카나스타

Canasta
카나스타
Canasta.jpg
기원.우루과이
유형매칭
플레이어2–4
필요한 기술전술 및 전략
연령대11 이상
카드108장
갑판프랑스
놀고시계방향
카드 랭크(최고 우선)레드-3 조커 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 블랙-3
재생 시간60분
랜덤 찬스중간의
관련 게임
부라코비리바

카나스타(/kˈnést//스페인어로 바스켓이라는 뜻)는 500 [1][2][3][4][5]Rum의 변형으로 여겨지는 게임 패밀리의 카드 게임입니다.비록 두 명, 세 명, 다섯 명 또는 여섯 명의 선수를 위해 많은 변형이 존재하지만, 그것은 보통 두 개의 표준 카드 덱을 가진 두 명의 파트너쉽에서 네 명이 플레이합니다.플레이어들은 7장의 카드를 같은 등급으로 혼합하여 모든 카드를 손에 들고 놀면서 "아웃"을 시도합니다."[6]클래식으로서 세계적인 지위를 획득한 가장 최근의 카드 게임"이다.

역사

카나스타 게임은 1939년 [7]변호사 세군도 산체스 산토스와 그의 브릿지 파트너인 건축가 알베르토 세라토가 우루과이 몬테비데오에서 [8]브릿지만큼이나 시간 효율적인 게임을 디자인하기 위해 고안했다.그들은 아르투로 고메즈 하틀리와 리카르도 상귀네티를 그들의 [9]경기를 테스트하기 위해 초대하기 전에 다른 공식을 시도했다.

1940년대에 지역 브리지 클럽인 Jockey Club에서 Canasta를 긍정적으로 받아들인 후, 이 게임은 칠레, 페루, 브라질,[7] 아르헨티나로 무수히 변형되어 빠르게 남미 전역으로 퍼져 나갔고, 그곳에서 규칙이 [10]더욱 다듬어졌다.그것은 1949년 요제피나 아르타예타 데 비엘(뉴욕)에 의해 미국에 소개되었고, 1949년 오틸리 H. 라일리([11]Ottilie H. Reilly)와 1953년 코로넷지의 마이클 스컬리(Michael Scully)에 의해 아르헨티나 루미 게임으로 불렸다.1949/51년 뉴욕 리젠시[12] 클럽은 미국과 아르헨티나의 국립 카나스타 법률 위원회에 의해 [13]남아메리카의 게임 전문가들과 함께 발행된 공식 카나스타 법률을 작성했습니다.

카나스타는 1950년대[14] 미국에서 많은 카드 세트, 카드 트레이, 책이 생산되면서 [15]빠르게 인기를 끌었다.1960년대 동안 이 게임에 대한 관심은 그곳에서 사라지기 시작했지만, 이 게임은 오늘날에도 여전히 인기를 누리고 있으며, 카나스타 리그와 클럽은 여전히 미국의 여러 지역에 존재한다.

산토스와 세라토는 게임 규칙을 특허로 취득하지 않았고, 따라서 이후 카나스타 붐으로부터 로열티를 받지 않았다.

고전 카나스타의 규칙

카드 앤 딜

클래식 게임은 두 개의 파트너십을 맺고 있는 네 명의 플레이어를 대상으로 합니다.각각 혼자서 플레이하는 2~3인용 게임과 3인용 2개의 파트너십에 의한 6인용 게임에도 변형이 존재한다.파트너가 선택되면 서로 마주 앉아야 합니다.카나스타는 보통 52장의 카드(프렌치 덱)를 2장씩 사용하고, 1장당 2, 3장의 조커가 총 108장 또는 110장의 카드를 만든다(프렌치 카드 덱의 종류에 따라 조커의 양이 다르다).

카드 기능
카드 가치
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A 천연 혼합 카드
2, 조커 와일드 혼합 카드
레드 3 보너스 포인트
블랙 3 안전한 폐기(외출 시 혼합될 수 있음)

최초 딜러는 일반적인 방법으로 선택되지만, 카나스타에서는 딜러로서 특권이나 이점이 없습니다.그러면 거래는 매순간 시계방향으로 회전합니다.딜러는 팩을 섞고 플레이어는 딜러의 오른쪽 커트로 이동하고 딜러는 각 플레이어에게 11장의 카드를 나눠줍니다.나머지 카드는 테이블 중앙에 있는 스택에 남겨집니다.1장의 카드를 스택의 상부에서 꺼내, 면을 위로 향하게 해 폐기 말뚝을 기동합니다.그 카드가 와일드카드 또는 레드3일 경우 다른 카드가 회전하여 그 위에 배치됩니다.천연 카드나 블랙 쓰리가 나올 때까지 계속됩니다.

레드 쓰리(red three)를 받은 선수라면 바로 앞에서 정면을 보고 같은 수의 교체 카드를 뽑아야 한다.

놀고

딜러점 왼쪽에 있는 플레이어가 첫 번째 턴을 한 다음 시계 방향으로 진행합니다.턴은 스톡의 첫 번째 카드를 플레이어의 손에 쥐어주거나 폐기 더미 전체를 집어들면서 시작됩니다.그러나 언제 폐기물을 줍을 수 있는지에 대한 제약이 있다.(아래의 폐기 파일 주우기를 참조하십시오).스톡에서 인출된 카드가 레드 3일 경우, 플레이어는 혼합된 카드처럼 즉시 카드를 작성하여 다른 카드를 뽑아야 합니다.

그러면 플레이어는 손에 든 카드로 원하는 만큼 많은 합법적인 혼합물을 만들 수 있다.유기자가 손에서 폐기 말뚝 꼭대기까지 카드를 1장 폐기하면 턴이 종료된다.어떤 선수도 덱에서 카드를 꺼낸 후 혼합 또는 레이드 카드를 "해제"하거나 마음을 바꿀 수 없습니다.

멜드와 카나스타

각 선수/팀은 다양한 카드 등급의 개별 혼합물을 보관합니다.플레이어는 결코 상대의 혼혈에 맞춰 플레이할 수 없다.법적 혼합은 같은 등급의 최소 3장의 카드로 구성되며, 얼마나 커질 수 있는지에 대한 제한은 없습니다.정장은 검은 삼총사와 빨간 삼총사가 다른 대우를 받는다는 것 외에는 관계가 없다.와일드 카드는 3개를 제외한 모든 등급으로 사용할 수 있습니다.일반 플레이에서는 3개 이상의 검은 3개가 혼합될 수 있지만, 일반 플레이에서는 3개가 혼합될 수 없다.

meld는 최소 2장의 천연 카드로 구성되어야 하며, 와일드 카드를 3장 이상 가질 수 없습니다.: 5 5 2 9 9 2 2 Jkr은 법적 혼합입니다.5 2 2는 하나의 천연 카드만 포함하므로 법적 혼합물이 아닙니다.9 9 2 2 2♣ 2 Jkr에는 3개 이상의 와일드 카드가 포함되어 있으므로 합법적이지 않습니다.한 팀/플레이어는 같은 랭킹의 두 개의 혼합물을 가질 수 없다.같은 등급의 카드가 더 많이 혼합되면 해당 카드가 기존 혼합에 자동으로 병합됩니다.

카나스타는 자연적이든 혼합적이든 최소 7장의 카드를 혼합한 것입니다.천연 카나스타는 같은 등급의 카드만으로 이루어진 것입니다.혼합 카나스타(또는 더러운 카나스타)는 천연 카드와 와일드 카드를 모두 포함하는 것입니다.카나스타가 조립되면, 카드는 네모지고, 그것을 형성하는 천연 카드 중 하나가 위에 놓인다. 즉, 천연 카나스타를 나타내는 빨간색 카드와 혼합 카나스타를 나타내는 검은색 카드입니다.

초기 혼합

각 카드에는 첫 번째 혼합물을 만들기 전에 플레이어가 필요로 하는 점수 및 최소 점수를 결정하는 특정 값이 있다.

최소 혼합을 향한 점 값
카드 가치
4, 5, 6, 7 5
8, 9, 10, J, Q, K 10
2, A 20
조커 50

팀이 처음 카드를 테이블 위에 배치할 때 조합된 혼합 카드의 카드는 각 카드의 값에 따라 최소 혼합 요건과 같아야 합니다.경기 초반에는 두 팀 모두 초기 혼합 요건이 50점입니다.요건에 대한 카운트는 플레이어가 폐기 더미에서 주울 수 있는 카드의 값을 포함할 수 없으며, 폐기 더미를 주울 경우 손에 들고 있는 카드와 맨 위에 있는 폐기된 카드에서만 계산해야 한다.조합된 값이 최소 요건을 충족하지 못할 경우 테이블 위의 카드를 플레이하거나 폐기된 더미를 집어들 수 없습니다.첫 번째 손 이후 최소 혼합 요건은 손이 시작되기 전 팀의 점수에 기초한다.

팀 점수 최소 초기 혼합
아니요. 15
0–1495 50
1500–2995 90
3000 이상 120

예: 선수/팀의 점수가 1,600점이고 아직 한 손에 어떤 혼합도 하지 않은 경우, 65점만 득점하고 요구 사항은 90점이기 때문에 7777♥, QQ2초기 혼합을 할 수 없습니다.7777♥, AA2의 혼합은 95점을 획득하여 플레이할 수 있다.팀의 총점이 1500점 이하일 경우 초기 혼합 플레이를 할 수 있으며, 팀의 총점이 3000점 이상일 경우 둘 다 플레이할 수 없다.마이너스 점수를 받은 팀의 최소 혼합 요건은 15이다.3장의 카드는 항상 15포인트 이상의 가치가 있기 때문에 사실상 어떤 혼합도 첫 번째 혼합물을 부설하기에 충분합니다.팀 동료가 테이블에 카드를 내려놓으면 파트너는 법적으로 허용된 모든 카드를 자유롭게 혼합할 수 있습니다. 즉, 최소 혼합 요건을 충족할 필요가 없습니다.

폐기 더미 줍기

폐기물은 상단 카드만 보이도록 정사각형을 유지해야 합니다.플레이어는 폐기된 더미를 볼 수 없습니다.

턴 시작 시 플레이어는 스톡에서 카드를 꺼내는 대신 폐기 말뚝 전체를 집어들 수 있다.기존 혼합물 또는 새로운 혼합물과 함께 최소 2장의 다른 카드(와일드 카드 포함)를 사용하여 폐기 더미를 줍을 수 있습니다.맨 위의 카드만 선수/팀이 나머지 폐기 더미를 줍는 것과 관련이 있습니다.또한, 선수/팀이 아직 혼합하지 않은 경우, 폐기 말뚝의 상단 카드를 사용하여 초기 혼합 요건을 충족해야 한다.이 경우 초기 혼합 요건을 충족하기 위해 상단 카드의 포인트가 포함됩니다.

와일드카드를 폐기하면 더미가 동결됩니다.카드는 더 많은 카드를 버린 후에도 동결된 더미를 나타낼 수 있도록 더미에 직각으로 배치해야 합니다.냉동 더미는 플레이어가 플레이어의 손에서 같은 등급의 두 개의 천연 카드를 상단 카드와 혼합할 수 있는 경우에만 주울 수 있다(얼음을 해제).

와일드카드 또는 검정색 3이 폐기 더미 위에 있는 경우, 주워 올리지 않을 수 있습니다.블랙 쓰리를 플레이해도 더미가 동결되는 것이 아니라 정지 카드 역할을 할 뿐이므로 상대방이 더미를 줍는 것을 방지할 수 있습니다.검정색 3 뒤에 폐기된 카드는 와일드 카드 또는 다른 검정색 3이 아닌 한 더미를 다시 주울 수 있습니다.

폐기 더미는 아직 완전히 혼합되지 않은 선수/팀에 대해서도 동결되지만, 동시에 혼합된 다른 선수/팀에 대해서도 동결되지 않습니다.

나가서 손끝을 내다

플레이어는 적어도 하나의 카나스타를 만든 선수/팀이 있는 경우에만 수중에 있는 모든 카드를 사용하여 외출할 수 있다.플레이어는 자신의 모든 카드를 혼합하여 나가며 필요한 경우 하나의 최종 카드를 폐기할 수 있습니다.법적으로 외출하는 과정에서 카드를 폐기할 필요는 없습니다.선수/팀이 아직 카나스타를 하지 않았다면, 그 팀의 선수들은 턴 마지막에 카드를 손에 쥐지 못하게 될 플레이를 할 수 있다.한 선수가 법적으로 외출할 수 있지만, 3개 이상의 검은 스리(three)를 손에 쥐고 있는 경우, 이 때에만 혼합할 수 있다.어떤 선수가 아웃되면 그 손은 즉시 끝납니다.외출하면 100점의 보너스를 받는다.

외출을 고려할 때, 선수는 상대방에게 외출 허가를 요청할 수 있다.파트너의 허락을 받을 필요는 없지만, 허락을 받을 경우 플레이어는 파트너의 답변을 따라야 합니다.파트너가 허락을 거부하면 플레이어는 이번 턴에 나갈 수 없습니다.파트너가 "예"라고 대답하면 플레이어는 이 턴에서 나가야 합니다.

플레이어가 미리 혼합하지 않고 한 번에 손 전체를 혼합하면(최소한 1개의 카나스타 포함), 은닉한 상태로 외출할 경우 100점을 추가로 획득하여 200점이 된다.보너스를 얻기 위해 플레이어는 파트너의 meld에 카드를 추가할 수 없습니다.폐기물을 줍는 동안 숨어 외출하는 것이 허용된다.관련된 초기 혼합 요건이 충족되어야 한다.

재고를 소진하는 것으로, 손도 끝납니다.플레이어가 이전 플레이어의 폐기물을 가져다가 혼합할 수 있는 한 스톡 없이 플레이를 계속할 수 있습니다.이러한 상황에서 플레이어는 가능한 한 폐기 조치를 취해야 한다.합법적으로 카드를 받을 수 없는 순간, 그 손은 끝납니다.플레이어가 스톡에서 마지막 카드로 레드 3을 뽑으면 해당 플레이어의 점수로 카운트되지만, 대체할 카드가 없기 때문에 즉시 종료된다.이 경우 선수는 빨간색 3개를 주운 후 혼합하거나 폐기할 수 없습니다.

스코어링

각 손이 끝날 때, 각 팀의 점수는 다음과 같이 계산된다.

카나스타에 있는 카드를 포함하여 해당 플레이어/팀이 혼합한 모든 카드의 총액에서 플레이어/팀의 수중에 남아 있는 모든 카드의 총액을 뺀 값 및 보너스:

카드 가치
레드 3 100
블랙 3, 4, 5, 6, 7 5
8, 9, 10, J, Q, K 10
2, A 20
조커 50
보너스 포인트
보너스 가치
외출용 100
몰래 외출하기 위해서 추가 100(외출 합계 200)
혼합 카나스타별로 300
천연 카나스타마다 500
네 명의 빨간 셋을 위해 추가 400(빨간색 3인분의 합계 800)

선수/팀이 레드 쓰리를 수집했지만, 상대가 아웃될 때 아직 초기 혼합을 하지 않은 경우, 레드 쓰리의 보너스 값이 계산된다(손에 든 나머지 카드와 함께 점수에서 차감된다).레드 쓰리 4개를 모두 모으면 800점이 감점된다.

총점이 마이너스일 수 있습니다.플레이어/팀의 총점이 5000점에 도달하면 게임이 종료됩니다.두 선수/팀이 모두 5000점에 도달하면 점수가 높은 사람이 승리한다.승부의 차이는 승점 차이이다.

카나스타 2, 3인용

카나스타는 4명 이하의 선수들과 경기할 수 있으며 규칙이 약간 다르다.가장 큰 변화는 손의 시작 부분에서 취급되는 카드의 수와 각자가 개별적으로 플레이를 한다는 사실이다.3명이서 하는 게임에서 각 선수는 13장의 카드를 받는다.2인용 게임에서 각 플레이어는 15장의 카드를 받고 각 플레이어는 각 턴마다 2장의 카드를 뽑아 1장을 폐기한다.각 선수가 2장의 카드를 뽑을 경우, 일반적으로 선수가 나가기 위해 2장의 카나스타를 만들어야 하는 추가 요구사항이 있다.

카나스타 리그 오브 아메리카

CLA는 카나스타의 인기가 높아짐에 따라 2013년에 설립되었습니다.CLA는 모던 아메리칸 카나스타의 규칙을 활용하여 CLA 표준 규칙 및 모던 카나스타 연주 지침 제9판을 통해 규칙을 표준화했습니다.Canasta League of America는 CLA 규칙에 따라 진행되는 온라인 게임 플레이에 대해 Canasta Junction을 승인했다고 보고했습니다.CLA의 연회원 자격은 누구에게나 열려 있다.스탠다드 룰즈 북은, Web 사이트에서 입수할 수 있습니다.

미국계 카나스타

이 버전의 카나스타는 특히 미국에서 널리 사용되고 있으며, 미국 카나스타 협회에 의해 사용된 공식 토너먼트 버전이었다.미국 카나스타는 몇 권의 책에서 찾을 수 있다.한가지 주목할 만한 예외는 Scarne 카드 게임 백과사전이다. 이 백과사전은 저자가 인터내셔널 카나스타라고 부르는 게임을 발명했다고 주장한다.현대 아메리카 카나스타의 대부분의 요소들은 스카른의 국제 카나스타에서 찾을 수 있지만, 몇 가지 차이점이 있다.

상대적인 복잡성과 그리고 심지어 좋은 다른 버전에 받아들여질 많은 사람들 melds 것을 위해 큰 처벌을 관대하지 못한 채점 규칙 때문에 선수들부터 그렇지 않을 최고의 모습;"고전적인"카나스타 또는 핸드 &, 풋 더 잘 이 목적을 달성할 수 있다.(반면에, 이 버전이 되는 습관을 가르칠 수 있다. majors 부채(미국 카나스타).이 버전은 정확히 4명의 플레이어가 2인 1조로 플레이하도록 되어 있습니다.이 버전과 "클래식" 버전의 중요한 차이점은 다음과 같습니다.

셋업과 재생

  • 각 플레이어에게 13장의 카드가 지급됩니다.폐기 말뚝 자체는 드로우 말뚝에서 페이스업 카드 한 장으로 시작합니다.
  • 드로우-투-카드 규칙은 사용되지 않습니다.나가려면 카나스타가 한 개 필요합니다.플레이는 5천 명입니다.
  • 최초 혼합 요건은 동일하며, 1,500점 미만 선수는 50점, 1,500점 이상 3,000점 미만 선수는 90점, 그 이후 180점이다.게다가 완전한 카나스타를 혼합하는 것은 관련된 카드의 포인트 값에 관계없이 항상 초기 혼합 요건을 충족시키는 것으로 간주됩니다.(이러한 연극에는 다른 보너스는 없습니다.
  • 폐기물이 항상 동결되는 것은 아닙니다.많은 그룹들이 같은 턴에서 팀의 첫 번째 혼합물을 만드는 것을 허용하지 않는다; 이것을 허용하는 그룹들은 먼저 혼합물을 만든 더미를 가져가야 한다. (후자는 "공식적인" 토너먼트 규칙이었다.)이는 턴할 때 이미 혼합된 한 쌍의 천연 카드를 사용하여 수행하거나, 카드를 사용하지 않고 초기 혼합 요구 사항을 충족한 후 플레이어의 에서 이러한 한 쌍을 제작하여 수행될 수 있습니다.
  • 법적 폐기에는 몇 가지 제한이 있다.레드 쓰리는 폐기할 수 없습니다. 와일드 카드에서도 마찬가지입니다(팩을 동결하지 않는 한).폐기 더미가 비어 있으면 A와 7은 폐기할 수 없습니다.그러나 플레이어에게 와일드카드 또는 에이스, 세븐, 와일드카드만 있고 폐기물이 남아 있는 상황이 발생할 수 있습니다.이 경우, 플레이어는 이러한 폐기(가능한 경우 A 또는 7의 와일드카드, 다른 선택이 없는 경우에만 해당)를 할 수 있다. 어떠한 상황에서도 레드 3은 절대 안 된다.그러나, 상대방은 그러한 플레이의 합법성에 이의를 제기할 수 있으며, 이 경우 플레이어는 실제로 플레이가 합법적이었는지 확인하기 위해 상대방에게 손을 보여야 한다.
  • 레드 쓰리는 "클래식" 카나스타에서 레드 쓰리가 할 수 있는 것처럼 테이블에서 플레이할 수 있다.다른 버전의 canasta와 달리 이것은 옵션입니다.다른 버전과 마찬가지로, 3개의 플레이어를 플레이하는 플레이어가 교체 카드를 뽑습니다.

혼합 규칙

  • 7 또는 에이스를 포함하지 않는 혼합물은 "클래식" 카나스타와 같이 기능하지만, 이러한 혼합물은 3개가 아닌 최대 2개의 와일드 카드를 포함할 수 있습니다.
  • 7장 이상의 카드를 혼합하는 것은 엄격히 금지되며, 같은 팀이 같은 랭킹을 중복하는 것도 금지된다.이것은 몇 가지 전략적인 의미를 가지고 있습니다.예를 들어, 팀이 이미 5개의 잭을 조합하고 있는 경우, 한 쌍의 잭(예를 들어)을 손에 들고 있는 힘으로 더미를 집어올리는 것은 불가능합니다.
  • 일반적인 예외 중 하나는 외출 시 8장 이상의 카드를 혼재시키는 것입니다.숙련된 선수들이 승리를 위해 기존 카나스타에서 와일드카드를 펼친다.
  • 시퀀스(Samba를 정의하는 시퀀스 등)는 합법적인 혼합물이 아니며 American Canasta의 일반 플레이에서 아무런 역할을 하지 않습니다.일반적으로 허용되는 시퀀스에 가장 가까운 것은 아래에 설명된 특수 담당자 중 하나입니다.
  • 7개의 조합은 와일드카드를 포함할 수 없습니다.7개의 카나스타는 보통 500점이 아닌 2,500점의 가치가 있다.그러나 이 카나스타를 완주하지 않고 종료하면 2500점을 잃게 된다.한 선수의 손에 3개 이상의 7개를 쥐는 것은 거의 1,500개의 벌칙을 수반하는 것과 거의 같다.
  • ACE는 한 가지 예외를 제외하고 7과 동일하게 취급됩니다.팀의 초기 혼합물에 에이스가 포함되어 있는 경우, 와일드 카드를 추가할 수 있다.이 경우, 에이스는 특별한 방식으로 취급되지 않고 다른 혼합물과 동일하게 취급된다.그렇지 않으면 잠재적인 패널티를 포함한 모든 동일한 규칙이 7개의 A에 적용됩니다.
  • 와일드카드로만 구성된 멜드는 앞서 언급한[clarification needed] 볼리비아 변종처럼 합법적입니다.와일드카드로 구성된 카나스타는 전체적으로 2개로 구성되면 3,000점, 4개의 조커를 모두 포함하면 2,500점, 다른 조합의 경우 2,000점의 가치가 있다.그러나 이런 혼합물을 만든 후 카나스타를 완료하지 못하면 2,000점의 벌점이 부과된다.
  • 팀의 최초이자 유일한 혼합물로 특정 특수 손을 혼합하는 것은 합법적이다.이것은 정확히 14장의 카드를 가지고 있는 것으로 생각되는 카드입니다.한 팀이 특수 패를 겨루는 경우, 플레이는 즉시 종료된다. 팀은 특수 패의 점수만 채점한다(상대 파트너의 패에 대한 벌칙은 없다).이것은 또한 플레이어가 카드를 버리지 않도록 허락된 유일한 경우이다; 심지어 외출할 때조차도, 선수는 버릴 것이 있어야 한다.어떤 특수손이 허용되고 어떻게 점수를 매기는지에 따라 상당한 차이가 있다.가장 일반적으로 받아들여지는 특수 인원은 다음과 같다(이들은 토너먼트 버전에서 합법적이었다).
    • 스트레이트 – 모든 등급의 카드 1장, 3장(선수에게 3장을 손에 쥐게 하는 이유)과 조커 1장을 포함합니다.이건 3,000달러어치야.
    • 페어 – 와일드카드(2,500달러 상당)를 포함하지 않는7쌍 또는 2쌍, 7쌍, 에이스(3쌍 모두 존재해야 합니다.이 조합은 2,000달러 상당)를 포함합니다.
    • 가비지: 4종류의 2세트 및 3종류의 2세트.와일드카드나 3종류의 3종류의 2세트에는 포함되지 않습니다.예를 들어, 4 4 4 7 7 7 9 9 9 9♦ Jkr Jkr Jkr은 가비지 핸드로 간주됩니다.이것은 2,000의 가치가 있다.

기타 채점 규칙

  • 그러나 3점 만점에 대한 또 다른 변형이 사용된다.점수는 특정 색상의 3개 중 하나에 100점, 2개에는 300점, 3개에는 500점, 4개에는 1,000점이며, 빨간색 3개와 검은색 3개는 별도로 계산된다.이는 팀이 손 끝에 카나스타가 없을 경우(그리고 테이블에 있는 것처럼 선수의 핸드카운트에 3개 포함), 한 팀에 정확히 1개의 카나스타가 있을 경우 완전히 무시되며, 한 팀에 2개 이상의 카나스타가 있을 경우 보너스가 주어진다.
  • 플레이가 종료될 때 팀이 완전한 카나스타를 보유하지 못할 경우, 위의 패널티 외에 혼합된 카드가 해당 팀에 반영된다.최소한 한 개의 카나스타가 있는 팀은 평상시와 같이 이 카드에 대해 긍정적인 점수를 받는다.

삼바

삼바는 카나스타의 변형으로 조커 등 3개의 덱으로 총 162장의 카드로 4명당 15장의 카드가 지급되고 추가 카드가 나온다.한 번에 두 장씩 카드를 뽑기 때문에 전통적인 카나스타보다 페이스가 빠르다.게임은 5,000점이 아니라 10,000점이에요.Samba는 3개 이상의 시퀀스 혼합(예를 들어 하트 4, 5, 6 또는 스페이드 여왕, 킹 및 에이스)을 허용합니다.만약 플레이어가 7개의 시퀀스를 만들 수 있다면(예를 들어, 5에서 J까지의 다이아몬드), 이것은 삼바이며 1,500 포인트 가치가 있습니다.레드 쓰리 4개가 800점인 것이 아니라 레드 쓰리 6개가 1000점입니다.2장의 와일드카드는 1장의 혼합에 허용되는 최대치입니다.파트너십이 7,000개 이상인 경우 최소 초기 혼합은 150개입니다.

기타 "국내" 카나스타

볼리비아 카나스타

볼리비아의 카나스타는 삼바와 비슷한데, 3개의 데크와 시퀀스 [16]멜드를 사용합니다.1만 5천 명입니다.와일드카드 카나스타(볼리비아)는 2,500개입니다.한쪽에 삼바(이 게임에서는 에스칼레라라고 함)와 적어도 한 개의 다른 카나스타가 있어야 합니다.빨간색 3은 두 개 이상의 카나스타가 혼합된 경우에만 양성으로 계산됩니다.검은 3은 손에 남겨졌을 때 마이너스 5가 아니라 마이너스 100입니다.

브라질 카나스타

볼리비아와 비슷하지만 1만 명 정도밖에 안 돼요최소 혼합 요건은 150에서 7,000, 7,000에서 8,000, 8,000에서 9,000, 그리고 9,000 이상의 천연 캐나스타입니다.와일드카드 카나스타는 2,000개입니다.파트너쉽은 레드 쓰리 5개에 1,000개, 6개 모두에 1,200개를 받는다.한 쪽이 5장 이하의 카드 시퀀스를 가지고 있으면 1,000장이 손실됩니다.

브리티시 카나

원래 규칙과 비슷하지만 '아카바'(스페인어로 '끝'을 의미함)가 추가되었다.플레이어는 턴 중에 언제든지 이 말을 할 수 있으며, 즉시 라운드에서 상대방 선수나 팀에게 1,500점을 부여하고 0점을 받게 되며, 한 선수나 팀이 폐기 갑판을 완전히 장악하는 매우 둔한 국면을 끝낸다.팀으로 플레이 할 때, 플레이어는 나가기 전에 물어볼 수 있는 것과 같이 팀 동료에게 아카바를 말하는 것을 허락받을 수 있으며, 그들은 같은 방식으로 [17]응답에 구속될 것이다.[18]

칠레 카나스타

삼바볼리비아를 모두 허용합니다.3장의 덱(162장의 카드) 또는 4장의 덱(216장의 카드)으로 플레이할 수 있습니다.

쿠바 카나스타

7,500의 2데크 배리언트.파트너십이 5,000을 초과하는 경우 최초 혼합에 150이 필요합니다.갑판은 항상 얼어 있다.와일드카드 카나스타의 가치는 듀스 수에 따라 2,000에서 4,000 사이입니다.세 개는 카나스타가 만들어진 경우에만 점수가 매겨진다; 그들은 1에 100, 2에 300, 3에 500, 4에 1,000을 센다.폐기 더미를 가져가면 블랙 쓰리는 게임에서 제외된다. 이렇게 네 개의 블랙 쓰리를 모두 제거하는 파트너십은 100점을 받는다.

이탈리아 카나스타

이탈리아 카나스타는 삼바의 변종이다.게임 시작 시 폐기 더미의 카드 개수는 처음 카드를 올렸을 때 달라집니다.폐기된 더미는 항상 동결됩니다.듀스는 가능하지만 듀스가 혼합되어 카나스타가 불완전할 경우 파트너십은 듀스를 와일드카드로 플레이하지 않을 수 있습니다.게임은 15,000까지

우루과이 카나스타

그것은 오리지널 카나스타와 똑같다.[19]

보트 카나스타

이 변이는 슬로바키아에서 유래합니다.선수마다 카나스타 룰의 정의가 다르기 때문에, 통일 룰에 대한 강한 요구가 높아지고 있다.이것은 Boat Canasta의 창설로 충족되었습니다.이것은 실제로 알려진 다른 규칙들이 혼합되어 있지만 완전히 최적화되어 있습니다.현재 이 변형 카나스타는 슬로바키아뿐만 아니라 프랑스, 독일, 영국과 같은 나라에서도 꾸준히 인기를 얻고 있다.

손발 카나스타

이 버전은 손만 있는 전통적인 카나스타와 달리 손과 발로 하는 쿼드 데크 게임이다.손과 발은 4개에서 7개의 덱을 포함하는 카나스타 변종이며 2명의 플레이어로 구성된 팀(보통 2개 팀이지만 3개 또는 4개 팀과도 함께 작동합니다)에 의해 플레이됩니다.사용되는 덱의 수는 일반적으로 선수 수보다 1개 더 많지만, 이는 다를 수 있다.사용 가능한 카드 풀이 크기 때문에 표준 캐나스타보다 손과 발로 캐나스타를 형성하기가 훨씬 쉬우며, 이로 인해 전략이 크게 변경됩니다.어떤 선수들은 이 버전이 초보자들에게 더 즐겁다고 느낀다.이 변종은 1970년대에 탄생했으며, 1987년부터 손발을 놀 수 있는 상업용 덱을 이용할 수 있었다.이 변형에 대한 중요한 규칙 변경은 다음과 같습니다.

  • 각 플레이어에게는 11장의 카드가 두 무더기로 지급되며, 이 카드는 "손"과 "발"로 지칭됩니다.손은 정상적으로 들어 올려지고 발이 지칠 때까지 엎드린 채로 있습니다.
  • 원래 손의 모든 카드를 합친 플레이어는 새 손으로 발을 들어 게임을 계속합니다.버림으로써 원래의 손을 지치게 한 플레이어는 새로운 손으로 그 발을 집어들고 다음 턴까지 그 발을 가지고 놀지 않는다.
  • 각 턴마다 플레이어는 스톡에서 두 장의 카드를 뽑습니다.각 플레이어는 턴마다 카드를 하나씩 폐기합니다.
  • 나가는 데 필요한 카나스타의 수는 빨강 3개(즉, 와일드카드 없음)와 검정 4개(즉, 와일드카드와 혼합 또는 더러운 것)이다.싱글 게임을 할 때(즉, 파트너 없이) 요구 사항은 빨간색 카나스타 1개와 검은색 카나스타 2개이다.
  • 폐기물은 자연 쌍으로 수거할 수 있지만, 플레이어는 폐기 더미에서 상위 5장의 카드를 꺼내야 합니다.
  • 세 개는 섞이지 않을 수 있다; 그래서 그것들을 없애는 유일한 방법은 한 번에 하나씩 버리는 것이기 때문에, 선수의 손에 있는 세 개의 수는 플레이어가 아웃될 수 있는 최소한의 턴 수를 나타낸다.
  • (선수들의 손이나 발에 있는) 검은 스리들은 5점을 받고 빨간 스리들은 마이너스 300점을 받는다.

초기 혼합

경기 초반에는 두 팀 모두 초기 혼합 요건이 50이다.그 요건은 그 후의 손에 의해 가치가 높아진다.

최소 초기 혼합
첫손 50
중고품 90
제삼자 120
네 번째 손 150
  • 외출 규칙은 다음과 같습니다.
    • 선수는 레드 카드 3개(와일드 카드 없음)와 블랙 카나스타 4개를 보유해야 한다.
    • 한 선수가 그들의 파트너에게 외출 허가를 구한다.

스코어링

각 손이 끝날 때, 각 팀의 점수는 다음과 같이 계산된다.

카나스타에 있는 카드를 포함하여 해당 선수/팀이 혼합한 모든 카드의 총액에서 팀원 수중에 남아 있는 모든 카드의 총액을 뺀 값 및 보너스:

보너스 점수
외출하기 100
각 혼합(검은색, 더티) 카나스타 300
각 천연(빨간색, 깨끗한) 카나스타 500

포인트 값은 다음과 같습니다.

Canasta 카드의 포인트 값
카드 가치
4, 5, 6, 7 5
8, 9, 10, J, Q, K 10
2(야생), A 20
조커(와일드) 50

Classic Canasta 및 기타 유형의 기타 변형

  • 폐기 말뚝은 카나스타에 대해 차단됩니다.폐기 말뚝을 픽업하는 데 사용할 수 있는 것은 비캐나스타 멜드뿐입니다.
  • meld의 와일드카드 수는 항상 내추럴카드 수보다 적을 필요가 있습니다.
  • 카나스타 내부의 카드 포인트는 카나스타 점수뿐만 아니라 카운트됩니다.
  • 실제 조커는 폐기할 수 없으므로 폐기 더미를 차단하는 데 사용할 수 없습니다.
  • 폐기 말뚝을 가져가기 전에 초기 혼합을 수행해야 하며, 따라서 폐기 탑 카드와 함께 2개의 자연 카드의 포인트가 초기 혼합 요구 점수에 추가되지 않습니다.
  • 7개의 카나스타를 한 손에 쥔 선수/팀이 자동으로 5000점을 획득하여 게임에서 승리하는 특별한 경우가 있다.
  • 게임 초반에는 11장 이외의 카드를 다수 취급할 수 있으며, 13장, 15장이 공통 선택이다.일부 그룹은 선수 수에 반비례하여 카드를 뽑습니다.
  • 폐기 말뚝을 들어 올리는 작업을 더 어렵게 하려면 말뚝을 들어 올리는 것과 같은 턴에서 자연스러운 쌍을 플레이해야 합니다.
  • 은닉된 카나스타는 플레이어의 손에서 직접 카나스타를 혼합할 때 발생합니다.보통 외출 시: 은닉된 외출 시 표준 외출 시 100포인트 보너스보다 100포인트 더 많은 보너스를 획득합니다.
  • 1개의 변종에서는 혼합된 내추럴카드의 수에 관계없이 최대 3개의 와일드카드를 혼합할 수 있습니다.
  • 재고가 소진되면 폐기물을 뒤집어서 새 것으로 바꿔서 플레이를 연장하는 것이 좋습니다.

대중문화에서

"카나스타만큼 죽었다"는 표현은 미국 [citation needed]내에서 이 게임에 대한 대중의 관심의 전이를 인용한다.

J.D. 샐린저의 소설 호밀밭파수꾼에서 주인공 홀든 콜필드는 동료 학생 애클리에 대해 이렇게 말한다. "들어봐요." 나는 '작은 카나스타를 연주하고 싶은가요?'라고 말했다.그는 카나스타 [citation needed]마니아였다.

이안 플레밍의 제임스 본드 소설 '골드핑거'에서 본드는 호텔 방 발코니에서 게임을 염탐하고 라디오를 [citation needed]통해 정보를 제공하는 연합군의 도움으로 카나스타에서 악당 '오릭 골드핑거'를 발견한다.

데이비드 보위는 그의 아트 록 노래 "레이디 그리닝 소울"에서 이 카드 게임을 언급했습니다.그녀는 멋진 카나스타에서 딱정벌레 차를 몰아서 당신을 이길 거예요.

루시 리카르도 (루실 볼)와 에델 메르츠 (비비안 밴스)는 "잡 스위칭" [citation needed]등 미국의 고전 시트콤 아이 러브 루시 (1951-1957)의 몇 편의 에피소드에서 카나스타를 연기한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ 칼라일, 로드니 P. (2009).현대사회 놀이 백과사전 제1권 615쪽세이지. ISBN978-1412966702. "캐나스타는 500 Rum에서 발전했다."
  2. ^ 모어헤드, 앨버트 하지스 앤 호일, 에드먼드; eds.(1991)새로운 컴플리트 호일 개정판: 모든 인기 있는 기술과 기회 게임의 공식 규칙에 대한 권위 있는 가이드, 페이지 70.더블데이ISBN 978-0385249621."이 [500 루미]는 피노클 루미라고도 불리며, 그 가족에는 카나스타, 삼바, 페르시아 루미, 미시간 럼, 오클라호마의 인기 게임들이 포함되어 있습니다."
  3. ^ Spadaccini, Stephanie(2005).오브 룰즈, 무계획펭귄.ISBN 978-1440626883."500 럼: 기본 럼미의 직계 후손이자 카나스타의 조상입니다."
  4. ^ 루트, 윌리엄 S. (2016).루미게임과 함께 즐기자, 계획되지 않았다.ISBN 978-1473356696."500 Rummy: 이 인기 있는 형태의 Rummy에서 새로운 게임인 Canasta와 Oklahoma가 개발되었으며 페르시아 Rummy도 개발되었습니다."
  5. ^ Morhead, Albert H., Mott-Smith, Geoffrey, Morhead, Philip D. (2001)호일의 게임 규칙.펭귄.ISBN 978-1101100233."캐나스타는 오백 럼에 부가된 많은 사소한 특징들의 정점입니다."정복의 한 방향은 "혼합 강조, 오백럼, 카나스타, 삼바 등"이다.
  6. ^ Parlett 2008, 페이지 517
  7. ^ a b 미국 유산사전 스페인어 단어 역사와 미스터리: 스페인어에서 유래한 영어 단어 Houton Mifflin Harcourt (2007), ISBN 0618910549
  8. ^ 『루미의 역사』
  9. ^ "História do Buraco".
  10. ^ John Scarne, Scarne on Card Games, 127, Dover Publications (2004), ISBN 0486436039
  11. ^ 그리즈월드, 이안 플레밍의 제임스 본드: 이안 플레밍의 본드 스토리의 주석과 연대기, 228페이지, 저자하우스(2006), ISBN 1425931006
  12. ^ 웹사이트 리젠시 휘스트 클럽
  13. ^ 리젠시 클럽과 국가 카나스타 법률 위원회가 공식 카나스타 법률로 채택한 공식 카나스타 법률.존 C.윈스턴 컴퍼니 필라델피아입니다토론토 1951 (제3쇄)
  14. ^ Nikki Katz, The Everything Card Games Book, 52페이지, Adams Media (2004), ISBN 1593371306
  15. ^ Life Magazine, Life, 12월 19일(1949년)
  16. ^ 잠피에로 파리나, 알레산드로 람베르토, 엔시클로피디아 델레 카르테 La teoria e la pratica di oltre 1000 giochi, 82, Ulrico Hoepli Editore S.p.A. (2006), ISBN 8820336723 (이탈리아어)
  17. ^ 랄프 마이클스와 찰스 헨리 고렌, 임페리얼 카나스타: 영국 공식규칙 전문과 함께 ..., 페이지 92, Eyre & Spottiswoode (1950)
  18. ^ 팜 비치 포스트, 1951년 5월 6일, 페이지 38
  19. ^ 1949년 몬테비데오 제2판 Tippeco의 Como se juega la canasta 책.

참고 문헌

  • Culbertson, Ely, Culbertson on Canasta: Canasta 공식법(1949년 Faber) 초보자상급자를 위한 완전한 가이드
  • Holmberg, H.H. and Ohrling, Erkki, Canasta, Samba ja Sitoumussamba, 1962년
  • Morehead, Albert, Hoyle's Rules of Games (제3판), Signet, 2001년
  • Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games. London: Penguin.
  • Scarne, John, Scarne's Encyclopedia of Card Games, 2001

외부 링크