골드Src
GoldSrc| 기타이름 | 골드소스, 하프라이프 엔진 |
|---|---|
| 개발자 | 밸브, ID 소프트웨어 |
| 초기출시 | 1998년 11월 19일 전 ( |
| 기재. | C, C++, 어셈블리어 |
| 선대 | 퀘이크 엔진 |
| 후계자 | 소스 엔진 |
| 면허증. | 사유지 |
GoldSrc(골드 소스로 발음)는 밸브가 개발한 독점 게임 엔진입니다.그 핵심인 GoldSrc는 id Software의 Quake 엔진을 크게 변형한 것입니다.1998년에 하프라이프로 처음 선보였으며, 하프라이프의 확장, 데이 오브 패전, 카운터 스트라이크 시리즈의 여러 게임을 포함하여 밸브의 감독 하에 개발되거나 개발된 향후 게임에 동력을 공급할 것입니다.
GoldSrc는 하프라이프: 소스, 하프라이프 2, 카운터-스트라이크: 출시와 함께 소스 엔진이 뒤를 이었습니다. 2004년 출처.그러나 밸브는 주기적인 업데이트를 통해 엔진을 계속 지원합니다.[when?]
발전
GoldSrc의 기본은 비디오 게임 퀘이크에 사용된 엔진이지만 밸브에 의해 크게 수정되었습니다.엔진이 GoldSrc의 기반이 되었지만, Gabe Newell은 엔진에 사용되는 코드의 대부분이 밸브 자체에서 생성되었다고 말했습니다.예를 들어, GoldSrc의 인공지능 시스템은 근본적으로 처음부터 만들어졌습니다.[1]이 엔진은 퀘이크 월드와 퀘이크 2를 포함한 퀘이크 시리즈의 다른 게임들의 코드도 재사용하지만, 원래 퀘이크의 코드와 비교하면 재사용이 최소한입니다.[2]
1997년, 밸브는 벤 모리스를 고용했고, 그를 인수했습니다.맞춤형 퀘이크 지도 제작 [3][better source needed]도구인 월드크래프트이 도구는 나중에 밸브 해머 에디터(Valve Hammer Editor)로 이름이 바뀌었고 GoldSrc의 공식 매핑 도구가 되었습니다.이 엔진은 골격 애니메이션을 지원하여 출시 당시 대부분의 다른 엔진보다 더 사실적인 신체 운동학과 표정 애니메이션을 가능하게 했습니다.[4]
소스 엔진이 만들어지기 전에 GoldSrc 엔진은 실제 제목이 없었고 단순히 "하프라이프 엔진"이라고 불렸습니다.밸브가 하프라이프의 코드베이스에 버그를 삽입하는 위험을 감수하지 않고 엔진 작업을 수행할 필요성이 대두되자 밸브는 하프라이프 엔진에서 코드를 포크하여 골드 마스터 브랜치와 Src라는 두 개의 주요 엔진 브랜치를 만들었습니다.내부적으로 원래의 분기를 사용하는 모든 게임은 소스 엔진으로 진화한 두 번째 분기와 구별하기 위해 "골드 소스"라고 불렸습니다.결국 "GoldSrc"는 엔진의 별명이 되었고 외부에서 공식적인 타이틀로 채택되었습니다.[5]
밸브는 2013년에 OS X 및 리눅스용 GoldSrc 엔진 버전을 출시했으며, 결국 연말까지 이 엔진을 사용하는 모든 타사 게임을 플랫폼으로 포팅했습니다.[6][7]
역사
하프라이프 시리즈
하프라이프는 밸브의 데뷔 타이틀이자 GoldSrc를 사용한 첫 번째 타이틀입니다.이 게임은 비평가들의 호평을 받아 50개가 넘는 올해의 PC 게임 상을 수상했습니다.[8]게임은 하프라이프(Half-Life)와 하프라이프(Half-Life: Blue Shift)의 두 가지 확장으로 이어졌는데, 둘 다 GoldSrc를 실행하고 기어박스 소프트웨어가 개발했습니다.[9][10]하프라이프: 디케이(Half-Life: Decay)는 플레이스테이션 2로만 출시된 하프라이프용 확장팩으로 2001년 하프라이프의 플랫폼 데뷔와 함께 출시되었습니다.[11]시리즈의 다른 게임들과 달리 윈도우용으로 정식 버전을 받은 적은 없지만, 2008년 독립 개발자들에 의해 비공식 버전이 출시되었습니다.[12][13][14]Half-Life: Decay는 GoldSrc에서 실행되는 Half-Life 시리즈의 마지막 반복이었으며, 이후의 모든 시리즈 엔트리는 Source 및 Source 2 엔진을 사용했습니다.[15][16]
기타 밸브 게임
밸브는 GoldSrc 엔진을 사용하여 여러 게임을 개발했는데, 이 중 많은 게임이 원래 사용자가 만든 수정을 기반으로 했습니다.1999년에 출시된 밸브의 팀 포트리스 클래식은 주로 퀘이크 모드 팀 포트리스의 개발자 중 두 명에 의해 개발되었습니다.[17]Counter-Strike와 Day of Defeat는 원래 밸브가 판권을 구입하여 독립형 타이틀로 재발매한 하프라이프 수정본이기도 합니다.[18][19]카운터 스트라이크는 2003년[20] 일본의 아케이드 게임인 카운터 스트라이크 네오의 데뷔와 2004년 밸브의 후속작인 카운터 스트라이크: 컨디션 제로를 시작으로 독자적인 시리즈로 발전하였으며, 둘 다 GoldSrc 엔진으로 구동됩니다.[21][22]Counter-Strike를 시작으로 한 밸브의 시리즈 추가 작품: 소스 대신 최신 소스 엔진인 카운터 스트라이크 온라인과 카운터 스트라이크 넥슨: 넥슨이 2008년과 2014년에 각각 출시한 두 개의 스핀오프 타이틀인 좀비는 GoldSrc를 기본으로 사용합니다.
서드파티 게임 및 수정사항
GoldSrc 엔진은 밸브가 직접 개발하지 않은 다양한 서드파티 게임과 수정에도 사용되었습니다.2000년에 총잡이 연대기에 엔진을 사용하였으며, 2002년에 GoldSrc의 수정된 버전을 사용하여 기어박스 소프트웨어에 의해 제임스 본드 007: 나이트파이어의 PC 버전이 개발되었습니다.[23][24][25]
GoldSrc의 비공식적인 커뮤니티 제작 수정도 이루어졌습니다.주목할 만한 게임으로는 내추럴 셀렉션, 크라이 오브 피어, 스벤 협동 등이 있으며, 밸브의 팀 포트리스 클래식, 카운터 스트라이크, 데이 오브 디패는 모두 동명의 GoldSrc 모드를 기반으로 합니다.Cry of Fear와 Sven Co-op은 이후 자체 커스터마이징과 함께 엔진의 라이센스 파생 모델을 사용하는 스팀에서 독립 실행형 게임으로 무료로 출시되었습니다.
GoldSrc를 이용한 게임
| 연도 | 제목 | 개발자 | 게시자 |
|---|---|---|---|
| 1998 | 하프라이프 | 밸브 | 시에라 엔터테인먼트, 밸브(디지털) |
| 1999 | 하프라이프: 대항력 | 기어박스, 밸브 | |
| 팀 포트리스 클래식 | 밸브 | 밸브, 시에라 엔터테인먼트(디지털) | |
| 스벤 협동조합 | 스벤 협동조합팀 | 스벤 협동조합팀 | |
| 2000 | 카운터 스트라이크 | 밸브 | 시에라 엔터테인먼트 |
| 총잡이 연대기 | 레울프 엔터테인먼트 | 시에라 엔터테인먼트 | |
| 리코셰 | 밸브 | 밸브 | |
| 2001 | 데스매치 클래식 | ||
| 하프라이프: 블루 시프트 | 기어박스, 밸브 | 시에라 엔터테인먼트, 밸브(디지털) | |
| 하프라이프: 디케이 | 기어박스 | 시에라 엔터테인먼트 | |
| 2002 | 제임스 본드 007: 나이트파이어 | 유로콤, 기어박스 | 일렉트로닉 아츠 |
| 2003 | 패배의 날 | 밸브 | 액티비전, 밸브(디지털) |
| 카운터 스트라이크 네오 | 남코 | 남코 | |
| 2004 | 카운터 스트라이크: 컨디션 제로 | 밸브, 리추얼 엔터테인먼트, 기어박스, 터틀락 스튜디오 | 시에라 엔터테인먼트, 밸브(디지털) |
| 2008 | 카운터 스트라이크 온라인 | 밸브,넥슨 | 넥슨 |
| 2013 | 공포의 외침 | 팀 사이크스칼라 | 팀 사이크스칼라 |
| 2014 | 반격 넥슨:스튜디오 | 밸브,넥슨 | 넥슨 |
참고문헌
- '^하프라이프Bokitch, Chris (August 1, 2002). " 코드 베이스".밸브 편집 리소스 집합.밸브.2007년 3월 1일 원본에서 보관. 2011년 2월 12일 회수.
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The first Valve game to be released through Activision will be Day of Defeat, a Half-Life-powered first-person shooter set in World War II.
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