임프린트(상표명)

Imprint (trade name)

출판사의 인장은 저작물을 출판하는 상호이다.하나의 출판사는 여러 개의 인쇄물을 가지고 있을 수 있으며, 종종 다양한 인구 통계 [1]소비자층에 작품을 마케팅하기 위해 브랜드로 다른 이름을 사용합니다.

묘사

출판사의 각인( of人)은 기업이 상업적인 제품이나 서비스를 거래하기 위해 사용하는 상호이며, 그 이름으로 저작물이 출판됩니다.각인에는 일반적으로 정의되는 성격이나 임무가 있습니다.경우에 따라서는 소규모 퍼블리셔(또는 비즈니스의 일부)를 대기업이 인수함으로써 다양성이 발생합니다.반스앤노블의 경우,[2] 출판에 대한 서점의 모험을 촉진하기 위해 각인이 사용되었습니다.

비디오 게임 업계에서는 Take-Two Interactive가 "라벨의 아버지"로 인정받는 다양한 퍼블리싱 라벨을 운영하고 있으며, 이 라벨이 자체 퍼블리싱 및 유통, 판매 및 마케팅 인프라 및 관리 팀 및 각 자회사를 가진 완전 소유 법인인 경우 i.ncorporated (Rockstar North Limited, 2K Vegas, Inc.)이 모델은 2008년부터 2018년까지 Activision Blazard, ZeniMax, Electronic Arts, Warner Brothers 등 경쟁업체에 영향을 미쳤습니다. 인터랙티브, 엠브레서 그룹 및 Koei Tecmo.Take-Two는 1997년부터 1998년까지 이러한 모델을 보유하고 있으며 "자율적인 게임 퍼블리싱 및 개발 [3][4]자회사를 가진 게임 지주 회사"로 알려져 있다.Devolver Digital과 같은 독립 소유 게임 퍼블리셔들도 자신을 설명하기 위해 라벨이라는 단어를 사용합니다.

사용하다

하나의 출판사는 여러 개의 인쇄물을 가지고 있을 수 있으며, 출판사가 다양한 인구 통계학적 소비자 세그먼트에 작품을 판매하기 위해 종종 사용하는 다른 인쇄물을 가지고 있다.예를 들어, 펭귄 그룹의 흔적인 바이킹의 목적은 "전기, 역사, 현대 문제에 관한 작품과 같은 훌륭한 논픽션과 일시적인 대중의 [5]관심보다는 영구적인 중요성을 지닌 저명한 소설의 목록을 출판하는 것"이다.

레퍼런스

  1. ^ Friedlander, Joel (2015-02-09). "A Quick Lesson About Publishers, Imprints, CreateSpace, and Bowker". The Book Designer. Retrieved 2016-07-29.
  2. ^ "Industry Overview: Journalism and Publishing". Wet Feet. Archived from the original on 2016-08-17. Retrieved 2016-07-29.
  3. ^ "Take-Two CEO Strauss Zelnick: 'I'm charged with making hard decisions'". 18 June 2018.
  4. ^ "EA CEO pledges freedom to Take-Two Interactive's developers". 3 March 2008.
  5. ^ "What is an imprint?". The Book Publicity Blog. 2009-07-14.