내추럴모션

NaturalMotion
NaturalMotion Ltd.
유형자회사
산업비디오 게임
설립.2001년(2001년) 영국 옥스퍼드
본사영국 런던
부모징가
자회사보스 알리엔
웹 사이트공식 웹사이트

NaturalMotion런던과 브라이튼에 개발 사무소를 두고 샌프란시스코에 영업소를 둔 영국의 비디오 게임 개발 회사입니다.2001년 11월 옥스퍼드 대학의 스핀아웃 회사로 설립된 NaturalMotion은 게임영화 산업용 애니메이션 기술을 전문적으로 제작합니다.2014년 1월 NaturalMotion은 Zynga에 5억 2,700만 [1]달러에 인수되었습니다.

백브레이커, CSR [citation needed]레이싱 등의 비디오 게임 외에 영화 산업용 Endorphin, 게임 산업용 Euphoria주력 기술 제품입니다.

테크놀로지

NaturalMotion은 DMS(Dynamic Motion Synthesis)라고 불리는 절차 애니메이션 기술을 상용화했습니다. DMS는 생체역학운동 제어 [2]신경계의 실시간 시뮬레이션을 기반으로 합니다.생물학과 로봇 제어이론에 뿌리를 두고 있다.NaturalMotion은 DMS가 캔 애니메이션을 기반으로 하지 않기 때문에 완전한 대화식 3D 캐릭터를 허용한다고 말합니다.DMS는 이 회사의 두 가지 제품에 사용되고 있습니다.가상 스턴트맨을 [3]만들기 위한 도구인 엔돌핀과 런타임 엔진인 에우포리아.Euphoria를 사용한 최초의 상업 발매 타이틀Rockstar Games의 Grand Theft Auto IV였다.

NaturalMotion의 또 다른 미들웨어 제품은 Morpheme이다. - Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Vita, Android, [4]iOS용 애니메이션 엔진이다.회사의 다른 패키지와 달리 Morpheme은 DMS를 사용하지 않고 애니메이션, 역운동학 및 강체 시뮬레이션을 혼합하는 도구를 제공합니다.Morpheme을 사용하는 게임에는 BioShock Infinite,[5] Slaved 등이 있습니다. Odyssey to the West, Eve Online, Horizon Zero Dawn,[6] Pure.

고객들.

NaturalMotion의 기술은 소니, The Mill, Electronic Arts, Moving Picture Company, Konami, Capcom, Sega 등을 포함한 많은 영화 및 게임 회사에서 사용되고 있습니다.엔돌핀 애니메이션이 등장하는 영화와 게임에는 트로이, 포세이돈, 겟어웨이, 철권 5, 메탈 기어 솔리드 등이 있다.

2006년, 루카스 아츠는 인디애나 존스Euphoria 애니메이션 엔진과 Staff of Kings and Star Wars를 사용할 것이라고 발표했습니다. 포스[7] 언리쉬드 게임.2007년 Rockstar Games는 이 엔진을 새로운 게임과 [8]곧 출시될 게임의 많은 부분에 라이선스했다고 발표했으며, 첫 번째 타이틀은 Grand Theft Auto IV였다.엔진을 사용하는 후속 록스타 게임 타이틀로는 레드 데드 리뎀션, 맥스 페인 3, 레드 데드 리뎀션 2 등이 있다.

내추럴 모션 게임

2009년 NaturalMotion은 첫 번째 게임인 아이폰 타이틀 백브레이커 풋볼을 출시했는데, 이 게임은 움직임과 [9]태클을 시뮬레이션하기 위해 모르펨을 사용했다.이 게임은 8.1/10의[10] 품질 지수 점수와 500만 다운로드를 [11]기록하며 중요하고 상업적인 성공을 거두었다.

2010년 [12]11월 18일, NaturalMotion Games라는 새로운 사업부를 설립하였다.2011년, 내추럴 모션 게임즈는 아이폰과 아이패드에 첫 번째 무료 게임 타이틀 My Horse를 출시했다.그것은 1100만 [13]번 이상 다운로드 되었다.두 번째 F2P 게임인 CSR Racing은 [14]전 세계 Top Grossing과 Top Free App Store 차트에서 1위에 올랐다.이 게임은 출시 [15]첫 달에 1,200만 달러 이상을 벌어들였다.2012년 8월 NaturalMotion은 스튜디오 BossAlien을 공개되지 않은 금액에 [16]인수했다고 발표했습니다.

내추럴모션의 CEO 토르스텐 라일은 애플 아이폰5 [17]발표 동안 무대에서 '서투른 닌자'라고 불리는 새로운 '인터랙티브 장난감'을 발표했다.그것은 Euphoria 애니메이션 [18]엔진을 사용한 최초의 모바일 타이틀이다.이 게임은 원래 '홀리데이 시즌' 2012를 위해 발표되었지만, 거의 1년 연기되었다.2013년 [19]11월 21일 전 세계 앱스토어에 등장했다.출시 후, Success Ninja는 애플리케이션 [20]스토어에 비디오 트레일러를 내장한 최초의 앱이 되었다.

2017년 10월 징가는 내추럴모션의 옥스퍼드 사무실을 폐쇄했다.[21]

개발된 게임

게임 풀어주다 포맷
백브레이커 2010 iOS, Android, Xbox 360, PlayStation 3
백브레이커 2: 복수 2010 iOS, 안드로이드
젠가 2011 iOS, Android, OS X
NFL 라이벌스 2011 iOS
쇄빙선 하키 2011 iOS, 안드로이드
백브레이커:복수 2011 XBLA, 패킷 교환 노드
내 말 2011 iOS안드로이드
법규를 레이싱 2012 IOS, OSX, 안드로이드, Windows.
법규 클래식스 2013 iOS안드로이드
Clumsy 닌자 2013 iOS안드로이드
법규를 레이싱 2 2016 iOS안드로이드
던 군봉 2016 iOS안드로이드
스타 워즈:사냥꾼 2022 iOS안드로이드, 닌텐도로 전환

레퍼런스

  1. ^ Clover, Juli (30 January 2014). "Zynga Acquires Company Behind 'Clumsy Ninja' App". MacRumors. Retrieved 3 February 2014.
  2. ^ 2006년 11월 15일 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  3. ^ "endorphin 2.7". Archived from the original on 7 September 2012. Retrieved 20 September 2012.
  4. ^ "Middleware". NaturalMotion. Archived from the original on 13 October 2012. Retrieved 11 February 2016.
  5. ^ Phil Meza. "– Irrational discusses BioShock Infinite's overhauled engine". Wouldyoukindly.com. Retrieved 11 February 2016.
  6. ^ "Animation Bootcamp: Bringing Life to the Machines of Horizon Zero Dawn". GDC. Retrieved 9 February 2022.
  7. ^ "Star Wars: The Force Unleashed StarWars.com". Lucasarts.com. Retrieved 11 February 2016.
  8. ^ "Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria". Gamasutra. 29 June 2007. Retrieved 11 February 2016.
  9. ^ Hodapp, Eli (22 September 2009). "'Backbreaker Football: Tackle Alley' Preview with Gameplay Video". TouchArcade. Archived from the original on 1 August 2010.
  10. ^ "Backbreaker Football (iPhone) reviews at iPhone Quality Index". Iphone.qualityindex.com. Retrieved 11 February 2016.
  11. ^ Freeman, Will (13 April 2011). "Backbreaker iOS downloaded 5m times Latest news from the game development industry Develop". Develop-online.net. Retrieved 11 February 2016.
  12. ^ "NaturalMotion Games Announces Formation". Archived from the original on 9 May 2013. Retrieved 20 September 2012.
  13. ^ "Opinion: CSR Racing's success demonstrates sophisticated monetisation but where' Pocket Gamer.biz PGbiz". Pocket Gamer.biz. Retrieved 11 February 2016.
  14. ^ "How To Survive Saw GamesRadar". Edge-online.com. Retrieved 11 February 2016.
  15. ^ Chapple, Craig (15 August 2012). "NaturalMotion acquires CSR Racing dev Boss Alien Latest news from the game development industry Develop". Develop-online.net. Retrieved 11 February 2016.
  16. ^ "NaturalMotion acquires Boss Alien". GamesIndustry.biz. Retrieved 11 February 2016.
  17. ^ Chapple, Craig (13 September 2012). "NaturalMotion's Reil showcases hilarious Clumsy Ninja for Apple Latest news from the game development industry Develop". Develop-online.net. Retrieved 11 February 2016.
  18. ^ "Clumsy Ninja Debut". Archived from the original on 25 October 2012. Retrieved 20 September 2012.
  19. ^ Eli Hodapp (21 November 2013). "NaturalMotion's 'Clumsy Ninja' Virtual Pet Stumbles on to The App Store". TouchArcade. Retrieved 11 February 2016.
  20. ^ Federico Viticci. "Video Trailers Debut On The App Store With 'Clumsy Ninja'". MacStories. Retrieved 11 February 2016.
  21. ^ Craig Chapple. "Zynga to Close NaturalMotion's Oxford Office". PocketGamer.biz. Retrieved 18 January 2018.

외부 링크