카드게임

Card game
Theodoor Rombouts의 17세기 그림인 The Card Players

카드 게임은 전통적이든 게임별이든 게임을 플레이하는 주요 장치로 카드를 사용하는 모든 게임입니다. 관련 게임(포커 등)의 패밀리를 포함하여 셀 수 없이 많은 카드 게임이 존재합니다. 전통적인 덱을 가지고 하는 소수의 카드 게임은 국제 대회가 열리면서 공식적으로 표준화된 규칙을 가지고 있지만 대부분은 지역, 문화, 위치 또는 마다 규칙이 다를 수 있는 민속 게임입니다.

전통적인 카드 게임은 크기와 모양이 동일한 카드 덱이나 으로 진행됩니다. 각 카드에는 얼굴뒷면의 양면이 있습니다. 일반적으로 카드 뒷면은 구별할 수 없습니다. 카드의 얼굴은 모두 고유하거나 중복될 수 있습니다. 데크의 구성은 각 플레이어에게 알려져 있습니다. 어떤 경우에는 여러 데크가 함께 뒤섞여 하나의 팩이나 신발을 형성합니다. 현대의 카드 게임은 대개 방대한 양의 카드가 있는 맞춤형 덱을 가지고 있으며 숫자 또는 액션 카드를 포함할 수 있습니다. 이러한 유형의 게임은 일반적으로 보드 게임 취미의 일부로 간주됩니다.

플레잉 카드를 사용하는 게임은 카드가 한 쪽에서만 개별적으로 식별할 수 있다는 점을 악용하여 각 플레이어는 자신이 보유한 카드만 알고 다른 사람이 보유한 카드는 알 수 없습니다. 이러한 이유로 카드 게임은 종종 게임을 통해 모든 플레이어가 현재 위치를 완전히 볼 수 있는 전략 또는 완벽한 정보의 게임과 구별되는 우연의 게임 또는 "완벽하지 않은 정보"로 특징지어집니다.[1] 일반적으로 카드 게임 제품군에 포함되지 않은 많은 게임들은 실제로 그들의 플레이의 어떤 측면을 위해 카드를 사용합니다.

카드 게임 장르에 배치된 일부 게임에는 보드가 포함됩니다. 차이점은 카드 게임에서의 플레이는 주로 플레이어의 카드 사용(보드는 스코어 키핑 또는 카드 배치를 위한 가이드)에 의존하는 반면, 보드 게임(카드를 사용하는 주요 비카드 게임 장르)은 일반적으로 플레이어의 보드 위치에 초점을 맞추고 2차적인 목적으로 카드를 사용한다는 것입니다.

역사

14세기와 15세기

1370년경부터 유럽에서 플레이 카드가 존재했음에도 불구하고, 최초의 카드 게임은 1408년이 되어서야 두 개의 카드 샤프의 성공에 대한 문서에 기술됩니다. 그것은 분명히 매우 간단하지만, 게임의 이름은 지어지지 않았습니다. 사실 이름이 언급된 가장 초기의 게임은 글리크, 론파 및 Catemade이며, 후자는 앞서 언급한 카드 치트에 의해 수행되는 게임입니다. 이 세 곡은 모두 15세기에 카르뇌펠과 함께 녹음된 [2]것으로, 1426년에 처음 언급되었으며, 오늘날에도 브루우스, 크뉘펠, 카이저스필, 스티리볼트 등 여러 형태로 연주되고 있습니다.

14세기 후반 유럽에 트릭 테이킹 게임이 등장한 이후, 두 가지 주요 혁신만 있었습니다. 첫 번째는 다른 수트의 모든 카드를 이길 수 있는 힘을 가진 트럼프 카드의 도입이었습니다.[3] 이러한 카드는 처음에는 트리온피라고 불렸고 여러 개의 그림 카드로 구성된 별도의 영구 트럼프 슈트가 있는 타로 카드의 등장과 함께 처음 등장했습니다.[4] 그러한 카드의 첫 번째 알려진 예는 1420년경 밀라노 공작에 의해 명령을 받았고 그리스와 로마 신들의 이미지가 있는 16개의 트럼프를 포함했습니다.[5] 그래서 타로 카드로 하는 게임들은 아주 일찍 나타났고, 영국 섬들, 이베리아 반도, 발칸 반도를 제외한 대부분의 유럽 지역으로 퍼졌습니다.[6] 그러나 우리는 초기 타로 게임의 규칙을 알지 못합니다. 모든 언어로 된 최초의 상세한 설명은 1637년 네베르스에서 아베마롤레스에 의해 출판된 것입니다.[7][8]

트럼프의 개념은 값비싼 타로 카드와 달리 훨씬 저렴한 일반 카드 팩으로 게임에 곧 옮겨질 정도로 강력했습니다. 이것들 중 첫 번째는 단순히 이탈리아의 트리오니피와 같은 프랑스어 이름인 Triomphe였습니다. 비록 1538년 이전에 증언되지는 않았지만, 그것의 첫 번째 규칙은 1509년에 고국을 떠나 밀라노로 다시는 돌아오지 않기 위해 작성된 스페인 사람에 의해 작성되었습니다. 따라서 그 경기는 15세기 후반까지 거슬러 올라갈 수 있습니다.[9][10][11]

15세기까지 거슬러 올라가는 다른 게임들로는 1441년[12] 스트라스부르에서 증명된 보켄 또는 보켈스의 게임인 포첸(Pochen)과 1440년 이탈리아인 성 베르나딘(Saint Bernadine)의 설교를 프랑스어로 번역하여 처음 언급된 이름인 서른한가지가 있는데, 이 이름은 실제로 두 가지 다른 카드 게임을 지칭합니다: 폰툰(Pontoon)과 커머스(Commerce)와 같은 이름입니다.[13]

16세기

16세기에는 인쇄된 문서가 손으로 쓴 소스를 대체하고 카드 게임은 전도사, 자서전 작가, 작가들에게 일반적으로 인기 있는 주제가 되었습니다. 당시 프랑스와 유럽에서 유행하고 있는 게임의 핵심 소스는 프랑수아 라벨라인데, 그의 허구적인 캐릭터 가르간투아는 자그마치 30개의 카드 게임을 했는데, 그 중 많은 게임들이 인정받고 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 알루엣, 베트, 센트, 코킴베르, 쿠쿠, 플러시 또는 플럭스, 게(페어), 글리크, 란스퀘넷, 피케, 포스트페어, 프리메로, 론파, 트라이옴프, 시퀀스, 투기, 타로, 트렌트 운, 람스, 무슈, 브란델른도 있을 것입니다.[14] Girolamo Cardano는 또한 트라폴라의 초기 규칙을 포함하여 귀중한 정보를 제공합니다. 그중에서도 가장 인기있는 것은 플루소와 프리미에라의 게임으로 이탈리아에서 시작되어 유럽으로 퍼져나가 영국에서 플러시와 프리미에라로 알려지게 되었습니다.[8]

영국에서 알려진 가장 초기의 유럽의 낚시 게임은 1522년에 기록되었습니다.[15] 또 다른 첫 번째 게임은 1591년 플로리오가 언급한 Losting Loadum인데, 이것은 가장 초기에 알려진 영국의 포인트 트릭 게임입니다.[16] 스코틀랜드에서는 1550년대에 증언된 '마위' 게임이 스코틀랜드 왕실의 궁정에서 진행된 컨트리 게임에서 발전하여 제임스 6세가 가장 좋아하는 게임이 되었습니다.[17] Cribbage의 조상인 Noddy라고 불리는 게임은 1589년에 처음으로 언급되었고, "Noddy"는 게임 시작과 함께 Knave가 트럼프를 위해 돌아섰습니다.[18]

17세기

17세기에는 1632년 피케와 1634년 리버스티스가 등장한 첫 번째 규칙과 새로운 게임의 수가 급증했습니다.[8] 최초의 프랑스 게임 해설서인 La Maison Académique는 1654년에 등장했고, 1674년에는 Charles CottonThe Compleat Gamester가 그 뒤를 이었지만, Francis Willugby의 초기 게임 원고는 1665년에서 1670년 사이에 작성되었습니다.[19] 코튼은 명의 플레이어가 각각 12장의 카드를 받고 딜러가 4장의 카드 재고에서 '도둑질'을 한 영국 트럼프 또는 러프(ruff)의 개발인 CribbageWhistle의 고전적인 영국 게임의 첫 번째 규칙을 기록합니다.[20]

피케(Piquet)는 프랑스에서 시작된 2인용 트릭테이킹 게임으로, 16세기에 처음에는 36장의 카드로 게임이 진행되었으며, 1690년경 피케 팩에 이름을 붙인 32장의 카드로 축소되었습니다. 리버스티스는 플레이어들이 속임수를 쓰는 것을 피하는 리버스 게임으로 1600년경 프랑스에 와서 유럽의 다른 나라로 빠르게 퍼져나간 이탈리아의 발명품으로 보입니다.[8]

17세기 중반, 루이 14세의 총리였던 마자랭 추기경의 이름을 딴 어떤 게임이 프랑스 왕실에서 매우 인기를 끌었습니다. 호크 마자린(Hoc Mazarin)이라고 불리는 이 게임은 세 단계로 이루어졌으며, 그 중 마지막 단계는 1682년 핼리 혜성의 등장으로 코멧(Comète)으로 이름이 변경된 Manille(마닐)이라는 훨씬 단순한 게임으로 발전했습니다.[21] Comète에서 목표는 먼저 테이블 위에 일렬로 배열된 시퀀스에 모든 핸드카드를 버리는 것입니다. 하지만, '스톱' 혹은 혹(hoc)이라고 알려진 카드들이 있는데, 이것은 시퀀스를 끝내고 그것을 플레이한 사람에게 새로운 시퀀스를 시작할 수 있는 이점을 주는 카드입니다. 개념은 포케, 코메테, 엠프룬트, 마닐, 나인 자운, 린도르를 포함한 17세기와 18세기의 다른 게임들로 퍼져 나갔는데,[22][23] 엠프룬트를 제외한 모든 게임들은 오늘날 여전히 어떤 형태로 진행되고 있습니다.

속임수 게임에 도입된 두 가지 위대한 혁신 중 두 번째는 바로 입찰의 개념이었습니다.[3] 이것은 "그 시대에, 지금까지 발명된 카드 게임들 중 가장 성공적인"이었던 개선책의 진화인, 스페인의 옴브레 게임에서 처음 나타났습니다.[24] 옴브레의 기원은 프랑스에 옴므 또는 베테라는 게임이 존재하기 때문에 불분명하고 난독하며 옴브레와 옴므는 각각 스페인어와 프랑스어로 '남자'를 의미합니다. 옴브레에서, 입찰에서 이긴 선수가 "맨"이 되어 다른 두 명과 혼자 경기를 했습니다. 게임은 유럽 전역에 빠르게 퍼졌고, 쿼딜, 퀸틸, 메디아튀르, 솔로로 알려진 다양한 수의 플레이어에 대한 변형을 발생시켰습니다. 쿼드러딜은 18세기 동안 영국에서 매우 유행을 탔으며, 예를 들어 제인 오스틴오만과 편견에서 여러 번 언급되었습니다.

독일어로 된 모든 게임의 첫 번째 규칙은 1608년에 출판된 ff펜의 규칙이었고 이후 여러 후속 판에서 확장되었습니다. 게다가, 최초의 독일 경기 해설서인 팔라메데스 레디비부스는 호익(Hoc), 옴브레(Ombre), 피케(Picquet), 룀펜(Rümpen), 툰슈필(Thurnspiel)의 규칙을 포함하는 1678년에 등장했습니다.

18세기

카드 게임의 진화는 계속되어 브리즈콜라트레세트(이탈리아), 샤프코프(바바리아), 자스(스위스), 오스트리아의 슈납센과 독일의 식스 식스의 조상인 마리아주, 현대 중앙 유럽 타로 게임의 시조인 탭 타록과 같은 주목할 만한 국가 게임이 등장했습니다. 호루라기는 대륙으로 퍼져서 북쪽과 서쪽에서 매우 인기가 많아졌습니다. 프랑스에서는 혜성이 등장했는데, 이 혜성은 훗날 네인 자운빅토리아 시대의 교황 조안 게임으로 진화했습니다.

종류들

크로아티아에서 인기있는 트릭테이킹 카드게임 버전인 Preferans

카드 게임은 목적에 따라, 사용되는 장비(예: 카드 수 및 슈트 종류), 원산지 또는 메커니즘(게임 진행 방식)에 따라 다양한 방식으로 분류될 수 있습니다. 파렛과 맥레오드는 주로 카드 게임을 메커니즘별로 그룹화합니다: 아웃플레이, 카드 교환, 핸드 비교, 레이아웃, 전투 및 컴펜디움 게임을 포함하는 기타 카테고리의 5가지 카테고리가 있습니다. 이에 대해서는 다음 섹션에서 설명합니다.[25]

아웃플레이 게임

플레이어가 카드를 손에 쥐고 테이블로 플레이해야 하는 가장 큰 범주의 게임입니다. 플레이어가 모든 카드를 플레이하면 플레이가 종료됩니다.[25]

속임수 게임

속임수 게임은 아웃플레이 게임의 가장 큰 범주입니다. 플레이어는 일반적으로 동일한 수의 카드를 받고 트릭은 각 플레이어가 테이블을 향해 카드를 플레이하는 것을 포함합니다. 게임 규칙은 어떤 카드가 플레이 될 수 있고 누가 트릭을 획득하는지를 결정합니다.[26]

목표가 다른 두 가지 주요 유형의 속임수 게임이 있습니다. 둘 다 각 플레이어가 자신의 손에서 하나의 카드를 플레이하는 여러 트릭 플레이를 기반으로 하며 플레이된 카드의 값에 따라 한 플레이어가 트릭을 얻거나 "테이크"합니다. 플레인 트릭 게임의 목표는 실제 카드에 관계없이 여러 가지 트릭, 특정 트릭 또는 가능한 한 많은 트릭을 획득하는 것입니다. 포인트 트릭 게임에서 트릭의 수는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 캡처된 카드의 값(포인트 단위)입니다.[26]

플레인 트릭 게임

많은 일반적인 영미 게임들은 플레인 트릭 게임의 범주에 속합니다. 일반적인 목표는 가장 많은 트릭을 사용하는 것이지만, 변형은 모든 트릭을 사용하고, 가능한 한 적은 트릭(또는 벌칙 카드)을 만들거나 정확한 수의 트릭을 사용합니다. 브릿지, 휘슬, 스페이드가 인기 있는 예입니다. 하트, 블랙 레이디, 블랙 마리아는 특정 카드를 피하는 것이 목적인 리버스 게임의 예입니다. 플레인 트릭 게임은 다음 11개 그룹으로 나눌 수 있습니다.[26]

  • 휘슬 그룹. 표준 휘스팩자연순으로 순위를 매긴 카드와 4명의 플레이어가 2명씩 짝을 이뤄 플레이하는 방식으로 사용됩니다. 보통 트럼프 수트는 카드를 돌리거나 입찰을 통해 지명되며 가능한 많은 트릭을 획득하는 것이 목적입니다.
  • 트럼프 게임은 없습니다. 위와 같이 트럼프 슈트는 없습니다.
  • 그룹을 넣습니다. 풋에서는 수트에 상관없이 가장 높은 카드로 트릭을 획득합니다. 나무는 보통 가장 높습니다.
  • 마지막 트릭 그룹. 마지막 속임수를 쓰는 사람이 손을 잡습니다.
  • 트럼프 그룹. 더 적은 수의 카드가 처리되는(예: 5) 트럼프 게임 또는 선택된 수트가 있는 게임.
  • 옴브레 그룹. 옴브레는 카드 게임 역사상 가장 중요한 두 가지 기능 중 하나인 입찰을 소개했습니다. 이 가족의 다른 공통적인 특징은 3명의 마타도르와 언딜 카드의 탈론입니다.
  • 보스턴 그룹. 보스턴 그룹의 게임은 휘스처럼 진행되지만, 선수들은 입찰 결과에 따라 2~3명씩 동맹을 맺습니다.
  • 옥션 휘스팀. 옥션 또는 Bid Whistle 게임은 고정된 파트너십과 플레이할 계약을 결정하기 위한 경매를 포함합니다.
  • 선호 그룹. 프레페렌스 패밀리의 게임은 일반적으로 32장의 카드 팩에서 각각 10장의 카드를 가지고 나머지 2장과 단독으로 경기하기 위해 노력하는 3명의 플레이어를 대상으로 합니다.
  • 정확한 입찰 그룹. 플레이어는 자신이 취할 것으로 예상되는 정확한 수의 트릭을 입찰하고 이를 달성해야 승리할 수 있습니다.
  • 멀티 트릭 그룹. 한 번에 여러 장의 카드가 속임수로 이어질 수 있는 동양 게임이 대부분입니다. 그러나 브루어스와 같은 트럼프 그룹의 일부 유럽 게임에도 이 기능이 포함되어 있습니다.

포인트 트릭 게임

포인트 트릭 게임은 모두 유럽 또는 유럽 출신이며 타로 카드 게임을 포함합니다. 개별 카드는 특정 포인트 값을 가지며 목표는 일반적으로 대부분의 포인트를 트릭을 사용하여 수집하는 것입니다. 특히 가치가 높은 카드를 사용하는 카드입니다. 9개의 주요 그룹이 있습니다.[26]

  • 타로 게임. 모든 타로 게임은 원래 목적인 게임을 위해 타로 카드를 사용하며 프랑스어 또는 스페인어에 적합합니다. 타로들은 특별한 트럼프 슈트를 구성하고 개표 카드는 법정 카드와 함께 가장 높은 트럼프, 두 번째로 높은 트럼프, 가장 낮은 트럼프입니다. 일반적으로 특정 업적이나 카드 조합에 대한 보너스가 있으며 대부분의 게임에는 플레이어가 입찰할 수 있는 여러 계약이 있습니다. 주목할 만한 예로는 독일의 세고, 오스트리아의 타록, 프랑스의 타로, 이탈리아의 민키아테 등이 있습니다.
  • 마누엘 그룹. 주로 프랑스어와 스페인어 게임으로 구성된 소규모 그룹은 스페인어 게임에서 9위, 벨기에어 게임과 프랑스어 게임에서 10위를 차지하는 것이 특징입니다. 추가 카운터는 AKQJ입니다.
  • 쿠일런 그룹. 베네룩스 국가에서 온 작은 그룹으로, 카운터와 가장 높은 카드는 에이스(4), 킹(3), 퀸(2), 잭(1)입니다. 대표적인 멤버는 룩셈부르크의 콘테라 매트입니다.
  • 트라폴라 그룹. 이 가족은 사실상 멸종했습니다. 그것의 시조인 트라폴라는 1500년대에 등장한 베네치아의 게임으로 오늘날에도 피아트니크에서 구할 수 있는 특별한 팩으로 플레이되었습니다. 카운터는 에이스(6), 킹(5), 나이트(4), 잭(3)입니다. 특정한 속임수에서 이긴 업적에 대한 보너스가 있었습니다.
  • Fours 그룹. 하이(최고의 트럼프), 로우(최저의 트럼프), 잭(최고의 트럼프), 게임(최고의 카드 포인트)의 게임 포인트가 있었던 옛 영어 게임인 올 포를 기반으로 합니다. 이 그룹의 생존 멤버는 아메리칸 피치, 브리티시 팻, 아이리쉬 돈 등입니다.
  • 에이스-텐 게임. 에이스텐은 독일의 스캇, 프랑스의 벨로테, 네덜란드의 클라베르야스, 오스트리아의 슈납센, 스페인의 투트, 스위스의 자스, 포르투갈의 수에카, 이탈리아의 브리스콜라, 체코의 마리아시 등 대부분의 유럽 국가 대표 경기를 포함하고 있습니다. 피노클(Pinochle)은 프랑스 또는 스위스에서 유래한 미국의 예입니다. Ace-Ten 게임은 샤프코프 그룹, Marriage 그룹(Jass 그룹 포함), Sedma 그룹, 독일 타록 그룹(Frog, Six-Bid Solo와 같은 미국 게임 포함)으로 더 세분화될 수 있습니다.
  • 트리셋 그룹.트레셋은 32AKQJ7654의 홀수 카드 랭킹을 가진 이탈리아 게임입니다. 에이스는 1점, 트리, 듀스, 코트는 가치가 있습니다. 3점씩. 대부분은 이탈리아판 트레셋이지만 레 콰트레 셉터는 캐나다에서 연주됩니다.
  • 리버스 게임. 역사적으로 가장 중요한 것은 지금은 거의 연주하지 않는 리버시스였습니다. 오늘날 가장 잘 알려진 리버스 게임은 마이크로소프트 덕분에 종종 전작인 하츠의 이름을 잘못 지었지만 블랙 레이디입니다. 리버스 게임은 종종 종합 게임에 등장합니다.
  • 잡게임. 카운터가 왕과 십(각 10개)과 다섯(5개)인 킹텐파이브(King-Ten-Five) 그룹, AKQ(AKQ)가 있는 그림(Picture) 그룹 등 동양 게임의 소가족이 여기에 해당합니다.JT는 각각 1점의 가치가 있으며 Elfern이 유일한 서양의 예입니다. 역사적으로 흥미로운 것은 GleekPennech인데 반해, Cucco는 특별한 Cucco 팩을 가지고 노는 것입니다.

비팅게임

비트 게임에서 아이디어는 가능하면 카드를 이기는 것이고, 그렇지 않으면 혼자서 또는 다른 카드와 함께 카드를 집어 들고 손에 추가해야 합니다. 많은 비트 게임에서 목표는 모든 카드를 버리는 것이며, 이 경우에도 "게임을 흘린다"는 것입니다. 잘 알려진 예로는 크레이지 에이트(Crazy Eights)와 마우 마우(Mau Mau)가 있습니다.[27]

게임 추가하기

이것은 Noddy라는 조상을 가진 작은 그룹으로, 지금은 멸종되었지만, 훨씬 더 흥미로운 게임인 값비싼 색상Cribbage를 만들어냈습니다. 플레이어는 차례로 플레이하고 가는 대로 카드의 가치를 추가합니다. 목표는 특정 합계에 도달하거나 피하는 것과 특정 조합에 대해 득점하는 것입니다.[28]

낚시게임

낚시 게임에서는 손으로 만든 카드가 테이블의 레이아웃에서 카드와 맞붙어 일치하면 테이블 카드를 캡처합니다.[29] 낚시 게임은 다양한 낚시 게임이 많은 중국을 포함한 많은 나라에서 인기가 있습니다. 스코파는 이탈리아의 국가 카드 게임 중 하나로 여겨집니다. 카시노는 영어권 국가에서 널리 행해지는 유일한 낚시 게임입니다. 츠비커는 독일에서 연주된 "카시노의 단순하고 더 졸린 버전"으로 묘사되어 왔습니다.[30] 타블라넷(타블리치)은 발칸 반도에서 인기 있는 낚시 스타일의 게임입니다.

매칭게임

매칭(또는 때때로 "멜링") 게임의 목적은 상대방이 특정 그룹의 매칭 카드를 획득하기 전에 획득하는 것입니다. Rummy에서 이것은 그리기와 버리기를 통해 이루어지며, 그 그룹들은 멜드(meld)라고 불립니다. 마작은 카드 대신 타일을 가지고 하는 아주 비슷한 게임입니다. 일반적으로 게임 유형이 아닌 경우에는 "낚시" 장르에 속하며 어린이 게임인 "고 피시"와 "노처녀"가 있습니다.

전쟁군

"게임을 잡고 모으는 것" 또는 "게임을 축적하는 것"이라고도 [31]불리는 워 그룹의 게임에서 목적은 덱에 있는 모든 카드를 획득하는 것입니다. 예를 들어 대부분의 워 타입 게임, 슬랩잭과 같은 폐기 더미를 때리는 게임 등이 있습니다. 이집트 랫스크루에는 이 두 가지 기능이 모두 있습니다.

클라이밍 게임

클라이밍 게임은 방금 플레이한 카드나 카드의 조합을 더 높은 카드로 플레이하는 것이 아이디어인 동양 계열입니다. 또는 선수는 반드시 통과해야 하거나 이길 수 있더라도 통과하도록 선택할 수 있습니다. 유일한 서양의 예는 아마도 아시아 게임에서 파생된 대통령 게임입니다.[32]

카드 교환 게임

카드 교환 게임은 일반적으로 특정 카드 또는 카드 조합을 수집할 목적으로 플레이어가 테이블 카드 또는 다른 플레이어와 카드 또는 카드를 교환하는 또 다른 큰 범주를 형성합니다. 럼주 가족의 게임이 가장 잘 알려져 있습니다.

그룹 그리기 및 폐기

이 게임에서 플레이어는 재고에서 카드를 뽑아 가능하거나 원하는 경우 이동한 다음 카드를 폐기 더미에 버립니다. 이 그룹의 거의 모든 게임은 소문난 집안에 있지만 골프는 소문난 것이 아닙니다.[33]

커머스그룹

이름에서 알 수 있듯이 플레이어는 테이블에 있는 공통 카드 풀과 핸드 카드를 교환합니다.로는 Schwimmen, Kemps 등이 있습니다. 제임스 본드와 위스키 포커. 그들은 31일상업의 오래된 유럽 게임에서 유래했습니다.

뻐꾸기 무리

매우 오래된 라운드 게임은 다른 나라에서 다른 형태로 진행되었습니다. 플레이어는 한 장의 카드만 지급받고, 가장 낮은 카드나 때때로 특정한 페널티 카드를 갖지 않기 위해 이웃과 카드를 교환할 수 있습니다. 오래된 프랑스 게임은 쿠쿠(Coucou)이고 나중에 영국 사촌은 에이스 체이스(Chase the Ace)와 스크루 유어 네 이웃(Screw Your Neighbor)이라고도 불리는 랑터 고 라운드(Ranter Go Round)입니다.

특별한 카드를 가지고 경기하는 그러한 게임들은 이탈리아의 쿠크 ù, 스칸디나비아의 그나브, 오스트리아의 헥센스필, 독일의 보겔스필을 포함합니다.

사중주단

카드 세트를 모으는 게임 중 가장 잘 알려진 것은 해피 패밀리입니다. 매우 성공적인 것은 독일의 동급 제품인 Quartett으로, Skat 팩으로 플레이할 수 있지만 일반적으로 독점 팩으로 플레이합니다.

카드통과그룹

이웃에게 카드를 건네는 게임. 그러나 고전적인 게임은 독일의 흑피터에서 유래된 것일 수도 있고 프랑스의 보이 가르송 게임과 관련이 있을 수도 있는 Old Maid입니다. 당나귀숟가락의 종류가 다양한 돼지도 인기가 있습니다.

레이아웃 게임

인내심이나 고독한 게임

대부분의 인내심 또는 카드 솔리테어 게임은 한 명의 플레이어가 플레이하도록 설계되었지만 일부 게임은 두 명 이상의 플레이어가 경쟁하도록 설계되었습니다.[25]

싱글 플레이어 환자 또는 고독사

인내심 게임은 북유럽에서 시작되었으며 단일 플레이어를 위해 설계되었으므로 북미에서는 솔리테어(solitaire)라는 이름이 붙여졌습니다. 대부분의 게임은 타블라우라고 불리는 특정한 카드 레이아웃으로 시작하며, 목적은 더 정교한 최종 레이아웃을 구성하거나, 모든 카드를 하나 이상의 폐기 또는 기초 더미로 이동하여 타블라우 및/또는 드로우 파일 또는 스톡을 클리어하는 것입니다.[25]

경쟁력있는 환자들

경쟁적인 인내심에서 두 명 이상의 플레이어가 먼저 경쟁하여 인내심이나 솔리테어와 같은 안정감을 완성합니다. 일부는 공통 레이아웃을 사용하고, 다른 일부는 각 플레이어가 별도의 레이아웃을 사용합니다.[25] 대표적인 예로는 독과 악의, 레이싱 악마나 네르츠, 스피트, 스피드, 러시안 뱅크 등이 있습니다.[34]

게임 연결하기

이 중 가장 일반적인 것은 Fan Tan 또는 Parliament로도 알려진 카드 도미노로, 중앙 카드(52 카드 게임에서 7개 또는 32 카드 팩에서 Unter)에서 순서대로 4개의 슈트를 만드는 아이디어입니다. 카드를 들고 있는 첫 번째 아웃과 마지막 레프트가 승자입니다.[25]

손비교 게임

비교 카드 게임이라고도 불리는 손 비교 게임은 대부분 카드를 사용하는 사행성 게임입니다. 플레이어는 초기 판돈을 설정하고, 카드를 교환하거나 추가할 수 없으며, 판돈을 올릴 수도 있고, 올릴 수도 없고, 결과는 카드 가치 또는 조합의 비교에 의해 결정됩니다. 주요 그룹은 게임과 은행 게임입니다. 주로 동양의 작은 그룹은 플레이어가 비교하기 전에 손을 나누는 파티션 게임입니다.

비잉게임

비잉 게임은 플레이어가 누가 가장 좋은 손을 가졌는지에 대해 베팅하거나 "비잉"하는 게임입니다. "쇼다운"에서 가장 좋은 핸드 카드 조합을 가진 플레이어 또는 다른 플레이어가 다른 플레이어에게 허세를 부려 접을 수 있는 플레이어가 손을 잡습니다. 세계적으로 가장 잘 알려진 그룹은 포커인데, 포커는 그 자체로 100가지 이상의 변형을 가진 게임 제품군입니다. 다른 예로는 잉글리시 브래그와 오래된 바스크의 무스 게임이 있습니다. 대부분은 도박 게임으로 분류될 수 있으며 허세, 암기 및 승산 평가 측면에서 기술이 수반될 수 있지만 카드 게임 기술은 거의 또는 전혀 수반되지 않습니다.[35]

포커게임

포커는 게임이 진행됨에 따라 그들이 가지고 있는 손의 가치가 다른 모든 것을 능가할 것이라는 냄비라고 불리는 수영장에 베팅하는 도박 게임의 한 계열입니다. 변형은 카드를 다루는 방법과 플레이어가 손을 개선할 수 있는 방법에 따라 크게 다릅니다. 그것의 나이와 서양 군대들 사이의 인기를 포함한 많은 이유들로, 그것은 현존하는 가장 보편적으로 알려진 카드 게임들 중 하나입니다.

은행업무게임

이 게임들은 돈이나 칩을 위해 하는 도박 게임으로, 플레이어들이 서로 경쟁하는 것이 아니라 은행원과 경쟁합니다. 그것들은 카지노에서 흔히 행해지지만, 많은 것들이 집에서 사탕, 성냥개비 또는 포인트를 위해 행해지거나 길들여졌습니다. 카지노 게임에서 은행원은 카지노의 이익을 보장하는 '하우스 어드밴티지'를 갖게 될 것입니다. 인기 카지노 게임으로는 블랙잭바카라가 있는데, 폰툰1차 세계대전 참호에서 벗어나 영국의 인기 가족 게임이 된 블랙잭의 사촌 동생입니다.[36]

잡게임

이 게임은 위의 범주에 들어맞지 않습니다. 이 그룹의 유일한 전통 게임은 적어도 200년 전으로 거슬러 올라가는 종합 게임과 19세기 무역 게임인 투기입니다.

컴펜디움 게임

컴펜디움 게임은 연속적으로 진행되는 일련의 다양한 계약으로 구성됩니다. 일반적인 패턴은 특정 카드를 피하는 것이 목적인 다수의 역딜이 진행되고 도미노형 게임인 최종 계약이 뒤따르는 것입니다. 예를 들면 바르부, 헤르젤, 로룸, 로스비라츠카입니다. QuodlibetRumpel과 같은 다른 게임에서는 매우 다양한 계약 범위가 있습니다.

전투 게임

1970년 이전에는 기록되지 않은 새로운 장르로, 대부분 수집 가능한 카드 게임 유형의 독자적인 카드를 사용합니다(아래 참조). 가장 초기에 가장 잘 알려진 것은 매직입니다. 게더링.

객관적인 카드게임

카드 게임을 분류하는 또 다른 광범위한 방법은 객관적입니다. 4가지 주요 유형과 기타 목적을 가진 소수의 게임이 있습니다.

게임 캡처

이러한 게임의 목적은 카드를 캡처하거나 캡처하는 것을 피하는 것입니다. 이들은 다음과 같이 나뉩니다.[37]

  • 대부분의 카드. 가능한 한 많은 카드를 캡처하는 것이 목표입니다. 대부분의 평범한 트릭 게임이 이 그룹에 속합니다.
  • 가장 적은 카드. 컴펜디움 게임에서 흔히 볼 수 있으며, 그렇지 않은 경우는 드뭅니다. 종종 Misère, Bettel, Null 또는 Nolo로 알려진 게임 내에서 계약으로 발생합니다.
  • 정확한 카드 수. 정확한 입찰 그룹의 게임에서 이기려면 플레이어는 정확한 수의 트릭 입찰을 수행해야 합니다.
  • 대부분의 포인트. 포인트 트릭 게임과 대부분의 낚시 게임에서 카드에 가장 많은 포인트를 기록하는 것이 목표입니다.
  • 가장 적은 점수. 일부 또는 모든 카드는 벌점이 발생하므로 가능한 한 적은 점수를 획득하는 것이 목표입니다.
  • 정확한 포인트. 선수들이 특정 숫자의 득점을 목표로 하는 소규모 그룹. Differentrzler Jass.
  • 가장 많거나 가장 적은 점수. 어떤 Jass 게임 같은 경우에는. Molotov, 목표는 가장 많거나 적은 점수를 확보하여 중간에 있는 선수를 패자로 남겨두는 것입니다.
  • 마지막 트릭을 획득합니다. 투펜과 같은 게임에서는 마지막 트릭을 취하는 플레이어가 승리합니다. 이전의 모든 트릭은 무관합니다. 일부 게임에는 마지막 트릭을 획득하거나 특정 카드로 승리할 수 있는 보너스 또는 가산점이 있습니다.
  • 마지막 수를 놓칩니다. 크립킬과 같은 몇몇 게임에서는 마지막 속임수를 잃는 것이 목표입니다.
  • 엇갈린 목표. Kaiser와 같은 일부 게임에는 긍정적인 포인트 카드와 부정적인 포인트 카드가 있습니다.

흘리기 게임

적립식 게임이라고도 불리는 쉐딩 게임에서 플레이어는 카드의 손에서 시작하며, 게임의 목적은 자신의 손에서 모든 카드를 버리는 첫 번째 플레이어가 되는 것입니다. 일반적인 쉐딩 게임으로는 Crazy Eights(마텔에서 우노로 상용화)와 다이힌민이 있습니다. 일부 매칭형 게임들은 또한 흘리기형 게임들입니다; Paskahousu, Phase 10, Rummikub, I Doust It, 그리고 어린이 게임 Musta MaizaOld Maida와 같은 일부 변형된 Rummy가 두 범주에 모두 속합니다.

콤비네이션 게임

많은 게임에서 목적은 카드의 조합을 형성하는 것입니다: 추가로, 세트를 매칭하거나 시퀀스를 형성하는 것입니다. 모든 Rummy 게임은 마지막 두 가지 원칙에 기반을 두고 있지만, 기본적인 변형에서는 최종 목표는 게임을 흘리게 하는 카드를 흘리는 것입니다(위 참조). 그러나 카나스타 또는 롬메와 같은 멜드 스코어링 변형은 진정한 조합 게임입니다.[38]

게임 비교하기

카드 게임을 비교하는 것은 손 값을 비교하여 승자를 결정하는 것으로, "바이잉" 또는 "쇼다운" 게임이라고도 합니다. 포커, 블랙잭, 뮤즈, 바카라는 카드 게임을 비교하는 예입니다. 보시는 바와 같이, 이 게임들은 거의 모두 도박 게임으로 설계되었습니다.

술게임

드링크 카드 게임은 카드를 사용한 드링크 게임으로, 게임을 할 때 목적은 술을 마시거나 다른 사람에게 술을 강요하는 것입니다. 많은 게임들은 "음주 규칙"이 확립된 평범한 카드 게임입니다; 예를 들어, 대통령은 사실상 다이힌민과 동일하지만 음주를 관리하는 추가 규칙이 있습니다. 포커는 또한 여러 음료를 베팅으로 사용하여 플레이할 수 있습니다. 술 게임으로 자주 하는 또 다른 게임은 네덜란드에서 꽤 인기 있는 토펜입니다. 일부 카드 게임은 음주 게임으로 특별히 설계되었습니다.

독점 게임

전용 데크로 진행되는 카드 게임입니다. 다른 많은 카드 게임들은 상업적 또는 아마추어 기반으로 설계되고 출판되었습니다. 몇몇 경우, 게임은 표준 52 카드 덱을 사용하지만 객체는 독특합니다. 예를 들어 엘레우시스에서는 플레이어가 싱글 카드를 플레이하고 딜러가 구성한 기본 규칙을 발견하기 위해 플레이가 합법적인지 불법적인지 여부를 듣습니다.

그러나 이러한 게임의 대부분은 일반적으로 게임을 위해 특별히 설계된 카드 덱(또는 변형)을 사용합니다. 따라서 덱은 일반적으로 독점적이지만 게임 플레이어가 만들 수 있습니다. 우노, 페이즈 10, 세트, 1000 블랭크 화이트 카드는 인기있는 전용 덱 카드 게임입니다. 1000 블랭크 화이트 카드는 게임을 플레이하는 동안 게임 플레이어에 의해 카드가 디자인된다는 점에서 독특합니다. 그렇게 광고되는 상업적인 덱은 없습니다.

수집 가능한 카드 게임(CCG)

수집 가능한 카드 게임(CCG)은 독점적인 플레이 카드 게임입니다. CCG는 두 명 이상의 플레이어 간의 전략 게임입니다. 각 플레이어는 상업 시장에서 매우 큰 고유 카드 풀로 구성된 자신만의 덱을 가지고 있습니다. 카드는 효과, 비용 및 예술성이 다릅니다. 새로운 카드 세트는 주기적으로 출시되며 스타터 데크 또는 부스터 팩으로 판매됩니다. 다른 카드를 얻으면 게임이 수집 가능한 카드 게임이 되며, 카드는 2차 시장에서 판매되거나 거래됩니다. 마법: 모임, 포켓몬, 유기오!는 잘 알려진 수집형 카드 게임입니다.

리빙 카드 게임(LCG)

살아있는 카드 게임(LCG)은 수집 가능한 카드 게임(CCG)과 유사하며, 가장 큰 특징은 전통적인 수집 가능한 카드 게임 형식에서 벗어난 고정된 배포 방식입니다. CCG용 새 카드는 일반적으로 스타터 덱이나 부스터 팩 형태로 판매되지만(후자는 종종 무작위로 제공됩니다), LCG는 플레이어가 게임을 플레이하기 위해 하나의 코어 세트를 획득해야 하는 모델에서 성공합니다. 어떤 플레이어가 카드나 시나리오의 형태로 새로운 콘텐츠를 포함하는 추가 세트나 확장을 획득하여 추가로 커스터마이징할 수 있습니다. 무작위화는 프로세스에 관여하지 않으므로 동일한 세트 또는 확장을 얻는 플레이어는 정확히 동일한 콘텐츠를 얻을 수 있습니다. 이 용어는 Fantasy Flight Games(FFG)에서 대중화되었으며 주로 제품에 적용되지만 일부 탁상용 게임 회사는 매우 유사한 모델을 사용하는 것을 볼 수 있습니다.

시뮬레이션 카드 게임

맞춤형 전용 카드 덱 또는 의미가 할당된 표준 카드 덱은 카드 축구와 같은 다른 활동의 동작을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.

가상의 카드 게임

카드 게임을 포함한 많은 게임들은 이야기에 묘사된 문화를 오늘날의 서양 문화와 거리를 두기 위해 공상과학 소설 작가들과 시나리오 작가들에 의해 조작됩니다. 이들은 일반적으로 술집이나 휴게실 같은 분위기에서 배경 활동을 묘사하는 필러로 사용되지만, 때로는 드라마가 게임의 플레이를 중심으로 전개되기도 합니다. 이러한 게임 중 일부는 지식재산권 보유자가 게임에 적합한 덱과 규칙 세트를 개발하고 마케팅함에 따라 실제 카드 게임이 되는 반면, 다른 게임은 규칙에 대한 설명이 충분하지 않거나 실행 불가능하거나 물리적으로 불가능한 카드 또는 기타 하드웨어에 의존합니다.

카드 게임의 전형적인 구조

선수 수 및 협회

폴 세잔의 1895년 카드플레이어
역사적으로 호루라기계약 다리와 같은 카드 게임은 워싱턴 주 시애틀에서 찍은 1930년대 매직 랜턴 슬라이드 사진에서 볼 수 있듯이 조용한 사교의 기회였습니다.

특정 카드 게임은 플레이어 수에 제한을 가합니다. 가장 중요한 분할 라인은 1인 게임과 2인 게임, 2인 게임과 다인 게임 사이에서 실행됩니다. 한 플레이어를 위한 카드 게임은 솔리타이어 또는 인내 카드 게임으로 알려져 있습니다. (솔리테어 카드 게임 목록 참조) 일반적으로 말하자면, 그들은 여러 면에서 특별하고 비정형적이지만, 비록 그들 중 일부는 앙심이나 악의와 같은 2인용 또는 복수인용 게임을 낳기도 했습니다.

두 명의 플레이어를 위한 카드 게임에서는 일반적으로 모든 카드가 플레이어에게 배포되지 않습니다. 그렇지 않으면 게임 상태에 대한 완벽한 정보를 가질 수 있기 때문입니다. 2인용 게임은 항상 엄청난 인기를 누려왔으며 피케, 베지크, 66, 클라버자스, 진럼미크립비지와 같은 가장 중요한 카드 게임 중 일부를 포함합니다. 많은 멀티 플레이어 게임은 더 많은 수의 플레이어에게 적응된 2인용 게임으로 시작했습니다. 이러한 적응을 위해서는 게임 지향성을 선택하는 것부터 시작하여 여러 가지 확실하지 않은 선택을 해야 합니다.

2인 게임을 더 많은 플레이어에게 확장하는 한 가지 방법은 동일한 크기의 두 팀을 만드는 것입니다. 일반적인 경우는 두 개의 고정된 파트너십에서 4명의 선수가 호루라기계약 다리처럼 교차로 앉아 있는 경우입니다. 파트너들은 서로 마주보고 앉아 서로의 손을 볼 수 없습니다. 만약 파트너들 사이의 의사소통이 조금이라도 허용된다면, 그것은 대개 허용된 사인과 신호의 특정한 목록으로 제한됩니다. 트라이엄프와 같은 17세기 프랑스의 파트너십 게임은 파트너들이 카드를 교환하거나 순서에 맞지 않는 한 서로 옆에 앉아 자유롭게 의사소통을 할 수 있다는 점에서 특별했습니다.

2인 게임을 더 많은 플레이어에게 확장하는 또 다른 방법은 모든 플레이어가 스스로 플레이하고 혼자 이기거나 지는 컷스로 또는 개인 게임입니다. 이러한 카드 게임은 대부분 라운드 게임입니다. 즉, 모든 사람이 사용할 수 있는 카드가 충분하기 때문에 2개 또는 3개부터 시작하는 모든 플레이어가 할 수 있습니다.

옴브레, 타로, 스캣과 같은 가장 흥미로운 게임의 일부에서는 플레이어 간의 연관성이 손에서 손으로 바뀝니다. 궁극적으로 선수들은 모두 스스로 경기를 하지만, 각각의 손에 대해 어떤 게임 메커니즘은 선수들을 두 팀으로 나눕니다. 가장 일반적으로 솔로 게임, 즉 한 플레이어가 솔로가 되어 팀을 구성하여 모든 점수를 공동으로 얻거나 잃는 다른 플레이어에 대항하여 목표를 달성해야 하는 게임입니다. 그러나 3명 이상의 선수가 출전하는 게임에서는 두 명의 선수를 선택한 다음 다른 선수와 경기를 해야 하는 메커니즘도 있을 수 있습니다.

플레이 방향

카드 게임을 하는 사람들은 보통 카드를 담을 수 있는 테이블이나 다른 공간을 중심으로 원을 형성합니다. 3명 이상의 플레이어에게만 해당되는 게임 방향이나 플레이 방향시계 방향 또는 반시계 방향으로 할 수 있습니다. 게임 내 다양한 역할이 진행되는 방향입니다. (실시간 카드 게임에서는 플레이 방향이 필요 없을 수 있습니다.) 대부분의 지역은 다음과 같은 전통적인 플레이 방향을 가지고 있습니다.

  • 대부분의 아시아와 라틴 아메리카에서는 시계 반대 방향입니다.
  • 북미와 호주에서는 시계 방향으로.

유럽은 대략 북쪽의 시계방향 지역과 남쪽의 시계 반대방향 지역으로 나뉩니다. The boundary runs between England, Ireland, Netherlands, Germany, Austria (mostly), Slovakia, Ukraine and Russia (clockwise) and France, Switzerland, Spain, Italy, Slovenia, Balkans, Hungary, Romania, Bulgaria, Greece and Turkey (counterclockwise).[specify][citation needed]

선호도가 강한 지역에서 시작되는 게임은 처음에는 원래의 방향으로, 심지어 반대 방향을 선호하는 지역에서도 진행되는 경우가 많습니다. 공식적인 규칙이 있고 토너먼트로 진행되는 경기의 경우, 경기의 방향은 종종 그 규칙에 규정되어 있습니다.

누가 거래를 하는지 결정하기

대부분의 게임에는 플레이어 간의 비대칭이 있습니다. 플레이어의 역할은 일반적으로 딜러, 즉 카드를 셔플하여 플레이어에게 배포하는 것이 임무인 플레이어로 표현됩니다. 딜러가 되는 것은 게임에 따라 (단순한) 장점 또는 단점이 될 수 있습니다. 따라서 각 게임을 플레이한 후에는 게임 방향에 따라 일반적으로 다음 플레이어에게 거래가 전달됩니다.

여전히 첫 번째 딜러가 되는 것이 장점일 수도 있고 단점일 수도 있기 때문에 누가 첫 번째 딜러인지 결정하는 몇 가지 표준 방법이 있습니다. 일반적인 방법은 절단으로 다음과 같이 작동합니다. 한 플레이어가 갑판을 뒤섞어 테이블 위에 올려놓습니다. 각 플레이어는 위에서 카드 패킷을 들어 올려 하단 카드를 공개하고 갑판으로 반환합니다. 가장 높은(또는 가장 낮은) 카드를 보여주는 플레이어가 딜러가 됩니다. 동점일 경우, 동점자들에 의해 그 과정이 반복됩니다. 휘파람과 같은 일부 게임의 경우 이러한 컷팅 과정은 공식 규칙의 일부이며 컷팅을 목적으로 하는 카드의 계층(게임에서 사용되는 것과 동일할 필요는 없음)도 명시됩니다. 하지만 일반적으로 2인 게임의 경우 동전을 던지거나, 한 선수가 에이스를 뽑을 때까지 카드를 뽑거나, 주사위를 굴리는 등 어떤 방법이든 사용할 수 있습니다.

핸드, 라운드, 게임

(deal)이라고도 불리는 핸드(hand)는 딜러가 아래에 설명된 대로 카드를 섞고 처리하는 것으로 시작하여 플레이어가 점수를 획득하고 다음 딜러가 결정되는 것으로 끝나는 게임의 단위입니다. 각 플레이어가 받고 손에 들고 있는 카드 세트는 해당 플레이어의 손이라고도 합니다.

선수들이 손을 다 놀면 손이 끝납니다. 대부분의 경우 한 플레이어(또는 모든 플레이어)에게 남은 카드가 없을 때 발생합니다. 딜러의 뒤에 앉아 플레이하는 플레이어는 장손(또는 2인 게임에서 연장자로서) 또는 포핸드로 알려져 있습니다. 게임 라운드는 플레이어의 수만큼의 손으로 구성됩니다. 각 거래 후에 거래는 플레이 방향으로 전달됩니다. 즉, 이전 장자가 새로운 딜러가 됩니다. 일반적으로 선수들은 각 손을 따라 점수를 매깁니다. 게임은 고정된 라운드 수로 구성될 수 있습니다. 또는 고정된 수의 포인트로 플레이할 수 있습니다. 이 경우 플레이어가 목표 점수에 도달하는 손으로 끝납니다.

셔플링

셔플링은 팩의 카드를 무작위 순서로 가져오는 과정입니다. 다양한 장단점을 가진 기술들이 대거 존재합니다. 리플 셔플링은 카드가 서로 맞물리도록 갑판을 대략 같은 크기의 반으로 나눈 다음 풀어주는 방법입니다.[39] 이 과정을 여러 번 반복하면 덱이 랜덤화되지만, 이 방법은 다른 것들보다 배우기 어렵고 카드가 손상될 수 있습니다. 오버핸드 셔플힌두 셔플은 갑판 위에서 카드 다발을 꺼내 반대 순서로 재조립하는 방식으로 작동하는 두 가지 기술입니다. 그것들은 배우기가 더 쉽지만 더 자주 반복해야 합니다. 어린 아이들에게 적합한 방법은 카드를 넓은 표면에 펼쳐 놓고 주변으로 이동시킨 후 다시 데크를 집어 드는 것입니다. 이것은 도미노와 같은 타일을 섞을 때 가장 일반적인 방법이기도 합니다.

많은 돈을 들여 진행되는 카지노 게임의 경우 카드를 적절하게 무작위화하는 것이 중요하지만, 많은 게임의 경우 카드를 너무 잘 섞으면 플레이어 경험이 손상될 수 있습니다. 공식 스캣 규칙은 카드가 잘 섞이도록 규정하고 있지만, 독일 스캣 법원의 결정에 따르면, 한 손으로 하는 선수는 카드가 너무 잘 섞이기 때문에 셔플 기계를 사용하지 말고 다른 선수에게 셔플을 요청해야 합니다. 프랑스의 벨로테 규칙은 갑판이 절대 손 사이에 섞이지 않도록 규정하기까지 합니다.

거래

딜러는 팩에 들어 있는 모든 카드를 가져가서 균일한 스택에 있도록 배열하고 셔플합니다. 엄격한 플레이에서 딜러는 이전 플레이어에게 (게임 방향에 따라) 덱을 제공하여 컷팅합니다. 거래가 시계 방향이면 딜러점 오른쪽에 있는 플레이어이고, 시계 반대 방향이면 딜러점 왼쪽에 있는 플레이어입니다. 절단 초대는 절단하려는 플레이어 근처의 테이블 위에 팩을 아래쪽으로 향하게 함으로써 이루어집니다. 그러면 팩의 위쪽 부분을 들어 올려 아래쪽에서 분리하여 옆에 놓아야 합니다. (일반적으로 두 부분의 크기는 거의 같습니다. 엄격한 규칙은 종종 각 부분에 3장 또는 5장과 같은 특정 최소 카드 수가 포함되어야 함을 나타냅니다. 그런 다음 이전의 상부 위에 이전의 하부를 교체합니다. 자르는 대신 갑판을 두드려 딜러가 공정하게 몸을 섞었다고 신뢰한다는 것을 표시할 수도 있습니다.

실제 거래(카드 분배)는 장손부터 시작하여 놀이의 방향으로 진행됩니다. 딜러는 한 손에 팩을 아래로 향하게 들고, 다른 손으로 카드의 위쪽에 있는 카드를 제거하여 선수들에게 나눠주고, 그들이 대접받는 선수들 앞의 테이블 위에 아래로 향하게 놓습니다. 카드는 한 번에 하나씩 또는 둘 이상의 카드를 묶음으로 처리할 수 있으며, 전체 팩 또는 결정된 수의 카드가 처리됩니다. 언딜 카드가 있는 경우 테이블 중간에 아래를 향하도록 남겨져 스톡(게임 및 지역에 따라 탈론, 미망인, 스카트 또는 키티라고도 함)을 형성합니다.

셔플, 컷, 딜을 하는 동안 딜러는 플레이어가 카드의 얼굴을 보지 못하도록 해야 합니다. 선수들은 어떤 얼굴도 보려고 해서는 안 됩니다. 선수가 실수로 자신의 카드가 아닌 다른 카드를 보게 되면 이를 인정하는 것이 적절한 에티켓이 될 것입니다. 카드가 처리된 것처럼 보거나 카드를 본 것을 이용하는 것은 또한 정직하지 않습니다. 카드가 실수로 노출될 경우(모든 사람이 볼 수 있음), 모든 플레이어는 재거래(모든 카드가 모아지고 셔플, 컷, 딜이 반복됨)를 요구하거나 카드를 무작위로 덱으로 교체("태움")할 수 있으며, 카드를 받은 플레이어에게 위에서 교체할 수 있습니다.

거래가 완료되면 모든 플레이어는 자신의 카드, 즉 "손"을 집어 들고 다른 플레이어는 볼 수 없는 방식으로 카드를 들고 있거나 게임에 따라 얼굴이 보이지 않는 방식으로 카드를 들고 있습니다. 카드에 코너 인덱스가 있으면 모든 값을 한 번에 볼 수 있도록 부채질을 하는 것이 도움이 됩니다. 대부분의 게임에서 손을 정렬하여 게임에 적합한 방식으로 카드를 재배열하는 것도 유용합니다. 예를 들어, 속임수 게임에서는 동일한 수의 모든 카드를 함께 사용하는 것이 더 쉬울 수 있는 반면, 럼미 게임에서는 순위 또는 잠재적 조합에 따라 카드를 정렬할 수 있습니다.

시그널링

일반적으로 파트너 간의 전술 또는 손에 든 카드에 대한 의사소통은 금지됩니다. 그러나 소수의 게임에서는 통신 및/또는 신호 전달이 허용되며 플레이의 매우 많은 부분을 차지합니다. 이러한 게임의 대부분은 매우 오래되었으며, 종종 언제든지 카드를 사용할 수 있는 플레이 규칙이 있습니다. 이러한 게임에는 다음이 포함됩니다.

  • 유럽에서 가장 오래된 카드 게임인 Karnöffel은 오늘날에도 어떤 형태로든 여전히 독일에 적합한 카드와 그 후예들을 가지고 게임을 했습니다.
  • 18세기부터 알려진 바스크의 게임인 Mus는 40장의 카드로 이루어진 스페인 덱을 가지고 경기를 했습니다.
  • 프랑스 브리스크를 각색한 스페인 게임인 브리스카는 40장의 카드로 구성된 스페인 팩으로 게임을 진행합니다.
  • 와튼, 바이에른과 오스트리아의 경기는 36장의 독일식 카드로 진행됩니다.
  • 페를라겐, 33장의 독일식 카드로 진행된 티롤식 게임.
  • 아라곤 출신의 카드 게임인 Trucky Flou.
  • 16세기 프랑스 서부에서 보고된, 카탈루냐와 남미(Truco)에서도 알려져 [40]있는 Trutor Truc.

규칙.

새로운 카드 게임은 누군가의 발명품이나 기존 게임의 수정으로 작은 방식으로 시작합니다. 게임을 하는 사람들은 원하는 대로 규칙을 변경하는 것에 동의할 수 있습니다. 그들이 동의하는 규칙은 그들이 게임을 하는 "집 규칙"이 됩니다. 홈 룰 세트는 특정 하우스, 카페 또는 클럽 내의 모든 플레이를 관리하는 것으로도 받아들여지기 때문에 플레이어 그룹이 플레이하는 곳마다 유효한 것으로 받아들여질 수 있습니다.

게임이 충분히 인기를 끌면서 사람들이 낯선 사람들과 종종 게임을 하게 되면 일반적으로 받아들여지는 일련의 규칙이 필요합니다. 이러한 필요성은 특정 가정 규칙이 일반적으로 인정될 때 종종 충족됩니다. 예를 들어, 18세기 영국에서 휘스가 인기를 얻었을 때, 포틀랜드 클럽의 선수들은 구내에서 사용할 수 있는 일련의 하우스 룰에 동의했습니다. 그리고 나서 몇몇 다른 클럽의 선수들은 그들 자신의 규칙들을 코드화하고 인쇄하는 수고를 하기 보다는 "포트랜드 클럽" 규칙을 따르기로 동의했습니다. 포틀랜드 클럽 규칙은 결국 영국과 서양 문화 전반에 걸쳐 일반적으로 받아들여지게 되었습니다.

이 과정에 대해 정적이거나 "공식적"인 것은 없습니다. 대부분의 게임에서 게임이 진행되는 보편적인 규칙은 한 세트도 없으며 가장 일반적인 규칙은 그 이상도 이하도 아닙니다. 카나스타피노클과 같이 널리 행해지는 많은 카드 게임들은 공식적인 규제 기관이 없습니다. 가장 일반적인 규칙 세트는 카드 게임용 규칙북의 가장 인기 있는 배포에 의해 결정되는 경우가 많습니다. 아마도 인기있는 카드 게임들의 원래 편집본은 많은 인기있는 게임들의 자체 제작자인 Edmund Hoyle에 의해 수집되었습니다. 미국 플레잉 카드 회사는 현재 호일(Hoyle)이라는 가명의 브랜드를 소유하고 있으며, 규칙집이 널리 보급된 국가와 언어에서 게임의 규칙을 대부분 표준화한 다양한 카드 게임 제품군을 위한 일련의 규칙집을 출판하고 있습니다. 그러나 플레이어는 "표준" 규칙을 보완하거나 대체하기 위해 "집 규칙"을 자유롭게 발명할 수 있고 종종 그렇게 합니다.

카드 게임이 공식적인 규칙을 가질 수 있다는 느낌이 있다면, 그것은 그 카드 게임이 "공식적인" 통치 기구를 가지고 있을 때입니다. 예를 들어, 토너먼트 브리지의 규칙은 세계 브리지 연맹에 의해, 그리고 미국의 아메리칸 컨트랙트 브리지 리그, 그리고 영국의 잉글리시 브리지 연합과 같은 다양한 나라의 지역 기구에 의해 지배됩니다. 스카트의 규칙은 국제 스카트 선수 협회독일에서는 스카트도르능을 발행하는 독일 스카트버 밴드에 의해 관리됩니다. 프랑스 타로의 규칙은 프랑세즈 드 타로 국제 연맹에 의해 지배됩니다. 샤프코프의 규칙은 뮌헨에 있는 샤프코프 학교에 의해 정해집니다. 이러한 경우에도 규칙은 이러한 관리 기관의 승인을 받거나 대회 주최자가 지정한 경기에서만 따라야 합니다. 비공식 설정의 플레이어는 합의된 보충 또는 대체 규칙을 자유롭게 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 샤프코프에는 때때로 "불순한" 샤프코프로 알려져 있으며 공식 규칙을 가정하고 "가이어와 베텔, 관세 5/10센트와 함께"와 같은 추가 사항을 설명함으로써 지정된 수많은 지역 변형이 있습니다.

규칙 위반

위반(Infraction)은 게임 규칙에 어긋나는 모든 행동으로, 자신이 플레이할 차례가 되지 않을 때 카드를 사용하거나 비공식적으로 "출혈"이라고 알려진 카드가 우연히 노출되는 것 등입니다.

카드 게임의 많은 공식 규칙 집합에서 다양한 위반에 대한 벌칙을 지정하는 규칙은 올바른 게임 방법을 지정하는 규칙보다 더 많은 페이지를 차지합니다. 지루하지만 진지하게 진행되는 게임에는 필요합니다. 높은 수준의 카드 게임을 하려는 플레이어는 일반적으로 시작하기 전에 모든 사람이 사용할 패널티에 대해 동의하는지 확인합니다. 개인적으로 게임을 할 때 일반적으로 집 규칙을 동의하는 문제가 됩니다. 토너먼트에서는 필요할 때 규칙을 시행하고 의심스러운 경우 중재하는 토너먼트 디렉터가 있을 것입니다.

플레이어가 고의로 게임 규칙을 어기면 이는 부정행위입니다. 따라서 이 섹션의 나머지 부분은 무지, 서투름, 부주의 등으로 인한 우발적 위반에 관한 것입니다.

한 그룹의 플레이어들 사이에서 같은 게임이 반복적으로 이루어지면서, 규칙의 특정 위반을 어떻게 처리해야 하는지에 대한 판례가 축적됩니다. 예를 들어, "쉴라는 자신의 차례가 아닐 때 카드를 이끌었을 뿐입니다. 지난주에 조씨가 그렇게 했을 때 우리는 합의를 했고…." 그러한 판례의 집합은 플레이어 그룹 간에 확립되는 경향이 있으며, 하우스 룰의 일부로 간주됩니다. 이전 섹션에서 설명한 대로 하우스 규칙 세트가 공식화될 수 있습니다. 따라서 일부 게임의 경우 규칙 위반을 "적절한" 처리하는 방법이 있습니다. 그러나 많은 게임에서 관리 기관이 없으면 위반을 처리하는 표준 방법이 없습니다.

많은 상황에서 위반 후에 발생하는 일을 처리하는 특별한 규칙이 필요하지 않습니다. 일반적인 원칙으로 규칙을 어긴 사람이 그 혜택을 받아서는 안 되고, 다른 선수들이 그 혜택을 받아서는 안 됩니다. 이에 대한 예외는 규칙을 위반한 사람의 파트너도 혜택을 받지 않아야 한다고 느낄 수 있는 고정된 파트너 관계를 가진 게임에서 이루어질 수 있습니다. 우발적인 위반에 대한 벌금은 책임자에게 가능한 이익이 있는 것과 일치하는 합리적인 범위 내에서 가벼워야 합니다.

카드놀이

중국의 플레잉 카드는 1400년경, 명나라.

현존하는 카드놀이에 대한 세계 역사상 가장 오래된 언급은 9세기 중국에서 당나라 작가 수에가 쓴 《두양의 미스셀라네아》(68陽 in tong ofa)에서 868년에 퉁창공주(당의 이종의 딸)가 위씨(공주의 남편 가족)들과 '잎놀이'를 하는 것을 묘사한 것입니다. 송나라의 정치가이자 역사가인 오양시우는 종이놀이 카드가 두루마리에서 페이지로 이어지는 책 형식의 초기 발전과 관련하여 생겨났다고 언급했습니다.[41]

맘루크 플레잉 카드(컵의 왕), c.15세기

카드놀이는 14세기의 마지막 분기에 유럽에서 처음 등장했습니다.[44]: 35 가장 초기의 유럽 문헌은 나이브(naib)라고 불리는 사라센 또는 무어인의 게임에 대해 말하고 있으며, 사실 뚜렷한 동양적 디자인의 거의 완전한 52장의 맘루크 이집트 갑판이 거의 비슷한 시기에 생존했으며, 4개의 수트 , 폴로 스틱, 동전과 계급 , 총독, 2대 총독10대 1이 있습니다.[44]: 40f [45]

이탈리아에서 1430년대에 타로 데크의 발명을 목격했는데, 타로 데크는 트럼프로서 특별한 역할을 하는 모티브가 그려진 정장을 입지 않은 카드들에 의해 증강된 완전한 라틴 맞춤 데크입니다. 타로 카드 게임은 여전히 중앙 유럽의 일부 지역에서 이 덱의 하위 세트로 플레이됩니다. 완전한 타로 덱은 각 슈트에 14장의 카드를 포함합니다; 1-10장의 낮은 카드, 그리고 코트 카드 발렛(잭), 쉐발리에(카발리에/기사), 여자(여왕), 그리고 로이(왕), 그리고 바보 또는 변명 카드, 그리고 21장의 트럼프 카드. 18세기에 전통적인 이탈리아 타로 데크의 카드 이미지는 카토맨시에서 인기를 끌었고, 주로 목적을 위해 사용되는 난해한 데크로 발전했습니다. 오늘날 북미에서 판매되는 대부분의 타로 데크는 오컬트 유형이며 점술과 밀접한 관련이 있습니다. 유럽에서는 "타로 게임" 덱이 게임용으로 인기를 유지하고 있으며, 18세기부터 지역 슈트(프랑스의 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽, 나뭇잎, 하트, 독일의 종과 도토리) 뿐만 아니라 코너 카드 인덱스나 코트가 아닌 카드에 대한 "도장" 카드 기호와 같은 영어 패턴 팩의 다른 친숙한 측면도 있습니다. 덱은 게임을 플레이하는 데 필요한 카드 수에 따라 지역적으로 다릅니다. 프랑스 타로는 "풀" 78장의 카드로 구성된 반면, 게르만, 스페인, 이탈리아 타로는 덱에서 특정 값(보통 낮은 적합 카드)을 제거하여 32장의 카드로 덱을 만듭니다.

프랑스 수트는 1480년경에 도입되었고, 프랑스에서는 대부분 검, 곤봉, 컵, 동전의 초기 라틴 수트를 대체했습니다.[44]: 43 (스페인어 및 포르투갈어 사용 국가와 이탈리아 북부 일부 지역에서 여전히 일반적입니다.)[44]: 30f 매우 단순하고 단일한 색상인 슈트 심볼은 데크를 만들기 위해 플레잉 카드에 스탬프를 찍을 수 있으므로 코트 카드에 특별한 전체 색상의 카드 아트만 필요합니다. 이를 통해 데크의 카드마다 고유한 풀컬러 아트를 사용했던 전통적인 이탈리아 데크에 비해 데크의 카드 제작이 획기적으로 간소화됩니다. 프랑스 슈트는 16세기에 카드놀이에서 인기를 끌었고 (프랑스와 영국 사이의 역사적인 적대감에도 불구하고), 그 때부터 북미를 포함한 영국 식민지에 소개되었습니다. 서구 문화의 부상은 그들만의 지역 카드 아트가 있는 지역에서도 프랑스 맞춤형 플레잉 카드의 거의 보편적인 인기와 이용 가능성으로 이어졌습니다.

일본에서는 뚜렷한 48카드짜리 하나푸다 덱이 인기가 있습니다. 도쿠가와 막부가 제정한 법에 의해 오랜 진화를 거쳐 16세기 포르투갈 갑판에서 유래되었습니다.

국제적으로 가장 잘 알려진 덱은 포커계약 브리지와 같은 게임에 사용되는 52 카드 프랑스 덱의 영어 패턴입니다. 13개의 랭크와 4개의 프렌치 슈트 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽의 독특한 조합마다 하나의 카드가 들어 있습니다. (브릿지와 포커에서 가장 높은 순위부터 낮은 순위까지)는 에이스, , 퀸, (또는 나이브), 그리고 숫자는 10부터 2까지(또는 듀스)입니다. 타로를 연주하는 프랑스의 트럼프 카드와 기사 카드는 포함되어 있지 않습니다.

원래 나이브라는 용어는 "잭"보다 더 일반적이었습니다; 카드는 17세기부터 포(All-Fours)라는 용어의 일부로 잭이라고 불렸지만, 그 단어는 저속하다고 여겨졌습니다. (찰스 디킨스의 소설 "는 칼을 부른다, 잭스, 이 소년!"에 나오는 에스텔라의 감탄사를 참고하세요.) 그러나, 칼(Kn)의 카드 약어가 왕의 것과 너무 가까웠기 때문에, 특히 사람들이 한 손에서 부채질을 하고 여전히 모든 가치를 볼 수 있도록 하기 위해, 슈트와 순위가 카드의 모서리로 이동된 후에는 그것들을 혼동하기가 매우 쉬웠습니다. (카드 구석에 슈트와 순위를 매긴 최초의 덱은 1693년 것으로 알려져 있지만, 이 카드들은 1864년 이후 하트가 칼로 잭을 바꾸면서 그것들을 다시 도입하기 전까지는 흔하지 않았습니다.) 그러나, 19세기 3/4분기에 출판된 카드 게임의 책들은 분명히 여전히 "칼"을 언급하고 있으며, 이러한 정의를 가진 용어는 여전히 영국에서 인정받고 있습니다.

카드 게임의 득점과 입찰에 사용되는 중국 자개 도박 토큰.

17세기에, 베트라는 프랑스의 5가지 트릭의 도박 게임이 인기를 끌었고, 독일로 퍼져 나갔고, 그곳에서 라 베트라고 불렸고, 영국은 비스트라고 이름 지었습니다. 트라이엄프의 파생 제품으로 사상 최초로 입찰 개념을 도입한 카드 게임이었습니다.[46]

중국의 수제 자개 게임 카운터는 1700년에서 1840년 사이에 서양에서 카드 게임의 채점과 입찰에 사용되었습니다. 게임 카운터에는 가족이나 개인을 식별할 수 있는 문장이나 모노그램과 같은 조각이 있습니다. 많은 게임 카운터는 중국의 장면, 꽃 또는 동물을 묘사하기도 합니다. Queen Charlotte은 중국 게임 카운터를 가지고 놀았던 것으로 알려진 유명한 영국인 중 한 명입니다. 옴브레, 콰드리유, 교황 조안과 같은 카드 게임은 당시 인기가 있었고 득점을 위해 카운터가 필요했습니다. 다른 채점 방식을 가진 휘스가 서양에서 가장 인기 있는 카드 게임이 된 후 카운터의 생산은 감소했습니다.[47]

카드 게임과 도박의 연관성에 근거하여, 교황 베네딕토 14세는 1750년 10월 17일 카드 게임을 금지했습니다.[48]

참고 항목

참고문헌

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