슬로모션

Slow motion
콘크리트 바닥 유리컵 깨짐 슬로모션 영상

슬로모션(일반적으로 슬로모 또는 슬로모라고 줄임말)은 시간이 느려 보이는 영화 제작의 효과이다.그것은 20세기 초에 오스트리아의 성직자 아우구스트 뮈저가 발명했다.이것은 고속 카메라를 사용하고 나서, 그러한 카메라로 촬영된 영상을 30 fps와 같은 통상적인 속도로 재생하거나 소프트웨어를 사용해 후작에 재생함으로써 실현될 수 있다.

일반적으로 이 스타일은 각 필름 프레임이 재생되는 속도보다 훨씬 빠른 속도로 캡처될 때 실현됩니다.정상 속도로 재생되면 시간이 더 느리게 이동하는 것처럼 보입니다.슬로우 모션 필름을 만드는 용어는 오버 크랭킹으로, 초기 카메라를 정상보다 빠른 속도로(즉 초당 24프레임보다 빠른 속도) 크랭킹하는 것을 말합니다.슬로모션은 보통 녹화된 영상을 느린 속도로 재생함으로써 달성될 수도 있습니다.이 기술은 필름 작업보다 즉각적인 재생이 이루어지는 비디오에 더 많이 적용됩니다.세 번째 기술은 컴퓨터 소프트웨어의 후처리를 사용하여 촬영된 프레임 간에 디지털 보간 프레임을 제작합니다.예를 들어 오버크랭크된 프레임 간에 보간하는 등 기술을 조합함으로써 움직임을 더 느리게 할 수 있습니다.초저속 운동을 실현하는 전통적인 방법은 고속 촬영으로, 보통 과학적 응용을 위해 빠른 현상을 기록하기 위해 특수 장비를 사용하는 보다 정교한 기술이다.

슬로모션은 현대 영화 제작에서 어디에나 있다.다양한 감독들이 다양한 효과를 내기 위해 사용하고 있습니다.슬로모션의 대표적인 주제는 다음과 같습니다.

  • 기술과 스타일을 보여주기 위해 모든 종류의 운동 활동.
  • 스포츠 경기에서 중요한 순간을 되찾기 위해, 일반적으로 리플레이로 표시됩니다.
  • 물방울이 유리잔에 부딪히는 등의 자연 현상.

슬로모션은 예술적 효과, 로맨틱하거나 서스펜스한 아우라 또는 시간의 한 순간을 강조하기 위해서도 사용될 수 있다.예를 들어 브세볼로드 푸도프킨은 1933년 영화 '디저터'에서 한 남자가 천천히 튀는 파도에 휩쓸려 강으로 뛰어내리는 듯한 자살 장면에서 슬로모션을 사용했다. 다른 예는 Face/Off인데, John Woo는 날아다니는 비둘기 떼의 움직임에서 같은 기술을 사용했다.매트릭스는 여러 대의 카메라를 사용하여 액션 장면에 효과를 적용하고 다른 장면에서 슬로 모션과 라이브 액션을 혼합하는 데 뚜렷한 성공을 거두었다.일본구로사와 아키라 감독은 1954년 영화 '세븐 사무라이'에서 이 기술을 사용한 선구자였다.미국인 감독페킨파는 슬로모션 사용에 대한 또 다른 고전적인 애호가였다.이 기술은 특히 폭발 효과 촬영과 수중 [citation needed]영상과 관련이 있습니다.

슬로우 모션의 반대는 패스트 모션이다.촬영자들은 원래 손으로 크랭킹한 카메라를 정상보다 느리게 크랭킹함으로써 이루어졌기 때문에 빠른 동작을 언더크랭킹이라고 부른다.그것은 종종 코믹하거나 가끔 문체적인 효과를 위해 사용된다.극단적인 빠른 움직임은 시간 경과 사진이라고 알려져 있습니다. 예를 들어, 자라는 식물의 프레임은 몇 시간마다 촬영됩니다. 프레임이 정상 속도로 재생될 때, 그 식물은 시청자의 눈앞에서 자라는 것으로 보입니다.

슬로 모션의 개념은 영화가 발명되기 전에 존재했을지도 모른다: 일본의 연극 형태노씨는 매우 느린 동작을 사용한다.

슬로모션 구조

현대 영화 촬영에서 슬로모션이 실현되는 방법은 두 가지가 있다.둘 다 카메라와 프로젝터를 포함합니다.프로젝터는 영화관에 있는 고전적인 필름 프로젝터를 가리키지만, 텔레비전 화면과 일정한 프레임 [1]속도로 연속 영상을 표시하는 다른 장치에도 동일한 기본 규칙이 적용됩니다.

OvercrankingTimeline.png

오버크랭크

위의 그림을 읽을 수 있도록 10프레임/초(fps)의 투사 속도를 선택했습니다(24fps 필름 표준에서는 느린 오버크랭킹은 드물지만 전문 [2]장비에서는 사용할 수 있습니다).

X 마크가 붙은 프레임은 제작해야 합니다.

시간 연장

두 번째 유형의 슬로우 모션은 포스트 프로덕션 중에 달성됩니다.이를 시간 연장 또는 디지털 슬로우 모션이라고 합니다.이러한 슬로우 모션은, 실제로 촬영된 프레임 사이에 새로운 프레임을 삽입하는 것으로 실현됩니다.효과는 실제 움직임이 더 오랜 시간에 걸쳐 발생하기 때문에 오버크랭킹과 유사하다.

필요한 프레임은 촬영되지 않았기 때문에 새로운 프레임을 제작해야 합니다.새로운 프레임은 단순히 이전 프레임의 반복이지만 프레임 간에 보간하여 생성되는 경우가 많습니다(이 모션 보간은 실제로 정지 프레임 간에 짧은 분해가 됩니다).프레임 간의 움직임을 추적하고 장면 내에서 중간 프레임을 생성할 수 있는 복잡한 알고리즘이 많이 있습니다.이것은 반속도와 비슷하며 진정한 슬로모션이 아니라 단지 각 프레임을 더 길게 표시할 뿐입니다.

액션영화에서

120fps의 속도증가

슬로모션은 매트릭스에 의해 대중화된 유명한 총알받이 효과뿐만 아니라 극적인 효과를 위해 액션 영화에서 널리 사용된다.형식적으로는, 이 효과를 스피드 램프라고 부릅니다.이것은, 카메라의 캡처 프레임 레이트가 시간에 따라서 변화하는 프로세스입니다.예를 들어 캡처 10초 동안 캡처 프레임 레이트를 초당 60프레임에서 초당 24프레임으로 조정하고 표준 필름 레이트인 초당 24프레임으로 재생하면 독특한 시간 조작 효과를 얻을 수 있다.예를 들어, 누군가가 문을 밀고 거리로 걸어나가는 것은 느린 동작으로 시작하는 것처럼 보이지만, 몇 초 후에 같은 샷 안에서 그 사람은 "실시간"(매일 속도)으로 걷는 것처럼 보일 것이다.Neo가 Oracle을 보기 위해 Matrix에 처음 들어갔을 때, The Matrix에서는 반대의 속도 조절이 이루어집니다.창고에서 "부하 지점"으로 나오면서 카메라는 정상 속도로 네오를 확대하지만 네오의 얼굴에 가까워질수록 시간이 느려지는 것처럼 보인다. 아마도 네오는 잠시 멈추고 성찰하는 모습을 시각적으로 강조하며 아마도 영화 후반부에서 매트릭스 안에서 미래의 시간 조작을 암시할 것이다.

방송중

슬로모션은 스포츠 방송에서 널리 사용되고 있으며, 이 영역의 기원은 텔레비전의 초창기까지 거슬러 올라가며, 1939년 막스 슈멜링아돌프 호이저를 [3]71초 만에 녹아웃시킨 유럽 헤비급 타이틀이 그 예이다.

DC 비디오에서의 HS-100, [1]

즉석 재생에서 슬로 모션 리뷰는 일반적으로 일부 액션(사진 피니시, 등)을 자세히 보여주기 위해 사용됩니다.일반적으로 비디오 서버와 특수 컨트롤러를 사용하여 제작됩니다.최초의 TV 슬로모는 암펙스 HS-100 디스크 레코드 플레이어였다.HS-100 이후 타입 C 비디오 테이프와 슬로모션 옵션이 사용되었습니다.고화질 슬로모션을 실현하기 위해 제작된 특별한 하이프레임 레이트 TV 시스템(300fps)이 몇 개 있었습니다.300fps는 큰 문제 없이 50fps와 60fps의 전송 포맷으로 변환할 수 있습니다.

과학적 용도

과학 및 기술 적용에서는 예를 들어 핵폭발의 세부사항을 조사하기 위해 매우 큰 요인에 의해 움직임이 느려지는 것이 종종 필요하다.예를 들어, 총알이 풍선을 터뜨리는 것을 보여주는 예가 종종 출판됩니다.

비디오 파일 기록 방법

일반적으로 디지털 캠코더(브릿지 카메라, DSLM, 하이엔드 콤팩트 카메라 및 휴대전화 포함)는 슬로모션 비디오(또는 하이프레임레이트 비디오)를 비디오 파일에 저장하는 두 가지 방법이 있었습니다.실시간 방식과 수동 방식입니다.

실시간 방식

실시간 방식에서는 비디오를 부호화하면서 일반 비디오로 취급합니다.출력 비디오 파일에는 이미지 센서 출력 프레임과 동일한 프레임이 포함되어 있습니다.출력 파일내의 비디오의 지속 시간은, 실제의 녹화 기간과도 일치합니다.출력 비디오에는 일반 비디오와 마찬가지로 오디오 트랙도 포함되어 있습니다.

방법은 모든 GoPro 카메라, Sony RX10/RX100 시리즈 카메라(시간제한 「초저속」하이 프레임 레이트(HFR) 모드 제외), 프레임레이트(슬로모션)가 높은 Apple iPhone(2013년 후반 iPhone 5s부터), Sony Xper Zhipsia(2014년 이후)에서 사용되고 있습니다.d 120fps 영상녹화), LG V시리즈 휴대폰 및 2015년 이후 모든 삼성 갤럭시 플래그십폰(갤럭시S6)을 120fps 이상 영상으로 제공합니다.

갤럭시노트3(2012년 말 720p@60fps[4])[5]부터 삼성모바일(2013년 말)까지 60fps에서 1080p로 녹화할 수 있는 모든 비디오카메라는 '스무스 모션'으로 표기돼 실시간 방식으로 녹화했다.

이점
  • 비디오 편집 소프트웨어(: Sony Vegas, Kdenlive 및 휴대 전화에 포함된 소프트웨어)와 비디오 재생 소프트웨어(예: VLC 미디어 플레이어)를 사용하면 이러한 비디오를 일반 비디오와 슬로 모션 비디오로 모두 처리할 수 있습니다.
    • 비디오 편집 및 비디오 재생 중에 표시된 재생 속도는 실제 재생 속도와 일치합니다.
    • 메타데이터 표시 소프트웨어(를 들어 MediaInfo)는 비디오 녹화 진행 중 실제 조건에 일치하는 프레임레이트 및 시간을 표시합니다.
  • 비디오 프레임과 지속 시간은 실제와 일치합니다.
  • 일반 프레임레이트 비디오와 같은 오디오 트랙을 포함합니다.

이러한 장점은 실시간 방식이 파워 유저에게 더 유용한 방법이 되도록 합니다.

수막법

menial 메서드는 녹화된 비디오 파일을 스트레칭 방식으로 저장하며 오디오 트랙도 사용하지 않습니다.출력 파일의 프레임레이트가 원래 센서 출력 프레임레이트와 일치하지 않지만 프레임레이트는 낮습니다.(카메라를 잡고 있는 동안) 녹화의 실제 타임 스팬은 출력 파일의 비디오 길이와 일치하지 않지만, 후자가 더 깁니다.실제로 저장된 프레임 레이트가 일반 비디오보다 낮은 시간 지연 비디오의 경우 반대입니다.

즉, 비디오 내에서 볼 수 있는 동작은, 표시 재생 속도 ×1에도 불구하고, 실제보다 느린 속도로 실행됩니다.

이 부호화 방식은, 다음의 디바이스의 카메라 소프트웨어에 의해서 사용됩니다(불완전한 리스트).

이점
  • 출력 비디오 파일은 재생 속도 조정을 지원하지 않는 비디오 플레이어(예: Galaxy S3 Mini)에서 슬로 모션으로 직접 재생할 수 있습니다.
  • 출력 비디오 파일은 비디오 플레이어 및/또는 제한된 플레이머레이트만 처리할 수 있는 장치(예: Galaxy S3 Mini)에서 직접 재생할 수 있습니다.

비교

실제 녹화 시간이 00h:00m:10s인 120 비디오는FPS Samsung Galaxy Note 2, S4, Note 3, S5 Note 4의 표에서 볼 수 있는 다음과 같은 방법으로 인코딩할 수 있습니다(예: 120fps 비디오 녹화에서 메뉴얼 방식을 사용하는 장치).

이 예에서 실시간 방식 기록 장치는 iPhone 5s, 갤럭시 S6(변종 포함), 갤럭시 노트 5, Sony Xperia Z2, Xperia Z3 또는 Xperia Z5일 수 있습니다.

이 표에는 초보자의 이해를 돕기 위해 다른 비디오 녹화 유형(일반, 저프레임, 시간 지연)의 참고 자료도 포함되어 있습니다.

🎬 부호화 모드 실시간 준수 여부 📹 이미지 센서 출력 프레임레이트 예시 효과적으로 절약된 프레임
실제 시간과의 비교
🎞framerate📝비디오 파일 프레임 출력 🕒🎥실제 기록시간 예시 🕒📽출력 비디오 지속시간 기록된 프레임의 총 수 🎤 녹음된 오디오?
🎞 slow Slow-motion ½ (menial × 1/2) 120fps 60fps(반이 잘렸기 때문에) 30fps(프레임 절단이 없는 경우 60fps) 00:00:10 00:00:20 600(프레임이 잘리지 않은 경우) 🔇 없음
🎞 slow Slow-motion ¼ ( menial × 1 / 4 120fps 120fps 30fps 00:00:10 00:00:40 1200 🔇 없음
🎞 slow Slow-motion ⅛ ( menial × 1 / 8 120fps 120fps 15fps 00:00:10 00:01:20(80초) 1200 🔇 없음
🎞138 실시간 슬로모션[a](HFR) 120fps 120fps 120fps 00:00:10 00:00:10 1200 있음 🔊
🎞 normal normal 일반 영상 (참조) 30fps[b] 30fps 30fps 00:00:10 00:00:10 300 있음 🔊
🎞120 저골격(참조)[c][d][e] 10fps 10fps 10fps 00:00:10 00:00:10 100 있음 🔊
🎞time-Lapse (×4) (예시 참조) § (수목)[g] 30fps(디지털 뷰파인더 미리보기용) 7.5 fps 30fps 00:00:10 00:00:02.500ms 75 🔇 없음
🎞time-Lapse (×8) (예시 참조) § (수목) 30fps(디지털 뷰파인더 미리보기용) 3.75 fps 30fps 00:00:10 00:00:01.250ms 37.5 🔇 없음

메모들

  1. ^ 「실시간 슬로모션」비디오는, 원래의 1배의 속도로 재생하는 것으로, 통상의 비디오로서 취급할 수 있습니다.높은 프레임 레이트는 높은 프레임 레이트의 표시를 지원하는 컴퓨터 모니터(게임용 모니터 등)에서 추가적인 부드러움으로 나타날 수 있습니다.
  2. ^ 일부 카메라에서는 가변 프레임레이트를 사용하거나 제공할 수 있지만 고정 프레임레이트에 비해 일반적이지 않습니다.
  3. ^ 감시 카메라의 일반적인 예.5fps일 수도 있지만 이 예에서는 10fps가 가장 적합합니다.
  4. ^ 비디오 속도를 높여 시간 지연으로 볼 수 있습니다.
  5. ^ Panasonic Lumix DMC-CM1은 처리 성능이 부족하기 때문에 일반적인 30fps가 아닌 2160p@15fps로 기록되는 등 일부 카메라는 기술적 제한으로 인해 낮은 프레임 레이트로 녹화될 수 있습니다.Lumix CM1에서는 30fps는 1080p와 같은 낮은 비디오 해상도로만 실행할 수 있습니다.
  6. ^ 모든 CCTV의 녹화 오디오는 아니지만, 보통은 녹화하죠.
  7. ^ 이 예에서는 시간 경과 비디오가 speed-up(축소) 방식으로 저장되며, 이는 menial slow motion 방식으로 연장되는 것과 같습니다.표시된 재생 속도 ×1로 1초간 재생하면 실제 동작은 4초입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Hindu Kush", SpringerReference, Berlin/Heidelberg: Springer-Verlag, 2011, doi:10.1007/springerreference_225774
  2. ^ "Sony F23: Three 2/3-inch CCD sensors with B4 lens mount CineAlta camera (discontinued)". Sony UK. 프레임 레이트는 1~60fps
  3. ^ Kloft, Michael (Director) (1999). Das Fernsehen unter dem Hakenkreuz (Documentary). Germany: Spiegel TV.
  4. ^ Asus PadFone 2 온 GSMarena
  5. ^ GSMArena의 삼성 갤럭시 노트 3 사양.
  6. ^ Samsung GT-i8000 Omnia II 리뷰: "놀라운 경험"– 1페이지 : 개요
  7. ^ PhoneArena 리뷰: Samsung Omnia 2 GT-i8000 – 3페이지 : "카메라, 멀티미디어, 소프트웨어"
  8. ^ Sony FDR-AX100 사용자 매뉴얼(도움말 가이드) 93페이지: "이 제품은 약 3초 길이의 빠른 동작 또는 동작을 약 12초 길이의 슬로 모션 무비로 기록합니다."
  9. ^ GSMArena: "OnePlus One 리뷰: 기회가 왔을 때"– 8페이지 : "카메라비디오" : "마지막으로 120fps의 720p 비디오 - 슬로모션입니다.휴대전화는 120fps의 속도로 영상을 캡처하지만 사내에서는 30fps로 렌더링합니다.[…]

외부 링크