킬러7

Killer7
킬러7
Killer7boxnew.jpg
북미 커버 아트 피처링(오른쪽 위에서 시계방향으로) 가르시아, 코요테, 카에데, 케빈, 콘, 댄, 마스크 드 스미스.로고 뒤에 하만 스미스가 등장한다.
개발자베짱이 제조[a]
게시자
감독자스다 고이치
프로듀서고바야시 히로유키
디자이너스다 고이치
프로그래머가와카미 사토시
아티스트이시자카 아키히코
작성자
작곡가
엔진렌더웨어(PS2)
플랫폼GameCube, PlayStation 2, Windows
해제게임큐브, 플레이스테이션 2
  • JP: 2005년 6월 9일
  • 나라: 2005년 7월 7일
  • PAL: 2005년 7월 15일
창문들
  • WW: 2018년 11월 15일
장르액션 어드벤처, 레일 슈터
모드싱글 플레이어

킬러7[b] 2005년 게임큐브플레이스테이션2를 위한 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 베짱 제조캡콤 프로덕션 스튜디오 4가[1] 개발하고 캡콤이 발행했다.이 게임은 스다51이라는 별명으로도 알려진 스다 고이치 감독이 쓰고 연출했으며 고바야시 히로유키 감독이 제작했다.

이 게임은 "킬러7"이라고 불리는 엘리트 암살단의 뒤를 따른다.암살자들은 하만 스미스라는 이름의 한 남자의 신체적 표현으로 미국 정부를 대신하여 공격을 감행한다.이러한 임무를 통해 킬러7은 미국 정치에서 일본의 역할과 그들 조직의 본질에 대한 비밀에 관한 더 깊은 음모를 밝혀낸다.킬러71인칭 슈터 요소와 독특한 온 레일 제어 방식이 특징이지만 핵심 어드벤처 스타일의 게임 플레이는 미스틱스내쳐에 비유됐다.

킬러7은 수다51이 일본 밖에 내놓은 첫 경기였다.파격적인 제어 방식과 선형 게임 플레이, 복잡한 누아르 구성으로 양극화된 평을 받았다.일부 검토자들은 통제장치가 벗겨진 것과 양식화된 절지동물 접근법을 높이 평가했지만, 다른 검토자들은 그것을 혼란스럽고 제한적이라고 생각했다.하지만, 이 게임의 사운드 트랙, 프레젠테이션, 비주얼 스타일, 사고력 있는 스토리는 일반적으로 비평가들로부터 긍정적인 반응을 받았고, 이 게임의 가장 좋은 측면으로 여겨졌으며 여러 가지 찬사와 후보작으로 이어졌다.킬러7 컬트적 매력은 수다51의 구작, 2018년 발매된 윈도용 킬러7의 리매스터드 버전, 노모어 히어로즈의 성공적인 출시로 이어졌다.

게임플레이

Horizontal rectangle video game screenshot that is a digital representation of a hallway. The character's extended right hand points a gun at a number of yellow mutated humanoids.
그 선수는 1인칭 시점으로 천국 스마일즈라는 적과 싸운다.왼쪽 헤드업 디스플레이에는 선수의 건강(눈), 무기 충전량, 박혈병 수, 두껍게 채집된 혈액의 양 등이 표시된다.

플레이어는 게임패드를 이용하여 킬러7 그룹의 멤버인 화면상의 캐릭터를 3인칭 뷰에서 제어한다.게임 플레이는 1인칭 슈팅 게임과 동작이 제한된 액션 어드벤처 게임(즉, "레일")의 요소로 구성된다.[2] 즉, 게임은 자유로운 모션을 허용하는 것이 아니라 화면의 캐릭터를 환경을 통과하는 미리 정해진 경로로 제한한다.화면의 캐릭터가 버튼을 눌러 앞으로 이동하고 다른 버튼을 눌러 방향을 반대로 바꾼다.교차로에서 플레이어는 어떤 길을 택할지 선택할 수 있다.[2]환경을 탐색하고 퍼즐을 풀면서 진보가 이뤄진다.어떤 퍼즐은 특정한 킬러7 멤버의 재능을 필요로 한다.[2]플레이어는 언제든지 정지화면의 메뉴를 통해 가능한 멤버들 사이를 전환할 수 있다. 모든 개성이 임무의 시작에 깨어 있는 것은 아니며, 그들이 깨어날 수 있기 전에 많은 적을 물리쳐야 한다.[3]다른 퍼즐들은 마법의 반지나 게임 내내 수집된 다른 아이템들을 필요로 한다.

Combat in Killer7은 플레이어가 "Heaven Smiles"라고 불리는 적들을 만났을 때 발생한다.미소는 웃음소리 효과로 존재감을 알리고 처음에는 보이지 않는다.플레이어는 1인칭 시점으로 전환하고 주변을 스캔하여 스마일즈를 드러내야 한다.[2]1인칭 시야에서 움직임이 비활성화되고 아날로그 스틱은 캐릭터의 총을 겨냥한다.특정 신체 부위를 조준하는 것은 그들을 무력화시킬 것이다; 예를 들어, 다리를 발사하는 것은 스마일(Smile)을 땅에 떨어뜨리고 선수 쪽으로 기어가게 할 것이다.플레이어는 스마일(Smile)을 즉시 파괴하는 "중요한 지점"을 목표로 할 수 있다.[2]너무 가까이 다가가는 미소는 폭발하여 캐릭터에 상처를 준다.캐릭터가 죽으면, 플레이어는 Garcian Smith를 사용하여 쓰러진 캐릭터의 머리를 되찾아 다시 살려낼 수 있고, Garcian이 죽으면 게임은 끝난다.

패배한 스마일즈는 "흉한 피"와 "마른 피"를 생산한다.얇은 피는 등장인물의 체력을 회복하고 특별한 능력을 발휘하는데 사용된다.[4]굵은 혈액은 경험치와 비슷한 기능을 하며, 선수들은 스마일즈의 임계점을 찍음으로써 더 많은 이득을 얻는다.플레이어는 경기 내내 나타나는 체크포인트인 "하만 방"에 있는 동안 굵은 피를 "세럼"에 보충할 수 있다.세럼은 "힘"과 "속도"[2]와 같은 캐릭터의 속성을 향상시키기 위해 사용된다.이것은 또한 등장인물들을 위한 특별한 능력을 열게 한다.선수들은 지정된 하만의 방에 그들의 게임을 저장할 수 있다.

게임을 완성하면 원래 7명의 캐릭터와 함께 영 하만을 연기할 수 있는 킬러8이라는 새로운 난관이 열린다.[5]킬러8은 대부분의 적들이 한 번의 공격으로 플레이어를 죽일 수 있는 오리지널 모드보다 더 어렵다.킬러8을 완성하면 게임 개발사 베짱이 제조의 로고를 반영하듯 메뚜기 마스크를 쓴 약한 적들과 1단계를 재생할 수 있는 코믹 호퍼7 모드를 풀 수 있다.[5]

이야기

설정

킬러7은 21세기 초에 지구의 대체 버전에서 일어난다.[6][7]조약으로 모든 국제갈등이 끝난 후, 세계 강대국들은 모든 핵무기를 상층 대기권으로 발사하여 다른 미사일로 요격함으로써 파괴한다.이 행사는 "불꽃놀이"로 알려지며 일반 대중들에게 세계 평화를 상징한다.[8]테러리즘, 전염병, 사이버 테러리즘과 싸우기 위해 국제윤리위원회는 모든 항공 여행인터넷의 공공 이용을 차단한다.항공 운송은 대륙 간 고속도로 시스템으로 대체된다.[8]그러나 유엔(UN)과 IEC를 겨냥한 '헤븐 스마일(Heaven Smile)'이라는 새로운 테러단체가 등장한다.'천국의 미소'의 멤버는 살인의욕을 불러일으키는 바이러스에 감염된 인간들이다.공장에서 제작한 스마일즈에는 주요 공격 수단인 마음대로 폭발할 수 있는 '폭탄 기관'이 주어진다.[9]

이 지구에서 일본 정치는 UN당과 자유당이라는 두 정당이 장악하고 있다.유엔은 더 강력하고 아시아 안보 조약을 종식시키고 미국과의 관계를 단절하려는 움직임을 보이고 있다.[8]유엔은 '이상적 국가' 운영 방안을 상세히 기술한 비밀문서인 '야쿠모 내각 정책'의 지혜를 통해 일본 정부를 장악했다.유엔당을 창설한 자유당의 젊은 의원들인 유니온7이 쓴 글이다.[8]미국 정부도 일본을 걸림돌로 보고 경제적 가치가 거의 없다고 보고 일본과의 관계를 단절하는 데 열을 올리고 있다.일본과 미국의 교류는 킬러7에서 갈등의 중심원이다.

성격.

그 플레이어는 "킬러7"이라고 불리는 암살단의 멤버들을 통제한다.이 그룹은 하만 스미스(Dwight Schultz)라는 휠체어를 탄 노인이 이끌고 있는데, 그는 '멀티폴라이드 페르소나 현상'을 전시하고 있다.[10]이 상태로 인해 그는 7명의 암살자 중 한 명으로 신체적으로 변모할 수 있다.

이 사람들은 삶의 재능 있는 살인자들이었고 하만은 그들이 죽은 후 그의 상태를 통해 그들의 영혼을 흡수했다.[10]킬러7은 50년 전 펜실베이니아 유니온 호텔에서 일하던 중 조직적으로 조직적으로 추적해 숨지게 한 사건에서 일시적으로 무력화됐다.쓰러진 인격을 되살리는 것이 힘인 가르시안은 결과적으로 지배적인 성격이 되었다.[7]이 역량으로 의식이 '깨어 있을 때' 허약한 하만으로부터 명령을 받고, 미국 정부를 대신해 킬러7을 고용하는 크리스토퍼 밀스(바트 플린)의 일자리를 받아들인다.[11]다면체 페르소나 현상은 또한 하만과 그의 페르소나에게 과거 희생자들의 유령인 "완벽한 정신"을 보게 한다.속박 정장을 입은 이와자루와 킬러7의 첫 타깃인 트래비스 벨이 경기 내내 이들을 돕는 잔존 정신자들이다.[11]제1차 적수는 하만의 쿤란(Joe Lala)이라는 이름의 오랜 친구다.그는 '천국의 미소 바이러스'를 만들어내는 초자연적인 힘인 '신의 손'을 가지고 있다.[9]

플롯

이 게임은 Garcian Smith와 Christopher Mills의 대화로 시작된다.암살자들은 '천국의 미소'가 들끓는 건물 꼭대기로 올라가 싸운다.하만은 천사와 같은 인물인 스마일즈의 근원에 맞서지만 그녀는 단지 쿤란의 꼭두각시일 뿐이다.하만과 건란은 임무가 끝나기 전에 세계의 현주소를 논한다.[12]후속 임무에서 킬러7은 미국 정부를 대표하거나 개인적인 이유로 다수의 개인을 목표로 한다.이들은 야쿠모를 기반으로 성공한 회사를 세운 텍사스 우체국 직원 안드레이 울메이다( 클라크)가 천국 미소 바이러스에 감염되면 사살한다.[11]댄 스미스는 밀스가 그룹에게 블랙번이 어린 소녀들을 대상으로 장기 밀수 사업을 하고 있다는 사실을 알리자 그의 전 멘토이자 살인범인 커티스 블랙번(앨러스테어 던컨)과 맞선다.[13][14]그들의 참회적인 임무는 그들이 미국 정치인을 암살한 센타이 감시단인 "핸드섬 맨"에 대항하는 것이다.

중심 줄거리는 미일 관계의 실체와 관련이 있다.일본을 향해 200발의 대륙간탄도미사일(ICBM)이 발사된 뒤 미국 정부가 킬러7을 계약해 후쿠시마 도루(짐 워드) 유엔대표부(UNP)[15]를 제거한다.그러나, 후쿠시마의 비서로 가장한 암살자는 자유당을 위해 야쿠모 문서를 회수하려는 시도로 먼저 그를 살해한다. 야쿠모 문서가 당의 정치적 권력을 되찾는 데 도움이 될 것이라고 믿고 있다.그 직후, 겐지로 「마츠켄」 마츠오카(스티브 블럼)는, 군란의 영향을 받아, UN 당의 중진 2명을 살해해 새로운 지도자가 된다.결국 킬러7은 일본이 미사일에 의해 파괴됨에 따라 군란에게 재탄생된 두 유엔 당원을 물리친다.[7]

마지막 임무에서 킬러7은 미국에 살고 있는 1000만 유엔 당원들을 이끄는 마츠켄을 찾는다.정부는 이들이 단일 주(州)로 집결할 경우 미국 상원에 당선될 수 있다고 우려하고 있다.[16]가시안은 워싱턴주 시애틀 인근의 코번 초등학교로 이동해 유엔당이 아이들을 암살자로 훈련시키는 전선으로 학교를 드러내는 테이프를 발견한다.[17]이 테이프들은 학교에서 훈련받은 영재 살인범 에미르 파크라이너에 초점을 맞추고 있다.가시안은 일본이 코번(Coburn)을 이용해 미국 대통령 선거의 표를 통제한다는 사실을 알게 된다.[7][17][18]암살자들은 무적의 스마일즈 무리와 싸우며, 가르시안을 제외한 모든 사람들은 무력화되었다.Garcian은 유니언 호텔로 여행을 가서 다른 멤버들이 방에서 살해되는 환영을 목격한다.정상에서 그는 자신의 진짜 정체가 50여년 전 유니온 호텔에서 킬러7을 살해한 에미르 파크라이너라는 것을 발견한다.[19]그 사건을 계기로 하만은 에미르를 페르소나로 흡수했고 에미르의 기억은 사라졌다.[11]

3년 후, 가르시안은 마지막 천국의 미소를 파괴하기 위해 일본의 군함도에 도착한다.그는 마츠켄을 만나, 가치안을 살려줘 일본이 미국에 대한 공격을 가할 수 있게 하거나, 미국이 미국 선거를 조작하는 데 일본의 역할을 알아낼 수 있게 해주는 그를 살해하는 선택지를 제시한다.미군이 보복으로 일본의 마지막 거점인 군함도를 파괴하고 일본을 지도에서 말살한다.[20]가치안은 선수의 선택과 상관없이 최후의 천국 스마일(Heaven Smile)이 쿤란(Kun Lan)인 이와자루(Iwazaru)라는 것을 발견하고 그를 죽인다.그러나 하만과 건란은 불멸의 존재로 밝혀져, 서로 대립하는 세력간의 변증법적 투쟁을 대표하고 있는데, 이는 그들이 영원한 전투를 계속하면서 으로 상하이에서 한 세기를 지속하고 있다.

개발

A head shot of a Japanese man in a black T-shirt.
스다51로도 알려진 고이치 스다 감독은 킬러7을 집필, 디자인, 감독했는데, 그가 가장 자랑스러운 업적으로 여긴다.

킬러7 개발은 2002년 중반 미카미 신지 감독이 감독하고 게임큐브 전용 게임 세트인 캡콤 파이브의 일부로 시작되었다.[21][22]캡콤은 비디오 게임 산업에 새로운 지적재산을 가져오기 위해 이 게임을 제작했는데, 비디오 게임 산업은 침체된 것으로 보고 있다.[22]킬러7 게임플레이 역학은 대부분의 자원이 이야기와 시각 작업에 들어갔기 때문에 개발 후반에 최종 확정되었다.[2]스다51 감독은 미카미와 함께 구상한 줄거리를 바탕으로 시나리오를 썼고, 이후 게이머들의 플레이 방식 탈구축과 '새로운 표현'으로 파격적 통제 방식을 결정했다.[23][24]선수에게 쉬운 진행을 촉진하는 시스템을 제시하기 위해 복잡한 컨트롤과 콤보를 생략했다.고바야시 히로유키 프로듀서는 "직관적"이라며 "선수들이 경기할 때 생각하기를 바란다"고 말했다.[25]긴 개발 과정은 몇 번의 지연으로 절정에 달했고, 그 중 마지막은 7월 7일(7/7)에 게임을 출시하려는 예술적 욕망 때문이었다.[26][27][28]

킬러7의 많은 콘텐츠는 미카미와 내부 테스트 양쪽의 피드백으로 인해 삭감되었다.지도 크기와 플롯의 약 2/3가 대폭 축소되었고 수다에 따르면, 현재 1시간 동안 상영되는 것과 달리, 총 3시간 동안 상영되었다.게임에 등장하는 모든 스미스 중 코요테가 수다에게 가장 좋아하는 것은 뒷이야기지만 다른 요소들과 마찬가지로 개발의 중간을 잘라야 했다.[29]

수다51은 영화 누아르, 특히 다중인격장애를 주제로 영향력을 끌어냈고, 킬러7을 '강력한 액션 어드벤처'[21][30]라고 불렀다.히로 스기야마[], 피터 사빌, 그리고 미국의 만화책 작가아드리안 토미네 이 예술적 디자인과 미적 감각을 자극했다.[30]수다51은 셀 애니메이션서양과 일본의 애니메이션 스타일로 포함된 것은 비디오 게임을 그들의 단계에서 전통적인 예술 형태와 경쟁함으로써 예술 형태로서 합법화하려는 의도라고 지적했다.[24]게임의 애니메이션 시퀀스는 Xebec이 만들었고 [31]CGI 시퀀스는 Digital Frontiner가 처리했다.[32]고바야시는 킬러7이 "전통적인 게임이라기보다는 상호작용적인 이야기로 더 칭해지고 있다"고 평했다.[25]수다는 또한 야쿠자 영화 "명예와 인간성 없는 전투"에서 그렸다. 히로시마 데스매치.[33]장의사로서의 그의 경험은 그의 게임에서 죽음을 묘사하는 데 강력한 영향을 미쳤다.[34] 게임은 프로레슬링에 대한 그의 관심을 반영한다; 수다51은 루차도르 캐릭터인 마스크 드 스미스를 포함했고, 루차 리브레 마스크를 쓰고 인터뷰를 하고 홍보 행사에 참석했다.[35]그는 자신이 가장 좋아하는 밴드의 이름을 따서 스미스 신디케이트라고 이름 지었다.[36]수다51은 자신의 작품을 반성하며 킬러7을 가장 자랑스러운 업적으로 여긴다.[37]

리셉션

킬러7비디오 게임에서의 성과 폭력의 묘사와 비디오 게임의 예술로서의 위상에 대해 분분한 평가를 받으며 논쟁을 불러일으켰다.아마존닷컴의 제임스 미엘케는 이 게임의 고화질 예술 스타일을 누아르 영화와 세븐 같은 신누아르 영화에 비유했다.그는 페이싱이 서툴고 게임 플레이가 느림에도 불구하고 "유쾌한 스크립팅과 에지 플롯"이 강한 무승부라는 것을 발견했고, 킬러7을 "게임 역사상 가장 예술적으로 디자인된 각주 중 하나"라고 불렀다.[44]엣지 매거진의 평론가들은 이 같은 정서를 반영하며 이 게임이 "향후 창작의 여유를 위해" 진행될 것이라고 전망하면서 이 감독의 변함없는 예술적 비전을 신뢰하게 되었다.[45]유로게이머의 크리스탄 리드는 "개념 게임, 절지동물 게임, 간단한 게임, 종종 아름다운 게임이지만, 거의 확실히 모든 사람의 게임은 아니다"[4]라고 말하며 게임의 제한된 매력을 절실히 인식하고 있었다.에스케이피스트야흐체 크로쇼는 "모든 확립된 관습을 과시하고, 단지 게임을 예술적인 형태로 할 수 있는 것을 탐구하기 시작할 때 할 수 있는 것을 정확히 보여준다"[50]고 이 게임을 칭찬한다.

사실상 게임의 모든 측면에는 그들의 지지자와 반대자가 있었다.게임스팟의 그레그 카사빈은 "단순한 컨트롤로 멋있어 보이는 카메라 작업"의 일체성을 높이 평가하며 "생각나는" 스토리 라인을 메탈 기어 솔리드(Metal Gear Solid)[47]에 비교했고,[3] 게임프로 리뷰어는 컨트롤이 제한적이고, 셀 셰이딩이 둔하며, 스토리가 앞뒤가 맞지 않는다고 말하며 이러한 기능들을 비판했다.카사빈은 게임의 다양한 사운드 트랙, 뛰어난 음성 연기, 독특한 사운드 효과를 칭찬했고, 게임프로 리뷰어는 그들을 미니멀하고 짜증나게 했다.IGN 맷 카사마시나는 이 통제 계획을 '미스터스나 스내처 같은 구식 모험 게임'에 비유하며 수다51이 "스타일, 분위기, 원초적인 광기"로 '문화적 히트'를 했다고 칭찬했다.카사마시나는 경기 후반에 등장한 애니메이션 스타일의 컷화의 퀄리티에도 감명을 받았다.[2]

IGN, GameSpot, GameSpy 리뷰는 GameCube 버전이 플레이스테이션 2 버전보다 우수한 그래픽, 로딩 시간, 반응 제어 능력 등이 뛰어나 후자의 점수가 낮다는 점에 주목했다.[2][3][51]그럼에도 IGN은 94번째로 플레이스테이션2가 좋은 게임이라고 평가했다.[52]닌텐도파워킬러7이 전용 게이머들에게 '매우 보람 있는' 경험이라고 주장했다.[49]닌텐도 월드 리포트 작가 칼 카스타네다도 반복적인 게임 플레이에도 불구하고 "아직은 재미있었다"[53]고 말했다.뉴욕 타임즈의 찰스 헤럴드는 덜 관대했으며 첫 시간을 넘어서는 새로운 기능들이 부족했기 때문에 남은 경험을 지루하고 짜증나게 만들었다고 평했다.[54]

엇갈린 반응에도 불구하고 다수의 비디오 게임 출판물킬러7 파격적인 게임 플레이와 혁신적인 스타일을 인정했다.게임스팟 "Best and Worst of 2005" 시상식에서, 이 게임은 최우수 스토리, 최우수 게임큐브 게임, 가장 터무니없는 게임, F----- 욕설의 가장 불필요한 사용, 최우수 신인 캐릭터 (Harman Smith)와 가장 혁신적인 게임으로 선정되었다.[55]IGN은 이와 유사하게 올해의 게임, 가장 혁신적인 디자인, 최고의 예술 디자인에 이 게임을 지명했으며, 최우수 어드벤처 게임, 최우수 스토리, 아무도 하지 않는 베스트 게임을 수상하였다.[56]IGN은 이후 킬러7을 역대 최고의 게임큐브 게임 20위에 선정했다.[57]이 게임은 2005년 닌텐도 파워 어워즈에서 베스트 뉴캐릭터(하먼 스미스)를 수상하는 등 존재감이 컸다.[58]

2005년 8월, 비디오 게임 반대 운동을 하는 활동가톰슨엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)가 킬러7에 대한 등급을 "M"(17세 이상)에서 "AO"(성인 전용, 18세 이상)로 변경할 것을 요구했다.[59]그는 카사마시나가 IGN에서 경기를 재검토한 것을 예로 들며 게임에 존재하는 '전폭적인 섹스 시퀀스'가 미성년자에게 해로울 것이라고 주장했다.카사마시나는 문제의 장면이 완전히 옷을 입은 두 명의 어른을 포함했으며, 영화의 유사한 장면이 "PG-13 또는 최악의 경우 R-레이팅"을 가져올 것이라고 반박했다.[59]

레거시 및 관련 매체

리뷰어들은 킬러7을 제한된 매력을 지닌 컬트 게임으로 재빨리 파악했다.[2][4]IGN은 2005년 게임큐브의 '아무도 하지 않은 최고의 게임'으로 선정되는 등 실험적인 스타일이 높은 판매량에 도움이 되지 않는다고 한탄했다.[60]IGN 카사마시나는 화요일 자신의 톱10에서 4위에 올랐다. 과소평가과소평가된 게임 기능.[61]판매량이 적음에도 불구하고 킬러7 컬트 성공은 수다51의 오래된 일본 전용 게임인 실버 케이스플라워, 선, 비의 리메이크 개발에 박차를 가했다.[24][62]2007년 베짱이 제조는 비판적이고 상업적인 성공을 위해 수다51의 No More Heroes를 출시했다.[63][64][65]캡콤은 오리지널 사운드트랙만화책 각색 외에도 줄거리를 좀 더 심도 있게 설명하는 동행책인 '킬러7'을 출간했다.[66]만화책을 취급한 회사인 키네틱 언더그라운드도 게임 속 등장인물을 묘사한 조형물을 다수 공개했다.[67]댄 스미스는 이후 수다51의 2019년 게임 트래비스 스트라이크 어게인(Travis Strikes Again)에 게스트로 출연했다. 이상 영웅은 없다.[68]

음악

킬러7 오리지널 사운드 트랙
사운드트랙 앨범 기준
다카다 마사후미와 후쿠다 준
방출된2005년 6월 20일
장르.비디오 게임 사운드트랙
길이
  • 디스크 1: 59:48
  • 디스크 2: 71:21
라벨Scitron 디지털 컨텐츠

킬러7 오리지널 사운드 트랙Scitron Digital Contents에 의해 2005년 6월 20일에 발매되었다.[69]두 장의 디스크에 걸쳐 다카다 마사후미의 55곡과 후쿠다 준의 6곡의 작품이 수록되어 있다.타카다는 선수 안에서 장르의 그리기 능력 때문에 주변 음악을 크게 강조했다.[70]그는 자신의 사운드 트랙을 게임의 '텍스트 번역'이라고 부르며 음악을 통해 이야기를 다시 들려주려 했다.[70]게임즈라다르의 캐롤린 구드문드슨은 이 사운드 트랙의 다양한 스타일을 높이 평가했는데, 이는 "매니 에너지 스파이크로 장식된 무디하고 분위기 있는 베이스"이다.그녀는 미니 보스가 싸우기 전에 들었던 트랙인 "레이브 온"을 후자의 좋은 예로 꼽았다.[71]게임스파이(GameSpy)의 필 테오발드는 "레이브 온"과 더 가라앉은 다른 작품들에 대해서도 비슷한 찬사를 보냈다.[51]

타카다는 2008년 인터뷰에서 킬러7이 자신이 가장 좋아하는 사운드트랙이라고 말했다.[72]

만화책

2006년 《악마의 만기출판》은 키네틱 언더그라운드 스태프들이 쓰고 그린 킬러7을 각색한 만화책을 발표했다.[73]12개 한정판으로 기획된 시리즈는 4개의 이슈로 인해 취소되었다.EB게임을 통해 킬러7을 예약한 선수들은 특별 '이슈 #0'을 보너스로 받았고, 2005년 샌디에이고 코믹콘에서 '이슈 #2'를 볼 수 있었다.[73]작가 아르비드 넬슨은 이 이야기를 '존우(John Woo)와 쿠엔틴 타란티노(Quentin Tarantino)의 교배'라고 표현했고, 데블스 데임즈 프레일록 사장은 킬러7 스타일이 만화책 매체에 완벽했다고 평했다.[73]넬슨은 게임을 적응시키면서 줄거리가 이해하기 쉬운 스토리를 유지하기 위해 간소화되었다고 인정하면서도 "비디오 게임은 당신의 정보를 스푼으로 채워주지 않는다"고 언급했다.만화도 그렇게 될 거야."[74]

가능한 속편

이 영화의 시작 이후 팬들은 킬러7의 속편을 기대하고 있다.수다는 캡콤이 IP에 대한 권리를 갖고 있기 때문에 "아마도 그런 일은 일어나지 않을 것"이라고 분명히 했다.[75][76]2010년 인터뷰에서 그는 킬러7이 "영혼의 일부"이며 후속편 제작에 확실히 관심이 있다고 감탄했다.[77]

2012년 수다는 킬러 이즈 데드라는 제목의 새로운 게임을 발표했다; 이 게임이 암살자의 주인공과 비슷한 개념, 복잡한 줄거리, 그리고 셀 음영 그래픽을 공유하기 때문에 킬러7의 후속작이라는 말이 빠르게 퍼졌다.수다는 이후 킬러 이즈 데드는 오리지널 게임으로 킬러7과는 관계가 없다고 해명했다.[78]

2016년 PAX East에서 열린 패널에서 수다는 킬러7 리마스터에게 관심을 표명하고 게임 출판사인 캡콤과 대화를 시작했다.[79]수다는 2018년 3월 17일 호퍼스 제5권 베짱이 제조 20주년을 기념하는 행사 중 참석자들에게 킬러7플라워, 썬, 비를 모두 리마스터할 계획이 있다고 구두로 알렸다.그러나 플랫폼이나 출시일은 언급되지 않았다.수다는 이후 자신의 트위터킬러7 리마스터가 10년 안에 나올 것이라는 글을 올렸다.[80]수다는 2018년 모모콘에서 2018년 11월 15일 발매된 윈도용 킬러7의 리마스터 버전을 발표했다.[81][82]

메모들

  1. ^ Capcom Production Studio 4와 공동 개발, 엔진 소프트웨어별 Windows 추가 작업
  2. ^ 일본어: キラ7, 헵번: 키라세분

참조

  1. ^ "Production Studio 4" (in Japanese). Capcom Co., Ltd. Archived from the original on February 6, 2005.
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