스다 고이치

Goichi Suda
스다 고이치
須田 剛一
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2008년 스다
태어난 (1968-01-02) 1968년 1월 2일(54세)
국적.일본인입니다
기타 이름스다51
직종.비디오 게임 디자이너, 감독, 작가
액티브 년수1993년 ~ 현재
주목할 만한 일
제목글라스호퍼 제조 설립자CEO

스다 고이치(須田ichi一, 1968년 1월 2일 ~ )는 일본의 비디오 게임 디자이너, 작가, 연출가이다.1994년부터 1998년까지 휴먼 엔터테인먼트에 소속된 그는 1998년에 다른 휴먼 엔터테인먼트 직원들과 함께 그라츠호퍼 제조소를 설립하여 그들만의 타이틀을 제작했습니다.의 가장 유명한 작품은 The Silver Case(1999), Killer7(2005), No More Heroes 시리즈포함한 Glasspper Manufacture이다.

스다는 나가노현 출신으로 18세 때 도쿄로 이사해 장의사 등 여러 가지 직업을 가진 뒤 휴먼엔터테인먼트에 고용됐다.그의 첫 번째 프로젝트는 파이어 프로 레슬링과 트와일라잇 신드롬 시리즈였다.글라스호퍼 제조에서 그는 작가와 감독으로 데뷔 타이틀 The Silver Case를 작업했다.실버 케이스는 스다와 그의 회사를 일본에 설립하는 데 도움이 되었지만, 스다와 그라스호퍼는 스다의 첫 번째 해외 발매 타이틀인 킬러7의 발매로 국제적인 주목을 받았다.그는 2007년 첫 번째 No More Heroes 이후 보다 관리적인 역할을 맡아 회사의 프로젝트 대부분에 기여하고 있습니다.

스다의 작품은 범죄와 다른 이상을 가진 사람들의 충돌에 초점을 맞춘 것이 특징이다.그의 초기 작품들이 진지한 톤을 채택한 반면, 그의 후기 작품들은 유머 요소를 통합했다.성적인 요소들이 그의 작품에도 등장했는데, 그는 성적인 요소들이 자신과 너무 많이 연관될까 봐 걱정했다.그의 작품의 측면은 영화와 문학에 영향을 받았고, 그가 가장 좋아하는 작가 중 한 은 프란츠 카프카이며, 인기 있는 스포츠와 음악에 대한 언급을 포함시켰다.

전기

초기 및 개인 생활

스다 고이치는 1968년 1월 2일 일본 나가노현 우에다시에서 태어나 [1][2]18세 때 도쿄로 이사할 때까지 이 지역에서 살았다.스다는 어릴 적에 대해 거의 말하지 않았지만, 가족과의 관계가 좋지 않았고, 나가노에 사는 것은 자연 그대로의 아름다움에도 싫었다.그는 [3]어릴 때부터 비디오 게임을 디자인하고 싶었다.스다는 나가노에 있는 가족과 떨어져 있지만 결혼해 [3]도쿄에 가족이 있다.그의 초기 직업 중에는 세가에서 브로셔의 그래픽 디자이너로 일하는 것이 있었다.그의 가장 주목할 만한 일 중 하나는 장의사였지만, [4][5]그는 꽃꽂이에 더 관여했다.여전히 비디오 게임에서의 진로에 대한 각오로, 아내의 격려로, 아틀러스파이어 프로 레슬링 시리즈로 유명한 휴먼 엔터테인먼트에 지원했다.그는 Human [6]Entertainment와 인터뷰를 하고 고용되었다.이후 수다는 '수다51'이라는 별명으로 알려지게 되었다.'고'는 '5'로, '이치'는 '1'[7]로 번역된다.

직업

스다의 첫 직장은 슈퍼파이어 프로레슬링 III(1993년)의 디렉터로,[4][6] 작품의 질로 회사로부터 칭찬을 받았다.이 때문에 그는 슈퍼파이어 프로레슬링 스페셜(1994년)의 감독 겸 작가로 임명되었고, 그 이야기는 황량한 어조와 결말로 오랫동안 악명을 떨쳤다.슈퍼 파이어 프로 레슬링 III에 이어, 수다는 트와일라잇 신드롬 시리즈에 종사했다.처음에는 트와일라잇 신드롬의 프로듀서 겸 감독으로 참여해야 했지만, 1998년 문라이트 신드롬에서 초자연적인 것에서 심리적 [4]공포로 전환하는 이 그의 결정 중 하나였다.휴먼에서 팬을 모은 수다는 문라이트 [7]신드롬의 주인공을 살해해 논란을 일으켰다.수다가 이용 가능한 보너스에 만족하지 못하고 떠났기 때문에, 달빛 신드롬은 휴먼 엔터테인먼트에서 작업한 마지막 게임이 될 이다.그는 또한 다음 해에 파산을 선언할 휴먼 엔터테인먼트가 [1][4]안전한 위치가 아니라는 것을 감지했다.1998년 휴먼 엔터테인먼트를 떠난 스다는 독창적인 비디오 게임 프로젝트를 만들고자 하는 소망을 이루기 위해 그라츠호퍼 제조소를 설립했다.그것의 데뷔 타이틀은 플레이스테이션용 실버 케이스였다.그는 처음에 게임의 퍼블리셔로 활동하며 [4][8]자금을 제공한 ASCII 엔터테인먼트에 의해 접근되었다.스다는 이 [7]게임의 감독, 공동 작가, 디자이너로 활동했습니다.이와 함께, 스다는 스튜디오의 CEO로서 책임을 지고 있었기 때문에,[9] 모든 사람에게 보수를 확실히 줄 책임을 느끼고 있었다.

실버 케이스는 일본에서 성공을 거두어 그라스호퍼 제조를 설립하는 데 도움이 되었지만,[7][10] 당시 비주얼 소설 스타일의 확산으로 인해 비판적인 성공에는 한계가 있었다.Grawpper Manufacture에서 Suda의 다음 게임은 PlayStation [11]2용으로 개발된 Flower, Sun, and Rain이었다.Suda는 The Silver Case와 마찬가지로 게임을 [11][12][13]위해 감독, 각본, 디자인을 맡았다.플라워, 썬, 비는 ASCII 엔터테인먼트가 정책을 변경하고 자금 지원을 철회했을 때 거의 취소되었다.Suda는 다른 출판사에 공을 던졌고, 결국 Victor Interactive Software의 지지를 얻었다.이것은, 그라츠호퍼 제조에 있어서, 독립 기업으로 [14][15]남기 위해서 프로젝트 마다 새로운 출판사를 선정하는 추세가 시작될 것이다.Suda는 다음으로 미시간 주에서 프로듀서 겸 디자이너로 활동했습니다. 지옥에서 온 보고서.스다는 또한 미스트라는 개념에 대한 초기 개념을 만들었지만,[2][4] 그 후 공포를 불러일으키기 위해 카메라 기반의 괴물적인 면을 창조했다.

그의 다음 타이틀인 킬러7은 서부에서의 브레이크아웃 타이틀로 수다와 그의 스튜디오 [4]모두에서 주류 대중의 관심을 받았다.스다는 시나리오 작가, 디자이너, [1][7][16]감독을 맡았다.2002년에 개발은 미카미 신지가 감독하고 게임큐브만의 [17][18]게임 세트인 캡콤 파이브라고 불리는 비디오 게임의 오분의 일로서 시작되었다.스다는 미카미로부터 높은 크리에이티브의 자유를 부여받았고, 스다는 국제적인 관객을 [4]위한 실험적인 게임을 만들 수 있었다.그의 다음 메이저 타이틀은 No More Heroes for the Wii였고, 이것은 스다의 국제적인 [4]명성을 더욱 확고히 했다.스다는 하드웨어를 직접 본 최초의 사람 중 한 명으로 Wii의 타이틀을 개발했고 검을 이용한 [19]액션에 대한 Wii 컨트롤의 가능성을 보았다.Killer7과 요소를 공유하면서 스다는 캐릭터와 [4][20]스토리에 대한 자신의 비전에 맞게 가벼운 톤과 스타일을 채택했다.No More Heroes에 이어 Suda는 No More Heroes의 후속편인 Depirate Bargether를 포함한 미래의 Grawpper 프로젝트의 대부분을 감독하는 역할을 맡았다.그는 '저주의 그림자', '롤리팝 체인소', '블랙 나이트 소드', '킬러 이즈 데드'[4][21][22]의 집필과 기획에 계속 관여했다.스다는 No More Heroes 시리즈의 다음 두 타이틀인 스핀오프 Travis Striakes Again (2019)과 세 번째이자 의도된 메인라인 엔트리의 No More Heroes III (2021)[23][24]에서 감독으로 복귀했다.

공동 작업

Suda는 오리지널 작품과 함께 다른 회사 및 비디오 게임 제작자와 함께 다양한 오리지널 및 라이선스 프로젝트에 협력했습니다.그는 비디오 게임 Blood+:를 감독하고 각본을 썼다. 하룻밤의 키스와 사무라이 챔플루: 반다이 남코로 [2]가는 길.그에 따르면, 외부 스튜디오가 원하는 프로젝트의 종류에 따라, 스다와 그라스호퍼 특유의 요소들이 라이선스된 [25]프로젝트에서 존재하거나 완화될 수 있다.스다는 Killer7과 Shadows of the Damned에서 Mikami와 콜라보레이션하여 전자가 더 [4][26][27]나은 경험을 증명했다.그는 후에 게임 내 무기 캐릭터인 [6]빅 보너를 포함한 "저주의 그림자"의 디자인과 시나리오 컨셉의 많은 부분을 마시모 과리니에게 돌렸다.그는 미국 작가 겸 감독인 제임스 건과 롤리팝 체인쏘에서 공동 작업했으며, 그는 수다와 함께 대본을 쓰고 영어 [4][26]버전을 광범위하게 도왔다.스튜디오에서의 Suda의 가이던스는, 동사의 오리지날 작품과 라이센스 첨부 콜라보레이션, 및 그라스호퍼에 [28]참가하고 있는 타사의 저명한 스탭과의 밸런스를 도모하는 데 공헌한 것으로 평가되고 있다.

Suda는 Yoot Saito, Yasumi Matsuno, Yoshiyuki Hirai와 함께 컴필레이션 비디오 게임 Guild01에 참여한 4개의 주요 개발자 중 한 명이며, 후에 단독 타이틀로 발매되어 Suda가 [29][30]쓴 비주얼 소설 속편을 내놓았다.Suda는 Fatal Frame에서 디자이너, 공동 감독 및 공동 작가로 일했습니다. 치명적인 프레임 시리즈의 네 번째 항목인 월식의 가면입니다.이 프로젝트는 테크모 코에이, 그라스호퍼 제조, 닌텐도 SPD[31][32]콜라보레이션이었다.Suda와 Grawpper는 또한 4개의 애니메이션 단편과 Ranko Tukigime의 가장 긴 하루라는 비디오 게임을 포함하는 미디어 프로젝트인 Short Peace에서 공동 작업을 했다: Short Peace 의 모든 부동산은 일본의 다른 역사와 문화를 대표한다는 공통의 주제를 공유했다.스다는 첫 번째 컨셉을 만들어 도쿄 정글 프로듀서 카타오카 요헤이에게 프로젝트를 맡겼다.도쿄 정글에 감동해, 「미치는」[33]일을 할 수 있는 사람을 원했다.게임 외, 스다는 코지마 히데오씨와 코지마씨의 초기 비디오 게임 「스내처[34]를 원작으로 한 라디오 드라마 「Sdatcher」의 시나리오 라이터로서 콜라보레이션 했다.

작동하다

연도 제목 역할. 참조
1993 슈퍼파이어 프로레슬링 3 결승전 감독. [6]
1994 슈퍼파이어 프로레슬링 스페셜 디렉터, 라이터 [4]
1996 트와일라잇 증후군:서치 감독.
트와일라잇 증후군:조사
1997 달빛 증후군 디렉터, 라이터
1999 실버 케이스
2001 꽃, 해, 비
2004 미시간 주:지옥으로부터의 리포트 원안, 제작자
2005 킬러7 디렉터, 디자이너, 라이터
제25병동:실버 케이스 디렉터, 라이터
2006 사무라이 챔플루:사이드 트랙
연락 프로듀서
블러드+: 원나잇 키스 디렉터, 라이터
2007 더 이상의 영웅은 없다 디렉터, 디자이너, 라이터
2008 치명적인 프레임:월식의 가면 디렉터, 라이터
2010 No More Heroes 2: 필사적인 투쟁 전무이사
2011 개구리 회의록 이그제큐티브 프로듀서
저주받은 자의 그림자 전무이사, 라이터
에반게리온 재구축:사운드 임팩트 크리에이티브 프로듀서
Sdatcher 작가, 성우
2012 사인모라 이그제큐티브 프로듀서
악마의 피치
해방 처녀 크리에이티브 디렉터
롤리팝 체인소
더 이상의 영웅은 없다:월드랭커 프로듀서
흑기사검 이그제큐티브 프로듀서, 라이터
2013 킬러는 죽었다 전무이사, 라이터
해방처녀 SIN 작가.
2014 란코 츠키히메 최장 하루
2015 달의 그림자의 토키오
쿠라야미 댄스
2016 렛 잇 다이 전무이사
2017 사인 모라 EX
2019 Travis가 다시 스트라이크:더 이상의 영웅은 없다 감독, 프로듀서, 작가
2020 파이어 프로레슬링 월드 사라져가는 시나리오 라이터
2021 No More Heroes III 디렉터, 라이터

설계 이념과 영향

수다의 글쓰기 스타일과 연출은 게임기자들에 의해 쿠엔틴 타란티노의 [28][35]작품과 비교되었다.실버 케이스에 대한 그의 작업 동안, 그는 오프닝의 편집에 매우 신경을 썼는데, 이것은 다른 스태프들을 [36]혼란스럽게 하고 짜증나게 했다.스다는 수많은 인터뷰에서 자신의 작품이 "펑크"에서 영감을 받아 음악 장르보다는 전통적인 게임 규칙을 깨는 것을 언급했다고 말했다.이 개념을 설명하면서, 수다는 많은 게임들이 기본적으로 획기적인 것 또는 파격적인 것을 추구하기 보다는 게임 플레이와 주제에서 다른 성공적인 타이틀들을 모방한 "카피캣"이라고 말했다.그의 게임 디자인 철학은 당시 일본 시장의 다양성이 부족해 보였던 그의 어린 시절부터 북미와 유럽에서 개발한 혁신적인 게임에 영향을 받았다.펑크라는 용어는 일반적으로 일본에서 펑크 록과 관련되어 있지만, 스다는 이데올로기적인 의미로 이 단어를 사용하여 받아들여진 관습의 틀을 깨고 의도적으로 현재의 트렌드를 벗어난 게임을 만들었다.이 철학에 따라 스다는 다른 사람의 컨셉에 근거한 게임을 만드는 것을 싫어하고, 대신 자신의 컨셉이나 [1]디자인을 선호한다.Suda는 CEO로서의 지위에 대한 요구가 높아짐에 따라 이후 타이틀에 대한 관여도가 낮아졌지만 프로젝트에 [6]대한 관여가 깊어지고 있습니다.

문학에서 게임, 해외 및 국내 영화,[20][37] TV에 이르기까지 다양한 소스가 스다의 작품에 영향을 미쳤다.그가 가장 좋아하는 작가는 프란츠 카프카인데, 그는 일상적인 시나리오와 [3][38]초현실적인 시나리오의 조합에 초점을 맞춘 독일어 작가이다.스다의 카프카에 대한 호감은 원래 The Castle을 원작으로 한 개발 중인 타이틀인 Kurayami에서 나타나 야간 전투와 생존에 초점을 맞췄다.쿠라야미는 결국 [4]저주받은 어둠의 그림자로 진화하게 된다.많은 영화들이 실버 케이스, 킬러 7, 그리고모어 히어로즈 시리즈에서 [12][25][37]수다의 작품에 영감을 주었다.롤리팝 체인소를 만들 때, 수다는 그의 초기 [39]컨셉을 구체화하기 위해 버피 더 뱀파이어 슬레이어 시리즈를 사용했다.스다의 작품에는 대중문화도 한몫하고 있으며, 그의 게임 속 여러 캐릭터가 스포츠맨이나 [12]팝가수의 이름을 따거나 그의 호미지가 되고 있다.그는 또한 The Stringlers와 The Smiths를 [6][12][40][36]포함한 많은 록 밴드로부터 영감을 얻고 참조한다.

수다의 원작을 정의하는 부분은 유머의 균형, 어둡거나 성숙한 주제, 폭력과 [12][26][35][41]성적인 것이었다.그가 죽음에 집중하는 이유는 그 이면에 이유가 필요하다고 느끼기 때문이다. 그래서 그는 암살자처럼 죽음과 밀접한 관련이 있는 사람들에 초점을 맞춘다.그의 액션 타이틀에서, 그는 각 캐릭터들이 싸우고 싶어하는 이유와 그들이 [41]죽은 이유를 고려했다.그의 게임에서의 죽음에 대한 묘사는 [3]장의사였던 시절의 영향을 받았다.수다의 많은 작품에서 성적인 부분은 중요한 요소가 아니지만, 그는 전체적인 이야기와 테마의 핵심 부분을 표현하려고 한다. 그의 후기 작품의 일부 요소들은 그로슈퍼와 자신이 에로틱한 [42][41]내용과 연관될까 걱정하게 만들었다.실버 케이스 이후 그의 작품에서 반복되는 또 다른 주제는 사회의 범죄 요소에 초점을 맞추고 있으며, 또한 동등하게 타당한 견해를 가진 사람들이 서로 [4][43]충돌하는 것이다.The Silver Case의 진지한 톤에 이어 Flower, Sun, Rain은 좀 더 가볍고 캐주얼한 톤으로 스타일리시한 변화를 보였다.Suda는 롤리팝 체인쏘와 킬러 이즈 데드의 대조를 말할 때 음양효과라고 [44]표현했다.[12]

스다는 경력 초기에 액션에 중점을 두지 않고 어드벤처 게임에 몰두했다.이는 휴먼 엔터테인먼트에서의 그의 이전 작품이 모험 게임과 비주얼 소설 [6]장르였기 때문이다.스태프가 많기 때문에 플라워, 썬, 비실버 케이스의 텍스트 드라이브 스타일에서 벗어나 보다 액션 기반의 [4][11][41]게임 플레이로 전환하기 시작했습니다.스다는 Killer7을 시작으로 미카미의 [6]주장에 따라 액션 요소를 추가했다.이러한 스타일의 변화는 애니메이션의 결속 이후에도 계속되었고, SidetrackedOne Night Kiss의 게임 플레이는 No More [45]Heroes의 액션 게임 플레이를 디자인할 때 그에게 직접적인 영감을 주었다.미시간 주: Hell Fatal Frame으로부터의 리포트: 수다가 일반적으로 [31]싫어하는 장르인 공포에 초점을 맞추기 위해 직접 작업한 것은 '달의 가면'뿐이다.

그의 작품 중 일부는 출판사들로부터 외부의 간섭을 받았다.이야기의 마지막에 주인공이 살해된 괴물 클론이 되는 블러드+의 원래 시나리오는 거부권을 받았다.롤리팝 체인쏘와 킬러 이즈 데드의 노골적인 성적 요소도 마찬가지로 그의 결정이 아니라 일본 출판사인 가도카와 [42]게임즈의 주장에 포함되어 있었다.특히 '저주의 그림자'는 총기를 내장하는 등 서구 시장에 맞는 변화를 요청한 출판사 일렉트로닉 아츠와의 창조적 충돌로 어려움을 겪었고 시나리오의 [4][6]5편을 수정해야 승인됐다.스다와 미카미 모두 출판사의 크리에이티브 간섭으로 완제품을 싫어했고,[27][42] 특히 미카미는 쉐도우 오브 더 데어드의 최종 폼이 스다의 마음을 아프게 했다고 말했다.

레퍼런스

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