엘프른
Elfern"아주 쉽고 즐거운 옛날 게임"[1] | |
잎사귀의 '명예'. | |
기원 | 독일. |
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유형 | 포인트 트릭 |
플레이어스 | 2 |
카드 | 32 |
갑판 | 독일어 또는 프랑스어 |
놀이 | 번갈아 |
카드 순위(가장 높은 순위) | A K Q J 10 9 8 7 또는 A K O U 10 9 8 7 |
관련 게임 | |
보헤미안 슈나이더 |
엘프른 또는 엘프만델렌은 32장의 카드, 프랑스제 피켓 팩 또는 독일제 스키트 팩을 사용하는 두 명의 선수를 위한 매우 오래된 독일제 및 오스트리아제 6장의 카드, 무트럼프의 트릭 앤드 드로잉 게임이다. 목표는 피켓팩에 에이스, 킹, 퀸, 잭, 텐, 스카트팩에 에이스, 킹, 오버, 언터, 텐 등 20개 명예의 대부분을 획득하는 것이다. 엘페른은 적어도 250살이고 결혼식의 카드게임의 조상일 가능성이 있지만, 여전히 독일 아이들이 하고 있다.[2][3]
역사와 어원
엘페른은 독일의 원시적인 게임으로, 1759년 크리스찬 푸르치테고트 겔러트의 편지에서 언급된 것으로, 1811년[4] 해머의 태셴부치와 1820년 베를린에서 출판된 네이스터 스필말마나흐에 나오는 규칙이다.[2][5] 1855년에는 "독일의 많은 지역에서 행해졌지만"[6]라고 묘사되었고, 1862년에는 "가장 간단한 음주 게임"으로 묘사되어 대다수의 명예를 얻은 "가장 단순한 음주 게임"으로 묘사되어 "상대의 술잔으로부터 술을 마실 권리"를 얻었다.[7][8] 비록 Parlett은 19세기 출처에서만[a] 이 게임을 알았지만, 그는 그것의 비트럼프적인 성격이 훨씬 더 오래되었고 아마도 카드 게임들의 결혼 가족에 조상이 될 것이라고 지적한다. 그것은 여전히 독일 어린이들이 연주하고 있다.[3]
엘페른은 "Eilfern"이라고도 불렸으며, "Elefern"은 독일어로 "Elepens"를 연주한다. 오스트리아에서는 엘프만델른(Elfmandeln)으로, 오스트리아-바바에른어로 "코끼리 작은 남자"를 뜻한다. 따라서 두 이름 모두 승점 11점을 가리킨다. 또 다른 옛 이름은 "명예 게임"으로 대략 번역될 수 있는 독일어인 Figurenspiel이었다. 이 이름은 분명히 코트 카드와 에이스, 그리고 10점 만이 점수에 기여한다는 사실을 가리킨다.[3]
카드
초기부터 32장의 "평소 피켓 팩"이 사용되거나 독일제 카드를 사용한 게임이 진행되었다. 카드의 순위는 다음과 같다. A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 그리고 트럼펫이 없다. 1835년 피에러는 엘페른이나 에일페른이 독일제 카드를 가지고 하는 카드 게임이라고 말한다. 이 경우 D > K > O > U > 10 > 9 > 8 > 7 등급으로, 여기서 D는 듀스, O는 오버, U는 언터다.[9]
규칙.
순위 | A | K | Q/O | J/U | 10 | 9 | 8 | 7 |
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가치 | 1 | – |
첫 번째 딜러는 제비뽑기로 뽑는다; 하위 카드를 먼저 거래하는 선수. 두 선수 모두 2명씩 6장의 카드를 나눠 받는다. 트럼프도 없고, 트릭 플레이에서도 수십 위가 낮다. 포핸드는 첫 번째 속임수로 이어진다. 트릭은 슈트의 가장 높은 카드를 가진 선수가 이기는 것이다. 경기 1단계에서는 트릭의 승자가 종목에서 카드를 뽑고, 이어 상대 선수가 카드를 뽑은 뒤 다음 트릭으로 이어진다. 이 단계에서는 선수들이 따를 필요가 없다.[5]
재고가 고갈되자마자 2단계는 시작된다. 2단계에서는 선수들이 핸드카드를 다 쓰고, 이제 모든 경우에 해고가 증명될 수 있기 때문에 그 뒤를 따라야 한다.[5]
가치 없는 7~9위를 제외하면 모든 카드는 총 20점 만점에 1점이다. 거래는 11점 이상, 더블(반대자는 슈나이더, 재단사) 15점 이상, 트리플(반대자는 슈바르츠, 말 그대로 '검은색') 20점으로 이뤄진다.[5]
승자는 다음 게임에서 딜러가 된다. 두 선수가 모두 승점 10점을 얻어 동점을 만들면 이를 스텐더(옛 스텐더)라고 한다. 게임 포인트는 주어지지 않는다. 대신 다음 경기의 승자가 두 번 모두 승리한다. 즉, 승점이 두 배가 된다. 이 두 번째 게임을 위해 딜러를 선택하는 방법에는 두 가지가 있다: 딜러를 계속 그대로 두거나, 더 일반적으로 시작할 때와 같이 제비뽑기(예: 카드)로 결정한다. 두 번째 동점일 경우 다음 경기는 쿼드러플이 되지 않는다.[1][5][6]
점수 매기기
다양한 채점 시스템이 사용되어 왔다. 텐들러는 승자가 단순한 승리에 1개의 지분을 받고, 슈나이더(15점 이상)를 이기면 2배, 슈바르츠(20점)를 이기면 3배가 되는 것을 그린다. 그러나 그는 실제로 선수들은 보통 간단한 승리를 위해 한 줄, 슈나이더 2줄, 슈바르츠 3줄로 점수를 기록한다고 말한다. 이른바 깃발이나 배너(Fahne, 일러스트 참조)의 형태로 4개의 선이 그어져 있다.[b] 한 선수가 먼저 합의된 배너 수를 채점한 뒤 차액을 결제하면 게임이 끝난다. 이것은 "원하거나 손실된 각 거래에 대한 지불을 꺼린다"는 것을 피할 수 있다.[10]
괴크(1967)는 텐들러의 득점 방식을 따르지만,[11] 알텐부르크 규칙서(1988)는 다음과 같이 더욱 복잡하고 부드러운 점수 체계를 도입한다.[1]
- 20명 명예 - 5점
- 18-19 명예 - 4점
- 16-17 명예 - 3점
- 14-15 명예 - 2점
- 11-13 명예 - 1점
전술
폰 아벤슈타인은 선수들이 불필요하게 버리는 것을 피하기 위해 모든 중요한 영예에 세심한 주의를 기울여야 한다고 조언한다. 경기 시작 시 상대편이 이길 수 없는 슈트 한두 벌을 뒤로 미루면서 비 카운터를 모두 잃는 것이 목표여야 한다. 경기가 끝날 때쯤이면 대부분의 빈칸이 버려졌고 이제 거의 모든 속임수로 명예를 얻을 것으로 예상할 수 있기 때문에 이것을 사용하려고 노력해야 한다.[5]
상대가 비카운터 플레이를 할 때는 트릭을 이기는 것을 피하도록 노력해야 하지만, 명예가 플레이되는 순간 대개 트릭을 취하는 것이 좋다. 하지만 이로 인해 큰 피해를 볼 수도 있고, 그로 인해 게임에서 패할 수도 있다. 예를 들어, 같은 슈트에 에이스가 있고 상대가 강한 카드를 가지고 있다면, 명예를 포착하지 않고 너무 일찍 에이스로 플레이하는 것은 상대의 힘을 증가시킬 수 있다. 마찬가지로 한 사람이 수트의 에이스, 잭, 텐을 가지고 있다면, 상대가 킹을 치는 즉시 트릭을 이길 필요는 없다. 왜냐하면 상대도 퀸을 가지고 있다면, 다음에 플레이될 가능성이 높고, 이제는 트릭-윈으로 잭과 텐을 자유롭게 할 수 있기 때문이다. 싱글톤 텐은 위험하므로 상대가 같은 슈트의 비카운터 플레이를 처음 할 때 플레이해야 하며 그렇지 않으면 분실될 위험에 처한다.[5]
순서에 따라 두 장 이상의 카드가 있고 첫 번째 카드가 영예를 얻는다면, 계속해서 그 정장을 입고 경기하는 것이 이치에 맞는다. 상대가 더 높은 카드로 가져가더라도 이제는 자신의 낮은 명예를 무적의 자유카드(Freibletter)로 해방시켰을지도 모른다. 경기가 막바지에 가까워질수록 우위를 점하고 유지하려고 노력해야 하며 그렇지 않으면 상대의 무패 카드에 대한 영예를 저버릴 수도 있다.[5]
변형
기록된 변동사항에는 다음이 포함된다.
- 트럼프 슈트. 탈론의 상위 카드를 거래한 후에는 으뜸패가 된다. 일단 탈론이 소진되면, 선수들은 그 뒤를 따라야 하며, 그렇지 못할 경우 으뜸패가 되어야 한다.[12] 추가 사항:
- 정교한 채점 일정. 위 내용을 참조하십시오.[1]
- 핸드 카드 수가 적다. 6장 이하의 손으로 경기를 치를 수도 있지만,[5] 이후 리드를 탈환하는 묘기로 이어지지 않는 선수가 더 어려워지고, 따라가지 못해 좋은 카드를 쉽게 잃을 수 있다.<[6]
각주
참조
- ^ a b c d _ (197), 페이지 107–197.
- ^ a b 레이놀즈(1987), 페이지 287.
- ^ a b c Parlett(1991), 페이지 281.
- ^ 해머(1811), 페이지 265-274.
- ^ a b c d e f g h i 폰 아벤슈타인(1820), 페이지 198-202.
- ^ a b c 폰 알벤슬레벤(1853), 페이지 212-215.
- ^ 파렛트(2008), 페이지 255
- ^ 리스-스튜브첸(1862), p=238.
- ^ 피에러(1835), 페이지 647.
- ^ 텐들러(1830), 페이지 203.
- ^ 괴크(1967), 페이지 33/34.
- ^ 폰 탈베르크(1860), 페이지 137.
문학
- _ (1862) 리스-슈투첸: Illustrirte Unterhaltungs-Bletter Für Familie und Haus, 제3권. Brunn.
- _ (1988). 에르베이테스 스필레겔뷔클레인 아우스 알텐부르크, 알텐부르크 알텐부르크의 알텐부르크 스필카르텐파브릭.
- 괴크, 롤랜드 (1967년) 프뤼드 암 카르텐스피엘, 베르텔스만, 귀테르슬로.
- 해머, 폴(1811). Taschenbuch der Kartenspiele, Weygandschen Buchhandlung, 라이프치히.
- 뮐러, 라이너 F.(1994) 카르텐슈피엘레 죽으라 베를린의 네프 ISBN3-8118-5856-4
- Parlett, David (1991년). 옥스포드 오업 카드게임의 역사. ISBN 0-19-282905-X
- Parlett, David(2008). 런던 펭귄의 카드 게임 펭귄 북. ISBN 978-0-141-03787-5
- 피에러, 하인리히 아우구스트 (1835년) 유니버설-렉시콘 오데르 신경테스 볼스탕디그 백과사전 6권 크레도-엘리워거. 파이러, 알텐부르크
- 레이놀즈, 존 F. (1987) C.F. Gellerts Briefwechel, vol. 2(1756-1759) 드 그루터, 베를린/뉴욕
- 덴들러, F. 1830. Verstand und Gluck im Bunde. 이론상으로는 스필버그 알러 비스 젯트 베칸텐, 엘테렌 und neuesten, Ihrer Solidaritt wegen und erlaubten Kartenunterhaltungen... F. J. P. 솔링거, 비엔나.
- 폰 아벤슈타인, G.W. (1820) 네이스터 스필마나흐 퓌르 카르텐-, 샤흐-, 브렛-, 빌라드-, 케겔-와 볼-스파이엘러. Hann, 베를린.
- 본 알벤슬레벤, L. (1853) 슈피엘레 백과사전: 비칸텐 카르텐-, 브렛-, 케겔-, 빌라르-, 볼-, 뷔르펠-스필-스피엘-샤흐를 포함시킨다. 오토 위간드, 라이프치히.
- 폰 탈베르크, F. 남작 1860. 데르 퍼펙테 카텐스펠레. S. 모드, 베를린.