문명 IV
Civilization IV| 문명 IV | |
|---|---|
| 개발자 | Firaxis 게임즈 |
| 퍼블리셔 | 2K 게임 (우승) 아스피루 (Mac) |
| 디렉터 | 시드 마이어 |
| 프로듀서 | 배리 코딜[1] |
| 설계자 | 소렌 존슨 |
| 프로그래머 | 소렌 존슨 |
| 아티스트 | 스티브 오그든 |
| 컴포저 | 제프리 브릭스 크리스토퍼 틴 |
| 시리즈 | 문명. |
| 엔진 | 가메브료[2] |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, Mac OS X |
| 풀어주다 | Microsoft Windows Mac OS X 2006년 6월 30일 |
| 장르 | 턴 베이스 전략, 4배 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Civilization IV(시드 마이어의 문명 IV)는 4배속 턴 기반 전략 컴퓨터 게임으로, Sod Meier와 그의 비디오 게임 개발 스튜디오 Firaxis Games의 지휘 하에 Soren Johnson에 의해 디자인되었다.2005년 10월 25일에서 11월 4일 사이에 북미, 유럽, 호주에서 발매되었고 문명 V가 그 뒤를 이었다.
문명 IV는 턴 기반 전략 게임을 위해 4X 제국 구축 모델을 사용하며, 플레이어의 주된 목표는 제한된 초기 자원으로 문명을 건설하는 것이다.대부분의 표준 풀렝스 게임은 기원전 4000년에 정착자 단위 및/또는 도시 단위로 플레이어를 시작합니다.시리즈의 다른 게임들과 마찬가지로 게임을 끝내기 위해 플레이어가 기본적으로 추구할 수 있는 5가지 목표가 있다: 다른 모든 문명을 정복하고, 게임 세계의 육지와 인구의 대부분을 통제하고, 최초의 잠복선을 만들어 알파 센타우루스 별계로 보내고, "문화 등급"을 올린다.세 개의 도시를 "전설적" 수준으로 만들거나 UN의 "월드 리더" 인기 대회에서 우승합니다.게임 AI 플레이어를 포함한 플레이어가 게임 시간 제한에 도달하고 이전 목표를 달성하지 못한 경우 게임 총점 1위를 기록한 문명이 승자로 선언된다.초기 문명 게임과는 크게 다른 점은 수치 디자인 유한회사(NDL)의 Gamebryo 엔진을 기반으로 한 새로운 그래픽 엔진입니다.
이 게임은 비평가들로부터 호평을 받았고 턴제 전략 장르에서 선도적인 비디오 게임 제작사의 모범적인 제품으로 칭송받았으며, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 선정되었다.Civilization IV는 2008년까지 300만 부 이상이 팔렸고, 여러 개의 올해의 게임상을 포함한 여러 개의 상을 수상했습니다.타이틀곡 '바바 예투'는 비디오 게임 음악으로는 처음으로 그래미상을 수상했다.문명 IV: 군벌과 문명 IV: 검을 넘어(Beyond the Sword)와 독립형 확장팩인 문명 IV: 콜로니제이션(Colonization IV: Colonization)의 두 가지 주요 확장판이 출시되었는데, 이 모든 것이 2009년에 시드 마이어의 문명 IV: The Complete Edition이라는 제목으로 합쳐졌다.
게임 플레이
문명 IV는 플레이어가 초기 자원이 부족한 기지에서 성공적인 제국이나 [3][4]문명으로 작은 그룹의 사람들을 이끌도록 함으로써 제국을 통제하고 "탐색, 확장, 이용, 말살"하는 장르인 턴 기반 전략 게임의 4배 모델 중 일부를 따릅니다.게임에서 승리하기 위한 조건은 다섯 가지 방법 중 하나를 통해 달성된다: 군사적으로 게임 세계의 다른 모든 문명을 물리치고, 게임 세계의 땅과 인구의 3분의 2 이상을 지배하고, 우주 시대에 최초의 우주선을 만들어 알파 센타우루스에게 보내고, 다른 시민들에 비해 가장 지배적인 문화 등급을 가지고 있다.유엔 투표를 통해 '[5]세계 지도자'가 되거나.또, 문명별 행동이나 다수의 다른 요인에 근거해, 문명별 게임 스코어가 게임 전체에 걸쳐 복수 존재하기 때문에, 게임 타이머가 부족했을 경우, 그 합계치에 근거해 승리 조건을 실현할 수 있다.게임은 여러 가지 모드로 플레이할 수 있습니다: 1인 이상의 컴퓨터 제어 상대와 대결하거나, 핫시트 모드로 하거나, 온라인 [6]멀티플레이 게임을 통해 플레이할 수 있습니다.
다른 턴제 전략 비디오 게임과 마찬가지로 플레이어는 게임 시작 전 게임 AI 플레이어의 난이도뿐만 아니라 게임 세계의 모양과 느낌을 맞춤화할 수 있다.각 지도 공간에는 플레이어가 환경에서 추출할 수 있는 사용 가능한 자원과 해당 지형을 통과하는 특정 유닛의 움직임에 영향을 미치는 평원, 툰드라 또는 사막과 같은 지형 유형이 있습니다.플레이어는 각각 장단점과 리더 아바타, 초기 문명 기술 세트, 그리고 그 문명에 고유한 유닛을 가진 총 18개의 다른 문명 중에서 선택할 수 있습니다.그러나 게임이 시작되면 사전 정의된 정사각형 그리드 맵에 배치할 임의의 위치를 선택합니다.다른 전략 게임과 마찬가지로 문명 IV는 미개척 지역이 어두운 상태로 남아 있고 지정된 광장에 배치된 유닛이 없는 지역은 어두운 색으로 [7]음영 처리되는 안갯속 전쟁 기능을 가지고 있다.
유닛 및 전투
플레이어가 생성 및 사용할 수 있는 유닛은 대부분 군사 유닛이며, 각 군사 유형에 따라 전투력과 이동률 등 특정 속성이 있습니다.각 유닛은 전투를 통해 경험을 쌓을 수 있으며, 이는 나중에 플레이어가 새로운 [5]보너스를 군 유닛에 할당하는 데 사용할 수 있는 프로모션으로 해석된다.처음에는 대부분의 전투가 육지에서 이루어지지만, 게임의 기술 트리의 발전으로 플레이어는 바다와 공중에서 전투를 벌일 배와 비행기를 만들 수 있다.1개의 공간에 임의의 수의 유닛을 쌓고 그룹 단위로 이동할 수 있지만, 전체 전투 국면은 일대일 유닛 전투로 해결된다.
적군의 군부대와 도시가 점거한 광장으로 이동하면 전투가 시작되고, 그 후 각 부대의 통계를 계산하여 무작위 확률로 전투를 해결한다.패배한 유닛은 게임에서 제외되고(공격군에 의해 포획된 노동자 및 정착민 제외), 공간의 마지막 방어 부대를 물리칠 수 있는 모든 공격 유닛은 그 공간을 차지하기 위해 이동한다.한 도시가 공간을 점유하고 있는 경우 플레이어는 도시를 자신의 것으로 점거하고 점령하거나 파괴할 수 있습니다.전투 외에 특정 공간을 요새화하거나, 초병 임무를 수행하거나, 적의 도시를 파괴하거나, 게임 세계를 탐험하는 데 군사 유닛을 배치할 수 있습니다.
비군부대는 도시를 건설하는 데 익숙한 정착민, 공간을 개선하고 자원을 모으는 데 사용되는 노동자, 방첩과 스파이 활동을 수행할 수 있는 스파이, 그리고 다른 문명과 도시를 개종시키기 위해 파견될 수 있는 종교 선교사 등을 포함한다.또, Beyond the Sword의 확대에 수반해, 새로운 도시에 기업을 전개할 수 있는 임원등의 새로운 유닛이 추가되고 있습니다.게임 내내 플레이어는 "위대한 사람"이라고 불리는 특별한 유닛을 생성할 수도 있다.이들은 과거의 수치를 따서 명명되었으며, 다양한 방법으로 일회성 우위성을 높이기 위해 사용할 수 있습니다.예를 들어 전체적인 생산 수준을 높이는 Great Engineer와 기술을 향상시키는 Great Scientist가 있습니다.도시 주민들을 '전문가'로 임명하고, 어떤 경이로움을 쌓거나, 어떤 기술을 발견하는 것은 위대한 사람들이 만들어지는 속도를 향상시킬 수 있다.Great Generals는 플레이어가 일정 수의 승리를 거두었을 때 생성되며, 도시에서 훈련되는 모든 유닛에게 적은 양의 추가 경험을 주거나 한 유닛에게 매우 높은 수준의 경험을 주는 데 사용할 수 있습니다.하지만 다른 유닛과 마찬가지로, 모든 종류의 위대한 사람들은 플레이어가 [6]그들을 사용하기 전에 공격을 받고 죽을 수 있다.
자원 및 건물
일단 도시가 세워지면, 그것은 자동적으로 주변 공간으로부터 자원을 추출하기 시작할 것이다; 도시가 추출할 수 있는 공간의 양은 도시의 인구 규모에 따라 결정된다.이 게임은 도시가 성장함에 따라 도시가 사용하는 공간과 자원이 어떻게 유지되는지를 자동으로 할당하지만, 플레이어는 도시를 직접 관리할 수 있다.이 기능은 인구의 일부를 몇 가지 전문직종 중 하나로 바꾸는 데 활용할 수 있습니다.이러한 전문가들은 도시에서 한 곳이라도 더 적은 공간을 확보함으로써 목표한 전문직종의 자원 수집과 생산을 늘릴 수 있습니다.
각 도시는 한 번에 하나의 군사 유닛 또는 건물만 생산할 수 있습니다. 추가 유닛 또는 건물은 모두 대기열에 배치됩니다.건설 속도는 주변 공간에서 채취한 재료의 양에 따라 결정됩니다. 참가자들은 또한 공민학이라고 불리는 필수 정부 정책을 채택하면 금이나 인구를 희생시킴으로써 생산을 가속화할 수 있습니다.플레이어는 추가 유닛이나 빌딩을 건설하는 대신 특정 자원을 수집하기 위해 도시를 전문화할 수 있습니다.또한, 어떤 단위나 건물을 생산하기 위해서는, 제국 내에서 특정 자원을 수집하여 도로나 항구로 제국의 무역망에 연결해야 한다(예를 들어, 말에는 기마단위가 필요하고, 칼에는 철이 필요하고, 돌이나 대리석은 어떤 불가사의의 생산을 증가시킨다).
건물들은 건물의 종류에 따라 다양한 기능을 수행하는데, 예를 들어 곡창과 같은 초기 건물들은 도시의 성장을 촉진하기 위해 식량 창고를 개선하고 병영들은 더 나은 군사 부대를 생산하는 반면, 공장과 같은 이후 건물들은 일반적인 생산 수준을 증가시킨다.경기 내내 많은 독특한 건물들이 있다.가장 주목할 만한 것은 '월드 원더즈'로, 기술 트리의 연구 노드를 통해 접속할 수 있고, 건설업자를 통해 접속할 수 있다.월드 원더스는 한 명 또는 두 명의 참가자로 제한되기 때문에 각 문명에 고유한 장점을 제공한다.
각 도시는 건물과 전문가를 통해 도시가 자원을 추출하는 데 영향을 미칠 수 있는 영역과 전반적인 문명의 문화적 가치 모두에 기여하는 "문화" 자원을 창출한다.서로 다른 문명의 두 도시가 인접해 있을 때, 각 도시의 문화적 가치는 그들이 통제할 수 있는 공간에 영향을 미친다; 그들의 문화가 충분히 강하다면 다른 문명의 도시와 가까운 도시가 그 문명에 합류할 수도 있다.높은 수준의 문화 수집과 성취도 또한 게임에서 [5]승리하기 위해 사용될 수 있는 기본 조건 중 하나입니다.
기술, 정부 및 종교
첫 번째 도시가 세워지면 플레이어는 게임의 기술 트리에서 첫 번째 기술 노드를 선택하여 연구할 수 있으며, 필요한 수의 연구 포인트가 축적되면 기술을 획득할 수 있습니다.다른 유형의 테크놀로지 트리와 마찬가지로 보다 고도의 테크놀로지 노드에는 이전의 다른 테크놀로지 노드의 연구가 필요합니다.또한 플레이어는 미래의 기술을 선택하여 현재 기술 수준과 지정된 기술 노드 사이의 기술 노드를 게임 큐에 즉시 배치할 수 있습니다.기술은 또한 또 다른 승리 조건을 결정할 수 있습니다;[5] 센타우루스자리 알파에 도달하기 위해서는 여러 개의 끝판 기술 노드가 필요합니다.
기술 트리 내에는 정부 공민학 및 국가 종교와 관련된 기술 노드가 있으며 각각 장단점을 가지고 있습니다.플레이어는 자신의 문명이 따르기를 원하는 정부 공민이나 국교를 선택할 수 있지만, 모든 공민이나 종교를 포함할 수는 없다.
플레이어가 공식적으로 다른 문명을 만나면 언제든지 외교를 펼칠 수 있다.예를 들어 두 문명이 우호적인 사이일 경우 플레이어는 단위 및/또는 기술을 금과 교환하거나 다른 문명의 영역을 자유롭게 탐험하기 위해 국경의 개방을 요청할 수 있습니다.플레이어는 또한 외교 메뉴를 사용하여 제3의 문명과의 전쟁에서 도움을 요청하거나, 그들이 외교를 하는 모든 문명과의 전쟁을 공식적으로 선언할 수 있다.
종교는 문명 IV에서 프랜차이즈의 이전 편보다 훨씬 더 중요한 역할을 한다.Firaxis Games의 프로듀서 Barry Caudill에 따르면, 정부의 시민 윤리 및 외교 관계와 같은 게임의 주요 메커니즘에 영향을 미치는 이 게임의 새로운 종교 시스템이 [8]게임 전체의 게임 플레이 깊이를 높이기 위해 추가되었다고 한다.이 게임은 종교마다 다른 특정 기술을 연구하기 위해 최초의 문명에 의해 설립된 7개의 종교(불교, 기독교, 유교, 힌두교, 이슬람, 유대교, 도교)를 특징으로 한다.종교는 선교단체를 생산함으로써 적극적으로 전파되거나 무역로와 같은 수단을 통해 수동적으로 전파될 수 있다.종교는 국내외 도시로 확산될 수 있으며, 어느 도시에나 존재할 수 있는 종교의 수에는 제한이 없다.플레이어는 한 번에 하나의 국교만 선택할 수 있으며, 7개 모두 동일한 이점을 제공한다(예: 국교를 가진 도시는 행복에서 보너스를 받고 잠재적으로 생산, 과학, 금, 심지어 군부대 경험치).
커스터마이즈
문명 IV는 이전 문명보다 훨씬 더 수정에 개방적이다.게임 데이터와 규칙은 XML 파일에 저장되며, 2006년 4월 게임 AI를 맞춤화할 수 있는 소프트웨어 개발 키트가 출시되었습니다.지도 편집기는 [6][9]Python을 지원합니다.
월드빌더를 사용하면 플레이어는 새로운 게임의 시작점으로 맵을 처음부터 설계하거나 미리 로드된 템플릿 맵을 편집할 수 있습니다.플레이어는 원하는 수의 강, 육지, 산, 자원, 단위, 도시와 문화 생성 등의 속성을 배치하고 수정하여 지도를 수정할 수 있습니다.World Builder for Civilization IV는 Map Editor가 외부 [10]응용 프로그램이었던 이전의 Civilization 게임과 달리 게임 중에 있습니다.
XML 파일에 더 많은 게임 속성이 저장되며, 외부 텍스트 편집기 또는 응용 프로그램으로 편집할 수 있습니다.2005년 9월 20일, Firaxis Games의 수석 프로듀서 Barry Caudill은 "이 파일들을 추가하면 플레이어들은 간단한 게임 규칙을 수정하고 컨텐츠를 변경하거나 추가할 수 있다.예를 들어, 그들은 새로운 단위나 건물 유형을 추가하거나, 불가사의의 비용을 변경하거나, 새로운 문명을 추가할 수 있다.플레이어는 특정 시간에 재생되는 사운드를 변경하거나 사운드트랙 [10]재생 목록을 편집할 수도 있습니다."
Civilization IV 소프트웨어 개발 키트는 v1.61 패치의 출시와 동시에 2006년 4월 13일에 출시되었습니다.이 키트를 통해 플레이어는 게임의 DLL 소스 코드를 보거나 수정하거나 완전히 다시 작성할 수 있으며, 게임의 AI와 이전에 액세스할 [11]수 없었던 게임의 다른 필수적인 부분을 수정할 수 있습니다.
생산.
생산과 개발
문명 IV의 게임 엔진은 NDL의 Gamebryo [2]엔진의 도움을 받아 완전히 [12]처음부터 제작되었습니다.이 결정을 통해 시리즈 [13]최초로 3D로 게임을 완전히 몰입할 수 있게 되었습니다. 따라서 가독성이[5] 용이하고 보다 부드럽고 [4]깊이 있는 줌 기능을 사용할 수 있게 되었습니다.게임의 기술 트리와 내레이션에 관한 인용문 중 일부는 레오나르도 [5][7]니모이가 제공했다.이 게임의 사운드 트랙은 중세, 르네상스,[1] 바로크 시대의 작곡을 특징으로 하며 타이틀 음악의 디자인은 라이온 [1][7]킹의 영향을 받았다.작곡가 크리스토퍼 틴은 스탠퍼드 대학의 탈리스만 아카펠라가 연주한 주기도곡의 첫 번째 주제곡 "바바 예투"를 작곡했다.이 곡은 재발매되었을 때 비디오 게임 음악 중 그래미상 후보에 [14]올라 상을 받은 첫 번째 작품이 되었다.
모드
Sid Meier's Civilization IV는 주로 모딩 기능을 보여주기 위해 몇 가지 보너스 콘텐츠를 출시했습니다.
- Earth – 이것은 크기를 최적화하기 위해 지구의 Robinson 투영법에 기초한 게임의 세계 지도입니다. 124x68 타일 크기가 크고, 단지 9개의 고대 [15]문명이 특징입니다.이 모드의 18개 문명 버전이 나중에 출시되었고, GameFlood modding 콘테스트에서 [16]1위를 차지했습니다.
- 지구 빙하기 – 이 지도는 마지막 빙하기(현재 20,000년 전)의 세계를 배경으로 하며, 11개의 [17]문명이 무작위로 선택되었습니다.
- 그리스 세계 – 고대 지중해를 재현하기 위해 그리스인들이 알고 있는 헤카테우스의 세계 지도를 바탕으로 특별한 지도가 만들어졌습니다.호머, 프톨레마이오스,[18] 헤로도토스와 같은 다른 고대 자료에서도 추가 세부사항을 차용했다.
- Rhye's and Fall of Civilization – 이 모드는 게임 내에서 역사적 사실감을 유지하기 위한 시도로 게임의 핵심 설정을 크게 변경합니다.이를 위해 전염병이나 [19]의회와 같은 다른 기능을 도입합니다.
- Fall from Heaven - Derek Packston이 만든 어두운 판타지 환경에서 게임을 재상상화하는 토탈 변환 모드.그것의 속편인 Fall from Heaven II는 CivFanatics에서 [20]가장 많이 다운로드 된 모드가 되었다.
문명 익명
이 게임은 CivAononymous로 알려진 가상의 자기계발 조직을 중심으로 한 바이러스 마케팅 캠페인을 전개했는데, 이는 게임이 얼마나 중독성이 있는지를 풍자하기 위한 의도였다.'No More Turns'라는 슬로건을 내걸고 'One More Turn' 프랜차이즈의 최신판이 곧 출시될 것이라는 소문이 돌기 시작했다.무슨 일이 있어도 이 게임에 관여하지 마십시오.한번 노출되면 극도의 중독성에는 무력해질 것이다.[21]다양한 캐릭터가 만들어졌고, 그들의 시나리오는 "[문명][22] 중독자들을 위한 시바논 미팅의 내부"를 보여주는 다양한 예고편에 포함되었습니다. 그 중 첫 번째 시나리오는 E3 2005에서 한 시간에 한 번씩 2K 게임 [23]부스에서 재생되었습니다.이러한 "문명 [24]중독자 회복에 대한 비디오 증언"에는 시드 마이어의 카메오도 등장했습니다.여기에 더해 2K게임즈에서 만든 공식 웹사이트가 추가 콘텐츠로 만들어졌다.문명 익명 캠페인은 다음 게임 문명 V를 위해 다시 시작되었습니다.Break는 이 캠페인을 "재미있다"[22]고 표현했고, Kotaku는 "무서울 정도로 현실적이다"[25]라고 표현했다.Destructoid는 서포트 그룹 캠페인이 "똑똑한 마케팅 도구"라고 말하면서도 "우리 모두 원모어 턴 IT로 고통받는 사람들이 있다는 것을 알고 있다"[26]고 이 같은 견해를 공유했다.VantureBeat는 이 캠페인이 "믿을 수 없을 정도로 영리하고 재미있었다"며 "이 캠페인이 그렇게 강력한 이유는 거의 완벽한 실행과 섬세한 디테일이 아니었다. 그것은 사실일 수 있었다"고 덧붙였다.'Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming'은 스푸핑이 시리즈의 "초중독 턴 기반 게임"[24]을 강조했다고 언급했다.Civilization V 버전의 캠페인의 일환으로, 2K Games는 Civilization 중독자들에게 $2,500와 "Firaxis [26]Games가 서명한 프레임 한정판 Civilization Anonymous 포스터"를 얻기 위해 비디오를 통해 스토리를 제출하도록 요청했습니다.2010년 버전은 "프랜차이즈의 더 많은 시청자와 게임의 아이폰 에디션과 [27]같은 현대의 관심사를 위해 업데이트되었다."
풀어주다
Civilization IV는 Windows 및 Mac OS X 플랫폼용으로 공개되었습니다.Aspyr는 2006년 6월에 Mac OS X 버전을 출시했으며 Mac 디지털 버전은 2010년 1월에 [28]gameagent.com에서 출시되었습니다.GameSpy에 [9]따르면 최초 출시 후 게임을 빠르게 구입한 사용자들은 특정 비디오 드라이버 세트에서 게임을 플레이하는 데 문제가 있다고 보고했으며, 이는 나중에 Firaxis 패치로 해결되었다.2008년 3월말까지 이 게임은 300만대 [29]이상 팔렸다.Firaxis Games는 Civilization IV: Warolds and Civilization IV: Beyond the Sword라는 두 가지 확장팩도 출시했습니다.Civilization IV의 게임 엔진으로 재구축되고 Civilization IV: Colonization이라는 제목의 오리지널 1994년 Sid Meier's Colonization의 리메이크작이 맥과 PC용으로 독립형 게임으로 출시되었으며 이후 Civilization IV: The Complete [30]Edition으로 두 확장판과 함께 번들 되었다.
접수처
판매의
문명 IV는 상업적으로 성공을 거두어 2006년 3월 중순까지 100만 대 이상이 팔렸다.그 무렵에는,[31] NPD 그룹이 발매한 매주 컴퓨터 게임 판매 차트에서 톱 10의 위치를 차지하고 있었다.NPD는 Civilization IV를 2005년 [32]11번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선정했으며, 그 다음해 [33]이 회사의 연간 컴퓨터 게임 판매 차트에서 9위로 올라섰다.2008년에는 13위로 NPD의 연말 톱 20에 복귀했습니다.[34]이 게임은 또한 영국에서 [36]최소 10만 카피가 판매된 것을 나타내는 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)[35]로부터 "실버" 판매상을 받았다.Take-Two Interactive에 따르면 문명 IV의 판매량은 2008년 [37]3월까지 300만대를 돌파했다.
비판적인 리뷰
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 93 %[13] |
| 메타크리틱 | 94 %[38] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 1Up.com | A[39]. |
| CVG | 9.2[42] |
| 유로게이머 | 9/10[40] |
| 게임 혁명 | A−[41] |
| 게임스팟 | 10년[7] 4월 9일 |
| 게임 스파이 | |
| 점화 | 10년[5] 4월 9일 |
문명 IV는 메타크리틱에서[38] 총점 94점, 게임랭킹스에서 총점 93.36%로 보편적인 호평을 받았습니다.GameSpot의 Andrew Park와 같은 비평가들은 이 시리즈의 다른 게임들로부터 이어받은 턴 기반 전략 장르의 향상을 칭찬했을 뿐만 아니라, 게임의 더 발전된 3D 컴퓨터 그래픽, 어려운 AI 상대, 그리고 멀티 플레이어 [7]기능에 대해서도 언급했다.Times는 일반적으로 [43]게임을 만드는 데 사용되는 3D 엔진의 향상을 칭찬했고 GameGuru는 개별 [4]사각형으로 확대하는 기능을 높이 평가했다.IGN은 게임 AI가 [5]문명III보다 훨씬 더 지능적이라고 말했는데, 디자이너 소렌 존슨은 출시 [1]전에 게임을 테스트한 "비밀 프리베타 그룹" 덕분이라고 말했다.게임 레볼루션은 "멀티플레이어는...이번에는 [41]실제로 효과가 있다"고 말했으며 게임스팟은 "Civ [7]IV에서는 싱글플레이어와 멀티플레이어 옵션이 모두 개선됐다"고 덧붙였다.
대부분 긍정적인 반응을 얻었지만, 비디오 게임 비평가들은 그들의 게임 즐거움을 향상시키기 위해 개선될 수 있는 게임 기능들을 지적했다.스티브 버츠 IGN에서 적 업적에 대해 인 게임 발표에 더 띄도록, 그리고 멀티 플레이어 기능이 옵션과 암호를 내 사용자 이름을 구하기가 포함하고 있다 표시되어야 한다고 제안했다.조금 장소에서 거친"[5]마찬가지로, 게임 스파이의 데이브 Kosak이 있는 멀티 플레이 인터페이스의 다른 결점이 있다고 지적했다"is.예를 들어 내장 서버 브라우저는 게임을 [9]찾으려 할 때 목록을 계속 뛰어다닐 것입니다."게임스팟은 또한 "종교를 기반으로 한 승리 조건"이 부족하다는 점을 지적했는데, 이는 개선된 종교 시스템이 [7]게임에 미치는 영향을 과소평가한 것이다.
2016년 8월, Civilization IV는 타임지가 선정한 역대 최고의 비디오 게임 50개 [44]중 11위를 차지했습니다.
어워드
문명 IV는 다양한 이벤트와 게임 [45]웹사이트에서 여러 개의 상을 수상했습니다.
- IGN은 F.E.A.R., 길드워 [46]등의 경쟁작들을 제치고 2005년 올해의 PC게임으로 선정되었으며, PC [49]및 전체로는[47][48] 최고의 전략게임으로 선정되었으며, PC는 2005년 최고의 온라인게임으로 선정되었습니다.2006년, IGN은 이 게임을 에디터 톱 10[50] 리스트에서 1위, 그리고 역대 PC 게임 톱 25 리스트에서 [51]2위에 랭크했습니다.
- 게임스팟은 이 게임 베스트[52] 스트래티지 게임과 베스트 [53]PC 게임을 수상했으며,[54] 올해의 게임상 후보에 올랐다.
- GameSpy는 [55]이 게임을 올해의 게임, 올해의 [56]PC 게임, 올해의 [57]PC 턴 기반 전략 게임으로 선정했습니다.
- 제9회 인터랙티브 어카운트 어워드에서 Civilization IV는 올해의 스트래티지 게임상을 수상하고 올해의 [58]전체 게임과 컴퓨터 게임 부문 후보에 올랐습니다.
- 2010년 제53회 그래미 어워드에서는 문명 IV의 타이틀 테마로 쓰인 곡 "바바 예투"가 2009년 C앨범 발매에 크리스토퍼 틴이 이 곡을 포함시킴으로써 경쟁상 자격이 주어졌기 때문에 Best Instrumental Arrangement Assisting Vocal 부문에서 수상했다.All Dawns에 [59]얼라인딩.이 결정으로 "바바 예투"는 비디오 게임 역사상 최초의 그래미상 후보에 올랐고 비디오 게임 테마 부문에서 수상하게 되었다.
Computer Games Magazine의 편집자들은 Civilization IV를 2005년 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하고 "Best Strategy Game", "Best AI" 및 "Best Interface"에 대한 상을 수여했습니다.그들은 이렇게 썼다. "이번처럼 존경받는 시리즈에도 불구하고, 그것은 대단한 업적이다.이 시리즈의 오랜 팬들에게도 문명 IV를 플레이하는 것은 [60]처음 발견하는 것과 같습니다.Civilization IV는 또한 PC게이머 US의 "Best Turn-Based Strategy Game 2005" 상을 수상했습니다.이 잡지의 댄 스테이플튼은 "승리하는 공식에 대한 커다란 면모 전환"이라고 말했다.PC게이머 US의 "최고의 멀티플레이어 게임 2005"와 올해의 게임 전체로 노미네이트 되었지만, 이 부문에서 배틀필드 [61]2에 패했다.
레퍼런스
인용문
- ^ a b c d e PC Zone staff (6 July 2006). "Interview: Looking Back... Civilization IV". Interviews: PC. Computer and Video Games U.S. pp. 1–3. 142558. Archived from the original (PHP) on 26 July 2010. Retrieved 28 February 2007.
We pull up a pew with developer Firaxis and talk deep, dark diplomacy.
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