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진화(비디오 게임)

Evolve (video game)
진화하다
Evolve Box Art.png
개발자터틀록 스튜디오
게시자2K 게임스
감독자필 롭
프로듀서덴비 그레이스
디자이너크리스 애슈턴
아티스트필 롭
작곡가
엔진크라이엔진
플랫폼
해제2015년 2월 10일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

에볼루션터틀록 스튜디오가 개발하고 2K게임즈가 발행1인칭 슈터 비디오 게임이다.2014년 1월 발표된 이 게임은 2015년 2월 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시됐다.에볼루션비대칭 멀티플레이어 구조를 사용하며, 5명의 선수(사냥꾼 4명과 괴물 1명)가 시어라는 산업화된 외계 행성에서 서로 싸운다.사냥꾼들의 게임 플레이는 1인칭 슈터 디자인을 바탕으로 하고, 몬스터들은 3인칭 관점에서 조종된다.사냥꾼들의 목표는 괴물을 제거하는 것이고, 괴물의 목표는 사냥꾼들을 제거하거나 목표를 성공적으로 파괴하기 전에 야생동물을 소비하고 자신을 더 강하게 진화시키는 것이다.

진화는 터틀록 스튜디오가 2010년 밸브에서 분사한 이후 첫 번째 주요 프로젝트였다.진화에 대한 개념은 그들의 이전 게임인 Left 4 Dead의 개발 이전에 존재했다.카벨라의 빅 게임 헌터사슴 헌터 같은 사냥 게임에서 영감을 받아, 사냥꾼들에게 반격을 가할 수 있는 먹잇감을 갖자는 생각이다.그 몬스터 디자인은 원래 난해한 것이었지만 나중에 톤 다운되었다.터틀록은 게임을 위한 자금과 마케팅을 제공할 수 있는 출판사를 찾는 과정에서 어려움을 발견했다.THQ는 원래 게임 발행인으로 활동할 예정이었으나, 2012년 말 THQ가 파산 신청을 한 후 프랜차이즈와 출판 의무에 대한 권리가 Take-Two Interactive로 이전되었다.

개봉 전, 에볼루션은 크게 긍정적인 반응을 얻었으며, 2014년 전자 엔터테인먼트 엑스포와 게임스컴 2014에서 베스트 오브 쇼 어워드를 수상했다.출시되자마자, 이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고, 칭찬은 대부분 게임의 비대칭 구조, 제어 장치, 그리고 디자인에 초점을 맞추었다.하지만, 그것은 진행 시스템과 가벼운 서술, 게임 플레이뿐만 아니라 많은 양의 다운로드 가능한 콘텐츠들이 준비되었다는 비판을 받았다.출시 직후 선수층이 크게 줄어들긴 했지만 진화는 상업적 성공이었다.이 게임은 2K게임즈가 2018년 9월 이 게임의 전용 서버를 종료하기 전에 잠시 Evolution Stage 2로 알려진 프리투 플레이 타이틀로 전환되었다.

플롯

이 게임은 인간이 지구 밖에서 생존하는 방법을 성공적으로 발견하고 다른 행성들을 식민지화하기 시작한 허구의 미래를 배경으로 하고 있다.인간은 우주의 '파르 암'에 위치한 먼 행성 쉬르에 도착하여 식민지와 공업 공장을 만들기 시작했다.

식민화가 진행되면서 인간은 지역 야생동물을 소비함으로써 진화하는 능력을 가진 외계 생명체, 일명 몬스터의 저항에 부딪히기 시작했다.몬스터들이 시어의 식민지를 파괴하자, 윌리엄 카봇이라는 이름의 전직 "플랜트 태머"는 그 위협에 대처하고 남은 식민지 주민들을 시어로부터 대피시키기 위해 은퇴에서 쫓겨났다.카봇은 몬스터들을 제거하고 그들의 지역사회를 보호하기 위해 헌터 팀을 소집했다.[1]

게임플레이

Hunters
Monsters
사냥꾼(위)은 1인칭 관점에서, 괴물은 3인칭 관점에서 연주된다.

에볼루션협동, 경쟁, 멀티플레이 게임 모두에 초점을 맞춘 액션 비디오 게임이다.이 게임은 네 명의 플레이어가 헌터스를 장악하고 다섯 번째 플레이어가 몬스터를 지배하는 '4v1' 비대칭 구조를 채택한다.[2]헌터스의 주요 목표는 제한된 시간 안에 몬스터를 추적하고 사냥하는 것이고 몬스터의 목표는 진화와 자신들을 더욱 강력하게 만드는 것이다.[1]

경기 초반에는 30초짜리 헤드스타트가 몬스터에게 주어져 헌터스가 비행기에서 몬스터가 출발한 곳으로 낙하산 앞에 탈출할 수 있는 충분한 시간을 가질 수 있게 한다.각각의 지도는 선수들이 안에서 탐험하고 놀 수 있는 열린 세계 환경을 특징으로 하고 있다.[3]헌터스가 환경을 빠르게 항해할 수 있도록 제트팩을 장착해 장애물과 절벽 위를 뛰어 넘을 수 있도록 했다.이 제트팩은 비록 헌터의 에너지를 소모하지만 괴물에 의한 공격을 피하는 데도 사용될 수 있다.[4]이 팀은 몬스터를 추적할 수 있을 뿐만 아니라 대화형 지도에 웨이포인트를 배치할 수 있다.[5]이 웨이포인트의 색깔은 선수들이 표시한 것에 따라 다르다.웨이포인트 마크는 환경은 노란색으로, 야생은 오렌지색으로, 몬스터는 빨간색으로 바뀐다.[6]

몬스터는 경험치를 얻기 위해 다른 지역 야생 동물들을 사냥하고 죽임으로써 헌터들과 싸우기 위해 더 강해져야 한다.충분한 경험을 쌓으면 몬스터는 진화할 수 있다.[7]진화를 통해 몬스터의 건강 바를 확장하고 리필하며 몬스터에게 더 많은 능력을 제공할 수 있어 헌터스를 쉽게 죽일 수 있다.[8]그러나 몬스터는 진화 과정에서 취약하며, 사냥꾼들에게 잡히면 그 과정에 차질이 생긴다.[7]몬스터는 또한 야생동물과 헌터들의 탐지를 피할 수 있는 "발식 모드"에 들어갈 수 있다.[9]

진화하는 5가지 모드:사냥, 둥지, 구조, 방어, 아레나 등 사냥꾼과 몬스터 모두에게 다른 목표를 가지고 있다.[10][11]진화는 이러한 게임 모드에 두 가지 다른 구조를 제공한다.단일 플레이스루 매치를 시작하는 퀵 플레이와 5매치 멀티플레이 스토리 모드 역할을 하는 Refairing.Refraf(피난)에서는 매 경기마다 다음 지도에서 몬스터에게 면역이 되는 유독가스가 있거나 헌터스를 돕는 자율총 포탑이 있는 등 승리 쪽에 유리하게 작용한다.대피 모드는 'Defend' 일치로 끝난다.[12]에볼루션은 옵저버 모드도 탑재해 선수들이 경기에 출전하지 않고도 경기를 관람할 수 있다.관람자는 카메라 사이를 뛰어다니며 헌터스와 몬스터의 관점에서 경기를 볼 수 있다.[13]

보통 5명의 선수가 에볼루션의 표준 라운드에 출전하는데, 네 명의 헌터들이 몬스터 한 명과 싸운다.싱글 플레이어를 포함해 5명 미만으로 플레이하는 것은 컴퓨터 제어 봇으로 모든 모드에서 가능하다.이 봇들은 등장인물 중 최대 4명을 조종할 수 있어 어떤 게임 모드에서도 1명에서 4명 사이의 인간 플레이어가 가능하다.[14]선수들은 또한 단판 경기에서 즉시 다른 클래스로 전환할 수 있다.[15]

헌터즈

진화에는 총 20개의 서로 다른 인간 캐릭터가 4개 등급으로 나뉘는데, 각 클래스에는 5개의 문자가 포함되어 있다.[16]각 반마다 실력과 능력이 다르고, 선수들은 경기에서 서로 협력해야 한다.플레이어는 게임을 진행하면서 새로운 캐릭터의 잠금을 해제한다. 예를 들어, 플레이어가 이전 세 개의 어택 캐릭터를 업그레이드한 경우 네 번째 어택 캐릭터의 잠금을 해제한다.[17]헌터즈 클래스는 1인칭 게임 플레이가 특징이다.그들의 무기의 탄약은 사용하지 않을 때 자동으로 리필되고, 철 조준경은 게임에서 사용된다.[18]진화는 한 경기에서 여러 선수가 같은 클래스로 플레이하는 것을 허용하지 않는다.[19]게임플레이의 변주곡도 같은 클래스의 캐릭터 내에 존재한다.[20]

  • 공격:스턴트급 캐릭터는 몬스터의 주요 "손해물 딜러" 역할을 한다.산탄총, 로켓포, 화염방사기, 미니총 등 중화기를 장착하고 있다.돌격급 등장인물들은 또한 그들 자신의 보호와 지뢰를 위한 방패를 가지고 있다.그 방패는 손상에 대한 일시적 불감증을 제공한다.[1]2단계부터 불침투 능력이 적의 공격을 받을 때 피해를 줄이는 새로운 능력인 디펜스 매트릭스로 바뀌었다.[21]
  • 트래퍼:트래퍼급 캐릭터는 기어를 사용하여 몬스터의 움직임을 추적할 수 있다.몬스터가 가끔 새와 같은 지역 야생동물을 흩어놓기 때문에, 트래퍼는 이 '표지판'을 사용하여 몬스터의 위치를 찾을 수 있다.트랩퍼는 몬스터의 움직임을 늦출 수 있는 다른 능력과 도구도 가지고 있다.2단계 알파 출시에 이어 모든 사냥꾼들이 모바일 아레나 이용 능력을 얻었고, 사냥꾼들은 괴물의 냄새와 비슷한 식물 스캐너 능력을 얻었다.[21]
  • 지원:지원 클래스 문자는 다른 문자에 대한 백업을 제공한다.그들은 레이저 커터나 다른 헌터들을 보호하는 데 사용될 수 있는 방패와 같은 손상 무기를 갖추고 있다.그들은 또한 인근 동맹국들에게 임시 방패를 제공할 수 있는 능력을 가지고 있다.2단계에서는 동료 사냥꾼들의 방패를 충전할 수 있는 능력을 얻는다.[1]
  • 메디컬: 메디컬 클래스 캐릭터의 주요 기술은 팀원들의 건강을 보충하는 것이다.의료진에게도 피해를 입히는 무기가 장착돼 있다.일부 메디컬은 몬스터에 의해 무력화되거나 살해된 동료들을 되살리는 능력도 가지고 있다.[22]에볼루션 콘셉트 아티스트에 따르면 메디컬로 활약하는 이들은 물러서서 몬스터와의 직접적인 전투를 피하고 필요할 때만 능력을 발휘해야 한다.

2단계 출시부터 헌터 클래스에 변화가 생겼다.이제 모든 계급은 한때 트래퍼 계급에만 국한되었던 힘 분야를 전개할 수 있는 능력을 가지고 있다.몬스터의 움직임을 좁은 구역으로 제한하는 데 사용할 수 있다.사냥꾼들이 괴물에 충분한 피해를 입히면 능력의 재사용 대기시간이 줄어든다.[23]2단계부터 모든 사냥꾼의 건강은 피해를 간신히 피하면 재생되며, 더 이상 메디슨 계급에 의존할 필요가 없다.[21]

몬스터

에볼루션에는 총 5개의 몬스터가 등장한다.헌터스와 비슷하게 플레이어는 새로운 몬스터를 잠금 해제하기 전에 일정량의 피해를 입힐 필요가 있다.[24]다섯 가지 다른 몬스터 타입도 공격과 수비 모두 다른 능력을 가지고 있다.[7]플레이어는 3인칭 관점에서 몬스터를 제어하며, 헌터스와는 달리 액션 게임과 유사한 게임 플레이가 특징이다.[25]몬스터의 진화 후에 더 많은 능력이 주어진다.게임플레이 역학은 2단계 출시 후 크게 변하지 않지만 몬스터는 더욱 강력해진다.그들은 더 많은 건강, 체력, 갑옷, 그리고 모든 능력을 열 수 있는 기술을 부여 받는다.재사용 대기시간 능력도 짧아지고 재충전 속도가 현저히 빨라진다.[21][23]

  • 골리앗:골리앗은 모든 선수들이 이용할 수 있는 선발 몬스터다.그것은 괴물들 중에서 가장 강한 갑옷과 건강을 가지고 있다.골리앗은 헌터스를 향해 큰 바위를 충전하고 던질 수 있는데, 헌터스를 일시적으로 기절시킬 수 있는 것은 물론, 숨쉬는 불이나 '리프 스매시' 같은 공격을 감행할 수 있다.모든 괴물은 환경을 가로지르는 능력이 있는데 골리앗의 이동 능력은 그가 마주하고 있는 방향으로 뛰어드는 것이다.[24]
  • 크라켄: 크라켄은 두 번째 괴물 플레이어의 잠금 해제다.크라켄은 전기를 기반으로 하며, "조명 타격", "피질", "전기 폭발"과 같은 공격을 할 수 있다.크라켄은 또한 사냥꾼들을 해치기 위해 지뢰와 같은 함정을 지도에 설치할 수 있다.크라켄의 움직임 능력은 그가 하늘을 맴돌 수 있게 해주며 날 수 있는 유일한 괴물이다.[24]
  • 래빗: 래빗은 잠금 해제할 수 있는 세 번째 괴물이야.래빗은 사냥꾼을 향해 뒤틀려 폭발을 일으켜 사냥꾼들에게 피해를 입힐 수 있다.그들은 또한 그들에게 보너스 갑옷과 힘을 주는 지도 안에 작은 경기장을 발사할 수 있다.래빗은 또한 단체로 있을 때 장소 사이를 텔레포트하고 헌터를 납치할 수 있는 능력을 가지고 있다.래빗의 움직임 능력은 그가 매우 빠르게 앞으로 줌을 할 수 있게 해준다.[24]
  • 베헤못:베헤못은 DLC 캐릭터다.베헤못은 사냥꾼들을 놀라게 할 수 있는 "Lava Bomb"와 "Fissure"와 같은 능력을 발휘할 수 있다.베헤못은 또한 사냥꾼을 그들의 동료들로부터 격리시킬 수 있는 "록 월"을 만들 수 있다.베헤모스의 이동 능력은 공과 롤로 변신하는 것이고 헌터스와 다른 야생동물들을 조금 손상시키기 위해 달려갈 수 있다.[26]
  • 고르곤: 고르곤은 또한 DLC 괴물이고, 고르곤은 "Acid Spit"과 같은 능력을 가지고 있어 헌터들의 속도를 늦출 수 있어.고르곤은 또한 '제2의 몬스터'인 '미믹'을 사용하여 플레이어가 헌터에게 피해를 입히기 위해 폭발하는 고르곤의 복제 버전을 제어할 수 있고, 작은 버전의 자신을 헌터들을 함정에 빠뜨리는 '스파이더 트랩'을 사용하는 두 가지 능력도 가지고 있다.고르곤의 동작 능력은 스파이더맨이 움직이는 방식과 비슷하다.그녀는 지도 주위를 횡단할 수 있도록 거미줄을 친다.[27]

개발

기원

진화터틀록 스튜디오에 의해 개발되었다.에볼루션 크리에이티브 디렉터인 필 롭과 수석 디자이너인 크리스 애쉬튼은 마이클 부스와 함께 터틀록 스튜디오의 공동 설립자들이다.[28] 팀은 밸브의 카운터 스트라이크 시리즈와 레프트 4 데드 시리즈와 같은 경쟁력 있는 멀티플레이어 게임을 개발하는 유산을 가지고 있었다.[29]롭에 따르면, 그 팀은 협동조합, 멀티플레이어 게임을 만들고 싶어했다. 왜냐하면 그것은 팀에게 서로 대항하는 것이 아니라 가족과 친구들과 함께 경기를 할 수 있는 기회를 주었고, 그것이 경쟁적인 멀티플레이어 게임보다 더 즐거운 경험을 제공한다는 것을 발견했기 때문이다.[30]Evolution에 대한 개념은 첫 번째 Left 4 Dead 게임이 개발되기 전인 2005년에 완성되었다.[31]그러나 터틀록은 당시 기술이 게임 설계를 감당할 만큼 발달하지 않았다고 생각했기 때문에 진화 프로젝트는 보류되었다.[28]

터틀록 스튜디오는 2008년 초 밸브로 합병했으나 같은 해 후반에 분리되었다.이 회사가 다시 설립되었을 때, 직원 수는 13명에 불과했다.터틀록 스튜디오는 새로운 회사로서 사람들이 회사를 잊기 전에 Left 4 Dead 프랜차이즈의 인기를 이용하여 야심차고 거대한 무언가를 만들기를 희망했다.[29]8세대 비디오 게임기가 출시되었을 때, 그 팀은 그들이 원하는 거의 모든 것을 만들 수 있다는 것을 깨달았다.그들은 이전의 프로젝트들 중 몇 가지를 검토했고, 결국 가장 '직진' 개념으로 보이는 '진화'를 선택했다.구단은 또 이번 프로젝트를 밸브에 대한 지원을 넘어 대규모 게임 구축 능력을 보여줄 수 있는 '프로빙 그라운드'로 봤다.[32]진화의 개발은 2011년 초에 공식적으로 시작되었다.[33]

디자인

진화는 사냥 게임 카벨라의 빅게임 헌터사슴 헌터에서 영감을 얻었다.롭과 애쉬튼을 포함한 터틀록 스튜디오의 회원들은 동물 추적과 같은 이러한 사냥 게임의 게임 플레이가 액션 게임에 거의 접목되지 않는다고 생각했다.[34]결과적으로, 그들은 플레이어들이 동물을 사냥하는데 실패하면 그들의 목표물에 의해 공격받을 수 있는 진화의 원래 개념을 고안했다.코끼리, 사자 등 전형적인 대형 게임 동물 대신 '킹콩'[28]으로 상상한 결과 외계 괴물로 바뀌었다.그 팀은 창의적이고 비현실적인 것들을 게임에 추가할 수 있는 공상 과학적인 설정을 선택했다.은 또한 보스 배틀의 개념을 취했고, 이네이션을 개발할 때 이 개념을 핵심 아이디어로 삼아 확장했다.그 팀은 진화프레데터의 비디오 게임 버전으로 상상했다.[29]진화의 목표는 비디오 게임 플레이어들에게 새로운 경험을 창조하는 것이었다.[35]

Evolute는 Left 4 Dead로부터 몇몇 게임 역학을 운반하는 동안, 다른 것들은 버려졌다.이 팀은 원래 이그노바 야생동물의 인공지능 시스템에 추가될 수 있다고 생각했지만, 후에 폐기되었다.그들은 Evolution이 제공하는 핵심 경험은 야생동물들에게 끊임없이 공격받는 것이 아니라 괴물을 추적하고 사냥하는 것이어야 한다고 생각했다.연구팀은 또 야생동물을 위해 복잡한 기계장치를 너무 많이 추가하면 짜증이 날 것이라고 생각했다.[28]개발자는 또 의도적으로 항상 액션 포장을 하지 않는 것을 선택했고 플레이어가 속도를 줄이고 몬스터를 추적해야 하는 세그먼트를 소개했다.롭은 디자인 팀이 대비를 만들어 선수들이 덜 흥분된 부분을 경험하고 난 후의 액션과 혼란스러운 순간을 감상할 수 있기를 원했다고 설명했다.[34]

디자인팀이 한 경기에서 헌터 수를 결정할 때, 그들은 선수들이 다른 선수들의 통계건강을 추적하는 것을 잃지 않을 것이기 때문에, 한 팀에서 최적의 숫자라고 믿으면서 4명을 선택했다.또한 선수들이 서로 협력할 수 있도록 해 팀에게 어떤 캐릭터도 뒤쳐지거나 소홀히 하지 않도록 했다.몬스터의 관점에서, 디자인 팀은 네 명의 헌터들이 몬스터와 전투를 벌이게 되면, 헌터들을 추적하는데 어려움을 발견할 수 있기 때문에 몬스터에게 도전할 수 있고, 이것은 경기를 더욱 균형 있게 느끼게 할 것이라고 생각했다.[36]헌터팀은 거북바위에 따라 "감각"을 만들었기 때문에 여러 계층으로 나뉘었다.클래스가 다른 특징과 능력을 선보이기 위해 각 클래스는 외모와 의상 색상 모두 다른 변형을 가지고 있다.그것은 등장인물이 더 인지도가 높고 기억에 남을 수 있도록 고안되었다.또 다른 이유는 디자인 팀이 몬스터가 다른 헌터들을 상대할 때 다른 전략을 적용하고 사용하기를 원했기 때문이다.터틀록은 이를 통해 효과적으로 진화재생성을 확장하고 게임 플레이에 더 많은 다양성을 더할 수 있는 방법이라고 생각했다.[35]에볼루션에는 원래 4명의 헌터 캐릭터가 있었지만, 디자인팀이 프리투 플레이 모델을 실험한 후 캐릭터 리스트가 16개로 확대되었다.[31]

적정형 "Evolve" 게임 정비사는 카운터 스트라이크 시리즈의 "폭탄 심기" 모드에서 영감을 얻었다.몬스터들은 쉽게 물리칠 수 있는 상대적으로 약한 생명체로 출발했지만, 진화하면서 더 강해지고 더 많은 기술을 얻게 된다.초기 플레이테스터들은 몬스터처럼 "진화"하지 않기 때문에, 이것이 헌터스에 불공평한 불이익을 줄 것이라고 생각했기 때문에, 게임 정비사에 대해 불평했다.하지만 디자인 팀은 여전히 게임 정비사가 매력적인 경험을 만들어낼 것이라고 생각했기 때문에 그것을 유지하는 것을 선택했다.애쉬튼은 그런 게임 역학은 헌터스를 위한 "탁자를 뒤집는" 느낌을 만들어낼 수 있으며, 공격에서 수세로 전략의 급격한 변화가 선수들에게 역동적인 경험을 전달하는 데 도움이 될 수 있다고 생각한다고 덧붙였다.[37]몬스터는 원래 1인칭 관점에서 플레이할 예정이었으나, 1인칭 제어 시스템이 서툴고 혼란스럽다고 여겨져 개발 중에 3인칭 관점으로 전환되었고, 1인칭 관점이 선수들로부터 주도권을 빼앗겼기 때문이다.디자인팀은 3인칭 게임 플레이를 디자인하는 것을 도전에 고려했다. 그들은 그러한 게임을 만든 사전 경험이 없었기 때문이다.반면 디자인팀은 에볼루션 개발이 시작되자 헌터스를 위한 1인칭 게임 플레이를 구현했다.디자인팀은 1인칭 관점이 선수들이 뒤에 무엇이 있는지 볼 수 없는 긴장감을 선사할 것으로 생각했다.[37]

초기 개념 설계가 지나치게 극단적인 것으로 판명된 뒤 설계팀이 선수들에게 믿음직스럽고 지질학적 의미가 있는 지역을 가진 세상을 만들고 싶어 지구 환경을 기반으로 하고 있다.그 결과 디자인팀은 실제 풍경에서 영감을 얻었다.[35]설계팀은 사냥꾼과 몬스터가 서로 숨길 수 있도록 무성한 숲에 '진화'를 설치하기를 원했다.디자인팀은 숲 풍경을 만들기 위해 소스 게임 엔진을 사용하려 했지만 결국 실패했다.그 후 디자인 팀은 파 크라이크라이시스 같은 게임에 힘을 실어주는 크라이텍크라이엔진을 연구했다.디자인팀은 파 크라이크라이시스가 게임 내 환경에 새로운 기준을 세웠다고 판단, 크라이엔진을 진화용으로 활용하기로 했다.[29]에볼루트의 지도는 어둡고 신비롭도록 설계돼 다양한 캐릭터들이 서로 숨길 수 있도록 설계됐으며, 선수들이 매복했을 때 놀라움을 선사했다.[38]

진화는 멀티플레이어 중심이기 때문에 디자인 팀은 진화 서사와 캠페인을 개발하는 데 더 적은 시간과 집중을 할 수 있다.[35]멀티플레이어 모드에서는 선수 간 대화에 부정적인 영향을 미칠 것으로 보고 캐릭터 간 대화가 줄어들었다.하지만 이 이야기와 서사는 싱글플레이어 모드에서 더욱 의미가 깊어졌다.진화는 전통적인 스토리텔링 방식을 변형시키거나 캠페인 모드를 사용하지 않고 대신, 플레이어는 진화를 통해 천천히 진행함으로써 헌터스의 뒷이야기와 허구의 시어 세계에 대해 배운다.다른 캐릭터로 플레이하면 캐릭터 간의 대화와 대화도 달라질 수 있다.[39]

에볼루션"골리앗" 몬스터의 컨셉 아트.

에볼루션은 크툴후에서 영감을 받은 예술 스타일을 특징으로 한다.그 결과, 많은 야생동물들이 의도적으로 촉수를 특징으로 하도록 설계되었다.롭은 이전에 난해한 몬스터 디자인을 많이 그렸으나, 당시 출판사 THQ는 디자인이 독특해 보이지만 게임에 도움이 되지 않을 것이라고 생각했다.그 후 그 팀은 좀 더 정형화된 디자인을 가진 "마케팅 몬스터"를 개발하기 시작했다.[37]원래 골리앗은 바닷가재를 기반으로 했지만 '킹콩고질라의 잡종'으로 바뀌었다고 에볼루션 프로듀서 롭은 전했다.[40]나중에 골리앗의 디자인에 인간학적 디자인 특징이 추가되어 플레이어들이 특히 게임에서 죽임을 당했을 때 몬스터들과 더 깊은 연관성을 느낄 수 있게 되었다.[37]두 번째 괴물인 크라켄을 위해 이 팀은 전기 기반의 생물을 만들고 싶었고 영감을 얻기 위해 뱀장어와 같은 해양 생물을 관찰했다.세 번째 괴물인 래빗은 사이렌에서 영감을 받았다.연구팀은 이 괴물의 주요 특징은 유괴 능력이라는 점에 주목했는데, 이는 디자인팀이 클래식 몬스터 영화의 긴장감 있고 흥미진진한 순간을 포착할 것이라고 느꼈다.[38]팀은 3개 이상의 몬스터를 설계했지만, 이진의 인공지능 시스템과의 기술적인 문제, 너무 강력하다고 판단되는 능력, 애니메이션 문제 등으로 인해 많은 몬스터들이 탈락했다.[28]

제이슨 그레이브스는 그 게임의 작곡가다.

진화 사운드 트랙은 제이슨 그레이브스러스트모드가 작곡했다.그레이브스는 몬스터의 사운드트랙을 작곡했고, 러스트모드는 헌터즈의 사운드트랙을 작곡했다.[41][42]그레이브스에 따르면, 대부분의 음악은 에이리언 대 에일리언 대 에 의해 영감을 받았다고 한다. 프레데터 시리즈.그레이브스는 일부러 오케스트라에 기반한 스타일을 음악에 사용하지 않기로 선택했다고 진술했다. 대신 그레이브스는 신시사이저를 사용하여 그가 "이상한" 소리를 만들었다.그레이브스에 따르면, 게임 개발이 진행되면서 에볼루션의 사운드 트랙이 '진화'되고 있으며, 보다 전자적이고 신스 기반으로 전환되었다고 한다.헌터스의 사운드 트랙은 더 미래적이고 동기화되는 반면 몬스터의 사운드 트랙은 더 드럼에 가깝고 왜곡되어 있다.[43][44]

출판

진화는 개발 중 비디오 게임 산업의 새로운 개념인 비대칭 멀티플레이어 구조에 적응한다.개발자 스스로도 왜 아무도 그런 프로젝트를 하고 있지 않은지 걱정하고 의아해할 정도로 새롭기만 했다.설계팀도 4v1구조가 제대로 작동할지는 미지수였다.[37]거북바위에 따르면, 출판사들은 Left 4 Dead의 원작자들이 새로운 게임을 만들고 있다는 소식을 들었을 때, 관심을 가졌다고 한다.하지만 디자인팀은 경기 도중 어려움을 겪었고, 투구 준비를 위해 두 달을 사용했다.롭의 말에 따르면, 출판사들은 보수적이고 이 생각에 대해 지지하지 않았으며, 그들의 구호에 "구멍을 뚫으려고 시도했다"고 한다.이들 출판사 대표들은 좌4데드의 탱크 모드로의 연장선상에 있다는 것을 알고는 투구에 흥분을 감추지 못하면서도 거북바위가 트리플A 비디오게임을 만드는 능력에 의문을 제기하며 투자해야 할 프로젝트인지 불확실했다.[32][28]

터틀록 팀은 여러 번의 실패 후에, 사업 파트너를 찾았는데, 이 아이디어를 지지하고 그들의 게임 라인업에 맞추기 위해 협동조합 슈터가 필요했던 회사였다.그들은 결국 THQ와 제휴하여 게임의 출판사 역할을 하고 자금 지원을 돕게 되었다.[28]롭의 말에 따르면, 그들은 노트북용 배터리를 가져오는 것을 잊었기 때문에 아이패드로 게임을 보여주어야 했다.[37]당시 THQ의 사장인 대니 빌슨과 그 후 제이슨 루빈도 이 생각에 흥분했다.그러나 당시 THQ는 이미 심각한 이익 감소를 겪으며 자금난에 빠져 있었다.거북바위 역시 THQ에 내부 문제가 있다는 것을 알고 있었지만, 거북바위는 THQ와 결별하지 않기로 결정했다.[29]

THQ의 재정 상황은 계속해서 악화되었고 그들은 2012년 12월 19일 파산 선고를 내렸다.[45]에볼루션은 THQ가 제출한 법원 서류에 '유물 엔터테인먼트', '자경 게임', 'THQ 스튜디오 몬트리올'의 다른 예고되지 않은 타이틀들과 함께 등재되었다.[46]THQ가 출판과 자금후원 역할을 계속할 수 없게 되자, 다른 출판사들이 이 타이틀들을 취득하기 위한 경매가 열렸다.게임에 관심 있는 출판사들이 거북바위 스튜디오를 찾아 '비밀 프로젝트'[29]를 관람했다.상황이 "통제할 수 없는 상황"이라고 느껴 구단은 좌절했다.루빈은 나중에 애쉬튼과 롭에게 연락했고, 그들이 직접 경기에 입찰해야 한다고 제안했다.그들은 자신들의 프로젝트를 위해 25만 달러를 입찰했는데, 애쉬튼은 이것을 "그들이 은행에 가지고 있던 것"이라고 묘사했다.[29]하지만 이들은 게임 인수와 전체 프랜차이즈의 권리 확보를 위해 1,100만 달러를 지불한 Take-Two Interactive와 그것의 출판 레이블에 의해 입찰되었다.그 후 2K Games는 그 게임의 출판사 역할을 했다.[47]터틀록 팀은 2K와의 협업을 위해 여전히 "초호화"했다.[48]2015년 1월 8일 거북바위와 2K는 '진화'가 으로 선언돼 복제와 방출을 준비하고 있음을 알렸다.[49]

해제

THQ의 법정 문서에 에볼루션이 유출되었을 때, 2015 회계연도에 게임이 출시될 것으로 예상되었다.2011년 5월 26일 양사 제휴 사실이 공개되었고,[50] 2014년 1월 7일 게이밍 매거진 게임 인포머에 의해 다시 게임이 재개되었다.[51] 게임은 2014년 10월 21일 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전세계적으로 출시될 것이라고 발표되었다.[52]그러나 이후 2K는 터틀록이 게임을 더욱 빛나게 할 수 있도록 진화 개발 기간을 연장하기로 하고, '진화의 비전을 완전히 실현'하기로 했다.이에 따라 진화는 2015년 2월 10일로 연기됐다.[53]

출시 전에, 그 게임은 일반 대중들에 의해 여러 번 테스트를 받았다.'빅 알파'라고 불리는 에볼루션알파 버전은 2014년 10월 31일 엑스박스 원용으로 출시되었고,[54] 에볼루션의 알파 버전은 원래 하루 뒤인 2014년 10월 31일에 플레이스테이션 4용으로 출시될 예정이었으나 PS4의 펌웨어 업데이트와 관련된 기술적인 문제로 인해 2014년 11월 3일로 연기되었다.보상으로 데모 기간을 하루 연장하여 2014년 11월 4일에 모든 플랫폼에 대해 종료하였다.[55]알파 버전에서 선수들은 골리앗과 크라켄뿐만 아니라 헌터스의 네 가지 등급으로 플레이할 수 있다.[56]거북바위는 알파에 10만 명이 참여할 것으로 예상했다.[57][58]팀은 알파 테스트를 통해 게임 서버의 기능을 테스트하고, 게임의 균형을 조정할 수 있기를 바랐다.[56]Xbox One의 오픈 베타 테스트가 2015년 1월 14일부터 19일까지 열렸다.[59]플레이스테이션 4와 PC에 대한 제한적인 테스트가 2015년 1월 16-19일에 실시되었다.선수들은 베타의 골리앗과 크라켄뿐만 아니라 최초의 8명의 헌터로 뛸 수 있었다.피난모드는 2015년 1월 17일 베타에도 추가되었다.[60][61]

게임 표준판 외에 플레이어는 게임의 시즌 패스, 디럭스 에디션, PC 몬스터 레이스 에디션 등을 구매할 수 있다.시즌 패스는 4명의 헌터들과 "마그마" 몬스터 스킨 세트를 추가로 선보인다.디럭스 에디션에는 시즌 패스의 모든 콘텐츠는 물론 베헤모스라는 새로운 몬스터가 등장한다.[62]PC 플레이어 전용인 PC Monster Race Edition은 디럭스 Edition의 콘텐츠를 비롯해 제5의 Monster와 2명의 추가 Hunters가 특징이다.[63]에볼루션 출시 후 2015년 6월 23일 '에볼루션 헌팅 패스 2'라는 새로운 시즌 패스가 출시되었다.그것은 새로운 스킨, 헌터, 그리고 새로운 몬스터를 특징으로 한다.[64]

기타 매체

2015년 1월 21일, '진화: 헌터의 퀘스트는 iOS 앱스토어에 잠깐 등장했다가 나중에 삭제되었다.이 게임은 iOS, Android, Windows Phone, Fire OS 기기용으로 2015년 1월 29일 2K에 의해 출시되었다.이 게임은 무료 타일매칭 비디오게임은 물론, 에볼루션의 동반 앱이다.진화: 헌터즈 퀘스트, 플레이어들은 적에게 공격을 가하기 위해 같은 색깔의 3개의 토큰을 매치하고, 에너지 바를 채워서 특별한 헌터 능력을 활성화시키고, 레벨 업을 위한 마스터 포인트를 획득한다.인앱에서 획득한 마스터 포인트는 어느 플랫폼에서든 메인 에볼루션 게임의 캐릭터에 적용할 수 있다.앱을 다운로드하는 플레이어는 또한 독특한 게임 아트를 잠금 해제하고, 하향식 뷰로 온라인 경기의 재생을 볼 수 있다.[65][66]

진화는 여러 상품으로 출시되었다.머천다이징 몽키가 취급하는 디진션 상품 컬렉션에는 티셔츠와 다양한 조형물이 포함되어 있다.[67]펑코는 또한 마르코프, 발, 행크, 매기, 골리앗의 6인치(15cm)의 키 큰 조각상들을 포함하여 진화를 위한 여러 개의 장난감을 만들었다.[68]높이 74cm의 골리앗 동상도 구입이 가능했다.[69]

개봉후

애쉬튼은 오피셜 엑스박스 매거진과의 인터뷰에서 "이벤트가 "역대 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 최고의 지원을 받을 것"[70]이라고 주장했다.그러나 다운로드 가능한 많은 콘텐츠 패키지는 Evolution's Season Pass에서[71] 다루지 않는다 2014년 11월 21일 터틀록 스튜디오 공동 설립자 필 롭은 IGN과 함께 모든 DLC 맵은 무료로 제공될 것이라고 확인했다.롭은 그 이유에 대해 "DLC가 없는 사람들이 여전히 DLC를 가지고 있는 사람들과 경기할 수 있도록 하기 위해서, 유일한 차이점은 그들이 사냥꾼이나 괴물처럼 경기할 수 없다는 것"[72]이라고 말했다.터틀록이 모든 DLC 지도가 모든 플레이어에게 무료라고 주장함에도 불구하고, 많은 유료 DLC가 의도적으로 판매를 보류하는 많은 양의 콘텐츠에 해당한다고 느끼는 팬들로부터 비난을 받고 있다.[73]게임을 구매한 다수의 플레이어가 스팀에서 게임에 대한 부정적인 리뷰를 작성하면서 게임의 일반적인 방향은 물론 과도한 DLC 계획량에 대한 불만과 함께 플랫폼에서 '과잉 네거티브'라는 전체적인 사용자 코어가 생겨났다.[74]터틀록 스튜디오는 DLC가 에볼루션 개발 완료 후 만들어진 콘텐츠만 포함시키는 등 가능한 많은 콘텐츠가 본게임과 함께 패키징됐다고 주장하면서 이에 맞섰다.[75]출시되자마자, Evolution은 44가지의 다양한 유료 DLC 스킨 팩으로 출시되었다.[76]무료 업데이트가 게임에 추가되었다.옵서버 모드는 2015년 3월 31일에 추가되었고,[77] 덜 전략적인 모드인 아레나 모드는 2015년 5월 26일에 도입되었다.[78]롭은 이 게임의 포맷이 e스포츠 게임이 될 잠재력을 가지고 있다고 생각했다. 2K는 비슷한 열정을 표현했고, 게임 팬들이 e스포츠 중심 기능을 개발하기 위해 자원을 할당해 Evolution에 요구한다면 Evolution을 할 것이라고 덧붙였다.[79]터틀록과 2K는 전자스포츠리그, 소니픽처스엔터테인먼트와 손잡고 2015년 2월 영화 채피의 적정 로봇 채피와 싸워야 하는 특별한 대회를 개최했다.[80]프로암 진화의 토너먼트는 2015년 3월 6일 PAX East에서 열렸다.[81]토너먼트 기간 동안, 그들은 eSport의 진화의 미래가 결정된다고 밝혔다.[82]2015년 6월 15일 전자스포츠리그와 2K가 주최하는 또 다른 대회가 열렸다.[83]

2016년 7월 6일 터틀록은 게임 다운로드 가능한 콘텐츠 논란과 엇갈린 비판적 리셉션으로 인해 '진화: 2단계'라는 타이틀로 게임이 프리-투-플레이 게임으로 전환되고 있다고 발표했다.새 버전에서는 부활 시간이 길어지고, 캐주얼 플레이어를 위한 랭킹이 아닌 대기열, 사냥꾼의 능력 변화 등 새로운 변화를 소개한다.터틀록은 또한 패치가 더 자주 출시될 것이며 단순히 게임을 하는 것으로 대부분의 아이템이 잠금 해제될 것이라고 약속했다.2단계 알파 버전은 PC용으로는 2016년 7월 7일부터 시작되며, 같은 해 8월 베타 버전이 뒤따를 예정이다.[84]게임을 구매한 플레이어에게는 파운더스 지위가 주어지며, 파운더스 지위는 그들에게 독점적인 화장품 아이템을 준다.[21]터틀록은 2016년 10월 '진화' 지원을 종료한다고 발표했고, '진화: 2단계'는 콘솔용으로 출시되지 않지만, 게임용 서버는 '예측 가능한 미래'를 위해 온라인 상태를 유지할 것이라고 밝혔다.터틀록은 2K가 경기 지원을 중단하기로 한 결정이라고 밝히기도 했다.[85]2018년 9월 3일, 레거시 진화를 이용한 피어투피어 연결로 게임이 가능하지만, 게임의 전용 서버가 종료되었다.[86]

리셉션

프리 릴리즈

에볼루션은 최초 발표 당시 비평가들로부터 대체로 긍정적인 반응을 얻었다.그것은 게임 비평가상, 즉 Best of Show, Best Original Game, Best Console Game, Best PC Game, Best Action Game, Best Online Multiplayer의 6개 상 후보에 올랐다.[87]이 중 4개 부문에서 수상했으며, 노맨스 스카이에서 최우수 오리지널 게임상을, 톰 클랜시의 레인보우 식스: 포스탕스에서 최우수 PC 게임상을 수상했다.[88]Evolution또한 Gamescom 2014에서 Best Game, Best Console Game Microsoft Xbox, Best PC Game, Best Online Multiplayer Game으로 선정되었다.[89]출판사 2K Games는 이 상들이 Evolution이 플레이스테이션 4와 Xbox One의 정의로운 타이틀이 될 수 있음을 나타낸다고 말했다.[90]하지만 DLC 논란은 고객들의 반발을 샀고, 게임은 DLC 출시의 틀 역할을 한다는 비판을 받았다.[91]

개봉후

진화는 대부분 긍정적인 평가를 받았다.종합 리뷰 웹사이트 메타크리틱은 46 리뷰를 바탕으로 플레이스테이션 4 버전 76/100, [93]38 리뷰를 기반으로 한 마이크로소프트 윈도 버전 77/100,[92] 31 리뷰를 기반으로 한 엑스박스 원 버전 74/100을 제공했다.[94]이 게임은 첫날 DLC가 과도하게 팔리고 가격이 비싸다는 이유로 스팀에서 사용자들의 반발을 샀다.[74]

그 경기의 비대칭 구조는 대부분 비평가들로부터 칭찬을 받았다.IGN 출신의 빈스 인제니토는 이 시스템이 스마트하다고 생각했고 선수들에게 독특한 멀티플레이 경험을 성공적으로 전달했다.그는 이 시스템이 전술적으로 깊으며, "진화" 기술자가 속임수를 쓰지 않도록 구했다고 덧붙였다.[100]이는 아르스 테크니카의 스티븐 스트롬이 경기 전반을 "대단한 속임수일 뿐 다른 것은 거의 없다"고 말한 것과 상반된다.[102] PC 게이머의 에반 라티는 이 구조를 칭찬하며 2014년 타이탄폴 이후 가장 압축된 멀티플레이어 경험으로 간주했다.그는 그런 구조가 장르에 필요한 것이라고 덧붙였다.[101]게임스팟의 케빈 바노드도 이 구조를 높이 평가했는데, 이 구조는 모든 전투가 "맛있고 강렬하게"[99] 느껴지게 한다고 생각했다.게임 레볼루션의 앤서니 라벨라는 비대칭적인 아이디어를 높이 평가했고, 몬스터와 사냥꾼 사이의 뚜렷한 게임플레이 요소가 에볼루션을 넓은 관객들에게 성공적으로 소개한다고 느꼈다.그러나 그는 그러한 구조가 몇 달 동안 플레이스루한 후 선수들에게 반복적이고 지루해질 수 있다고 지적했다.[98]게임 인포머의 제프 마키아파바도 구조가 제한적이라고 느꼈고, 모든 모드에도 불구하고 진화는 선수들에게 충분한 다양성과 도전을 제공하지 못했다고 말했다.[96]데스트레이토이드 출신의 닉 로완은 진화가 멀티플레이어 게임에서 가졌던 최고의 순간들을 제시했다고 생각했지만, 그는 이러한 순간들이 너무 멀리 떨어져 있다고 느꼈다.

몬스터의 게임 플레이는 플레이어가 플레이하는 동안 기술과 인내심을 발휘해야 한다고 생각했고, 스트롬이 반향을 불러일으킨 헌터스를 성공적으로 능가하는 선수에게 만족스러운 보상을 제공했다고 생각했기 때문에 인제니토로부터 칭찬을 받았다.[100][102]라티는 뺑소니 전술을 부추긴다고 생각한 래빗을 칭찬했다.[101]하지만, 로완은 몬스터 게임 플레이가 매우 빨리 늙을 수 있다고 생각했다.게다가, 그는 몇몇 몬스터들이 압도당했다고 느꼈고, 이것이 진화를 불균형하게 만들었다고 언급했다.그 경기의 조정은 칭찬을 받았다.마키아파바는 그것이 똑똑하게 디자인되었다고 생각했고, 접근하기 쉬운 성격에 박수갈채를 보냈다.[96]라티는 비슷한 내용의 성명을 썼지만, 게임 플레이가 "숙달하기 어려울 것"[101]이라고 생각했다.게임즈라다르의 데이비드 메이클럼은 이진의 슈팅 정비사를 칭찬했지만 스크린에서 보여준 행동이 선수들이 감당하기에는 너무 혼란스러워질 수 있다고 불평했다.[97]스트롬은 게임모드가 재미 면에서 불균형하다고 느꼈고, 특정 게임모드는 한 팀에게 다른 팀에게 패널티로 재미를 우선시한다고 느꼈으며, 친구들과의 사적인 로비 외에는 헌트 이외의 어떤 게임모드도 선택할 수 없다고 비판했다.[102]

괴물을 사냥하는 과정은 찬사를 받았다.인제니토는 사냥과정이 헌터스와 괴물의 실제 대결과 전투만큼이나 긴장되어 있다고 생각했다.4개 클래스 역시 원거리 클래스 능력이 선수들로 하여금 성공을 거두기 위해 서로 협동하는 데 성공했을 뿐 아니라, 올바른 캐릭터를 선택하는 결정을 중요하고 전술적으로 만들었다고 생각해 박수갈채를 받았다.[100]이것은 또한 그 괴물을 찾을 때까지 사냥꾼의 게임 플레이가 "할로우"라고 느꼈고, 일반적으로 원을 그리며 돌아다니는 것으로 구성되었다고 스트롬은 부정했다.[102]마르키아파바는 에볼루션이 다른 선수들과 경기하는 동안 설득력 있는 경험을 성공적으로 전달했다고 생각했다.그는 또한 몬스터와 헌터스의 경기 균형에 놀랐다.[96]메이클럼은 다른 선수들과 게임을 하는 것은 신나는 경험이 될 수 있지만, 플레이어가 마이크를 사용하여 서로 의사소통을 해야 한다고 생각했다.[97]로완은 진화가 모든 선수가 협동적으로 뛰어야만 즐거운 경험을 전달할 수 있고, 이들 선수 중 한 명이 그러지 못하면 전체적인 경험이 무너질 것이라고 생각했다.Lathi는 헌터스가 제트팩의 에너지를 관리하고 보존할 필요성을 언급하면서 Evolution의 자원 관리를 좋아했다.[101]

게임에 등장하는 헌터 캐릭터는 칭찬을 받았다.인제니토는 게임 속 헌터스가 게임 전 대화로 인해 기억에 남는다고 생각했고, 대화 내용이 잘 쓰여졌다고 생각했다.그는 이것을 진화의 "진정한 아름다움"이라고 불렀다.[100]로완은 그 농담이 "채우기"라고 말하며 비슷한 말을 되풀이했다.Marchiafava는 등장인물의 잠금을 풀기 위해서는 게임을 계속해야 하기 때문에 진행 시스템이 등장인물들 사이의 농담을 반복적으로 만들었다고 생각했다.마르키아파바는 그 이야기를 Left 4 Dead의 이야기와 좋지 않게 비교했고, 그것이 충분히 떠오르지 않는다고 생각했다.[96]

에볼루트의 지도 디자인은 엇갈린 평가를 받았다.인제니토는 시어가 '아름답게 실현된' 행성이라고 생각했고,[100] 마르키아파바는 모든 지도가 세밀하면서도 다양하다고 생각했다.[96]바노드는 거북바위가 성공적으로 불안정한 분위기를 포착했다고 생각했고, 지도의 수직성에 박수를 보냈다.[99]Lathi는 지도들이 잘 디자인되었다는 것에 동의했다.그러나 그는 모든 지도들이 서로 너무 비슷하다고 느꼈고, 특히 선수들에게 전술을 바꾸도록 요구하는 독특한 경험은 하나도 제시하지 못했기 때문에 "동종"이라고 비판했다.그는 버라이어티 부족이 진화의 재생성을 현저히 떨어뜨렸다고 덧붙였다.[101]메이클럼도 비슷한 말을 되풀이하며 지도는 '블랜드'이며 서로 다르게 보이지 않는다고 덧붙였다.[97]

진행 체계가 비난을 받았다.인제니토는 불필요한 경기 추가라고 생각했다.그는 업그레이드 시스템은 게임을 자주 하지 않는 한 플레이어로부터 많은 내용을 숨긴다고 덧붙였다.[100]그러나 라티는 모든 캐릭터의 잠금이 풀린 후 게임을 계속할 의욕이 떨어졌다고 말했다.[101]라벨라는 시스템이 충분한 콘텐츠를 제공하지 않는다고 생각했고, 그것을 "씬"[98]이라고 묘사했다.이것은 스트롬에 의해 메아리쳤는데, 스트롬은 등장인물들의 잠금을 푸는 것이 '그라인드'라고 느꼈다.[102]

판매의

에볼루션은 2013년 3월 이후 1위를 차지하기 위해 영국 소프트웨어 판매 차트에서 첫 번째 타이틀인 2K Games가 발표되었다.[103]NPD그룹에 따르면 지난 2월 미국에서 두 번째로 많이 팔린 게임은 '젤다의 전설: 메이저라의 마스크 3D'에 이어 두 번째다.[104]하지만 경기 시작 이후 스팀 평균 선수 수는 크게 줄었다.[105]이 게임의 선수 수는 15,930% 증가했으며, 프리투 플레이 모델로 전환한 후 스팀에서 가장 많이 플레이된 게임 중 하나로 기록되었다.[106]이적 후 100만 명 이상의 새로운 선수들이 경기를 했다.[107]

코웬 그룹의 재무 분석가인 더그 크로이츠는 에볼루션 출시 달에는 30만장의 물리적 복사본만이 팔렸을 것으로 추정했으며, 현재 판매율로는 트리플A 게임 산업의 평균 수치를 충분히 밑돌았다.Creutz는 Evolution이 "많은 청중에게 다가가기에는 너무 틈새"일 수 있다며 DLC 계획에 대한 부정적인 반응이 그것의 성공을 상당히 방해하고 있다고 덧붙였다.[108]이러한 예상에도 불구하고, Take-Two Interactive의 칼 슬라토프 사장은 Evolution이 "믿을 수 없을 정도로 성공적인" 출시를 달성했으며, 이 회사는 이 게임의 판매에 매우 만족하고 있다고 말했다.[108]2015년 5월 현재 250만 부가 출하된 게임이다.[109]Take-Two의 CEO Strauss Zelnick은 그랜드 세프트 오토, 바이오 쇼크, 레드 데드에 가입하면서 이 부동산을 "영구적인" 프랜차이즈 중 하나로 간주했다.[110]

참조

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