년3월 1999년 12월 [146][147]
개발자모임 미국 뉴욕시 2000년 5월 2004년 12월 [148][149]
글로벌 스타 소프트웨어 1999년 8월 2007년9월
고담 게임스 2002년7월 2003년 12월 [150][151]
잭 오브 올 게임 미국 오하이오주 웨스트 체스터. 1998년 8월 2010년2월 [31][152]
조이텍 영국 런던 1999년2월 2007년9월 [153][154]
온데크 인터랙티브 미국 텍사스주 댈러스 2000년 5월 2001년3월 [155][156]
픽셀 브로드밴드 스튜디오 텔아비브 2000년3월 2000년10월 [157][158]
Take-Two 라이센스 미국 캘리포니아주 웨스트레이크 빌리지. 2003년 12월 2005년1월 [159]
탈론소프트 미국 볼티모어 1998년 12월 2002 [160][161]
테크코프 홍콩, 중국 2001년7월 2007년9월 [162][163]
텔스타 일렉트로닉 스튜디오 월튼온템스, 잉글랜드 1999년4월 1999년4월 [164][165]

개발자

부모 이름. 위치 설립 또는 취득 참고인.
2K 2K 청두 중국 청두 2011년 6월 [166]
2K 마드리드 스페인 마드리드 2020년7월 [167]
2K스포츠랩 캐나다 밴쿠버, 브리티시컬럼비아주 2023년10월 [168]
2K 발렌시아 발렌시아, 스페인 2021년11월 [169]
2K 베가스 라스베가스, 네바다, 미국 2006 [170]
제31연합 미국 캘리포니아주 포스터 시티 2019년2월 [171][172][173]
캣대디 게임즈 미국 워싱턴주 커클랜드 2003 [174]
구름실 미국 캘리포니아주 노바토 2019년12월 [175]
피락스 게임즈 스파크스, 미국 메릴랜드주 2005년11월 [176]
격납고 13호 미국 캘리포니아주 노바토 2014년12월 [177]
HB 스튜디오 캐나다 노바스코샤주 루넨버그 2021년3월 [126][127]
시각적 개념 미국 캘리포니아주 노바토 2005년1월 [178]
고스트 스토리 게임즈 미국 매사추세츠주 웨스트우드 2017년2월 [179]
개인사업부 인터셉트 게임 시애틀, 워싱턴, 미국. 2020년2월 [114][115]
롤7 영국 런던 2021년11월 [180][181]
록스타 게임즈 록스타 던디 던디 2020년10월 [182]
록스타 인디아 인도 방갈로르 2016년8월 [183][184]
록스타 LA 미국 캘리포니아주 산타모니카. 2023년8월 [185]
록스타 리즈 리즈, 잉글랜드 2004년3월 [186]
록스타 링컨 링컨, 잉글랜드 1998년 6월 [187]
록스타 런던 영국 런던 2005년11월 [188]
록스타 뉴잉글랜드 미국 매사추세츠주 발라드베일 2008년4월 [189]
록스타 노스 스코틀랜드 에든버러 1999년9월 [190]
록스타 샌디에이고 칼스배드, 캘리포니아, 미국 2002년11월 [191]
록스타 토론토 캐나다 온타리오주 오크빌 1997년7월 [192]
징가 노르데우스 세르비아 베오그라드 2021년6월 [193][194]
소셜포인트 스페인 바르셀로나 2017년1월 [195]
보스 에일리언 브라이튼, 잉글랜드 2022년 5월 [134]
차트 부스트 샌프란시스코
에흐트라 게임즈 샌프란시스코
그램 게임즈 영국 런던
내추럴 모션 영국 런던
피크 게임즈 이스탄불, 튀르키예
롤릭 이스탄불, 튀르키예
스몰 자이언트 게임즈 핀란드 헬싱키
별똥별 중국 베이징

예전의

부모 이름. 위치 설립 또는 취득 휴폐업 또는 매각 참고인.
2K 2K 오스트레일리아 오스트레일리아 캔버라 2006년1월 2015년4월 [196][197]
2K 중국 중국 상하이 2006년 5월 2015년11월 [166][198]
2K 체코어 체코 브르노 2008년1월 2017 [199][200]
2K 마린 미국 캘리포니아주 노바토 2007 2013년10월[a] [203]
프로그 시티 소프트웨어 미국 샌프란시스코 2003 2006 [204]
무리수 게임 미국 매사추세츠주 퀸시 2006년1월 2017년2월 [196][205]
매직 포켓스 프랑스 토시 2005년 6월 2007년1월 [citation 필요]
팝업 소프트웨어 미국 미주리주 펜턴. 2000년7월 2006년3월 [206][207]
2K 로스앤젤레스 미국 캘리포니아주 카마릴로 2005년1월 2008 [178][208]
인디 빌트 솔트 레이크 시티, 미국. 2004년10월 2006년4월 [209][210]
PAM 개발 프랑스 파리 2005년 6월 2007년 6월 [208]
베놈 게임즈 뉴캐슬어폰타인, 잉글랜드 2004년9월 2008년7월 [208]
록스타 게임즈 록스타 밴쿠버 캐나다 밴쿠버 2002년8월 2012년7월 [192][211]
록스타 빈 오스트리아 2001년1월 2006년 5월 [212][213]
테이크 투 인터랙티브 기어헤드 엔터테인먼트 미국 펜실베이니아주 라트로브 1997 1999 [citation 필요]
미션 스튜디오 미국 일리노이주 인버네스 1996년9월 2001 [19][214]
플레이도트 미국 뉴욕시 2020년9월 2022년10월 [215][216][135]

기타보유액

Take-Two는 NBA 2K 시리즈를 기반으로 하는 경쟁력 있는 e스포츠 리그인 NBA 2K 리그의 지배권을 전미 농구 협회와 동등하게 공유합니다.[217]

당사는 스코플리에 대한 미공개 소수지분을 보유하고 있습니다.[218] 회사는 이전에 번지의 지분 19.9%를 보유하고 있었는데,[219] 번지의 신화오니 IP에 대한 권리와 헤일로 엔진을 사용하여 두 개의 새로운 게임을 제작할 수 있는 라이선스를 받는 대가로 2000년 6월 인수로 마이크로소프트 게임 스튜디오에 넘겼습니다.[220][221] Take-Two는 또한 Twitch의 지분 2.3%를 보유하고 있었는데, Twitch는 2014년 아마존이 서비스를 인수하면서 인수되어 매각으로 미화 2,200만 달러를 받았습니다.[222]

소송

Take-Two는 'rockstar', 'bully', '2K', 대문자 'R' 등이 포함된 상표등록을 차단하는 등 Take-Two 자신의 상표에 버금가는 상표를 다른 출판사와 개발사가 등록하지 못하도록 상표 희석 민원을 이용하여 왔습니다. 이 출판사는 헤이즐라이트 스튜디오를 상대로 Take-Two의 이름과 유사하다는 이유로 It Takes Two의 상표 등록 시도를 차단하기 위해 분쟁을 제기했습니다. 헤이즐라이트는 상표 출원을 포기할 수밖에 없었고, 이로 인해 게임 홍보가 더욱 어려워졌습니다.[223][224][225]

테이크투는 그랜드 테프트 오토 게임용 모드 출시 차단에도 적극적으로 나섰습니다. 이러한 모드 중 일부는 오리지널 게임의 자산을 사용하고 테이크-투가 저작권을 보호할 수 있는 타당한 이유를 제공했지만 테이크-투가 목표로 삼았던 다른 모드는 게임의 합법적인 역공학에서 만들어졌기 때문에 테이크-투의 주장은 논쟁의 여지가 있습니다. Take-Two는 합법적으로 만들어진 싱글 플레이어 게임용 모드에는 문제가 없지만 다른 유형의 모드에 대해서는 조치를 취할 것임을 분명히 했습니다.[226]

공개된 게임

메모들

  1. ^ 2K 게임즈는 2013년에 2K 마린을 완전히 폐쇄했지만 2014년 젤닉의 성명은 2K 마린이 향후 바이오쇼크 프로젝트를 책임질 것이라고 주장했습니다.[201][202] 2019년 12월 클라우드 챔버 오픈으로 2K 마린의 운명이 무엇인지 불분명합니다.

참고문헌

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외부 링크

  • Take-Two Interactive Software, Inc.의 비즈니스 데이터: