내추럴모션

NaturalMotion
NaturalMotion Ltd.
유형자회사
산업비디오 게임
설립.2001년(2001년) 영국 옥스퍼드
본사영국 런던
부모징가
자회사보스 알리엔
웹 사이트공식 웹사이트

NaturalMotion은 런던과 브라이튼에 개발 사무소를 두고 샌프란시스코에 영업소를 둔 영국의 비디오 게임 개발 회사입니다.2001년 11월 옥스퍼드 대학의 스핀아웃 회사로 설립된 NaturalMotion은 게임 및 영화 산업용 애니메이션 기술을 전문적으로 제작합니다.2014년 1월 NaturalMotion은 Zynga에 5억 2,700만 [1]달러에 인수되었습니다.

백브레이커, CSR [citation needed]레이싱 등의 비디오 게임 외에 영화 산업용 Endorphin, 게임 산업용 Euphoria가 주력 기술 제품입니다.

테크놀로지

NaturalMotion은 DMS(Dynamic Motion Synthesis)라고 불리는 절차 애니메이션 기술을 상용화했습니다. DMS는 생체역학과 운동 제어 [2]신경계의 실시간 시뮬레이션을 기반으로 합니다.생물학과 로봇 제어이론에 뿌리를 두고 있다.NaturalMotion은 DMS가 캔 애니메이션을 기반으로 하지 않기 때문에 완전한 대화식 3D 캐릭터를 허용한다고 말합니다.DMS는 이 회사의 두 가지 제품에 사용되고 있습니다.가상 스턴트맨을 [3]만들기 위한 도구인 엔돌핀과 런타임 엔진인 에우포리아.Euphoria를 사용한 최초의 상업 발매 타이틀은 Rockstar Games의 Grand Theft Auto IV였다.

NaturalMotion의 또 다른 미들웨어 제품은 Morpheme이다. - Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Vita, Android, [4]iOS용 애니메이션 엔진이다.회사의 다른 패키지와 달리 Morpheme은 DMS를 사용하지 않고 애니메이션, 역운동학 및 강체 시뮬레이션을 혼합하는 도구를 제공합니다.Morpheme을 사용하는 게임에는 BioShock Infinite,[5] Slaved 등이 있습니다. Odyssey to the West, Eve Online, Horizon Zero Dawn,[6] Pure.

고객들.

NaturalMotion의 기술은 소니, The Mill, Electronic Arts, Moving Picture Company, Konami, Capcom, Sega 등을 포함한 많은 영화 및 게임 회사에서 사용되고 있습니다.엔돌핀 애니메이션이 등장하는 영화와 게임에는 트로이, 포세이돈, 더 겟어웨이, 철권 5, 메탈 기어 솔리드 등이 있다.

2006년, 루카스 아츠는 인디애나 존스의 Euphoria 애니메이션 엔진과 Staff of Kings and Star Wars를 사용할 것이라고 발표했습니다. 포스[7] 언리쉬드 게임.2007년 Rockstar Games는 이 엔진을 새로운 게임과 [8]곧 출시될 게임의 많은 부분에 라이선스했다고 발표했으며, 첫 번째 타이틀은 Grand Theft Auto IV였다.엔진을 사용하는 후속 록스타 게임 타이틀로는 레드 데드 리뎀션, 맥스 페인 3, 레드 데드 리뎀션 2 등이 있다.

내추럴 모션 게임

2009년 NaturalMotion은 첫 번째 게임인 아이폰 타이틀 백브레이커 풋볼을 출시했는데, 이 게임은 움직임과 [9]태클을 시뮬레이션하기 위해 모르펨을 사용했다.이 게임은 8.1/10의[10] 품질 지수 점수와 500만 다운로드를 [11]기록하며 중요하고 상업적인 성공을 거두었다.

2010년 [12]11월 18일, NaturalMotion Games라는 새로운 사업부를 설립하였다.2011년, 내추럴 모션 게임즈는 아이폰과 아이패드에 첫 번째 무료 게임 타이틀 My Horse를 출시했다.그것은 1100만 [13]번 이상 다운로드 되었다.두 번째 F2P 게임인 CSR Racing은 [14]전 세계 Top Grossing과 Top Free App Store 차트에서 1위에 올랐다.이 게임은 출시 [15]첫 달에 1,200만 달러 이상을 벌어들였다.2012년 8월 NaturalMotion은 스튜디오 BossAlien을 공개되지 않은 금액에 [16]인수했다고 발표했습니다.

내추럴모션의 CEO 토르스텐 라일은 애플 아이폰5 [17]발표 동안 무대에서 '서투른 닌자'라고 불리는 새로운 '인터랙티브 장난감'을 발표했다.그것은 Euphoria 애니메이션 [18]엔진을 사용한 최초의 모바일 타이틀이다.이 게임은 원래 '홀리데이 시즌' 2012를 위해 발표되었지만, 거의 1년 연기되었다.2013년 [19]11월 21일 전 세계 앱스토어에 등장했다.출시 후, Success Ninja는 애플리케이션 [20]스토어에 비디오 트레일러를 내장한 최초의 앱이 되었다.

2017년 10월 징가는 내추럴모션의 옥스퍼드 사무실을 폐쇄했다.[21]

개발된 게임

게임 풀어주다 포맷
백브레이커 2010 iOS, Android, Xbox 360, PlayStation 3
백브레이커 2: 복수 2010 iOS, 안드로이드
젠가 2011 iOS, Android, OS X
NFL 라이벌스 2011 iOS
쇄빙선 하키 2011 iOS, 안드로이드
백브레이커:복수 2011 XBLA, 패킷 교환 노드
내 말 2011 iOS안드로이드
법규를 레이싱 2012 IOS, OSX, 안드로이드, Windows.
법규 클래식스 2013 iOS안드로이드
Clumsy 닌자 2013 iOS안드로이드
법규를 레이싱 2 2016 iOS안드로이드
던 군봉 2016 iOS안드로이드
스타 워즈:사냥꾼 2022 iOS안드로이드, 닌텐도로 전환

레퍼런스

  1. ^ Clover, Juli (30 January 2014). "Zynga Acquires Company Behind 'Clumsy Ninja' App". MacRumors. Retrieved 3 February 2014.
  2. ^ 2006년 11월 15일 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  3. ^ "endorphin 2.7". Archived from the original on 7 September 2012. Retrieved 20 September 2012.
  4. ^ "Middleware". NaturalMotion. Archived from the original on 13 October 2012. Retrieved 11 February 2016.
  5. ^ Phil Meza. "– Irrational discusses BioShock Infinite's overhauled engine". Wouldyoukindly.com. Retrieved 11 February 2016.
  6. ^ "Animation Bootcamp: Bringing Life to the Machines of Horizon Zero Dawn". GDC. Retrieved 9 February 2022.
  7. ^ "Star Wars: The Force Unleashed StarWars.com". Lucasarts.com. Retrieved 11 February 2016.
  8. ^ "Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria". Gamasutra. 29 June 2007. Retrieved 11 February 2016.
  9. ^ Hodapp, Eli (22 September 2009). "'Backbreaker Football: Tackle Alley' Preview with Gameplay Video". TouchArcade. Archived from the original on 1 August 2010.
  10. ^ "Backbreaker Football (iPhone) reviews at iPhone Quality Index". Iphone.qualityindex.com. Retrieved 11 February 2016.
  11. ^ Freeman, Will (13 April 2011). "Backbreaker iOS downloaded 5m times Latest news from the game development industry Develop". Develop-online.net. Retrieved 11 February 2016.
  12. ^ "NaturalMotion Games Announces Formation". Archived from the original on 9 May 2013. Retrieved 20 September 2012.
  13. ^ "Opinion: CSR Racing's success demonstrates sophisticated monetisation but where' Pocket Gamer.biz PGbiz". Pocket Gamer.biz. Retrieved 11 February 2016.
  14. ^ "How To Survive Saw GamesRadar". Edge-online.com. Retrieved 11 February 2016.
  15. ^ Chapple, Craig (15 August 2012). "NaturalMotion acquires CSR Racing dev Boss Alien Latest news from the game development industry Develop". Develop-online.net. Retrieved 11 February 2016.
  16. ^ "NaturalMotion acquires Boss Alien". GamesIndustry.biz. Retrieved 11 February 2016.
  17. ^ Chapple, Craig (13 September 2012). "NaturalMotion's Reil showcases hilarious Clumsy Ninja for Apple Latest news from the game development industry Develop". Develop-online.net. Retrieved 11 February 2016.
  18. ^ "Clumsy Ninja Debut". Archived from the original on 25 October 2012. Retrieved 20 September 2012.
  19. ^ Eli Hodapp (21 November 2013). "NaturalMotion's 'Clumsy Ninja' Virtual Pet Stumbles on to The App Store". TouchArcade. Retrieved 11 February 2016.
  20. ^ Federico Viticci. "Video Trailers Debut On The App Store With 'Clumsy Ninja'". MacStories. Retrieved 11 February 2016.
  21. ^ Craig Chapple. "Zynga to Close NaturalMotion's Oxford Office". PocketGamer.biz. Retrieved 18 January 2018.

외부 링크