빅2

Big two
빅 투
大老二 또는 鋤大弟
기원.홍콩
대체 이름큰 듀스, 듀스, 탑독, 차이니즈 포커; 달 ǎ 오에르; 쇼타이티, 초라이디, 코다이디, 다이디; 캡사; 시니자, 지아푸니자; 푸조이 도스, 치키차, 시키차, 필리핀(미구엘) 포커, 모트 하이 바
유형쉐딩형
선수들2-4
연령대모든.
카드2명 : 53 4명 : 13명
갑판영미계
랭크(높음→낮음)2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3,
스페이드, 하트, 클럽, 다이아몬드
재생시간1~5분
가능성적당한.
관련 게임
정상유두디주다이푸고

(Big Two)는 광둥어에서 유래한 카드 게임입니다. 그것은 정샹유, 다이푸고, 사장, 미친 팔자, 치트, 그리고 다른 털기 게임들과 비슷합니다. 게임은 동아시아동남아시아에서, 특히 중국 본토, 홍콩, 베트남, 마카오, 대만, 인도네시아, 필리핀, 말레이시아싱가포르에서 매우 인기가 있습니다. 그것은 가볍게 또는 도박 게임으로 모두 진행됩니다. 일반적으로 2~4명의 플레이어로 진행되며, 덱 전체는 어느 경우에나 처리됩니다(또는 4명 미만의 플레이어가 있는 경우 플레이어당 13장의 카드로 처리되기도 합니다). 게임의 목적은 모든 카드를 처음으로 사용하는 것입니다.

이름

카드 게임에는 큰 듀스탑독을 포함한 많은 다른 이름이 있습니다. 만다린 중국어로는 大老二, 피닌어: ǎ, 광둥어, 鋤大弟, 쇼타이티(초르다이디포함한 다른 표기법코다이디주핑음 표기법으로 렌더링됨) 또는 간단히 다이디입니다. 十三 호키엔캡사(capsa)로, "13장"(각 선수에게 지급되는 카드의 수에서 유래함)을 의미하며, 인도네시아에서는 일반적으로 이름이 사용됩니다. 몰타에서는 동아시아의 기원 때문에 종종 ciniza ('중국어') 또는 giappuniza ('일본어')로 불립니다. 영어에서는 포커 손을 사용하기 때문에 모호하게 중국 포커라고 불리기도 하지만, 이 이름은 완전히 다른 성격의 다른 게임에 더 자주 적용됩니다.

변종은 필리핀어로 푸소이 도스(pusoy dos) 또는 다른 필리핀 방언으로 치키차(sikitcha)라고 불립니다.[1][2]

빅 2는 때때로 텐렌(일명 13)과 혼동됩니다. 두 게임은 빅 2가 포커 게임과 관련된 반면 텐렌은 그렇지 않다는 점에서 주로 다릅니다.

규칙.

유효한 조합

카드는 포커 핸드와 유사한 조합으로 싱글 또는 2, 3, 5 그룹으로 플레이할 수 있습니다(var. 1과 8). 트릭의 선두 카드는 플레이할 카드의 수를 설정합니다. 트릭의 모든 카드는 동일한 수의 카드를 포함해야 합니다. 가장 높은 순위의 카드는 A가 아닌 2입니다. 조합과 순위는 다음과 같습니다. 대부분 포커 핸드를 기준으로 합니다.

  • 싱글 카드: 수트가 타이브레이크인 순위별로 정렬된 덱의 모든 카드. (예를 들어, 스페이드 A는 하트 A를 이기고 하트 K는 이깁니다.)
  • 페어: 상위 슈트의 카드에 의해 단수 카드와 같이 순서가 일치하는 순위의 카드 2장. (Spead K와 Diamond K로 구성된 한 쌍이 Hearts K와 Clubs K로 구성된 한 쌍을 이깁니다.)
  • 트리플: 동등한 순위의 카드 3장, 2장이 가장 높고, 에이스, 왕 등이 가장 낮은 3장으로 내려갑니다. 일부 변형에서는 트리플을 5장 카드 핸드의 일부로만 연주할 수 있습니다.
  • 다섯 장의 카드 손: 다음과 같이 낮은 순위에서 높은 순위로 5개의 유효한 5장 카드 핸드(var. 2)가 있습니다(해당하는 경우 포커에서와 동일한 순위).
  • 스트레이트(광동어로 뱀 또는 말레이시아어로 모케라고도 함): 연속으로 5장의 카드가 있습니다(모두 동일한 수트는 아닙니다). 순위는 가장 큰 카드의 가치에 따라 결정되며, 정장은 타이브레이크로만 사용됩니다. 따라서 3-4-5-6-7 < 2-3-4-5-6, 2는 2-3-4-5-6 직선에서 가장 큰 카드로 간주되기 때문입니다. 가장 큰 직선은 A-2-3-4-5, 두 번째 2-3-4-5-6, 세 번째 10-J-Q-K-A이고 가장 작은 직선은 3-4-5-6-7입니다.
  • 플러시(말레이시아에서는 꽃 또는 사마 분가라고도 함): 동일한 수트의 카드 5장(단, 순서대로는 아님). 순위는 카드의 Face 값에 의해 결정됩니다(가장 높은 카드가 먼저, 각 하위 카드가 순서대로). 슈트 (스페이드,Hearts, Clubs, Diamonds)는 유대관계를 깨는 데 사용됩니다. 일부 인기 있는 변형에서는 플러시가 플레이 가능한 손으로 허용되지 않으므로 가능한 가장 낮은 조합입니다.
  • 풀 하우스(중국어로 박이라고도 함): 세 가지 종류의 조합과 한 쌍의 조합의 합성물. 순위는 쌍의 값에 관계없이 세 배의 값에 의해 결정됩니다. 풀렌(Fullen)이라고도 합니다.
  • 4종+1종 카드(별명 킹콩, 티키, 말레이시아의 폭탄 또는 암팟바탕 또는 중국어의 철탄(띠지))): 같은 등급의 4장의 카드 세트에 5장의 카드를 추가합니다. (4장의 카드는 5장의 카드 핸드로 플레이하지 않으면 플레이할 수 없습니다.) 랭크는 5장의 카드 값에 관계없이 4장의 카드 세트의 값에 따라 결정됩니다. 이것은 포커라고도 알려져 있습니다. (어떤 이들은 포 오브 어 카인드를 비트 올(beat all)로 연주하고, 따라서 폭탄, 킹콩, 또는 티키(tiki)라고도 불립니다.) 일부 변형에서는 폭탄이 처리되면 즉시 2개가 게임에서 가장 낮은 카드가 됩니다(다이아몬드 중 2개가 가장 낮은 카드가 됩니다).
  • 스트레이트 플러시: 스트레이트 플러시와 플러시의 합성물: 같은 슈트에 5장의 카드가 순차적으로 있습니다. 스트레이트와 같은 순위, 타이브레이커가 되는 슈트. (때로는 말레이시아에서 폭탄(또는 티키 또는 태양)이라고도 불리며, 4가지 종류보다 큽니다.)

딜러점(평소처럼 카드를 잘라 선택할 수 있음)은 데크를 먼저 갈아서 테이블 주위를 반시계 방향으로 오른쪽 사람부터 시작하여 카드를 단독으로 처리하기 시작합니다. 카드는 각 플레이어에 대해 동일한 수의 카드를 유지하면서 가능한 한 플레이어 간에 분배됩니다. 남은 카드(선수가 4명일 경우 불가능)는 다이아몬드 3를 들고 있는 플레이어에게 주어집니다. 만약 이 카드가 고양이 안에 있다면, 차상위 카드 소지자는 그 카드를 자신의 더미에 추가합니다(5절). 조커 카드는 일반적인 규칙에 따라 사용되지 않으며 거래하기 전에 꺼냅니다.

매 게임 초반에 다이아몬드 3(var. 6과 9)을 가진 플레이어는 단독으로 플레이하거나 조합의 일부로 시작하여 첫 번째 트릭으로 이어집니다. 플레이는 시계 반대 방향으로 진행되며, 일반적인 등반 게임 규칙이 적용됩니다: 각 플레이어는 동일한 수의 카드로 이전보다 더 높은 카드 또는 조합을 플레이해야 합니다. 플레이어는 또한 패스할 수 있으므로 플레이를 원하지 않거나 플레이를 가능하게 하기 위해 필요한 카드를 소지하지 않을 수 있습니다. 패스는 게임에서 더 이상 플레이하는 것을 방해하지 않으며, 각각은 독립적이며 점프백이라고 합니다. (14절).

한 명을 제외한 모든 플레이어가 연속적으로 패스하면 트릭이 종료되고(한 명이 트릭을 패스하면 일부 변형이 있음), 카드가 모아지고 모든 플레이어와 함께 새로운 트릭이 시작되며 마지막 플레이어가 시작합니다. 플레이어가 스페이드 2를 싱글로 또는 한 쌍의 2s로 플레이할 때, 스페이드 2는 싱글로 또는 한 쌍의 2s로 이길 수 없고 패스는 단지 형식에 불과하기 때문에 플레이어는 새로운 카드 또는 조합을 이끌어 다음 트릭을 즉시 시작하는 것이 종종 관습적입니다.

한 선수가 다른 선수들이 승리를 거두지 못할 때 경고하는 것은 종종 정중한 일입니다. 그런 다음 다른 플레이어가 호출하는 플레이어가 게임에서 이길 수 있는 조합을 피하면서 가능한 한 많은 카드를 플레이(그리고 제거)하는 것이 목표입니다. 예를 들어, 해당 플레이어가 마지막 한 장의 카드를 가지고 있다면 다른 플레이어는 해당 플레이어를 통과시키기 위해 복식 또는 다른 조합을 수행합니다.

한 명의 플레이어가 카드가 떨어지면 게임이 끝납니다. 채점란을 참고하세요.

대부분의 인기 있는 변형에서는 싱글 또는 더블 투로 끝나는 것이 허용되지 않습니다.

개축

단 3점 이하의 손을 받은 경우에는 카드를 신고할 수 있으며, 카드를 다시 교체하여 처리합니다. 일반적인 점 계산 규칙은 다음과 같습니다: J=1, Q=2, K=3, A=4, 2=5, 기타=0. 이러한 포인트 카운팅 규칙은 게임마다 다를 수도 있고, 무효일 수도 있습니다. 변형은 얼굴이 그려진 카드가 없는 손을 잡고 있는 플레이어(즉, 잭스 "J", 퀸스 "Q", 킹스 "K")가 개각을 요청할 수 있으며 카드는 다시 처리됩니다. 또한 선수가 4명일 경우 개각이 의무화될 수 있습니다.

득점

점수는 지역마다 다릅니다. 가장 일반적인 버전은 게임 후 카드를 가진 각 플레이어가 한 포인트씩 가치를 유지하고 10장 이상의 카드를 가지고 있거나 트리플이 있으면 두 배가 되는 13장의 카드가 모두 온전하고 전혀 플레이되지 않는 것입니다.[3] 그리고 나서 점수는 우승자에게 지급됩니다. (예: (북쪽 선수들이 승리했고, 동, 서, 남은 아직 각각 3장, 11장, 8장의 카드를 남겼으며, 동은 -3장, 서는 -22장, 남은 -8장, 북은 +33장을 기록했습니다.)

사용하지 않은 2개 또는 4종 또는 스트레이트 플러시는 또한 승자에게 지급되는 포인트를 두 배로 증가시킵니다. 승자가 2, 4종 또는 스트레이트 플러시를 폐기하여 게임을 종료하면 기본 포인트도 두 배로 증가하지만 종료 핸드에 관계없이 쌓이지 않습니다(예: (북쪽 선수들은 마지막으로 2개를 버리면 승리하고, 동부, 서부, 남부는 각각 3개, 9개, 8개의 카드가 남아 있었고, 서부는 사용되지 않은 스트레이트 플러시, 남부는 사용되지 않은 2개, 동부는 -6개, 서부는 -36개, 남부는 -32개, 북부는 +74개를 기록했습니다.)

마찬가지로 3인 경기의 경우 17장의 카드가 남은 선수는 트리플 포인트를 차감합니다. 11장 이상 17장 미만의 카드가 남아 있는 선수는 더블 포인트를 차감합니다. 나머지 카드당 1점을 차감하는 대체 채점 방법은 사용하지 않은 2점마다 카운트를 두 배로 늘리는 것입니다.

방조범칙금

A 선수가 자신의 카드를 플레이한 후 B 선수가 마지막 카드를 플레이하여 승리(2장 이상의 카드를 플레이한 경우는 제외)한 경우, A 선수가 더 높은 카드를 플레이함으로써 이러한 일이 발생하지 않도록 할 수 있었다면 A 선수는 B 선수를 보조한 것으로 판단됩니다.

A 선수에게 불이익을 주는 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 일반적인 방법은 A 선수가 다른 두 패배자가 잃은 총점을 차감하여 다른 두 패배자가 어느 정도의 점수를 획득할 수 있도록 하는 것입니다.

이 규칙은 플레이 스타일에 따라 다를 수 있습니다. 채점 시스템이 순위(예: 누가 1등, 2등, 3등 또는 꼴찌)에 기반을 둔 경우에는 규칙이 적용되지 않습니다.

변주

  • 스맥다운: 스페이드 2를 싱글로 플레이해야 "빅 2"를 물리치기 위해 플레이할 수 있습니다. 스맥다운은 4가지 종류이거나 2개의 쌍으로 진행되며(예: 4-4-5-5-6-6), 종종 플레이 표면의 격렬한 스맥으로 실행됩니다. 쌍의 실행은 최소 3의 임의의 길이일 수 있습니다. 스맥다운이 실행된 후, 모든 플레이어는 스맥다운과 동일한 길이의 4종류 또는 쌍으로 "스맥백"할 수 있습니다. "스맥다운"과 "스맥백"은 UMC의 마이어호프 케미스트리 빌딩 1층에서 시작되었으며 종종 격렬한 연주 표면의 강타로 절정에 이릅니다.
  • 플레이어가 3개의 3개로 리드할 경우 다른 플레이가 불가능한 경우 다음 플레이어는 3개의 2개를 플레이해야 합니다.
  • 일부는 추가 카드 없이 4종 카드를 허용합니다. 2종은 평소와 같이 순위가 높습니다.
  • 추가 카드 없이 4가지 종류를 허용하는 일부 변형은 2쌍을 허용하지 않습니다.
  • 일부는 4개의 카드 조합(홀수 카드 없이 2쌍 또는 4개 카드)을 허용합니다. 네 가지 종류가 두 쌍을 이깁니다.
  • 어떤 사람들은 "두 쌍의 정크" 또는 "나비"라고 불리는 여섯 번째 다섯 장의 카드 조합을 허용하며, 두 쌍의 다른 등급과 하나의 홀수 카드(정크)로 구성되며, 순위는 가장 높은 쌍에 의해 결정됩니다. 이 조합은 직선 아래에 있습니다.
  • 일부는 트리플과 두 장의 정크 카드로 구성된 세 가지 종류의 포커 핸드를 허용합니다. 이 조합은 직선 아래에 있습니다.
    • 또는 임의의 카드와 함께 두 개의 연속 쌍이 플레이되는 "자매"로 알려진 보다 구체적일 수 있습니다. 이 콤보는 스트레이트보다 낮아 게임에서 가장 약한 5카드 콤보입니다. 자매의 예로는 더블 잭, 더블 퀸, 싱글 나인이 있습니다. 이것은 더블 킹, 더블 에이스, 그리고 쓰리(랜덤 카드가 아닌 "언니들"만 카운트)에 의해 이길 것입니다.
    • 3-K-K-A-A > 9-J-J-Q-Q (tie-breaker rules vary)
  • 일부 변형은 5장보다 긴 직선 또는 3장보다 짧은 직선을 허용합니다.
  • 순위 직선에는 많은 변형이 있습니다. 다른 언급이 없는 한 마지막 카드의 슈트는 타이브레이크입니다.
    • 3-4-5-6-7 < ... < 10-J-Q-K-A < A-2-3-4-5 < 2-3-4-5-6 (2장은 타이브레이커, 말레이시아 변형)
    • 3-4-5-6-7 < ... < 10-J-Q-K-A < J-Q-K-A-2 (Indonesian variant)
    • 3-4-5-6-7 < ... < 10-J-Q-K-A < 2-3-4-5-6 (2매는 타이브레이커) < A-2-3-4-5 (2매는 타이브레이커; 싱가포르/홍콩 변형)
    • 2-3-4-5-6 < 3-4-5-6-7 < ... < 9-10-J-Q-K < 10-J-Q-K-A < A-2-3-4-5 (suit of A is tiebreaker)
    • 2-3-4-5-6 < 3-4-5-6-7 < ... < 9-10-J-Q-K < A-2-3-4-5 (suit of A is tiebreaker) < 10-J-Q-K-A
    • 3-4-5-6-7 < ... < 10-J-Q-K-A (베트남 변종)
    • A-2-3-4-5 < 3-4-5-6-7 < ... < 9-10-J-Q-K < 10-J-Q-K-A < 2-3-4-5-6 (2장은 타이브레이커, 대만 변형)
  • 어떤 사람들은 다이아몬드의 A-K-Q-J-9를 물리치는 스페이드에서 가장 높은 슈트인 K-Q-J-10-8로 플러시합니다.
  • 일부는 여분의 카드를 버립니다. 일부는 가장 높은 카드인 스페이드 2가 고양이 안에 있는 것을 피하기 위해 가장 낮은 카드를 의식적으로 제거한다고 플레이합니다. 그러나 다른 사람들은 가장 낮은 다이아몬드(반드시 가장 낮은 카드는 아님)의 소지자에게 고양이를 줍니다.
    • 반면에 3인 게임에서는 여분의 카드가 드러나지 않는 경우(또는 드러나게 되는 경우)가 있고, 다이아몬드 3의 보유자는 자신의 다이아몬드 3과 여분의 카드를 교환할 것인지에 대한 결정을 내릴 수 있는 기회가 주어집니다. 만약 그렇게 한다면, 선발 선수는 규칙에 따라 클럽 3 보유자, 혹은 이전 우승자가 됩니다.
  • 일부는 계약 다리 전통에 맞게 다이아몬드와 클럽을 전환하고 클럽 3부터 플레이를 시작합니다. 또 다른 변형은 클럽, 다이아몬드, 스페이드, 하트의 정장 순위를 (최저에서 최고로) 재배열합니다. 정장 등급의 또 다른 변형은 클럽, 스페이드, 하트, 다이아몬드입니다. 대만의 정장 등급은 클럽, 다이아몬드, 하트, 스페이드입니다.
  • 일부 변형에서는 정장 순위가 사용되지 않습니다. 예를 들어, 3-싱글은 다른 3-싱글을 이기는 데 사용될 수 없으며, 8-하이 스트레이트는 다른 8-하이 스트레이트를 이기는 데 사용될 수 없습니다.
  • 패스를 억제하기 위한 변형은 플레이어가 패스한 후 트릭에 대한 더 이상의 카드를 사용할 수 없도록 합니다.
  • 희귀한 변형은 각각 17장의 카드를 다루는 3인 게임을 포함합니다. "드래곤"은 13장의 카드(A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2)로 구성되어 있으며, 유효한 조합으로 간주되며 플레이어가 게임을 제어할 수 있게 되면 플레이할 수 있습니다. 2벌은 타이브레이커입니다.
  • 몰타에서 드래곤이나 드래곤은 열세 장의 카드가 아니라 여섯 쌍의 다른 단일 카드로 구성된 플레이어가 취급되는 초기 열세 장의 카드입니다. 드래곤을 처치 받은 플레이어가 즉시 게임에서 승리합니다. 그러나 용이 3쌍을 포함하면 드래곤블라바즈드(dragunbla-bajd)라고 불리며 플레이어는 즉시 패배합니다.
  • 토너먼트에서 다이아몬드 3로 경기를 시작하는 것은 1라운드에만 해당됩니다. 이후 라운드에서는 이전 라운드의 승자가 먼저 플레이합니다.
  • 만약 두 명의 플레이어만 사용할 수 있다면, 각각 13장의 카드를 처리하고 정상적으로 플레이하세요. 한 명의 플레이어가 지나가면 남은 덱에서 한 장의 카드를 집어 손에 추가해야 합니다. 이 변형은 카드 게임 고 피시에서 가져온 것입니다.
  • 만약 세 명이 경기를 하고 있다면, 네 번째 선수가 있는 것처럼 네 개의 13장짜리 카드 손을 다루세요. 일반적으로 딜러의 카드가 될 마지막 카드를 받는 손이 이제 "유령의 손"이 됩니다. 아무도 고스트 핸드를 플레이하지 않고 카드가 표시되지 않으며 플레이는 정상적으로 계속됩니다.
  • 만약 세 명이 놀고 있다면, 한 명을 남기고 17장짜리 카드 세 개를 다루세요. 하나의 카드는 가운데에 놓이고, 스페이드 2개 또는 다이아몬드 3개를 소유한 플레이어는 그 카드를 받습니다.
  • 어떤 곳에서는 4개의 Two를 소유하는 것도 즉시승리의 조건입니다. 일부는 3인 게임에서도 즉시 승리 규칙을 수행합니다. 더 많은 카드가 관련되어 있고, 발생 가능성이 있으며, 따라서 포인트 이체가 매우 높습니다. 반대로, 이러한 카드를 가지고 있으면 플레이어에게 큰 힘을 주기 때문에 플레이어가 4개의 2를 모두 가지고 있을 때 자동 추첨이라고 말하는 변형도 있었습니다. 4개의 2를 얻을 확률은(( = % = }}=\% = 1 게임입니다.
  • 일부 규칙에서는 값에 관계없이 4가지 + 1장의 카드, 스트레이트 플러시를 한 쌍 또는 한 장의 카드로 플레이할 수도 있습니다.
  • 일부 플레이어는 풀하우스 에이스보다 높은 풀하우스 2를 제외하고 모든 포커 핸드를 전통적인 포커 규칙으로 순위를 매기고, 한 핸드는 타이브레이커만이 아닌 정확하게 획득해야 합니다.
  • 일부 규칙에서는 하나의 스페이드 2를 마지막 카드로 사용할 수 없습니다. 다른 것들은 스페이드 2개를 포함한 어떤 조합도 마지막 손으로 연주하는 것을 허용하지 않습니다.
  • 4종 카드는 4종 카드가 없는 모든 카드 조합을 이기는 데 사용할 수 있습니다.
  • 마지막 플레이 직후 카드가 한 장밖에 남지 않았을 때 '마지막 카드'를 부르도록 요구하는 사람도 있습니다. 마지막 카드를 들고 있는 사람이 이겼지만 '마지막 카드'를 미리 부르는 것을 잊어버린 경우 다른 선수의 남은 카드는 모두 벌칙을 받고 다른 선수들은 0점이 됩니다.
  • 일부 변형에서는 직선이 플러시보다 높은 것으로 간주됩니다. 이는 사전에 결정할 수 있습니다.
  • 하와이에서는 페닝이라는 게임 변형이 진행됩니다. 가장 큰 차이점은 카드의 순위가 다이아몬드가 높고 하트, 스페이드, 클럽이 가장 낮다는 것입니다. 3~4명이서 플레이할 때는 2위와 3위 타이틀은 가장 낮은 카드가 먼저 들어가는 사람이 합니다.
  • 조커 규칙: 조커는 덱에 추가되며, 모든 슈트와 함께 모든 카드로 플레이할 수 있습니다. 또한 조커는 두 개의 스페이드보다 더 높은 것으로 간주되지만 블랙 조커는 레드 조커보다 더 높은 것으로 간주됩니다. 또 다른 변형은 조커를 가치 없는 것으로 설정합니다. 어떤 카드든 이길 수 있도록 플레이할 수 있지만 어떤 카드든 조커(들)를 이길 수 있도록 플레이할 수 있습니다. 이러한 변형은 보다 심층적이고 전략적인 게임 플레이를 가능하게 합니다.
  • 포커 규칙 없음(일명 축구공 규칙 없음): 플레이어는 전류를 통해 다른 유형의 5 카드 핸드오버를 할 수 없습니다. 예를 들어, 풀하우스는 직선으로 플레이할 수 없습니다.
  • 일부 변형에서는 5개 카드 조합을 낮은 카드 값으로 다른 5개 카드 조합 위에 플레이할 수 있습니다. 예를 들어, 4-5-6-7-8은 전통적인 빅 2에서 풀 하우스가 스트레이트보다 높더라도 7-7-7-6-6 위에 플레이할 수 있습니다.
  • 일부 변형은 점수를 얻지 못합니다. 오히려 한 사람을 제외한 모든 사람이 모든 카드를 제거할 때까지 플레이가 계속되고 마지막에는 플레이어가 카드를 제거한 순서에 따라 순위가 매겨집니다(예: 1, 2, 3).
  • 플레이 방향(시계방향 또는 반시계방향)은 리더의 양쪽에 있는 두 선수(이전 라운드 우승자 또는 다이아몬드 3 보유자) 간의 레이스에 의해 결정될 수 있습니다.
  • 2개의 덱으로 플레이: 게임당 최대 8명의 플레이어가 가능합니다(그리고 5가지 종류의 손이 가능하려면 필요합니다). 이 경우 5종은 4종을 물리치지만, 직진홍수를 물리칠 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있습니다. 플레이어는 다이아몬드 3에 이어 다른 다이아몬드 3과 같은 이전 손과 동등한 손을 사용할 수도 있고 허용되지 않을 수도 있습니다.
  • 일부 변형에서는 2개 중 어떤 것도 플레이어의 손에 있는 마지막 단일 카드로 플레이할 수 없습니다.

빅 2 대통령 변형

빅 2의 일반적인 규칙이 적용되며, 대통령의 게임에서 차용한 다음과 같은 특징이 있습니다.

  • 첫 번째로 모든 카드를 클리어한 선수가 다음 라운드의 대통령이 됩니다. 새 대통령 옆에 있는 선수들은 가능하면 대통령의 마지막 플레이(싱글톤, 페어, 3종, 5장)를 따를 수 있습니다. 아무도 대통령의 마지막 플레이를 따를 수 없거나, 할 수 있을 때도 그렇게 하지 않기로 선택할 수 없다면(대통령 바로 옆에 있는 플레이어는 따르지 않을 강력한 동기를 가지고 있다), 대통령 옆에 있는 플레이어는 통제권을 얻고 자신의 새로운 순서를 시작할 수 있습니다. 결국, 이것은 부통령을 배출할 것이고, 이어서 부통령을 배출할 것입니다. 마지막 남은 선수는 다음 라운드의 스컴이 됩니다.
  • 첫 번째 게임은 아무도 대통령, 부통령, 부통령, 그리고 스컴이 되지 않고 진행됩니다.
  • 후속 게임에는 다음이 포함됩니다.
    • 대통령은 그들의 가장 낮은 2장의 카드를 스컴에게 넘깁니다. 그 쓰레기는 자신들의 최고 카드 2장을 대통령에게 보냅니다. (이것에 대한 변형은 대통령이 카드를 받은 후에 두 장의 카드를 모두 통과시킬 수 있도록 합니다. 이것은 그들의 가장 낮은 카드 2장이 5장의 카드 손을 형성할 수 있기 때문에 차이를 만들 수 있습니다.)
    • 바이스 프레지던트는 그들의 가장 낮은 1장의 카드를 바이스 스컴에게 건네줍니다. 바이스컴은 자신들의 최고 카드 1장을 바이스컴에게 전달합니다.

팀플레이

총 4명의 선수와 2인 1조로 경기가 가능합니다. 팀 동료들은 서로 반대편에 위치하여 서로를 마주보게 합니다. 팀원들은 카드, 선호하는 조합 또는 손의 품질과 관련하여 어떠한 방법으로도 서로 의사소통을 할 수 없습니다.

우승팀은 선수 중 한 명의 카드가 떨어지면 각 팀이 보유한 총 카드 수에 따라 결정됩니다. 이것은 한 팀에 있는 선수가 마지막 카드를 성공하더라도 상대팀이 카드 수만큼 이길 수 있다는 것을 의미합니다. (예: 마이크와 데이브는 리오넬과 브렌던과 한 팀입니다. 마이크는 4장, 데이브는 5장, 라이오넬은 브렌던이 마지막 카드를 할 때까지 10장을 가지고 있습니다. 마이크와 데이브는 라이오넬의 10장을 상대로 총 9장의 카드를 손에 쥐고 승리합니다.) 모든 플레이어는 언제든지 각 팀의 카드 수를 물어볼 수 있습니다.

게임이 끝날 때 카드 카운트가 동점이 되면 모든 플레이어는 5장의 카드 승부차기로 진행됩니다. 각 플레이어는 5장의 카드를 받고 게임은 정상적으로 진행됩니다. 가장 낮은 카드 소지자가 시작하고 플레이는 동일한 팀 그룹으로 진행됩니다. 추가적인 동점은 5개의 카드 핸드로 이어집니다. 이것은 원래 게임의 최종 승자를 결정합니다.

부정행위

서로 결탁한 플레이어는 결탁하지 않은 플레이어에 비해 큰 이점이 있습니다. 플레이어를 결탁하는 기본 전략은 비결탁자에 대해 높은 "통제" 카드를 보존하고 이러한 카드를 낭비하지 않는 것입니다. 이 전략을 "보유" 또는 "경고"라고 합니다. 다른 충돌 기술에는 손의 강도, 제어 횟수, 손 유형, 정확한 높은 카드 및 기타 손의 특징이 파트너에게 전달되는 신호(예: 브리지에서와 같이 홀수/짝수 또는 비언어적 신호)가 포함됩니다.

다른 부정행위 방법에는 허위 셔플, 키딩, 훔쳐보기, 콜드 데크 등이 있습니다. 부정행위, 특히 담합 기술은 온라인 및 더 높은 판돈의 게임에서 만연합니다.[citation needed]

부정행위의 또 다른 방법은 직접 하는 게임에서 행해지는데, 한 선수가 가지고 있는 카드의 수를 다른 선수들이 부정행위를 하는 선수가 실제보다 적은 카드를 가지고 있는 것으로 착각하도록 손을 꼭 붙여서 숨기는 것입니다. 이로 인해 다른 플레이어는 상대가 거의 이겼다는 가정 하에 더 높은 카드를 더 일찍 소진할 수 있습니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "CHIKICHA (Card game)".
  2. ^ "Sikitcha - Another Variation of Big Two and Pusoy Dos". Archived from the original on 2013-02-26. Retrieved 2015-08-09.
  3. ^ "Rules of Big 2". BIG2.WIN. Retrieved 21 July 2022.