계약교량

Contract bridge
계약교량
Bridge declarer.jpg
교량 신고자 놀이
대체 이름브릿지
유형트릭 테이킹
플레이어스4
필요한 기술전술, 통신, 메모리, 확률
카드52
갑판프랑스어
놀이시계방향
카드 순위(가장 높은 순위)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
플레이타임WBF 토너먼트 게임 =거래당 7+1/2분
무작위 찬스로우 ~ 중간(재생된 변종에 따라 다름)
관련 게임
중복 브리지, 경매 브리지, 휘스트

계약 브리지(Contract Bridge) 또는 단순 브리지(bridge)는 표준 52장 카드 덱을 이용한 트릭 테이킹 카드 게임이다.기본 포맷으로, 그것은 두 개의 경쟁 파트너쉽에서 네 명의 플레이어가 플레이하고,[1] 파트너는 테이블을 둘러싸고 서로 마주보고 앉는다.[a]수백만 명의 사람들이 전세계적으로 클럽, 토너먼트, 온라인, 그리고 집에서 친구들과 브리지 게임을 하고 있는데, 이것은 특히 노인들 사이에서 세계에서 가장 인기 있는 카드 게임 중 하나가 되었다.[4][5]세계교량연맹(WBF)은 국제경쟁교량의 관리기구로서, 지역 차원에서 교량을 지배하는 수많은 다른 기구들이 있다.

이 게임은 여러 가지 거래로 구성되어 있으며,[b] 각 거래는 4단계로 진행된다.카드는 선수들에게 거래되고, 그 다음 선수들은 계약을 따내려고 하는 경매에서 계약을 따내기 위해 계약서를 받는 파트너십(선언측)이 얼마나 많은 트릭을 취해야 계약 점수를 받을 수 있는지 구체적으로 전화(또는 입찰)한다.경매에서 파트너들은 전체적인 힘과 슈트의 유통을 포함한 그들의 손에 대한 정보를 교환하기 위해 노력한다.그런 다음 카드 놀이를 하고, 선언 측이 계약을 이행하려 하고, 선언 측이 목표를 달성하는 것을 막으려는 수비수들이 나온다.이 거래는 걸린 트릭의 수, 계약서, 그리고 경기 변동에 따라 어느 정도 좌우되는 여러 가지 요인에 따라 점수가 매겨진다.[6]

러버브릿지는 캐주얼 플레이에 가장 많이 사용되는 변형이지만, 대부분의 클럽과 토너먼트 플레이는 중복 브릿지의 어떤 변종을 수반하는데, 이때마다 카드를 재도장하지 않지만, 같은 거래를 두 세트 이상의 선수(또는 "테이블")가 플레이하여 비교 채점을 가능하게 한다.

역사와 어원

존 콜린슨의 "Biritch, 또는 Russian Whist", 1886년

브리지(Bridge)는 트릭 테이킹 게임의 일원으로 수세기 동안 이러한 게임의 지배자가 되었고 충실한 추종자를 누렸던 휘파람의 파생품이다.속임수를 쓰는 52개 카드 게임의 아이디어는 이탈리아와 프랑스에서 처음으로 문서화된 기원을 가지고 있다.프랑스의 의사이자 작가인 라벨라리스(1493–1553)는 그의 작품 중 하나에서 "라 트롬프"라는 게임을 언급하고 있다.1526년 이탈리아인 프란체스코 베르니는 "트리옴피"로 알려진 휘파람과 매우 유사한 게임으로 알려진 가장 오래된 (1960년 현재) 교과서를 썼다.또한 16세기 전반부터 라틴어로 된 스페인어 교과서인 '트리엄펜스 히스토리투스'도 같은 주제를 다루고 있다.[7]

브릿지는 19세기 '비리치'의 창제로 휘파람에서 출발하여 19세기 후반과 20세기 초반에 걸쳐 진화하여 현재의 게임을 형성하였다.1886년의 첫 번째 브릿지 규칙서는 비리치,오스만 콘스탄티노플(현 이스탄불)에서 일하는 영국의 금융가인 존 콜린슨이 쓴 러시아 휘파람이다.그리고 1906년 5월 28일자 토요 리뷰에 대한 그의 후속 서한은 비리치의 기원을 콘스탄티노폴리스의 러시아 공동체로 기록하고 있다.[8]비리치라는 단어는 러시아어인 ирюч( (р,, бррч, бррчч)의 번역어인 것으로 생각되며, 외교사원이나 아나운서의 직업이다.[8]또 다른 이론은 영국 군인들이 크림 전쟁에 복무하면서 게임 다리를 발명했고, 카드놀이를 하러 커피숍으로 가는 길에 건너간 갈라타 다리 이름을 따서 이름 지었다는 것이다.[9]

비리치는 많은 중요한 다리 같은 발전들을 가지고 있었다: 딜러들이 트럼프 슈트를 선택하거나 그의 파트너를 지명했다; 트럼프 (버치)의 부름이 없었다; 딜러의 파트너의 손이 더미가 되었다; 점수는 라인 위아래로 점수가 매겨졌다; 게임은 3NT, 4˚, 5˚였다; 비록 8개의 클럽의 홀수 묘기와 15개의 스페이드 묘기가 필요했지만; 점수는 b가 될 수 있었다.2배와 2배; 그리고 슬램 보너스가 있었다.[10]솔로 휘파람과 공통점이 있다."다리"[11]와 "다리 휘파람"[12]으로 알려진 이 게임은 오랫동안 휘파람을 지배했음에도 불구하고 1890년대에 미국과 영국에서 인기를 끌었다.[13][8]그것의 돌파구는 1894년 런던 포틀랜드 클럽에서 브루엄 경이 수락한 것이다.[8]

1904년 경매 다리가 개발되었는데, 경쟁 경매에서 참가자가 입찰하여 계약자와 신고자를 결정한다.그 목적은 최소한 계약한 만큼의 재주를 부리게 되었고, 그렇게 하지 못한 것에 대한 벌칙이 도입되었다.경매 낙찰 이상의 경매 브리지 입찰은 무의미하다.13개의 트릭을 모두 가져가면 경기 보너스나 스몰슬램, 그랜드슬램이 존재하지 않아 1타점과 7타점 최종 낙찰가의 점수 차가 없다.

시머 칼리지의 브릿지 클럽, 1942년

계약 브리지의 현대 게임은 해럴드 스털링 밴더빌트 등이 경매 브리지의 채점을 혁신한 결과였다.가장 중요한 변화는 계약된 속임수만 게임이나 슬램 보너스로 가는 선 아래로 점수가 매겨졌다는 것인데, 이 변화로 입찰은 훨씬 더 도전적이고 흥미로워졌다.고무로 된 납을 보호하기 위해 희생하는 '취약성'이라는 개념도 새로웠다.다양한 점수를 조정하여 보다 균형 있고 재미있는 게임을 제작하였다.밴더빌트는 1925년에 그의 규칙을 정했고, 몇 년 안에 계약 브리지는 다른 형태의 게임을 대체하여 "계약 브리지"와 동의어가 되었다.

클럽과 토너먼트에서 하는 브리지의 형태는 토너먼트와 온라인에서 클럽에서 하는 중복 브리지다.계약 브리지를 하는 사람들의 수는 1940년대 최고조에 달했던 이래로 감소해 왔는데, 한 조사 결과 계약 브리지는 미국 가정의 44%에서 연주된 것으로 나타났다.이 게임은 특히 은퇴자들 사이에서 여전히 널리 행해지고 있으며, 2005년에 ABCBL은 미국에 2천 5백만 명의 선수들이 있다고 추정했다.[14]

규칙.

속임수

북쪽은 10파운드를 주도했으므로 모든 선수는 없는 한 스페이드 플레이를 해야 한다.[15]동쪽은 K로, 남쪽은 andJ로, 서쪽은 7로 "팔로우 슈트"이다.트럼프 없는 게임에서 이스트는 가장 높은 스페이드 카드를 하면서 트릭을 얻는다.그러나 다이아몬드나 하트가 으뜸이면 남부와 서부가 각각 이긴다.

개요

브리지(Bridge)는 거래당 13개의 트릭을 가지고 있는 4인 파트너십 트릭 테이킹 게임이다.[16][17]경기 변주곡은 고무다리, 사회적 놀이에서 더 흔하다; 토너먼트 플레이에서 비교 점수를 얻을 수 있는 중복다리 등이 지배적이다.각 선수는 표준 52장 카드 덱에서 13장의 카드를 받는다.트릭은 선수가 리드할 때, 즉 첫 번째 카드를 할 때 시작된다.첫 번째 트릭의 리더는 경매에 의해 결정된다. 각각의 후속 트릭의 리더는 앞선 트릭을 이긴 선수다.각 플레이어는 시계 방향으로 순서대로 트릭에 카드를 하나씩 넣는다.플레이어는 원래 카드가 유도한 것과 동일한 정장의 카드를 사용해야 하며, 이 경우 어떤 카드도 사용할 수 있다.[15]

가장 높은 순위의 카드를 한 선수가 트릭을 얻는다.슈트 안에서 에이스는 왕, 왕비, 잭이 가장 높은 순위를 매기고 그 다음 10부터 두 사람까지 순위를 매긴다.경매에서 트럼프 슈트가 없다고 판정한 거래에서는 그 속임수가 반드시 유도된 슈트의 카드로 승소해야 한다.그러나, 트럼프 슈트가 있는 거래에서, 그 슈트의 카드는 어떤 다른 슈트의 카드보다 순위가 더 우수하다.슈트의 공백이 주도했을 때 한 명 이상의 선수가 트릭을 구사하면 가장 높은 트럼프가 승리한다.예를 들어 트럼프 슈트가 스페이드이고 슈트 리드 안에서 플레이어가 공백인 상태에서 스페이드 카드를 플레이하면 다른 플레이어가 더 높은 스페이드 플레이를 하지 않으면 트릭을 얻는다.트럼프 정장을 이끌면 통상적인 꼼수 규정이 적용된다.[15]

이전의 휘파람과 달리 브릿지의 목표는 단순히 거래에서 가장 많은 재주를 취하는 것이 아니다.[18]대신 파트너십이 얼마나 많은 묘기를 발휘할 수 있는지 성공적으로 가늠해 보는 것이 목표다.[19]이를 설명하기 위해, 더 간단한 파트너십 트릭 테이킹 게임 스페이드는 비슷한 메커니즘을 가지고 있는데, 통상적인 트릭 테이킹 규칙이 트럼프 슈트 스페이드와 함께 적용되지만, 경기 초반에는 플레이어가 얼마나 많은 트릭을 획득할 수 있는지 입찰하거나 추산하고, 파트너십을 통해 양 플레이어의 트릭 입찰 횟수가 추가된다.파트너십에 최소한 그 정도의 트릭이 걸리면 라운드에 대한 점수를 받고, 그렇지 않으면 페널티 포인트를 받는다.

브릿지는 계약을 따내기 위해 파트너십이 경쟁하는 경매에 입찰 개념을 확장하고, 포인트를 받기 위해 얼마나 많은 묘기를 취해야 할지를 명시하고, 또한 트럼프 슈트(또는 트럼프 슈트가 없을 것이라는 뜻)를 명시한다.선수들은 시계 방향으로 부른:차례대로 각각의 선수 중 패스, 2루타 –는 계약은 반대하는 동반자 관계의 최종 입찰에 의해 지정된 하지 않을 것에 대한 처벌이 증가하지만, 또한 it[20]– 또는 redoubles를 만들기 위해 보상을 증가시키거나 서술하면 그들의 조합은 내가 택할 것에 이상해야 하는 계약, 교대해요.ep믿을 수 있는 최고가 입찰(있는 경우)[21]결국 트럼프 소송은 물론 계약 수준에 따라 결정되는 최고 계약을 입찰한 선수가 파트너십을 위해 계약을 따낸다.

아래의 예시 경매에서 동서 쌍은 계약서 6 contract을 확보하며, 3회 연속 패스가 있을 때 경매가 끝난다.[22]계약 값에 6가지 트릭이 추가되므로 6단계 계약은 실제로 12가지 트릭의 계약이 된다는 점에 유의한다.[23][24]실제로 상대방에 대한 충분한 정보 없이 계약을 맺는 것은 어렵기 때문에 입찰에 의미를 부여한 입찰 시스템이 많이 존재하며 스탠다드 아메리칸, 아콜, 2/1 게임 강제 등 일반적인 입찰 시스템이 존재한다.플레이어가 직접 입찰만 하면 되는 스페이드와 대조된다.

계약이 결정되고, 첫 번째 리드가 만들어진 후, 신고자의 파트너(덤미)가 그들의 카드를 테이블 위에 대면하고, 신고자는 그들 자신의 카드뿐만 아니라 더미의 카드를 플레이한다.[25]반대편 파트너쉽은 수비수라고 불리며, 그들의 목표는 신고자가 계약을 이행하는 것을 막는 것이다.일단 모든 카드가 플레이되고 나면, 선언하는 쪽이 계약을 맺으면 계약 수준에 따라 점수를 받는데, 일부 트럼프 슈트는 남들보다 더 가치가 높고, 트럼프도 가장 높지 않으며 오버트릭의 보너스 포인트도 받는다.그러나 신고자가 계약을 이행하지 못할 경우 신고 측의 언더트릭(계약에 미달하는 트릭 수)과 수비수들에 의해 계약이 두 배로 이뤄졌는지 여부에 따라 수비수들이 점수를 받는다.[24]

설정 및 거래

카드 보드
파트너를 서로 마주보는 네 명의 플레이어

네 명의 선수들은 그들의 파트너와 마주 앉아 있는 선수들과 두 번의 파트너십을 맺고 앉아 있다.각 좌석에 기본 방향이 배정되어 있어 한 파트너십은 남북에, 다른 파트너십은 서부와 동부에 각각 자리한다.[26]카드는 새로 처리하거나, 중복 브리지 게임에서는 미리 디울링할 수 있다.[27][28]기본 게임에서 필요한 것은 카드와 점수 보관 방법뿐이지만, 테이블 위에는 (중복 브리지로) 할 카드가 들어 있는 보드, 입찰 박스, 스크린 등 다른 장비가 있는 경우가 많다.[29][30][31]

고무다리에서는 각 선수가 먼저 거래하는 가장 높은 카드를 뽑은 선수와 함께 경기 시작 시 카드를 뽑는다.두 번째로 높은 카드는 딜러의 파트너가 되어 테이블 반대편에 있는 의자를 가져간다.그들은 다른 두 사람과 경기를 한다.[17]갑판은 거래하기 전에 보통 플레이어가 딜러의 왼쪽에 있는 걸레질을 하고 절단한다.플레이어는 교대로 시계방향 순서대로 거래한다.딜러는 카드를 시계방향으로 한 번에 한 장씩 거래한다.[27][32]일반적으로 고무 브리지는 카드 두 팩으로 재생되며, 한 팩이 처리되는 동안 딜러의 파트너가 다른 팩을 섞는다.패를 털고 나면 다음 딜러에게 줄 준비가 되어 있다.("정말로 바보가 아니라면.카드를 오른쪽에 놓아라.) 거래하기 전에 다음 딜러가 카드를 자르는 이전 딜러에게 카드를 건네준다.

중복 브리지에서는, 경쟁적인 점수를 얻기 위해 카드를 손으로 만들거나 전산화된 거래 기계로 미리 디폴트한다.카드를 처리하면 각 플레이어의 기본 방향 착석 위치에 지정된 슬롯이 있는 "보드"라는 장치에 카드를 넣는다.거래가 이루어진 후에, 선수들은 다음 테이블에서 경기를 할 준비가 되어 있는 보드 안의 적절한 슬롯에 카드를 반납한다.[33][34]

경매

서쪽 북쪽 동쪽 남쪽
예시 경매
1 1
1 2 2 3
4 통과하다 4NT 통과하다
5 통과하다 6 통과하다
통과하다 통과하다
동서남북이 계약을 놓고 경쟁하다.트럼프 슈트(스패이드)와 그들이 반드시 이겨야 하는 최소 6개 이상의 트릭 수를 명시해 동서양이 우세하다.

딜러가 경매를 열고 첫 전화를 걸면 경매가 시계방향으로 진행된다.[c]통화할 차례가 되면, 참가자는 자신의 파트너를 포함한 어떤 참가자의 마지막 입찰보다 높은 경우, 계약 수준과 트럼프 슈트 또는 트럼프 없는 트럼프(교단)를 명시하여 통과(그러나 나중에 입찰에 참가할 수 있음)하거나 계약을 입찰할 수 있다.[23]모든 입찰은 6개 이상의 트릭을 가질 것을 약속하므로 입찰은 1개(7개 트릭)에서 7개(10개 트릭)nt, over, ♠, ♠, NT(트럼프 없음)의 오름차순으로, 레벨이 더 크거나(예: 1NT 이상 2♣) 디노미네이션이 더 높을 경우 입찰은 다른 입찰보다 높다.[23]구두로, 입찰 박스로, 또는 온라인 브리지에서 디지털 방식으로 전화를 걸 수 있다.

마지막 입찰이 상대편 파트너십이었다면 상대편 입찰도 2배로 늘려 언더트릭에 대한 페널티도 높일 수 있지만 계약 체결에 따른 보상도 늘어날 수 있다.더블링은 미래의 입찰이 다시 두 배로 늘지 않는 한 상대방에 의한 향후 입찰에 관여하지 않는다.상대편 파트너십이 두 배가 되는 선수도 두 가 될 수 있어 페널티와 보상이 더욱 늘어날 수 있다.[35]선수들은 경매를 하는 동안 파트너의 손을 보지 못할 수도 있고, 오직 그들 자신의 손을 볼 수도 있다.참가자가 최적의 계약을 체결(또는 상대방을 방해)하는 것을 돕기 위해 다양한 통화에 합의된 의미를 부여하는 입찰 규약이 많이 존재한다.[36]

경매는 선수가 입찰, 복식, 복식, 복식, 복식, 복식 후 다른 선수가 모두 합격하면 경매가 종료되며, 이 경우 모든 선수가 낙찰되어 경매가 이루어지지 않은 것으로 간주된다.[22]

놀이

최종 계약서에 이름을 올린 교단을 먼저 입찰한 선언 측 선수가 선언자가 된다.[d][37]선언자에게 맡겨진 선수가 첫 번째 트릭으로 이어진다.그런 다음 더미는 자신의 카드를 정장에 따라 열로 구성된 테이블 위에 위로 놓는다.시계 방향으로 진행하며, 가능한 경우 각 플레이어가 따라오도록 하십시오.트릭은 가장 높은 트럼프에 의해, 또는 플레이된 것이 없는 경우, 리드 슈트의 가장 높은 카드가 승리한다.[38]앞선 트릭을 이긴 선수가 다음 트릭으로 이끈다.선언자는 더미의 카드를 통제하고 그의 파트너에게 더미의 차례에서 어떤 카드를 연주해야 하는지 알려준다.[39]또한 연극을 하는 동안 수비수들 사이에 그들의 손에 대한 더 많은 정보를 전달하는 컨벤션도 존재한다.[25]

언제든지, 선수는 그들 편이 남은 트릭의 특정한 수를 이길 것이라고 말하면서 주장할 수 있다.주장하던 선수가 카드를 탁자 위에 내려놓고 남은 카드를 플레이하려는 순서를 설명한다.상대방은 그 주장을 받아들일 수 있고 그에 따라 라운드 점수가 매겨지거나, 혹은 그 주장에 이의를 제기할 수 있다.이 주장이 논란이 될 경우,[40] 러버 게임이나 중복 게임에서는 플레이가 중단되고 토너먼트 디렉터가 손을 판정하도록 요청된다.[41]

점수 매기기

경매에서 플레이어가 할 수 있는 모든 가능한 전화가 들어 있는 입찰 상자.

손끝에는 선언 측에서 계약을 맺으면 포인트가 주어지거나, 수비수에게 포인트가 주어진다.파트너십은 취약할 수 있어 계약을 체결할 경우 보상이 높아지지만 언더트릭에 대한 벌칙도 높아질 수 있다.고무교에서는 한 쪽이 100점의 계약 포인트를 획득한 경우 한 게임 승점, 남은 라운드에 취약하지만 중복교에서는 각 보드의 수에 따라 취약성이 미리 결정된다.[42][43]

신고 쪽이 계약을 맺으면 홀수 트릭, 즉 트릭 입찰로 점수를 받고 6점 이상 낙찰된다.고무교와 중복교량 모두 신고측에서 클럽이나 다이아몬드 계약 시 홀수 트릭당 20점, 하트나 스페이드 계약 시 홀수 트릭당 30점이 부여된다.Notrump 계약 시 신고 측에서 첫 번째 홀수 트릭에 대해 40점, 나머지 홀수 트릭에 대해서는 30점을 부여한다.계약을 각각 2배 또는 2배로 하거나 2배로 하면 계약 포인트가 2배, 4배 늘어난다.[e]

고무브릿지에서는 파트너십이 100점을 쌓으면 1승을 거두는데, 초과 계약 포인트는 다음 게임으로 넘어가지 않는다.2승을 거둔 파트너십이 고무로 승리해 상대가 1승을 거둔 경우 500점, 그렇지 못한 경우 700점을 보너스로 받는다.[44]

오버트릭은 2배와 2배수 값이 다르지만 홀수 트릭당 동일한 점수를 획득한다.[24][45]보너스는 점수와 유형 모두 두 교량의 차이(예를 들어 고무 브리지가 하이 카드를 일정하게 조합하여 소지한 경우 보너스를 부여함)[24]에 따라 다르지만, 둘 사이에 공통적인 것도 있다.

신고 쪽이 각각 12개 또는 13개의 트릭으로 계약한 스몰 슬램이나 그랜드 슬램을 할 경우 더 큰 보너스가 주어진다.선언 쪽이 취약하지 않을 경우 소형 슬램은 500점, 그랜드슬램은 1000점을 받는다.선언 쪽이 취약할 경우 소형 슬램은 750점, 그랜드슬램은 1500점이다.[24][45]

고무교에서는 파트너십이 2승을 거두면 고무가 끝나지만, 전체 점수를 가장 많이 받는 파트너십이 고무가 된다.[44]중복교는 비교적으로 점수가 매겨지는데, 이는 손의 점수가 같은 카드를 재생하는 다른 테이블과 비교되고 비교 결과에 따라 매칭 포인트가 점수로 매겨진다는 것을 의미한다: 보통 "매치 포인트 점수"는 각 파트너십이 비트한 페어당 2점(1점), ea는 1점(12점)을 받는다.팀 간의 점수 차이에 따라 IMM의 수가 달라지는(비례하지만 비례하지는 않음) 체 타이(ch tie) 또는 IMM(국제 매치 포인트) 점수.[45]

언더트릭은 다음과 같이 두 가지 변형으로 점수가 매겨진다.[24][45]

언더트릭스 언더트릭당 포인트 수
취약한 취약하지 않음
의심스러운 두 배드 두 배로 늘리다 의심스러운 두 배드 두 배로 늘리다
첫 언더트릭 100 200 400 50 100 200
각각 2번과 3번 300 600 200 400
4번째 및 그 이후의 각 항목 300 600 300 600

규칙.

경기의 규칙은 여러 교량 단체에서 공포한 법률이라고 한다.

중복교량법칙

중복교량의 공식 규칙은 WBF에 의해 "중복교량의 법칙 2017"[46]으로 공포된다.세계 전문가들로 구성된 WBF의 법률 위원회는 10년마다 법을 개정하고, 또한 그것이 만든 해석에 대해 조언하는 법률 논평을 발표한다.

경기 기본 규칙 외에도 경기 조건과 부정행위 시정을 다루는 추가 규정이 많은데, 주로 심판 역할을 하고 경기 중 절차를 총괄하는 대회 감독들이 이를 사용한다.그러나 절차의 다양한 세부사항은 지역 브리지 조직의 재량에 맡겨져 있다. 지역 브리지 조직의 비지스 하에 토너먼트를 할 수 있고, 일부는 후원 조직(예: 클럽)을 이용할 수 있다.

WBF의 일부 지역 조직도 법률의 판을 발행한다.예를 들어, 아메리칸 컨트랙트 브리지 리그(ACBL)는 클럽과 토너먼트 감독들을 위한 중복 브리지[47] 법칙과 추가 문서를 발행한다.[48]

고무교량법칙

고무교에 대해 보편적으로 받아들여지는 규칙은 없지만, 일부 지역 조직들은 그들만의 규칙을 발표했다.공표된 표준을 준수하고자 하는 사람들의 예로는 미국 계약 브리지 리그에서 발행한 고무 교량[49] 법칙이 있다.

대다수의 규칙은 입찰과 플레이에서 중복된 교량의 규칙들을 반영하고 있으며 주로 거래와 채점을 위한 절차에서 다르다.

온라인 플레이의 법칙

2001년에 WBF는 온라인 플레이에 관한 법률 세트를 공포했다.[50]

토너먼트

브리지(Bridge)는 무작위로 처리된 카드로 하는 스킬 게임으로, 이것은 또한 무작위성과 불완전한 지식, 의사소통이 제한된 전술 게임, 또는 더 정확히 말하면 우연의 게임이기도 하다.찬스 요소는 카드 거래에 있다. 중복 브리지에서는 동일한 상황에서 여러 쌍의 결과를 비교함으로써 일부 찬스 요소를 제거한다.이는 두 테이블 이상에 앉아 있는 8명 이상의 플레이어가 있을 때 달성할 수 있으며, 각 테이블의 딜이 보존되어 다음 테이블로 전달되어 플레이어의 다른 테이블에 중복될 수 있다.세션이 끝나면 각 거래의 점수를 비교하고, 각 특정 거래에 최선을 다하는 선수에게 가장 많은 점수를 준다.이것은 상대적인 기술(그러나 여전히 행운의 요소로)을 측정한다. 왜냐하면 각 페어 또는 팀은 다른 선수들과 같은 카드를 가지고 입찰하고 플레이할 수 있는 능력만으로 평가되기 때문이다.

클럽과 토너먼트에서는 중복 브리지가 진행되는데, 수백 명의 선수까지 모일 수 있다.중복교는 마인드스포츠로 점차 그 인기는 체스에 비견될 정도로 높아졌고, 그 복잡성과 고도의 경쟁에 필요한 정신력으로 비교되는 경우가 많다.브리지와 체스는 비록 주요 올림픽 프로그램의 자격이 주어지지는 않았지만 국제올림픽위원회가 인정한 유일한 "마인드 스포츠"이다.[51]2017년 10월 영국 고등법원은 브릿지가 스포츠의 정의에 따른 스포츠가 육체적 활동을 수반하는 스포츠가 아니라고 판단, 영국 브릿지연합에 대한 판결을 내렸지만 브릿지가 스포츠인지 여부에 대해서는 "광범위하고 다소 철학적인 질문"에 대해서는 판결을 내리지 않았다.[52]

중복 브리지의 기본 전제는 일찍이 1857년부터 휘파람 경기에 사용되어 왔다.처음에 브릿지는 중복 경쟁에 적합하지 않다고 생각되었다; 브릿지 토너먼트가 인기를 끌게 된 것은 1920년대부터이다.

계약 브리지가 처음 진화했던 1925년에는 브리지 토너먼트가 인기를 끌었지만 규칙은 다소 유동적이어서 대회 후원에는 아메리칸 브리지 리그(American Bridge League, 1929년 이름을 바꾼 전 미국 옥션 브리지 리그), 아메리칸 휘스트 리그, 유니티(Unit) 등 여러 다른 조직 기구들이 참여하였다.d States Bridge Association.1935년 세계선수권대회가 처음으로 공식 인정되었다.1958년 세계교량연맹(WBF)이 창립되어 전 세계에 교량을 홍보하고 법률의 주기적 개정(각 10년, 2027년)을 조정하고 세계선수권대회를 개최하였다.[53]

입찰 박스 및 입찰 화면

토너먼트에서는 위에서 언급한 바와 같이 "입찰 상자"가 자주 사용된다.이들은 다른 테이블에서 플레이어가 구두 입찰을 들을 가능성을 피한다.경매 진행에 따라 입찰 카드가 순서대로 배열된다.정식 규정은 아니지만 많은 클럽들이 첫 번째 플레이 카드가 나올 때까지 입찰 카드가 공개되고, 그 후에는 입찰 카드가 치워진다는 규약을 채택하고 있다.입찰 패드는 입찰 박스의 대안이다.입찰 패드는 100mm 정사각형 찢어진 시트의 블록이다.선수들은 맨 위에 입찰서를 쓴다.첫 번째 트릭이 완성되면 시트를 뜯어서 버린다.

국내외 주요 행사에서는 '입찰 스크린'이 사용된다.이것들은 테이블의 대각선 방향으로 배치되어 있어 게임 중에 파트너들이 서로 만나지 못하게 한다. 종종 경매가 끝난 후에 스크린이 제거된다.

게임 전략

입찰

브리지의 복잡성의 상당 부분은 경매에서 좋은 최종 계약서(혹은 반대자들이 계약을 선언하도록 내버려 두기로 결정)에 도달하는 것이 어렵기 때문에 발생한다.이것은 어려운 문제인데, 파트너십을 맺고 있는 두 명의 선수들이 그들의 손에 대한 충분한 정보를 교환하기 위해 노력해야 하지만 교환할 수 있는 정보는 제한되어 있다 – 정보는 오직 통화에 의해서만 전달될 수 있고 다른 수단으로 전달되는 것이 아니라 나중에 재생된 카드로도 전달될 수 있다; 게다가, 합의된 의미는 o.각각의 통화와 경기는 상대편이 이용할 수 있어야 한다.

여유 있게 점진적으로 입찰할 수 있는 자유가 있는 파트너십은 더 많은 정보를 교환할 수 있고, (입찰 수준을 빠르게 높임으로써) 상대방의 입찰을 방해할 수 있는 파트너십은 상대방에 어려움을 줄 수 있기 때문에, 입찰 시스템은 정보적이면서도 전략적인 것이다.브릿지에서 입찰의 핵심이 되는 것은 정보 교환과 평가, 공제, 전술의 혼합이다.

교량 입찰과 놀이에 있어서 여러 가지 기본적인 경험칙교량 격언으로 요약된다.

입찰 시스템 및 협약

입찰제도는 입찰의 의미에 관한 일련의 파트너십 협정이다.파트너십의 입찰제도는 대개 핵심 시스템으로 구성되며, 플레이에 앞서 파트너사 간에 사전 조율된 특정 규약(특정 입찰 상황을 처리하기 위해 주 시스템에 통합된 선택적 맞춤화)에 의해 수정 및 보완된다.잘 알려진 협약과 시스템의 일부 사이의 경계가 항상 명확한 것은 아니다. 일부 입찰 시스템은 기본적으로 특정 규약을 포함한다.입찰제도는 주로 아콜, 스탠다드 아메리칸 등 자연시스템과 주로 정밀클럽, 폴란드 클럽 등 인공시스템으로 나눌 수 있다.

통화는 대개 자연적이거나 관습적인(인공적인) 것으로 간주된다.자연스러운 통화는 그 호출을 반영하는 의미를 담고 있다; 자연적인 입찰은 입찰의 수준이나 소송에 근거하여 직관적으로 손이나 양복의 힘을 보여주는 것이고, 플레이어는 상대적인 파트너쉽이 계약을 맺지 못할 것이라고 믿는다는 자연스러운 이중적인 표현을 한다.이와는 대조적으로 재래식 (인공적) 통화는 사전 합의된 코드 해석을 통해 정보를 제공하거나 요청하는데, 이 경우 일부 통화는 통화의 자연적 의미의 일부가 아닌 매우 구체적인 정보나 요청을 전달한다.따라서 4NT에 대응하여, '자연적인' 입찰 5 diamond은 다이아몬드 수트를 선호하거나 5 다이아몬드에서 계약을 플레이하고자 하는 욕구를 명시하는 반면, 만약 파트너들이 일반적인 블랙우드 규약을 사용하기로 동의했다면, 동일한 상황에서 5의 입찰은 다이아몬드 수트에 대해 아무런 언급도 하지 않지만, 문제의 손에는 다이아몬드 수트가 포함되어 있다고 파트너에게 말할 것이다.정확히 하나의 에이스.

규약은 특정 소송의 단순한 호불호를 넘어 정보를 전달해야 하기 때문에 브리지에서 가치가 있으며, 제한된 입찰 공간은 자연적인 의미가 덜한 특정 통화에 대해 재래식(인공)의 의미를 채택하여 보다 효율적으로 사용할 수 있기 때문에 전달되는 정보가 중요하기 때문이다.가치가 없거나 또는 정보를 전달하고자 하는 욕구가 드물기 때문이다.전통적인 의미는 더 유용한(또는 더 자주 유용한) 정보를 전달한다.선수들이 선택할 수 있는 컨벤션은 매우 많다; 많은 책들이 입찰 컨벤션을 상세히 기술되어 있다.잘 알려진 관례로는 Stayman(개업 1NT 입찰자에게 4장의 주요 소송을 보여달라고 요청하기 위해), Jacoby 이전(일반적으로 (일반적으로) 파트너가 특정 소송을 먼저 입찰하여 신고자가 되라는 약자 요청), 그리고 블랙우드 협약(SLA에 사용된 Ac와 왕들의 수에 대한 정보를 요청하기 위해)이 있다.m 입찰 상황).

선취라는 용어는 속임수에 하이카드보다 매우 긴 수트에 의지하여 약한 손에 의한 고도의 전술적 시도를 말한다.선입찰은 두 가지 목적을 제공한다. 선입찰은 플레이어들이 다른 약한 손에 들고 있는 긴 소송에 근거하여 입찰하고 있다는 것을 나타낼 수 있게 해주며, 이것은 중요한 정보를 공유할 수 있는 중요한 정보일 뿐만 아니라, 강력한 상대편의 카드에 있는 정보를 교환하는 것을 방해하는 실질적인 입찰 공간을 소비한다.몇몇 시스템에는 2, 3 또는 심지어 4 또는 5단계의 긴 (일반적으로 6~8장의 카드) 정장을 선점하는 것을 포함하여, 손이 약한 상태에서 개찰 입찰이나 다른 초기 입찰의 사용이 포함된다.

기본 자연계

일반적으로, 자연 소송 입찰은 개시 입찰로 해당 소송에 최소 4장(또는 그 이상, 상황과 시스템에 따라)의 카드를 보유하거나 파트너를 지원할 때 적은 숫자를 보유하는 것을 의미한다. 자연 NT 입찰은 균형잡힌 손을 의미한다.

대부분의 시스템은 손의 강도에 대한 기본 평가로 높은 카드 포인트의 카운트를 사용하며, 적절한 경우 모양과 분포를 기준으로 이를 정제한다.가장 많이 사용하는 포인트 카운트 시스템에서는 에이스가 4점, 왕 3, 왕비가 2점, 잭이 1점으로 계산되므로 데크에는 40점이 들어 있다.또한 손에 든 카드를 슈트로 배포하는 것도 손의 강도에 기여하고 유통점으로 간주할 수 있다.보통 12점 또는 13점을 포함하는 평균보다 우수한 손은 입찰, 즉 경매에서 첫 번째 입찰을 하기에 충분한 것으로 간주된다.그러한 두 손의 조합(즉, 파트너 간에 공유된 25 또는 26점)은 파트너십으로 입찰하고, 일반적으로 주요 슈트나 노트럼프에서 게임을 만들기에 충분하다(보통 레벨이 높을수록 사소한 슈트 게임에는 더 많은 것이 필요하다).

자연 시스템에서, 1NT 시작 입찰은 일반적으로 비교적 균형 잡힌 형태(보통 각 슈트마다 2개에서 4개(또는 5개 이하) 카드 사이)와 날카롭게 제한된 수의 높은 카드 포인트를 반영한다. 일반적으로 12개에서 18개 사이 – 가장 일반적인 범위는 정확히 3개의 포인트(예: 12-14, 15–17 또는 16–1)를 사용한다.8)를 사용하지만 일부 시스템은 일반적으로 15–18의 4점 범위를 사용한다.

3개 이상의 공개입찰은 선제적 입찰, 즉 손의 가치를 신속하게 정의하고 반대파를 좌절시키기 위해 높은 수준에서 열린 특정 소송에 특히 유리한 약한 손으로 이루어진 입찰이다.예를 들어, q KQJ9872 7 7 42 42 3 763의 한 손은 3 ♠의 오프닝 입찰에 응할 수 있는 후보로서, 스페이드가 우위에 있지 않는 한 거의 전부가 없기 때문에, 상대 팀이 입찰하여 최적의 계약을 찾기가 어렵게 하기 위해 고안된 것일 것이다.상대 경기의 가치보다 높지 않고, 높은 카드 약점으로 인해 상대가 스스로 게임을 만들 수 있는 힘이 충분할 가능성이 더 높다.

2단계 개방은 시스템에 따라 비정상적으로 강하거나(2NT, 자연, 2㎛, 인공) 선제적이다.유별나게 강한 입찰은 특히 높은 포인트 수(보통 20점 이상) 또는 높은 트릭 테이킹 잠재력(보통 8점 이상)을 전달한다.또한 가장 강력한 웹 사이트(HCP 및 DP+HCP 기준)로서 2km가 더 보편화되었으며, 특히 중복 브리지를 제공하는 웹 사이트에서는 더욱 그러하다.여기에서 2인치 개구부는 좋은 6-카드 슈트 이상(최대 1실점 카드)과 총 23 포인트까지 총 18 HCP - 2NT와 같이 22-23 HCP를 가진 "2+1⁄2NT"를 사용하는 것이다.2 오프닝 입찰에서는 「Gambling 3NT」를 제외하고, 24점(HCP 또는 유통 포인트 포함)으로 모든 손을 처리한다.

한 단계의 개찰은 12~13점 이상을 포함하는 손으로 이루어지며, 이전 입찰 중 하나에 적합하지 않다.스탠다드 아메리칸5장의 카드 전공자와 함께 사용하면, 하트나 스페이드를 여는 것이 보통 5장의 카드 정장을 약속한다.5장 전공을 치기로 동의한 제휴사는 4장 전공을 가진 마이너슈트를 개설한 뒤 다음 기회에 메이저슈트를 입찰한다., 그 정장에 3장의 카드만으로 1파운드 또는 1파운드의 오프닝 입찰이 이루어지는 경우도 있다.

복식은 대부분 자연계에서 전통적인 의미를 부여하기도 한다.자연인, 즉 페널티 더블은 수비수들이 계약을 설정(파면)할 자신이 있을 때 추가 점수를 얻으려고 하는 데 사용되는 것이다.기존 더블의 가장 일반적인 예는 낮은 수준의 소송 입찰의 테이크아웃 더블로, 미입찰된 소송이나 미입찰된 주요 소송에 대한 지지를 암시하고 파트너에게 그 중 하나를 선택하라고 요구하는 것이다.

기본 테마의 변화

입찰제도는 이러한 기본적인 생각에서 다양한 정도로 벗어난다.예를 들어, 스탠더드 아메리칸은 이러한 기본 사상의 정확성과 힘을 강화하기 위해 고안된 컨벤션의 모음인 반면, 정밀 클럽은 모든 또는 거의 모든 강한 손에 대해 1˚의 오프닝 입찰가를 사용하는 시스템이다(그러나 대부분의 다른 시스템보다 낮은 "강력한"에 대한 문턱을 설정하는 시스템 - 보통 16개의 높은 카드 포인트) 그리고 ot를 포함할 수 있다.다른 상황을 처리하기 위한 그녀의 인위적인 전화(그러나 그것은 자연적인 전화도 포함할 수 있다).오늘날 많은 전문가들은 2/1 게임 강제력이라고 불리는 시스템을 사용하고 있는데, 다른 특징들 중에서도 스탠더드 아메리칸에서 사용되는 1개의 노트북 응답의 처리에 다소 복잡성을 더하고 있다.영국에서, Acol은 가장 흔한 시스템이다; 그것의 주요 특징은 12-14의 높은 카드 포인트와 2-레벨 오프닝을 위한 몇 가지 변형을 가진 약한 노트럼프 오프닝이다.

손 평가에 사용되는 다양한 첨단 기법도 있다.가장 기본적인 것은 밀턴 워크 포인트 카운트(4-3-2-1 시스템 상술)이지만, 이것은 다양한 방법으로 수정되거나, 트릭 카운트, 명예 포인트 카운트, 총 트릭의 법칙 또는 자르 포인트와 같은 다른 접근법에 의해 증강 또는 대체되기도 한다.

자연 시스템 내의 일반적인 관습과 변화는 다음과 같다.

  • 블랙우드(원래 버전 또는 로마카드)
  • 상대가 개입하거나 경쟁할 경우 파트너십의 입찰 관행이 어떻게 달라질 것인가.
  • 1 NT 시작 입찰에 필요한 포인트 수('미니' 10–12, '취약' 12–14, '강력' 15–17 또는 16–18)
  • Stayman (Blackwood와 함께, "브릿지에서 가장 유명한 두 개의 컨벤션"으로 묘사된다.)[54]
  • 파트너십이 있다면 어떤 종류의 큐 입찰(예: 상대방 소송 입찰)을 할 것인가.
  • 1♣(그리고 때로는 1♦)이 '자연적'인지 '심각(suspect)'인지 '심각(suspect)'인지 '짧은'이라고도 하며, 눈에 띄는 심장이나 스페이드 슈트가 결여된 열린 손을 나타낸다.
  • 개막전 입찰이 1파운드, 1파운드로 정장에 최소 4장 또는 5장의 카드가 필요한지 여부(카드 전공 4장 또는 5장)
  • 1, 2단계와 때로는 높은 수준에서 계약을 두 배로 늘린다는 것은 상대방의 계약이 실패할 것이라는 믿음과 지분을 올리려는 욕구(벌금 2배)를 의미하는 것인지, 아니면 파트너가 무언가를 입찰하라는 요청과 결합하여 입찰할 수 있는 소송은 없다는 것을 의미한다(테이크아웃 2배).
  • 상대편의 1NT를 두 배로 올리거나 너무 많이 올리거나 하는 것은 자연스러운 일이다.한 가지 일반적인 인위적인 합의는 카펠레티인데, 여기서 2은 메이저로 통과되거나 수정될 이전이고, 2은 메이저와 마이너를 합친 주요 쇼를 의미한다.
  • 두 레벨에서 오프닝 입찰이 '강력'(20+득점)인지 '약점'(즉, 6개 카드 정장으로 선제공격)인지 여부.(참고: 일반적으로 2˚오프닝 입찰은 전통적인 방식과 달리 자연 시스템에서 실시되며, 이는 예외적으로 강한 손을 의미함)
  • Whether the partnership will play Jacoby transfers (bids of 2 and 2 over 1NT or 3 and 3 over 2NT respectively require the 1NT or 2NT bidder to rebid 2 and 2 or 3 and 3), minor suit transfers (bids of 2 and either 2NT or 3 over 1NT respectively require the 1NT bidder to bid 3 and 3) and Texas transfers (bids of 4 and 4 respectively req1NT 또는 2NT 입찰자에게 4 4 및 4 재계약하도록 지시)
  • 어떤 (만약 있다면) 입찰이 강제적이고 대응이 필요한가.

플레이 내에서 리드, 신호 및 디스크 개방 시스템이 어떤 방식으로 재생될 것인지도 일반적으로 합의된다.

  • 오프닝 리드를 위한 컨벤션은 첫 번째 카드가 어떻게 선택될 것인지 그리고 그것이 무엇을 의미할지 결정한다.
  • 카운트 신호는 수비수가 슈트를 따라갈 때 상황을 커버한다(보통 신고자가 주도한 슈트로).그런 상황에서 수비수가 스폿 카드를 치는 순서는 원래 짝수 또는 홀수 수의 카드가 그 슈트에 들어 있었는지 여부를 나타낼 것이다.이것은 다른 수비수가 그 슈트 안에 있는 카드의 원래 유통량을 세는 데 도움을 줄 수 있다.방어할 때 이것을 아는 것은 때때로 중요하다.
  • 수비수가 따라올 수 없는 상황에서 수비수가 어떤 카드를 던지든 자유롭게 선택할 수 있는 디카드가 있다.이러한 상황에서 버리는 카드는 손의 일부 측면이나 특정 슈트가 재생되기를 바라는 마음을 나타내기 위해 사용될 수 있다.
  • 신호는 수트 안에서 플레이되는 카드가 어떻게 선택되는지를 나타낸다. 예를 들어, 이것이 예상되지 않을 때 눈에 띄게 높은 카드를 재생하는 것은 수트를 계속 재생하도록 격려하는 신호일 수 있고, 낮은 카드는 낙담과 다른 수트를 선택하려는 파트너의 욕구를 신호할 수 있다.(일부 파트너십은 "역방향" 신호를 사용하며, 이는 눈에 띄게 높은 카드가 적합하지 않은 것을 단념시키고 눈에 띄게 낮은 카드가 그러한 소송을 부추긴다는 것을 의미하며, 따라서 관심의 소송에서 잠재적으로 유용한 중간 카드를 "질식"하지 않는다는 것을 의미한다.)
  • 슈트 선호 신호는 수비수가 그의 파트너에 의해 괴롭힐 슈트를 반환하는 상황을 다룬다.만약 그가 하이 카드를 한다면 그는 하이 사이드 슈트를 입고 있는 것이고 그 반대의 경우도 마찬가지다.이 도구를 사용할 수 있는 다른 상황이 있다.
  • 대리 신호는 사이드 슈트에서 길이를 보여주는 것이 중요한 상황을 커버하며, 수비수들이 그 슈트가 연주될 때까지 기다린다면 너무 늦을 것이다.그렇다면 첫 번째 신고자가 수트를 한 연극은 결정적인 수트에 관한 카운트 시그널이지 트럼프 수트 자체가 아니다.사실, 다른 양복에 대한 어떤 신호도 그렇게 불릴 수 있다.

고급 입찰 기법

모든 통화("통과"를 포함, 때로는 "입찰 없음"이라고도 함)는 두 가지 목적을 제공한다.그것은 일부 정보를 파트너에게 확인하거나 전달하며, 또한 대안적 통화를 지지하는 경향이 있는 다른 종류의 손을 암시함으로써 부인한다.예를 들어 파트너의 1NT 직후에 2NT를 입찰하면 특정 포인트 범위의 균형 잡힌 손이 나타날 뿐만 아니라 거의 항상 5장짜리 메이저 슈트(그렇지 않으면 플레이어가 입찰했을 것)나 4장짜리 메이저 슈트(이 경우 플레이어는 아마도 스테이먼 컨벤션(Stayman convention)를 사용했을 것이다.

마찬가지로, 일부 파트너십에서 파트너(전체를 통과하는 상대) 간의 순서 1NT–2––2––2♥–2 the)에서 2 bid의 입찰은 5개의 하트를 명시적으로 보여주지만, 또한 스페이드로 4장의 카드를 확인하는데, 2가 4장의 카드 소장을 거절한 후, 5개의 하트를 가진 스테이맨이 심장 핏을 찾을 가치가 있도록 해야 한다.정확히 네 개의 스페이드를 가지고 있는 것으로 입찰이 정당화되었을 것이 틀림없는데, 다른 전공(스테이먼(이 파트너십에서 사용하는 것)은 4개의 카드 메이저 슈트를 제외하고는 어떤 것에도 유용하지 않기 때문이다.[55]따라서 빈틈없는 파트너는 입찰에서 표면의 의미보다 훨씬 더 많은 것을 읽을 수 있다.대신, 많은 파트너십은 "Crawling Stayman"과 같은 입찰 순서를 하는데, 응답자는 다이아몬드가 짧지만 적어도 4개의 하트와 4개의 스페이드를 가진 약한 손(높은 카드 포인트 8개 미만)을 보여준다.; 만약 그것이 더 나은 계약으로 보이면, 시작 입찰자는 스페이드로 정정할 수 있다.

여기에 상세히 기술된 상황은 극히 간단한 예로서, 고급 입찰의 많은 사례들은 매우 구체적인 상황과 관련된 구체적인 합의와 전체 통화 순서에 대한 미묘한 추론을 포함한다.

놀이 기법

다작의 브리지 서적 저자인 테렌스 리스는 무력으로 트릭을 취하는 방법은 네 가지에 불과하며, 그 중 두 가지는 매우 쉽다고[56] 지적한다.

  • 긴 슈트 설정(상대방이 슈트를 가지고 있지 않고 이길 수 없는 경우 슈트의 마지막 카드가 재주를 취함)
  • 다른 누구도 이길 수 없는 높은 카드를 하면서
  • 상대편의 높은 카드가 특정 위치에 있도록 하기 위해 경기한다(만약 그들의 에이스가 당신의 왕의 오른쪽에 있다면, 당신의 왕은 속임수를 쓸 수 있을 것이다, 특히 그 슈트가 이끌릴 때, 당신의 오른쪽에 있는 플레이어가 당신보다 먼저 그들의 카드를 연주해야 할 경우).
  • 상대의 하이 카드를 으뜸패질하는 것

교량에서의 거의 모든 속임수 기술은 이 네 가지 방법 중 하나로 축소될 수 있다.최적의 카드놀이는 많은 생각과 경험을 필요로 할 수 있고 브리지에 관한 전체 책의 주제다.

카드는 브릿지 핸드 다이어그램에 표시된 대로 처리된다. 북부는 딜러점이며 경매는 입찰표에 표시된 대로 진행된다.

예 1
매치포인트
남방 4도
취약하지 않음
J3
J 8 7 4
A 10 7 6 5
Q 3
K Q 8 7 2

N

WE

S

10 9 5 4
A2 9 6
J 4 2 K Q 9
10 7 2 K 9 6 4
리드: K A6
K Q 10 5 3
8 3
A J 8 5
서쪽 북쪽 동쪽 남쪽
통과하다 통과하다 1
1 2 2 3
통과하다 4 통과하다 통과하다
통과하다

북과 동이 모두 입찰 공고를 낼 만한 힘이 없어 각각 그런 힘을 부정하며 통과한다.다음으로 남부는 1ℓ의 입찰로 오픈하는데, 이는 합리적인 하트슈트(입찰제도에 따라 최소 4~5장)와 최소 12개의 높은 카드 포인트를 의미한다.이에 비해 사우스에는 14개의 높은 카드 포인트가 있다.웨스트 오버올은 1ℓ로, 합리적인 품질의 롱 스페이드 슈트와 10개의 높은 카드 포인트(개최 입찰에 비해 상당히 강하지 않은 손에 너무 많이 만들 수 있다)를 갖고 있기 때문이다.북측은 파트너 슈트를 2지지하며 심장 지지와 약 6~8점 정도를 보이고 있다.East는 2의 스페이드를 지지한다.남부는 3ℓ의 게임 시도를 삽입해 좋은 클럽 지원과 전체적인 가치를 지닌 4ℓ의 게임을 입찰하도록 파트너를 초대한다.북한은 그의 2불 입찰에서 가장 높은 위치에 있고, 네 번째 트럼프(2불 입찰에서 단 3불만 약속)와 거기에 파트너의 힘에 걸맞게 클럽의 더블톤 여왕을 보유하고 있기 때문에 이에 응한다. (대신 북한은 3불 입찰에 응할 수 있었는데, 이는 경기력이 부족함을 나타내는 것으로, 남한에게 패스를 요청하고 3불 경기를 치르도록 하는 것이다.)

경매에서 남북은 자신들의 카드가 경매에 나올 경우 보너스 포인트를 산출하는 게임(노트럼프 9개, 하트나 스페이드 10개, 클럽이나 다이아몬드 11개)을 만들기에 충분한지 조사 중이다.동서양이 낮은 수준에서 스페이드 계약을 맺기를 바라며 스페이드 경쟁을 벌이고 있다.4는 최종 계약으로 N-S가 하트를 으뜸으로 삼기 위해 10가지 묘기가 요구된다.

남쪽은 선언자로, 남쪽의 왼쪽인 웨스트는 개막 리드로 알려진 극 중 첫 번째 카드를 선택해야 한다.웨스트가 스페이드 킹을 선택한 이유는 스페이드가 파트너십이 강점을 보인 슈트이고, 두 번의 감동적인 영예(또는 인접한 영예)를 가질 때 더 높은 영예를 먼저 치기로 합의했기 때문이다.West는 그들의 파트너와 신고자에게 입찰에 관한 마지막 질문을 할 기회를 주거나 그들이 West가 이끌 수 있는 올바른 손이 아니라고 믿는다면 이의를 제기할 기회를 주기 위해, 카드를 엎어 놓고 플레이한다.이후 북측 카드가 테이블 위에 놓여지고 북측은 더미(dummy)가 되는데, 남북 모두 신고자에 의해 통제되기 때문이다.웨스트가 리드 카드를 정면으로 돌리고 선언자는 두 손을 연구하여 연극의 계획을 세운다.이 손에는 트럼프 에이스, 스페이드, 다이아몬드 트릭이 없어져야 하므로 선언자는 클럽에서 트릭을 잃지 말아야 한다.

만약 K가 서구에 의해 개최된다면, 남한은 trickK가 속임수를 쓰는 것을 막기가 매우 어려워질 것이다(서방이 클럽을 이끌지 않는 한).그러나 거의 동등한 확률로, 이 경우 에이스에 '포장'될 수 있고, 기교라고 알려진 전술을 써서 얻어맞을 가능성이 있다.

선언자는 카드를 검토한 후 더미(북)에게 작은 스페이드를 연주하도록 지시한다.동부는 낮은(작은 카드) 플레이를 하고 남부는 aA를 차지하여 선두를 달린다.(남측도 duckA를 회피하기로 선택할 수 있지만, 이 예제의 목적상 winsA를 트릭 1로 이긴다고 가정해 보자.남부는 K를 선두로 트럼프를 끌어들이며 진행한다.웨스트는 참는 것이 득이 되지 않는다고 판단하고 에이스로 트릭을 이기고 나서 casQ를 현금화한다.러프를 양보하고 버릴까 봐 웨스트가 또 다른 스페이드 대신 2를 친다.선언자는 테이블에서 낮게 플레이하고, 동부는 Q를 득점한다.더 이상 할 일이 없게 되자, 동부는 남한의 손에 쥐어진 나머지 트럼프를 돌려준다.이제 트럼프 대통령은 남한이 계획한 대로 국왕을 함락시킬 수 있는 기교들을 처형할 수 있다고 설명했다.남부는 트릭을 이기기 위해 더미의 winA를 사용하여 낮은 다이아몬드를 유도함으로써 더미(즉, 더미의 손에서 트릭을 획득)에 들어가고, 더미에서 다음 트릭으로 qQ를 이끈다.동쪽은 왕비를 왕비로 감싸고, 남쪽은 에이스로 수법을 취하고, 남은 명수 jJ를 현금화하여 진행한다.(동방이 왕을 치지 않으면 남쪽에서 낮은 몽둥이를 치고, 어쨌든 왕비가 승리할 것이니 이것이 기예의 본질이다.)게임은 이제 안전하다: 남부는 더미의 으뜸패가 달린 작은 클럽을 공격하고, 그 다음엔 엔트리 백을 위해 손에 들고 있는 다이아몬드를 공격하고, 더미에서 마지막 클럽을 공격한다(때로는 크로스러프라고 표현되기도 한다).마지막으로, 남한은 현재 높은 수준의 트럼프만을 포함하고 있고 그들이 모두 승리자라는 것을 증명하기 위해 그 손을 내밀 필요가 없기 때문에, 자신의 손을 보여주면서 남아있는 묘기를 주장한다.

(위에서 사용한 트릭 바이 트릭 표기법도 표 형식으로 표현할 수 있지만, 실제로는 독자의 편의를 위해 텍스트 설명이 선호된다.작은 카드나 디스크의 플레이는 결과에 중요하지 않은 한 그러한 설명에서 생략되는 경우가 많다.

남북이 필요한 10개의 트릭을 득점하고, 상대는 나머지 3개를 가져간다.계약이 성사되고, 북측은 우승측(북은 중복 토너먼트의 부기 담당)의 페어 넘버, 계약서, +420점을 여행용지에 기입한다.North는 여행자에게 입력된 점수를 확인해 달라고 동양에 요청한다.모든 플레이어가 자신의 카드를 보드에 반납하고, 다음 거래가 진행된다.

이에 비해 K는 서방이 쥐고 있을 가능성이 크다.예를 들어, 방어하는 손 사이에 K와 A를 교환하는 것이다.그렇게 되면 (웨스트가 극 초반에 클럽을 이끌지 않았다면) 4계약은 하나의 속임수로 실패할 것이다.그러나 계약 불이행은 4ℓ가 나쁜 계약이라는 것을 의미하지는 않는다.그 계약은 클럽에서 일하는 기교, 즉 잘못된 방어에 달려 있다.게임 계약을 체결할 때 부여되는 보너스 포인트는 1회 중단에 따른 벌점을 훨씬 초과하기 때문에 장기적으로 이번 같은 게임 계약을 입찰하는 것이 최선의 전략이다.

마찬가지로 K가 서쪽에 있을 가능성은 극히 적지만 서손에는 다른 곤봉이 없다.그럴 경우 선언자는 단순히 A를 현금화하고 K를 떨어뜨리고 Q를 우승자로 설정하기만 하면 성공할 수 있다.그러나 이 가능성은 동양이 K로 시작했을 때의 단순한 50% 정도보다 훨씬 낮다.따라서 위에서 설명한 바와 같이 클럽의 기교를 부리는 것이 우월한 비율의 플레이다.

컴퓨터 브리지

사용자 기반 플레이

수년간의 작은 진보 끝에 20세기 말에 컴퓨터 브리지는 큰 발전을 이루었다.1996년, ABCBL은 매년 주요 교량 이벤트와 함께 열리는 세계선수권대회 컴퓨터 브리지 공식 개시를 시작했다.제1회 컴퓨터 브리지 챔피언십은 1997년 뉴멕시코 앨버커키에서 열린 북미 브리지 챔피언십에서 열렸다.

잭(2001년, 2002년, 2003년, 2004년, 2006년, 2006년, 2009년, 2010년, 2012년, 2013년, 2015년),[57] 위브리지5(2005년, 2007년, 2008년, 2016년,[57] 2017년, 2018년 세계 챔피언[58]), 로보브리지와 다수의 결승 진출자 브리지 배런치와 같은 강력한 브릿지 플레이 프로그램은 아마도 전 세계 수천 쌍 중 상위권에 들 것이다.2005년과 2006년에 네덜란드 브리지 매거진 IMF에 게재된 일련의 기사들은 잭과 7개의 상위 네덜란드 쌍들간의 일치점을 기술하고 있다.총 196개의 보드가 연주되었다.전반적으로, 잭은 잃었지만 적은 점수(359대 385대)로 졌다.

인터넷 기반 놀이

인터넷에서 브리지 플레이를 할 수 있는 몇 가지 무료 및 구독 기반 서비스가 있다.예를 들면 다음과 같다.

  • 브릿지베이스온라인(BBO)은 매일 10만 명 이상의 접속과 50만 명 이상의 손놀림이 가능한 세계에서 가장 활발한 온라인 브리지클럽으로, 정규 경기와 자원봉사자 운영 토너먼트를 자유롭게 할 수 있기 때문이다.[59]
  • 펑브릿지는 사용자가 로봇을 상대로 거래를 할 수 있는 모바일 애플리케이션이다.이 회사는 프랑스에서 시작되었고 현재 고토게임즈[60] 소유하고 있다.
  • OKbridge는[61] 여전히 운영되는 인터넷 브리지 서비스 중 가장 오래된 서비스로서 1994년에 상업적 기업으로 설립되었으나 1990년 8월부터 모든 표준의 플레이어들에게 상호 작용적으로 이용되기 시작했다.세계적인 수준의 초보자들도 그곳에서 놀 수 있을 것이다.[59]OKbridge는 구독을 기반으로 하는 클럽으로 고객지원, 윤리심사 등의 서비스가 있다.
  • RealBridge[62] 2020년 11월에 설립되었다.이 회사의 온라인 플랫폼에는 오디오와 비디오가 내장되어 있다.[63]주로 클럽 레벨에서 전국 및 지역 선수권 대회까지 조직화된 브리지에 사용된다.[64][65]
  • 밀코프스키(캐나다), 플라멩 파나요토프(캐나다), 존 노리스(덴마크), 마이클 워이드(독일)가 2020년 설립한 샤크브리지[66].
  • SWAN Games는[67] 2000년 4월에 설립되었다.2004년 3월 SBF 회원에게 인터넷 서비스를 제공하기 위한 제휴를 발표하였으며, 가입 기반 온라인 브리지 클럽의 경쟁자다.[59]

일부 국가 계약 브리지 단체는 현재 영국 브리지 유니온, 네덜란드 브리지 연맹, 호주 브리지 연맹을 포함한 회원들에게 온라인 브리지 플레이를 제공하고 있다.MSN과 야후!게임에는 여러 개의 온라인 고무 다리 방이 있다.2001년, WBF는 인터넷과 다른 전자 게임 형태에 맞게 개조한 특별 판의 법전을 발행했다.

브리지 관련 카드 게임

참고 항목

참조

메모들

  1. ^ 맞대면 게임에서 편리한 테이블 사이즈는 32~40인치(80~100cm) 사각형이나[2][3] 비슷한 크기의 라운드 테이블로 각 플레이어가 카드 플레이를 하는 동안 테이블 중앙까지 닿을 수 있다.온라인 컴퓨터 게임에서는 세계 어느 곳에서나 온 플레이어가 가상 테이블에 앉는다.
  2. ^ 거래, 손과 보드의 용어는 교량 문헌에서 서로 바꾸어 사용할 수 있다.더 정확히 말하자면, 플레이어가 13개의 카드를 들고 있는 것이고, 거래는 52개의 카드를 한 번에 할당하는 네 개의 손이다; 보드는 중복된 브리지에 더 적합한 용어로서 거래를 말한다.
  3. ^ 예를 들어 북이 딜러라면 전화를 걸면 동, 남, 서, 등으로 경매가 계속된다.
  4. ^ 예를 들어 A선수가 2를 입찰하고, 파트너인 B선수가 4㎞까지 올려 최종 계약이 되면 A선수가 신고자가 된다.
  5. ^ 신고 쪽이 3NT 계약을 맺고 정확히 9가지 트릭을 취하면 첫 번째 홀수 트릭(6+3)에 40점, 나머지 홀수 트릭에 60점(30×2)을 받아 최대 100점까지 계약 포인트를 더한다.계약이 두 배나 늘어나거나 두 배로 늘리면 신고 쪽이 각각 200점과 400점을 받는다.추가 보너스 포인트는 경기 변동에 따라 적용될 수 있다. 예를 들어, 중복 브리지의 경우 선언 측에서 총 600점(500 + 100)에 대해 100점 이상, 취약하지 않은 경우 300점 이상에 대해 총 400점(300 + 100)에 대해 계약 포인트를 획득한 경우 500점 이상의 게임 보너스를 받는다.

인용구

  1. ^ Reese, Terence (1980). Bridge. Teach Yourself Books. Hodder and Stoughton. p. 1. ISBN 0-340-32438-4.
  2. ^ "Bridge Tables". Kardwell International. Retrieved 31 August 2019.
  3. ^ "Furniture". Baron Barclay Bridge Supply. Retrieved 31 August 2019.
  4. ^ Martha T. Moore (19 December 2005). "Billionaires bank on bridge to trump poker". USA Today. Retrieved 29 March 2016.
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  13. ^ 포스터 1889.[full citation needed]
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  32. ^ 러버 브릿지의 법칙, 4페이지.
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  37. ^ 제1부("정의") 고무교의 법칙:신고자.
  38. ^ 깁슨 1974, 페이지 136–137.
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참고 문헌 목록

추가 읽기

외부 링크