총잡이 연대기
Gunman Chronicles| 총잡이 연대기 | |
|---|---|
총잡이 연대기의 미국 박스 아트.유럽 변주곡은 하프라이프의 박스 아트를 모방했다 | |
| 개발자 | 리울프 소프트웨어 |
| 퍼블리셔 | 시에라 스튜디오 |
| 디렉터 | 허버트 플라워 |
| 프로듀서 | 제프 포브스트 |
| 설계자 | 스테판 바이얼 |
| 프로그래머 | 브라이언 레지 |
| 아티스트 | 레니에 베닝가 메리 앨러드 미리암 하우즈 |
| 컴포저 | 앤서니 브라운 크리스 리슈 |
| 엔진 | 골드 Src |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 1인칭 슈팅 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
총잡이 연대기 또는 반감기: 총잡이(이전의 총잡이: TC and Simply Gunner)는 1인칭 슈팅 공간 웨스턴 비디오 게임으로, 원래는 지금은 없어진 Rewolf Software에 의해 모드로 개발되었습니다.Gunman Chronicles는 원래 Gunmany 101이라는 이름의 퀘이크 데스매치 모드였는데, 하프라이프 모드가 되기 전에 퀘이크 II의 엔진으로 옮겨졌다.이 게임은 1999년 Half-Life Mod Expo에서 인기를 끌었고 시에라는 소매 버전을 만들기 위해 Rewolf에 접근했다.상당한 작업 후, 약간의 사무실 공간, 자금 및 직원 증원 후, 이 게임은 독립형 게임으로 출시되었습니다.게임큐브에 [2]Gunker Chronicles를 출시할 계획이 있었지만, 출시되지 않았다.
게임 플레이
Gunker Chronicles는 전작의 Half-Life와 마찬가지로 플레이어가 게임을 진행하기 위해 전투 임무와 퍼즐을 풀어야 하는 1인칭 슈팅 게임이다.게임 플레이는 헬스 앤 아머 시스템과 인공지능 측면에서 하프라이프와 비슷하지만, 건더 크로니클스의 주요 측면 중 하나는 각 무기를 맞춤화할 수 있는 능력이다.플레이어가 획득하는 각 무기는 다양한 상황에 맞는 여러 개의 "모드"를 가지고 있다. 예를 들어, 출발 권총은 저격용 소총이나 속사 기계 피스톨로 바뀔 수 있고 로켓 발사기인 MULE은 유도 로켓, 시한 폭발물 또는 집속탄을 발사하도록 구성할 수 있다.Gunker Chronicles의 또 다른 새로운 측면은 차량을 운전하는 능력이다.게임 후반부에는 플레이어가 협곡 시스템을 통해 탱크를 운전할 수 있는 긴 차량 섹션이 있습니다.플레이어는 종종 탱크의 진로를 방해하는 장애물에 부딪히는데, 이를 위해 플레이어는 멈춰서 퍼즐을 풀거나 스위치를 작동시켜야 합니다.
이 게임은 악당 총잡이에서 변신한 밴디트, 거대한 공룡, 유전자 조작 외계인 크세놈즈, 로봇 공격 드론을 포함한 다양한 적들을 등장시킨다.도적들은 이중 권총이나 소총으로 맞불을 놓으면서 불을 피하기 위해 뒹굴고, 크세놈들은 무분별한 포기로 플레이어에게 돌격하고 사망 시 유도 발사체를 발사한다.Half-Life와 유사하게, 병이나 상자와 같은 특정 물체를 파괴하여 탄약, 건강 및 갑옷을 제공할 수 있습니다.하지만, 하프라이프와 달리, 갑옷은 실제 조끼의 형태를 취하며, 건강 캔처럼 충전기로 보충할 수 없다.그러나 하프라이프나 그것의 확장과는 달리, 건맨 크로니클스는 이야기의 주요 부분을 말하기 위해 컷신을 드물게 사용한다.그러나 이것들은 보통 다른 세계와 레벨 사이의 전환으로만 나타나기 때문에 대부분의 [citation needed]플롯은 하프라이프처럼 플레이어의 눈으로 볼 수 있다.
개요
설정
게임의 소개 컷신에 따르면, Ganguers는 먼 미래의 알려지지 않은 시기에 인류와 은하계 사이에 팽창하는 식민지 제국을 위해 일종의 헌병대의 역할을 한다.게임 시작 5년 전 임무를 수행하는 동안, 무장괴한들은 단순히 "장군"으로 알려진 그들의 지도자의 지휘 하에 그곳의 연구 식민지와의 통신 두절을 조사하기 위해 밴저 프라임이라는 행성에 파견되었다.서식지를 조사하는 동안, 그들은 "제놈스"라고 알려진 더 큰 속 생물들의 일부를 형성하는 거대하고 벌레 같은 유기체들의 공격을 받게 된다.장성은 부하들이 혼자 있을 수 없는 것을 보고, 무장괴한들의 낙하선을 지휘하고 공격해오는 크세놈들에게 폭격을 가하기 시작하며, 몇 명을 파괴한 후 덩치가 큰 생물 중 한 명의 턱에 잡힌다.한편, 플레이어 캐릭터인 아처 소령은 남아있는 무장괴한들을 규합하고 장군이 이미 죽었다고 가정하고 남은 함선으로 후퇴하여 즉시 세계 밖으로 나가라고 명령한다.그의 전투기가 지하로 끌려가는 동안에도 살아 있는 장군은 라디오를 통해 구조를 호소하지만, 무장괴한들은 그 메시지를 수신할 기회를 갖기 전에 떠난다.
줄거리.
5년 후, 게임은 플레이어가 아처 소령을 직접 조종하게 하고, 우주 정거장 에어로니카에서 임무를 준비하게 한다.훈련 레벨이 끝난 후, 아처와 소규모 무장 괴한 분대는 낡았지만 매우 높은 순위에 있는 무장 괴한의 조난 신호를 조사하라는 명령을 받고 공룡이 사는 정글 행성에 배치된다.이 신호는 함정임이 드러나고, 무장괴한들은 정체불명의 인간군과 원주민 동물군으로부터 강한 공격을 받는다.플레이어는 결국 일련의 카타콤을 통해 싸우게 되고, 그곳에서 그는 밴저 프라임에서 산 채로 먹혔음에도 불구하고 여전히 살아있는 장군과 마주치게 된다.그는 아처에게 실리콘 기반의 크세놈들은 탄소 기반의 인간을 소화시킬 능력이 없으며, 아처가 그들을 죽게 내버려둔 후에 그와 연구 식민지의 과학자, 그리고 크세놈들에게 소비된 다른 무장괴한들은 그 생물체의 굴에서 간신히 빠져나왔다는 것을 폭로한다.복수심에 불타는 과학자들과 무장괴한들은 이제 장군을 리더로 하는 불량 세포를 형성하고 새로운 제노메 품종을 무기로 사용하고 아처에게 복수를 가할 계획을 세우고 있다.장군은 Archer가 지구상의 악랄한 파충류의 손에 죽는 것을 보기 위해 Archer가 떠나는 것을 허락하지만, Archer는 장군이 떠난 이후 한동안 불안정한 메인프레임이라 불리는 구식 AI로 숙주 역할을 하는 추락하는 달로 향하는 화물선에 침투할 수 있다.달에서, 그 우주선은 현재 완전히 미친 인공지능의 무인기로부터 공격을 받는다.장군은 속도를 높이기 위해 아처가 숨어있던 화물모듈을 버리고 AI 시설의 과학팀을 남겨두고 죽는다.
Archer는 설비를 진행하면서 메인프레임의 주된 싸움은 인간이 달에 보낸 주요 Xenome 감염이라는 것을 알게 됩니다.아처는 드론과 크세넘을 똑같이 공격하면서 시설을 통과한다.메인프레임의 최선의 노력에도 불구하고 Archer는 달이 아래 행성에 떨어지는 것을 막는 대부분의 "카타 공간 앵커"를 파괴하는 데 성공했습니다.아처는 닻의 파괴에서 살아남지만 떨어지는 달에 발이 묶인다.Archer는 결국 메인프레임을 찾게 되고, 그들은 불편한 동맹을 맺게 됩니다. 메인프레임은 Major Archer가 Major Acher를 탈출시킬 수 있는 공중 드론을 제공하지만, Major Acher가 Major Acher의 핵심을 가져갈 경우에만 그렇습니다.아처 소령은 이에 동의하고 메인프레임의 공격용 드론의 도움으로 수많은 제노메 군대와 전투를 벌인다.아처 소령과 인공지능은 공중 무인기에 성공적으로 도달하고 탑승하지만, 소행성장을 통과해 카타 우주로 진입하는 데 실패하고 Icnus라고 불리는 사막 행성에 착륙하는 데 실패하며, 불량 괴한들과 마주치고 싸운다.Icnus가 장군의 주요 제놈 시설의 위치인 것으로 밝혀졌습니다.Archer는 메인프레임의 도움을 받아 시설을 통과하다가 우연히 포획된 가장 위험한 Xenome 중 하나인 Worm Xenome이 이탈하게 됩니다.
메인프레임은 Archer를 장군이 있는 곳으로 안내하고 그들은 총격전을 벌입니다. 여기서 AI가 새로 구축한 슈퍼 드론이 장군의 Kata-Drone을 물리칩니다.장군이 탈출했지만 즉시 탈출한 웜 크세놈의 공격을 받고, 그 웜 크세놈은 틈새에서 나와 다시 한번 장군을 잡아먹는다.메인프레임에서는 백업을 요구함에 따라 Xenome 시설을 자택으로 만들겠다는 의사를 밝히고 있으며, 곧이어 Gunder 증원대가 도착하여 Xenome의 침입을 저지하고 남아 있는 악성 Gungers를 체포합니다.
리울프 소프트웨어
Rewolf Entertainment라고도 알려진 Rewolf Software는 [3]Herbert Flower(Herbert Flower라고도 함)가 1996년에 유타에 설립한 게임 개발 스튜디오였다.개발팀은 모드 장면에서 나와 Gunker [3]Chronicles라는 프로젝트 기간 동안 함께 했다.
Gunker Chronicles가 출하된 후 Rewolf Entertainment는 해체되었고 팀원들은 새로운 사업을 시작했다.몇 달 뒤인 2001년 허버트 플라워는 폴 위트와 함께 Mythyn[4] Interactive를 설립했고, Stefan Baier, Renier Banna, Adrian Banninga로 구성된 Gunder의 핵심 팀은 네덜란드로 건너가 알렉산더 L.와 함께 Streamline Studio를 설립했습니다.페르난데스.[citation needed]
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 메타크리틱 | 65/100[5] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 올게임 | |
| CGSP | |
| CGW | |
| 유로게이머 | 10년[9] 8월 |
| 게임 인포머 | 2010년[10] 8월 25일 |
| 게임 프로 | |
| 게임 혁명 | C[11]. |
| 게임스팟 | 10년[13] 5월 8일 |
| 게임 스파이 | 80%[14] |
| 게임존 | 10년[15] 7월 |
| 들뜬 | 57/100-[16] |
| 점화 | 10년[17] 7월 |
| 차세대 | |
| PC게이머 (미국) | 52 %[19] |
짐 프레스톤은 Next Generation의 PC 버전을 검토하면서 5점 만점에 2점을 매기며 "존경할만한 모드는 여전히 [18]공짜보다 나을 것이 없다"고 말했다.
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 [5]이 게임은 엇갈린 평가를 받았다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "In stores now!". Rewolf Software, Inc. November 21, 2000. Archived from the original on December 6, 2000. Retrieved November 21, 2020.
- ^ "Gunman Chronicles - GameCube". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 22, 2016. Retrieved June 9, 2019.
- ^ a b "Rewolf Entertainment". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved October 9, 2016.
- ^ "Mythyn Interactive, LLC". MobyGames. Blue Flame Labs.
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- ^ Crooks, Clayton. "Gunman Chronicles - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved June 10, 2019.
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- ^ Kuo, Li C. (February 2001). "Gunman Chronicles". PC Gamer. Vol. 8, no. 2. Future US. p. 71. Archived from the original on March 15, 2006. Retrieved June 10, 2019.
