엘프른

Elfern
엘프른
"아주 쉽고 즐거운 옛날 게임"[1]
Deuce of Leaves
King of Leaves
Ober of Leaves
Unter of Leaves
Ten of Leaves
잎사귀의 '명예'.
기원독일.
유형포인트 트릭
플레이어스2
카드32
갑판독일어 또는 프랑스어
놀이번갈아
카드 순위(가장 높은 순위)A K Q J 10 9 8 7 또는
A K O U 10 9 8 7
관련 게임
보헤미안 슈나이더

엘프른 또는 엘프만델렌은 32장의 카드, 프랑스제 피켓 팩 또는 독일제 스키트 을 사용하는 두 명의 선수를 위한 매우 오래된 독일제오스트리아제 6장의 카드, 무트럼프의 트릭 앤드 드로잉 게임이다. 목표는 피켓팩에 에이스, , , 잭, , 스카트팩에 에이스, 킹, 오버, 언터, 텐 등 20개 명예의 대부분을 획득하는 것이다. 엘페른은 적어도 250살이고 결혼식의 카드게임의 조상일 가능성이 있지만, 여전히 독일 아이들이 하고 있다.[2][3]

역사와 어원

엘페른은 독일의 원시적인 게임으로, 1759년 크리스찬 푸르치테고트 겔러트의 편지에서 언급된 것으로, 1811년[4] 해머의 태셴부치와 1820년 베를린에서 출판된 네이스터 스필말마나흐에 나오는 규칙이다.[2][5] 1855년에는 "독일의 많은 지역에서 행해졌지만"[6]라고 묘사되었고, 1862년에는 "가장 간단한 음주 게임"으로 묘사되어 대다수의 명예를 얻은 "가장 단순한 음주 게임"으로 묘사되어 "상대의 술잔으로부터 술을 마실 권리"를 얻었다.[7][8] 비록 Parlett은 19세기 출처에서만[a] 이 게임을 알았지만, 그는 그것의 비트럼프적인 성격이 훨씬 더 오래되었고 아마도 카드 게임들의 결혼 가족에 조상이 될 것이라고 지적한다. 그것은 여전히 독일 어린이들이 연주하고 있다.[3]

엘페른은 "Eilfern"이라고도 불렸으며, "Elefern"은 독일어로 "Elepens"를 연주한다. 오스트리아에서는 엘프만델른(Elfmandeln)으로, 오스트리아-바바에른어로 "코끼리 작은 남자"를 뜻한다. 따라서 두 이름 모두 승점 11점을 가리킨다. 또 다른 옛 이름은 "명예 게임"으로 대략 번역될 수 있는 독일어인 Figurenspiel이었다. 이 이름은 분명히 코트 카드와 에이스, 그리고 10점 만이 점수에 기여한다는 사실을 가리킨다.[3]

카드

초기부터 32장의 "평소 피켓 팩"이 사용되거나 독일제 카드를 사용한 게임이 진행되었다. 카드의 순위는 다음과 같다. A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 그리고 트럼펫이 없다. 1835년 피에러는 엘페른이나 에일페른이 독일제 카드를 가지고 하는 카드 게임이라고 말한다. 이 경우 D > K > O > U > 10 > 9 > 8 > 7 등급으로, 여기서 D는 듀스, O는 오버, U는 언터다.[9]

규칙.

카드의 순위 및 포인트 값
순위 A K Q/O J/U 10 9 8 7
가치 1

첫 번째 딜러는 제비뽑기로 뽑는다; 하위 카드를 먼저 거래하는 선수. 두 선수 모두 2명씩 6장의 카드를 나눠 받는다. 트럼프도 없고, 트릭 플레이에서도 수십 위가 낮다. 포핸드는 첫 번째 속임수로 이어진다. 트릭은 슈트의 가장 높은 카드를 가진 선수가 이기는 것이다. 경기 1단계에서는 트릭의 승자가 종목에서 카드를 뽑고, 이어 상대 선수가 카드를 뽑은 뒤 다음 트릭으로 이어진다. 이 단계에서는 선수들이 따를 필요가 없다.[5]

재고가 고갈되자마자 2단계는 시작된다. 2단계에서는 선수들이 핸드카드를 다 쓰고, 이제 모든 경우에 해고가 증명될 수 있기 때문에 그 뒤를 따라야 한다.[5]

가치 없는 7~9위를 제외하면 모든 카드는 총 20점 만점에 1점이다. 거래는 11점 이상, 더블(반대자는 슈나이더, 재단사) 15점 이상, 트리플(반대자는 슈바르츠, 말 그대로 '검은색') 20점으로 이뤄진다.[5]

승자는 다음 게임에서 딜러가 된다. 두 선수가 모두 승점 10점을 얻어 동점을 만들면 이를 스텐더(옛 스텐더)라고 한다. 게임 포인트는 주어지지 않는다. 대신 다음 경기의 승자가 두 번 모두 승리한다. 즉, 승점이 두 배가 된다. 이 두 번째 게임을 위해 딜러를 선택하는 방법에는 두 가지가 있다: 딜러를 계속 그대로 두거나, 더 일반적으로 시작할 때와 같이 제비뽑기(예: 카드)로 결정한다. 두 번째 동점일 경우 다음 경기는 쿼드러플이 되지 않는다.[1][5][6]

점수 매기기

'플래그' 또는 '배너'를 사용하여 엘프른에서 점수를 기록하는 두 가지 방법

다양한 채점 시스템이 사용되어 왔다. 텐들러는 승자가 단순한 승리에 1개의 지분을 받고, 슈나이더(15점 이상)를 이기면 2배, 슈바르츠(20점)를 이기면 3배가 되는 것을 그린다. 그러나 그는 실제로 선수들은 보통 간단한 승리를 위해 한 줄, 슈나이더 2줄, 슈바르츠 3줄로 점수를 기록한다고 말한다. 이른바 깃발이나 배너(Fahne, 일러스트 참조)의 형태로 4개의 선이 그어져 있다.[b] 한 선수가 먼저 합의된 배너 수를 채점한 뒤 차액을 결제하면 게임이 끝난다. 이것은 "원하거나 손실된 각 거래에 대한 지불을 꺼린다"는 것을 피할 수 있다.[10]

괴크(1967)는 텐들러의 득점 방식을 따르지만,[11] 알텐부르크 규칙서(1988)는 다음과 같이 더욱 복잡하고 부드러운 점수 체계를 도입한다.[1]

  • 20명 명예 - 5점
  • 18-19 명예 - 4점
  • 16-17 명예 - 3점
  • 14-15 명예 - 2점
  • 11-13 명예 - 1점

전술

폰 아벤슈타인은 선수들이 불필요하게 버리는 것을 피하기 위해 모든 중요한 영예에 세심한 주의를 기울여야 한다고 조언한다. 경기 시작 시 상대편이 이길 수 없는 슈트 한두 벌을 뒤로 미루면서 비 카운터를 모두 잃는 것이 목표여야 한다. 경기가 끝날 때쯤이면 대부분의 빈칸이 버려졌고 이제 거의 모든 속임수로 명예를 얻을 것으로 예상할 수 있기 때문에 이것을 사용하려고 노력해야 한다.[5]

상대가 비카운터 플레이를 할 때는 트릭을 이기는 것을 피하도록 노력해야 하지만, 명예가 플레이되는 순간 대개 트릭을 취하는 것이 좋다. 하지만 이로 인해 큰 피해를 볼 수도 있고, 그로 인해 게임에서 패할 수도 있다. 예를 들어, 같은 슈트에 에이스가 있고 상대가 강한 카드를 가지고 있다면, 명예를 포착하지 않고 너무 일찍 에이스로 플레이하는 것은 상대의 힘을 증가시킬 수 있다. 마찬가지로 한 사람이 수트의 에이스, 잭, 텐을 가지고 있다면, 상대가 킹을 치는 즉시 트릭을 이길 필요는 없다. 왜냐하면 상대도 퀸을 가지고 있다면, 다음에 플레이될 가능성이 높고, 이제는 트릭-윈으로 잭과 텐을 자유롭게 할 수 있기 때문이다. 싱글톤 텐은 위험하므로 상대가 같은 슈트의 비카운터 플레이를 처음 할 때 플레이해야 하며 그렇지 않으면 분실될 위험에 처한다.[5]

순서에 따라 두 장 이상의 카드가 있고 첫 번째 카드가 영예를 얻는다면, 계속해서 그 정장을 입고 경기하는 것이 이치에 맞는다. 상대가 더 높은 카드로 가져가더라도 이제는 자신의 낮은 명예를 무적의 자유카드(Freibletter)로 해방시켰을지도 모른다. 경기가 막바지에 가까워질수록 우위를 점하고 유지하려고 노력해야 하며 그렇지 않으면 상대의 무패 카드에 대한 영예를 저버릴 수도 있다.[5]

변형

기록된 변동사항에는 다음이 포함된다.

  • 트럼프 슈트. 탈론의 상위 카드를 거래한 후에는 으뜸패가 된다. 일단 탈론이 소진되면, 선수들은 그 뒤를 따라야 하며, 그렇지 못할 경우 으뜸패가 되어야 한다.[12] 추가 사항:
  • 정교한 채점 일정. 위 내용을 참조하십시오.[1]
  • 핸드 카드 수가 적다. 6장 이하의 손으로 경기를 치를 수도 있지만,[5] 이후 리드를 탈환하는 묘기로 이어지지 않는 선수가 더 어려워지고, 따라가지 못해 좋은 카드를 쉽게 잃을 수 있다.<[6]

각주

  1. ^ Parlett(1991)은 Elfern이 "19세기 이전에는 기록되지 않았다"고 말한다.
  2. ^ Tendler는 '배너'와 폰 아벤슈타인의 다른 예를 하나 제시한다. 둘 다 보여진다.

참조

  1. ^ a b c d _ (197), 페이지 107–197.
  2. ^ a b 레이놀즈(1987), 페이지 287.
  3. ^ a b c Parlett(1991), 페이지 281.
  4. ^ 해머(1811), 페이지 265-274.
  5. ^ a b c d e f g h i 폰 아벤슈타인(1820), 페이지 198-202.
  6. ^ a b c 폰 알벤슬레벤(1853), 페이지 212-215.
  7. ^ 파렛트(2008), 페이지 255
  8. ^ 리스-스튜브첸(1862), p=238.
  9. ^ 피에러(1835), 페이지 647.
  10. ^ 텐들러(1830), 페이지 203.
  11. ^ 괴크(1967), 페이지 33/34.
  12. ^ 폰 탈베르크(1860), 페이지 137.

문학

  • _ (1862) 리스-슈투첸: Illustrirte Unterhaltungs-Bletter Für Familie und Haus, 제3권. Brunn.
  • _ (1988). 에르베이테스 스필레겔뷔클레인 아우스 알텐부르크, 알텐부르크 알텐부르크의 알텐부르크 스필카르텐파브릭.
  • 괴크, 롤랜드 (1967년) 프뤼드카르텐스피엘, 베르텔스만, 귀테르슬로.
  • 해머, 폴(1811). Taschenbuch der Kartenspiele, Weygandschen Buchhandlung, 라이프치히.
  • 뮐러, 라이너 F.(1994) 카르텐슈피엘레 죽으라 베를린의 네프 ISBN3-8118-5856-4
  • Parlett, David (1991년). 옥스포드 오업 카드게임의 역사. ISBN 0-19-282905-X
  • Parlett, David(2008). 런던 펭귄의 카드 게임 펭귄 북. ISBN 978-0-141-03787-5
  • 피에러, 하인리히 아우구스트 (1835년) 유니버설-렉시콘 오데르 신경테스 볼스탕디그 백과사전 6권 크레도-엘리워거. 파이러, 알텐부르크
  • 레이놀즈, 존 F. (1987) C.F. Gellerts Briefwechel, vol. 2(1756-1759) 드 그루터, 베를린/뉴욕
  • 덴들러, F. 1830. Verstand und Gluck im Bunde. 이론상으로는 스필버그 알러 비스 젯트 베칸텐, 엘테렌 und neuesten, Ihrer Solidaritt wegen und erlaubten Kartenunterhaltungen... F. J. P. 솔링거, 비엔나.
  • 폰 아벤슈타인, G.W. (1820) 네이스터 스필마나흐 퓌르 카르텐-, 샤흐-, 브렛-, 빌라드-, 케겔-와 볼-스파이엘러. Hann, 베를린.
  • 본 알벤슬레벤, L. (1853) 슈피엘레 백과사전: 비칸텐 카르텐-, 브렛-, 케겔-, 빌라르-, 볼-, 뷔르펠-스필-스피엘-샤흐를 포함시킨다. 오토 위간드, 라이프치히.
  • 폰 탈베르크, F. 남작 1860. 데르 퍼펙테 카텐스펠레. S. 모드, 베를린.