야스
Jass유형 | 포인트 트릭 |
---|---|
플레이어스 | 4 (3-6) |
필요한 기술 | 전술 & 전략 |
카드 | 36 |
놀이 | 시계 반대 방향 |
카드 순위(가장 높은 순위) | A K O U B 9 8 7 6 |
플레이타임 | 45분 - 1시간 |
무작위 찬스 | 중간 |
관련 게임 | |
클라베하스, 벨로테 |
자스(독일어 발음: [ˈjas])[1]는 트릭 테이크, 에이스텐 카드 게임이며 결혼가의 특색 있는 분이다. It is popular throughout the Alemannic German-speaking area of Europe (German-speaking Switzerland, Liechtenstein, Alsace part of France, Vorarlberg province of Austria, southwestern Germany (Baden-Wuerttemberg land)), as well as in Romansh-speaking Graubünden and the French-speaking area of Switzerland, German-speaking South Tyrol in Italy, and i미국 위스콘신 주와 오하이오 주 투스카라와스 카운티의 두어 곳.[2][3]
야스의 가장 흔한 변종은 슈이버(보랄베르크에서도 크뤼자스로 알려져 있다)로, 각각 2명씩 2개 팀이 경기한다. 흔히 스위스의 국가 카드 게임으로 여겨지고 있으며, 스위스가 일반적으로 트릭 테이킹 카드 게임에 재스라는 이름을 붙이기 위해 올 정도로 현지에서 인기가 높다.[4]
자스에는 70여 종의 변종이 있을 것으로 추정된다.[5] 이 게임은 스위스에 매우 널리 퍼져 있어서 예를 들어, SRF1의 라디오 프로그램과 슈바이저 페르센의 돈슈티그 자스("목요일 자스")와 삼스히티그 자스("토요일 자스")의 주간 텔레비전 프로그램 등이 라디오와 텔레비전에 정기적으로 등장하고 있다.[6] 300만 명으로 추산되는 스위스 선수들이 정기적으로 재스를 치는데, 그것은 스위스 국가적인 게임으로 묘사되어 왔다.[7][8]
이름
1796년 스위스에서 처음 언급된 자스는 원래 중세 말기에 네덜란드에서 전파된 관련 게임 계열의 최고위권자인 잭의 이름이었다.[1]
오늘날, Jass는 게임의 이름이다. 전통적인 36장의 카드인 스위스-독일 간 맞춤 팩은 자스카르텐이라고 불린다. 게다가, Jass는 종종 그런 카드로 스위스에서 하는 어떤 게임에도 사용된다. 현대 게임에서 트럼프 수트의 잭은 Jass로 알려져 있지 않다. 바우어(Bauer), 트럼프 푸어(Trumpf Puur) 또는 간단히 푸우어(Puur)라고 불린다.
가장 인기 있는 변종인 시버라는 이름은 동사 쉬벤 '밀다'에서 유래한 것으로, 파트너에게 트럼프를 선택하는 책임을 '밀다'는 행위에서 유래한 것이다.
갑판
자스는 36장의 카드(A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6), 스위스-프랑스 카드 또는 스위스-독일 카드(= 10, K, O, U, B, (=10), 9, 8, 7, 6장으로 플레이된다. 스위스-독일 팩에는 프랑스 팩의 여왕, 잭, 텐 대신 오버, 언더, 배너가 있다. 스위스-프랑스 카드는 일반적인 프랑스 정장에 있지만 독특한 디자인을 가지고 있다. 스위스-독일 카드는 독일 수트의 변형인 스위스 수트를 사용하며 독특한 디자인도 가지고 있다. 오스트리아의 보랄베르그에서는 잘츠부르크 문양의 카드가 사용된다(그림 참조).
스위스-독일어(독일어) | |||
셸렌 | 로젠 | 실텐 | 아이켈 |
오스트리아어(바바리안) | |||
셸렌 | 헤르츠 | 라우브 | 아이켈 |
프랑스어 | |||
다이아몬드 | 하트 | 스페이드 | 클럽 |
이 게임은 전통적으로 스위스가 브뤼니그-냅프-르우스 라인 동쪽과 스위스 서부에서 프랑스인과의 카드놀이를 하는 데 적합하다. 스위스 정장은 로젠(로젠) 아이켈른(아콘), 쉴텐(방패), 셸렌(벨)이다.[9]
시버 규칙
Jass는 기본적으로 Stöck, Wiis, Stich로 알려진 세 가지 특징, "마차, 멜드, 트릭"에 대해 점수를 매기는 게임이다.
이기기 위해서는 선수(또는 팀)가 가장 먼저 2500점(또는 사전 합의된 목표점수)을 달성해야 한다. 놀이는 한쪽이 목표 점수에 도달하는 순간을 멈추게 하며, 어떤 목적을 위해서는 "결혼, 결혼, 결혼, 속임수"라는 순서로 점수가 따라온다는 것을 기억하는 것이 중요하다.
시버 표준은 4명의 플레이어가 두 파트너십으로 앉아 서로 마주보고 앉아 있다. 9개의 카드는 3s로 일괄 처리된다.
매치유형
맏형(벨 또는 다이아몬드 7명 보유자)은 첫 경기에서 트럼프 슈트를 지명할 수 있다. 트럼프 선언의 특권은 이후 매 경기마다 시계 반대 방향으로 테이블 주위로 전달된다(변수: 2차 이후의 각 거래는 이전 거래에서 이긴 측면의 구성원이 하기 때문에 패한 팀이 먼저 트럼프를 만들고 리드하는 장점이 있다).[dubious ]
트럼프 슈트를 지명할 수 있는 선수는 자신의 파트너에게 특권을 넘겨줄 수 있으며, 파트너는 그 특권을 행사해야 한다. 연장자가 아무런 발표도 하지 않고 리드하면, 리드하는 것은 무엇이든지 으뜸이 된다.
4번의 트럼프 슈트를 넘어 선택할 수 있는 플레이 유형의 재래식 확장, 트릭의 가치에 대한 수정 등이 있다. 가장 일반적으로:
- 슈트로 시작하는 슈트인 쉴텐(Shields)이나 셸렌(Bells)과의 계약에서 나온 모든 점수를 2배로 늘리는 것이 보통인데, 슈트(슈워즈)는 프랑스 슈트를 가지고 놀 때 '검은색'(스파이드와 클럽)으로 대체하고, 트럼프처럼 '톱 다운(top-down)'으로 계약한다. 그런 다음 게임 목표를 2500 또는 3000으로 올릴 수 있다.
- 슈이버는 보통 오벤-아베와 부인-우페라는 두 개의 추가 입찰로 플레이되는데, 이것은 각각 "톱 다운"과 "바텀 업"으로 합리적으로 번역될 수 있다. 둘 다 트럼프에 놀아나지 않기 때문에 푸우르(트럼프의 언더)나 넬(트럼프의 9개)도 없고, 20, 14의 카드도 없다. 대신 모든 8s는 트릭으로 포착하면 8점씩 세어 마지막 5점을 포함해 트릭의 총점 157점을 유지한다. '톱다운'에서 카드는 에이스하이에서 식스 로우까지, 그리고 '바텀업'에서 그들의 속임수 권력을 장악하는 것은 역순으로 되어 있어, 수트에서는 식스 최고가 되고, 세븐은 에이스 이하가 된다. 부정의 경우 11의 포인트 값이 에이스에서 6으로 이전된다. 역순위는 4명의 잭이 여전히 200을 세고 다른 모든 것을 이긴다고 해도 같은 길이의 멜드, 즉 8 8 9의 연속 박자가 8 9 10이다. 또한 게임이 위에서 설명한 포인트 곱하기 규칙을 사용하고 있다면, 오벤-아베의 포인트에 3을 곱하고, 부정-우프의 포인트에 4를 곱한다.
- 9개의 트릭을 모두 가져간 팀이 트럼프를 선택한 팀이라면 '매치'를 위해 100점을 추가해 총 257점을 뽑는다. 트럼프를 선택하지 않은 팀이 모든 트릭을 가져가면 이미 고려됐을 법한 다른 승수들에 더해 스티치로부터 승점수가 2배로 늘어난다. 이를 '역대 승부'라고 한다.
- 추가될 수 있는 또 다른 전화는 "미세리"라는 뜻의 미세레다. 오벤아베("톱 다운") 규칙을 바탕으로 한 플레이 수익은 트럼프가 없다는 뜻이며, 획득한 포인트는 그 무엇으로도 곱하지 않는다. 손끝에 스티치로부터 획득한 모든 승점은 상대팀에게 주어진다.
트릭스
푸우르라고도 불리는 트럼프 잭은 20개로 이 게임에서 가장 높은 카드다. 트럼프 나인, 즉 넬, 넬이 차선책 카드다. 보통 양복의 숫자가 10 이하인 것은 아무것도 아니다. 팩에 있는 모든 카운터의 총 가치는 152개, 즉 트럼프 62개에 각 평복 30개씩이다. 마지막 트릭을 이기면 5점이 더해진다. 따라서 세 번째 득점 기능인 "트릭스"의 총점은 보통 157점이다.
- 카드의 순위(최고에서 최저까지)와 카드 포인트의 값은 다음 표에 표시된다.
플레인 슈트 랭크 | A | K | O/Q | U/J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
가치 | 20 | 14 | 11 | 4 | 3 | 2 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
트럼프 슈트 랭크 | U/J | 9 | A | K | O/Q | 10 | 8 | 7 | 6 |
순위가 뒤바뀌는 오베나베와 부정부페라는 노트럼프 게임이 다음 표에 나온다.
|
|
결혼
- 결혼(스토크): 결혼은 쾨니히와 오베르(왕과 여왕)가 한 손에 쥐고 있는 것이다. 그것의 소유자는 그들 중 두 번째에게 속임수를 쓴다고 주장한다. 20점 만점은 만능이 선언될 때까지 드러나지 않지만 만능과 묘기를 위해 미리 만든 것처럼 기록돼 있다.
멜츠
- 멜드(Wys 또는 Weis): 멜드(meld)는 3장 이상의 카드 또는 에이스, 킹스, 퀸즈 또는 잭스의 4중주단이 다음과 같이 점수를 매기는 슈트시퀀스다.
- 포 잭: 200점
- 9점 4개: 150점
- 5개 이상의 슈트 시퀀스: 100점
- 4 A, K, Q, 10: 100점
- 슈트 시퀀스 4개: 50점
- 3개의 슈트 시퀀스: 20점
한 번에 두 개의 혼합물에 카드를 사용할 수는 없지만, 비록 트럼프 킹이나 퀸이 결혼 외에 혼합물에 속할 수도 있다. 즉, 네 개의 킹과 에이스나 킹의 시퀀스 4개를 가진 선수는 순서에 50개가 아니라 킹의 경우 100개만 계산한다.
- 최고의 멜드 홀더만이 득점할 수 있지만, 그는 또한 완전히 다른 카드를 가지고 있는 다른 멜드들에 대해서도 득점할 수 있고, 파트너쉽 게임에서 그의 파트너는 그의 파트너에 의해서도 득점한다. 각 플레이어가 첫 번째 트릭에 카드를 기여하기 때문에 베스트 멜드 홀더는 다음과 같은 방법으로 찾을 수 있다. 그 지도자는 자신의 최고 연대의 가치를 선언한다. 다음으로, 그의 카드를 재생할 때, 그가 이길 수 없으면 "좋은"(굿)이라고 말하고, 그렇지 않으면 그는 더 높은 가치 또는 같은 가치와 그것이 포함하고 있는 카드의 수를 선언한다. 긴 멜드가 짧은 것을 이기므로, 이전 선수는 이길 수 있으면 "좋지 않다"고 말하고, 못 이기면 "좋다"고 말하고, 못 이기면 "좋다"고 말하고, 못 이기면 "같다"(글리히)고 말한다. 같을 경우, 다음은 4중주단일 경우 순위를 나타내고, 시퀀스일 경우 상위 카드를 표시한다. 상위 랭크는 하위 랭크를 이기고, 이전 플레이어는 다시 "좋지 않다"고 말한다. "좋다" 또는 "좋다". 평등이란 순서가 문제라는 뜻이어야 하는데, 그렇다면 두 번째 선수는 진실하게 "트럼프에서"를 발표해야만 승리할 수 있다. 그렇지 않으면, 다른 모든 것이 같다면, 이전 선수는 이전 포지션으로 이긴다. 그 다음 선수가 차례로 첫 번째 대회의 우승자와 겨룬다. 전과 같이 서열은 값, 길이, 키, 으뜸, 위치.
놀이
맏이는 첫 번째 속임수로 이어지고, 각 속임수의 승자는 다음 속임수로 이어진다. 이 트릭은 슈트의 가장 높은 카드 또는 가장 높은 트럼프에 의해 취해진다. 트럼프를 이끌 경우, 트럼프 잭(푸우르, 부우르 또는 바우어라고도 함)이 유일한 트럼프인 선수를 제외하고 가능하면 슈트를 따라야 한다. 평범한 슈트가 이끌리면 선수들이 선호하는 대로 따라오거나 트럼프를 따라야 하지만, 이미 플레이한 어떤 트럼프보다 더 높은 플레이가 있어야 한다. 만약 따를 수 없다면, 선수들 중 어느 누구도 포기할 수 있다.
전술
슈이버의 전술적 요소는 대부분 두 선수가 서로 손을 보거나 의사소통을 할 수 없이 서로 협력해야 하는 상황에서 비롯된다. 매 경기 초반 트럼프 슈트를 고르는 것은 결정적인 결정이다. 만약 선택한 선수가 평범한 손을 잡으면, 그는 그의 파트너가 그의 손이 놓친 카드들 중 적어도 일부를 잡을 것인지 아니면 그의 파트너가 모호하지 않게 강한 손을 가졌으면 하는 바람으로 그 책임을 "밀어버릴 것인지"(슈벤)를 결정해야 한다.
일단 경기가 진행되면 선수들은 어떤 카드가 플레이되었는지, 특히 각 슈트의 어떤 카드가 현재 플레이에서 가장 많이 남아 있는지, 어떤 트럼프 카드가 플레이되었는지 추적할 필요가 있다. 선두에 선 플레이어가 트릭(보크라고 함)을 확실히 가져갈 수 있는 카드를 플레이한다면, 파트너는 이것을 인식하고, 나중의 트릭을 위해 여전히 사용해야 할지도 모르는 귀중한 카드를 희생하지 않고 가능한 한 트릭(슈미렌, 슈미어 참조)에 많은 포인트를 공헌할 필요가 있다.
양손 변형
샤기 하스
샤기 하스("조니 헤어")에서는 두 선수가 매번 계약을 위해 컷을 찍는데, 가장 낮은 카드를 가진 선수가 각각 12장의 카드를 4개씩 주고, 다음으로 트럼프 카드를 돌리고, 4개 한 묶음을 더 주고, 개인용 부적처럼 얼굴을 숙인다. 나머지 3장의 카드는 엎드린 채 트럼프 업카드를 반쯤 덮는다. 트럼프 6을 가진 선수는 트럼프 업카드를 'rob'할 수 있다. 선수들은 네 장의 핸드카드를 버리고 그들의 탈론을 집어서 그들의 손을 '더 잘'(베세른 또는 숄네른)하려고 할 수 있다. 원반들은 끝에서 그들의 점수에 반영되지 않는다. 포핸드(비딜러)는 첫 번째 트릭으로 이어진다. 혼합과 놀이는 보통과 같다. 12개의 트릭을 모두 가져가는 선수는 모든 카드가 플레이되고 있지 않기 때문에 Matsch 보너스를 받지 않는다. 마지막 트릭은 5점이고 게임은 1000점이다.[10]
슈마우스
슈마우스는 스위스판 타르틀의 자스 버전이다. 각 거래에서 두 선수에게 각각 9장의 카드가 3개의 묶음으로 거래되고, 나머지 18장의 카드가 주식을 형성한다. 주식의 최고 카드가 트럼프에게 돌아간다. 이 카드는 트럼프식스가 9번 트릭까지 '로브드(robbed)'할 수 있다. 주식의 하단 카드는 어느 플레이어가 볼 수 없다. 만약 그렇다면, 카드는 같은 딜러에 의해 재도장된다. 비딜러는 자신이 선택한 카드를 주도하지만, 으뜸패는 아니다.[a] 슈트를 따를 필요도 없고, 선수가 따라올 수 없다면 트럼프를 해서는 안 된다. 누가 '귀향(Heim bringt)'을 하든 각각의 트릭은 주식에서 상위 카드를 가져간다. 패자는 둘째를 그린다. 처음 9개의 거래는 각각 9개의 카드로 이루어진다. 한 거래에서 다음 거래로 새로운 결합이 일어난다면, 멜딩은 처음 10가지 요령 각각에서 허용된다. 한 트릭당 멜드 점수가 높은 선수와 멜드 점수가 높은 선수만 멜드할 수 있다. 멜드는 속임수에서 속임수로 상승하는 순서로 만들어져야 한다. (이 영리한 슈마우스 선수는 카드 조합의 교묘한 선언으로 자신의 포인트를 대부분 만든다!) 9번째 거래에서 이긴 선수는 10번째 거래로 이끈다. 이 때 주식은 소진되고 선수들은 따라갈 수 없을 경우 그 뒤를 따라야 한다. 게임은 합의된 대로 1000점 또는 1500점이다. 거래의 승자는 다음 거래.[11]
즈웨이어시디
2명의 선수를 위한 Jass 변종. 경기는 36장의 카드로 진행되며, 각 선수에게 6장의 얼굴을 맞대고, 다운카드 위에 6장의 얼굴을 올려놓고 각 선수의 손에 6장의 딜이 주어진다. 그래서 각각의 선수들 앞에 12개의 카드가 있다. 카드는 3인 1조로, 3인은 비딜러에게, 3명은 딜러에게, 3명은 비딜러에게, 3명은 비딜러에게, 3명은 비딜러에게, 3명은 비딜러에게, 3명은 비딜러에게, 3명은 비딜러에게, 3명은 비딜러에게 경기가 시작되기 전에 선수들이 입찰한다. 즉, 거래에서 몇 점을 얻을지 예측한다. 비딜러는 최소 60점 이상의 발표로 입찰을 시작한다. 딜러는 이 입찰가를 최소 5점 이상 접거나 더 비싸게 입찰해야 한다. 정장 게임, 오베베 게임, 언데프 게임 중 하나를 한다. 모든 종류의 트럼펫은 단독으로 계산된다; 혼합된 것은 없고 스탁은 계산되지 않는다. 최고점은 157점이다. 가장 높은 가격을 제시한 선수가 출발한다. 그는 먼저 으뜸패를 결정하고 나서 선두로 나간다. 엎드린 카드가 재생되고 나면 그 밑에 있는 카드가 드러난다. 경기가 끝나면 포인트를 합산해 입찰과 비교한다. 달성한 점수가 입찰보다 높으면 신고자가 차액을 채점한다. 낙찰가보다 승점 수가 적으면 상대는 낙찰자가 밑도는 점수를 얻는다. 게임은 50이다. 예: 입찰가는 100점이다. 입찰자가 105점에 도달하면 5점을 받는다. 90점이 되면 상대는 10점을 넣는다. 한 가지 전술은 밑에 있는 카드를 드러낼 수 있도록 테이블 위에 있는 카드를 재생하는 것이다.
삼손 변형
쾨니히스야스
3인용 Jass 변종. 각 선수는 3장의 카드를 세 번 받고, 나머지 9장은 탈론으로 간다. 탈론의 맨 위 카드는 트럼프 카드다. 트럼프식스(Six)를 보유한 선수가 트럼프 업카드를 받아 식스(Six)로 대체할 수도 있다. 또 모든 선수가 차례로 발롱과 손을 맞바꾸고 싶은지 결정할 수도 있다. 만약 선수가 이것을 하기로 결심하면, 그는 카드를 치우고 탈론을 집는다. 식스가 있는 선수는 이 시점에서 여전히 교환할 수 있다. 그러면 게임이 시작된다. 각 선수가 단독으로 경기하며 일반적으로 1000점 또는 1500점으로 경기하지만 상황에 따라 다른 목표 점수에도 영향을 미친다.
샤프하우저야스
3명의 플레이어가 사용할 수 있는 오래된 변종 - 1 대 2 솔로 플레이어는 딜러로서 게임을 시작한다. 12개의 카드가 각 선수에게 한 번에 3장씩 지급된다. 딜러는 마지막 카드를 찾아 으뜸패를 만든다. 솔로 선수는 350점, 2인 팀은 1,000점을 받아야 한다. 가장 먼저 목표를 달성한 사람이 승리한다. 멜드는 기본 룰에 따라 평가되지만 솔로 플레이어가 멜드를 득점하기 위해 트릭을 이길 필요는 없다. 한 라운드에서 모든 트릭을 잡는 팀은 100점을 더 받는다. 샤프하우저는 일반적으로 3경기 세트로 진행되며, 각 플레이어가 차례로 솔로 플레이어가 된다.[3]
이름 없는 3-핸드 변형
카드는 마치 네 명의 선수가 있는 것처럼 처리되고(3인 세트로 한 손에 9명), 한 손은 남겨둔다. 트럼프를 보통이라고 부르지만, 패스를 선택할 수 있는 옵션이 있는 대신 트럼프를 부르는 플레이어가 초반에 따로 놓아둔 스페어 핸드로 손을 바꿀 수도 있다. 만약 그들이 바꾸기로 결정한다면, 그들은 더 이상 원래의 손을 보거나 뒤로 전환하지 않을 수도 있다. 이러한 변화는 게임 규칙의 일관성을 위해 사용되는 전략의 일관성을 포기한다. 플레이되지 않고 대부분의 플레이어가 알 수 없는 9개의 카드가 있기 때문에 자신의 카드가 얼마나 강력한지 확실히 알기 위해 어떤 카드를 플레이했는지 기억하는 것은 더 이상 가능하지 않다. 이 변형은 게임이 어떻게 작동하는지 거의 변하지 않아 빨리 배우기가 쉽다는 장점이 있다.
미틀레야스
12개의 카드가 3명의 선수에게 주어진다. 트릭은 일반적인 스위스-자스 트릭 규칙을 따른다. 슈트 세트를 깰 첫 번째 카드. 비트럼프가 주도하고, 두 번째 선수가 트럼프를 할 경우, 세 번째 선수는 원래 슈트가 무효가 될 경우에만 낮은 트럼프를 할 수 있다. 스토크나 와이센은 없어 중간 선수는 -2게임 포인트를 얻고, pt 총점은 각각 +1게임 포인트를 얻는 등 각 라운드에서 캡처된 총 카드 포인트의 중간 위치에 있지 않도록 하는 것이 목적이다. 100장을 넘거나 트릭을 받지 못하면 -2(다른 두 선수는 +1로)도 얻을 수 있다. 또한 이 게임은 부정적인 점수("Plus-Minus") 없이 또는 네 명의 플레이어(이하 4p 게임과 다르지만 "몰로토우"라고 함)에 의해 플레이될 수 있다.[12]
4핸드 변형
코이프페우르
콰이 페어(Quoi faire)의 부패?("무엇을 할까?") 코이프페어는 야스, 야흐제, 포커의 크로스인 적어도 두 팀으로 구성된 두 팀을 위한 게임이다. 모든 계약 옵션은 자신이 달성한 점수를 득점하는 계약 유형을 결정한 팀인 각 팀이 경기당 1회씩 플레이해야 한다.[13]
차이렌즐러
카드를 평가한 뒤 금액을 발표해야 하는데 최대한 가까이 다가가야 한다. 이 변형은 스위스 TV에서 인기 있는 쇼인 삼스치그 자스에서 연주된다.
몰로토우
몰로토우는 4인용 야스의 일종이다. 트럼프 카드(1차 또는 2차)는 따라갈 수 없는 첫 번째 선수가 하는 슈트(1차 또는 2차)에 의해 결정된다(즉, 이번 라운드에서 플레이한 첫 번째 카드와 같은 슈트의 카드를 재생한다).
몰로토우 자스의 목표는 최대한 점수를 적게 따는 것이다. 이른바 테이블 멜딩(Tischweis)은 가능한 한 적은 점수를 얻기 위해 추가적인 어려움을 제기한다. 라운드 종료 시 테이블 위에 멜드(meld)가 있을 경우, 트릭을 잡은 선수가 멜드(meld)에 대해서도 점수를 매긴다. 추가 규정으로는 지금까지 달성한 포인트를 바탕으로 매 라운드 후 선수들이 자리를 바꾸어야 한다는 데 합의할 수 있다. 특히 더 작은 공간이나 공공 공간(철도 객차, 카페 등)에서는 이러한 현상이 한편으로는 다른 사람들의 관심을 끌고 다른 한편으로는 게임을 느슨하게 할 수 있다.
나사 재스
4명의 선수를 위한 Jass 게임. 이 변종의 기본 아이디어는 퀴즈를 통합하여 게임을 더 어렵지만 흥미롭게 만드는 것이다. 일반적인 쉬버자스를 연기하는 것뿐만 아니라, 선수들은 다음과 같은 방법으로 퀴즈 문제에 답해야 한다: 지도하는 선수는 일반적인 지식의 영역에서 질문을 던지고, 그 다음 돌아간다. 상대가 정답을 알면 20점, 상대가 정답을 알면 40점, 아무도 정답을 모르면 질문자에게 벌점이 10점, 상대팀에게 10점이 주어진다. 이런 종류의 자스(Jass)의 이름은 NASA 조종사와 마찬가지로 여러 가지 임무를 동시에 수행해야 한다는 사실을 가리킨다. 비교적 새로운 유형의 Jass는 학생회에서 개발되었으며, 예를 들어, 각 "손"에 대해 질문을 하거나 개별 영역에서만 질문을 함으로써 수정할 수 있다. 구어적으로, 이 변종은 스위스에서 특히 베른의 광맥에서 나세라고 불린다.
팔레트 자스
4명의 플레이어에 대한 변형(5명의 플레이어에 대한 변수, Jass rules Puur-Nell-As 참조) 각 선수는 자신이 받은 카드를 바탕으로 차례대로 입찰한다. 최고 낙찰자가 신고자로 나서 경기를 시작한다. 그는 카드를 요청할 수 있다. 요청된 카드를 소지한 플레이어가 신고자의 파트너가 되지만, 이를 공개해서는 안 된다. 이에 따라 그는 이 카드가 누구와 함께 플레이하는지가 확실할 때에만 카드를 보관한다. 각 거래는 개별적으로 점수가 매겨지고 Jass 슬레이트에서 점수를 생성한다. 신고자는 110–119 = 2게임 포인트, 120–129 = 4게임 포인트, 130–139 = 6게임 포인트, 140–149 = 8게임 포인트, 150–157 = 10게임 포인트를 받는다. 파트너를 둔 매치=12게임 포인트, 솔리스트로 매치=20득점. 신고자의 파트너가 포인트의 절반을 받는다. 신고자가 과녁을 빗나가면 같은 금액을 마이너스 점수로 채점한다. 2회전(모두 2회 상대) 후 패자는 최저 총점 수를 기준으로 결정한다. 팁, 전략 및 65가지 다른 유형의 jass는 AGM AGM뮐러의 Puur-Nell-As Jass 규칙을 참조한다.
판두르
판두르에서는 보통 네 명의 선수가 경기를 하지만 세 명만이 경기에 적극적이고, 각자가 그가 상대하는 손을 내밀고 앉는다. 나인 이하 모든 순위를 탈락시켜 만든 24장짜리 카드팩에서 각 선수에게 4대씩 8장의 카드를 나눠주는 스코어키퍼가 먼저 거래한다. 나는 통상적인 혼합 외에 플레이어가 각각 150점을 세는 6개 또는 4중주 나인스의 순서를 발표할 수 있다. 솔리스트만이 멜드에게 점수를 줄 수 있는데, 그가 최고, 즉 상대가 멜드(meld)를 더 잘 할 경우, 그것은 그 자체로 득점을 하지 않고 솔로 주자가 득점하지 못하게 할 뿐이다.
각각 첫째부터 차례로 입찰하거나 합격할 수 있으며, 합격한 사람은 다시 들어오지 않을 수도 있다. 최저 입찰은 100이며 최고 입찰은 10의 배수여야 한다. 숫자입찰은 독주자가 트럼프를 지명하고 첫 트릭을 이끌어내는 대가로 '마차, 혼합, 묘기'를 벌기 위해 취하는 최소 금액이다.
200의 입찰은 misere, misere, 그리고 msere, 그리고 210 등의 이름으로 불리운다. 미제르에서는 독주자가 모든 트릭을 잃어야 하며, 무득점에서 플레이해야 한다. 트럼프 미제르에서는 그가 이끄는 카드의 슈트가 자동으로 으뜸이다. 선수들은 따라갈 수 없을 때는 여전히 으뜸패를 해야 하지만, 지나치게 으르렁거릴 의무는 없다. 판두르가 250명, 트럼프 판두르가 300명을 낙찰받았다. 판두르에서는 독주자가 모든 속임수를 이겨야 하고, 트럼프 판두르에서는 그가 이끄는 카드의 수트가 자동으로 으뜸이 된다.
성공하면 단독선수는 입찰에 해당하는 게임 포인트를 50점(최대 6점)으로 나눈다. 미제르 카운트 4, 판두르 5, 트럼프 판두르 6 낙찰의 경우, 게임 가치는 각 상대에게 부여된다. 게임은 15점 혹은 다른 합의된 목표다. 네 번의 플레이를 하면 딜러가 낙찰가격을 얻지만 13점, 14점이면 낙찰가치를 얻지 못한다.
각 선수는 목표에 도달하면 중퇴하고, 경기는 세 번, 두 번으로 진행된다. 마지막 남은 사람이 시합에 지다.
트럼프 미제르는 좀 위험하고 아주 짧은 슈트로 만들어져야 하는데, 일반적으로는 트럼프 없이 훨씬 더 위험할 카드, 즉 안전 슈트 세 벌과 싱글톤 퀸 한 벌로 독주자가 '트럼프'를 발표하고 여왕을 이끌게 된다. 잭과 나인이 상위권이기 때문에 한 상대가 10개를 잡고 다른 상대가 무효가 될 경우에만 패할 수 있다. 트럼프를 하지 않으면 퀸보다 세 장의 카드가 더 낮아져 입찰이 매우 위험할 것이다. 오직 두 명의 선수만이 남아서 8장의 카드가 없어지면, 어떤 여자든, 특히 트럼프와 함께 평소보다 더 위험하다.
체흐르-슐레프
9장이 아닌 6장의 카드로 하는 것을 제외하고, 자스의 일반적인 게임으로, 이름으로는 젝서("식스어")가 있다.
시디바라니
시디 바라니는 쉬버와 비슷한 재스 변종인 시디 바라니는 누가 계약을 선택할 수 있는지 특정되지 않은 4인용 게임이다. 이 권리는 입찰 시 최고 점수를 발표하는 자(Skat의 입찰과 유사함)에게 돌아간다. 신고자와 그의 파트너가 이 점수(예: 120점)에 도달하면 신고된 점수(예: 120점) 외에 보너스를 받는다. 만약 그들이 목표에 도달하지 못하면, 상대팀은 보너스를 받는다. 하지만 두 팀 모두 최소한 득점은 달성했다. 상대팀은 첫 카드를 이끌 때까지 2배 이상의 선택권이 있다. 상대팀이 복식하면 보너스가 두 번 적용된다. 예를 들어 120점짜리 경기를 하면 우승팀은 점수에 더해 240점의 보너스를 받는다.
베힌들러
4명의 선수를 위해 Jass. 모든 카드가 고르게 분배되어 있다. 첫 번째 거래에서는 손에 도토리 기(도토리 열 개)를 들고 있는 플레이어가 앞장서고, 그 다음 차례대로 회전한다. 각 거래마다 총 3개의 페널티 포인트가 주어지는데, 첫 번째 트릭을 취하는 선수에게 첫 번째 포인트가 주어진다. 두 번째 페널티 포인트는 벨 오버를 트릭으로 잡은 선수에게, 세 번째 페널티 포인트는 마지막 트릭을 하는 선수에게 주어진다. 벌점 9점(또는 합의된 경우 다른 번호)에 먼저 도달한 선수는 경기에서 패하여 몰수금을 지불한다. 정장은 항상 따라야 한다. 따라갈 수 없는 첫 번째 선수는 자신이 거래하는 카드로 트럼프 슈트를 결정한다. 트럼프 카드는 항상 슈트, 즉 오베아베와 언듀프가 없다. 만약 선수가 벨의 오베르를 그의 유일한 벨(샬레노버블러트)으로 취급한다면, 첫 번째 카드가 연주될 때 그는 "나쁜 카드"(스파이즈 차트)를 가지고 있다고 선언할 수 있다. 이제 벨의 오베르를 이긴 선수는 플러스 점수를 얻는다. 그 고약한 카드는 선언할 필요가 없지만, 그렇게 되면 결국 그것에 대한 벌점을 받는 것을 피하는 것이 더 어렵다.
육손 변형
체서-시버
3명의 선수가 2개 조로 나눠 6명(이름을 익히고, 젝서 = "식스어")을 위한 다양한 Jass. 게임은 2팩으로 진행되며 각 플레이어는 12장의 카드를 받는다. 기본적으로 게임은 일반 쉬버와 동일하게 작동한다. 두 개의 카드가 같다면 나중에 플레이한 카드가 승리한다. '신발'은 최대 3개까지 허용된다.
다핸드 변형
바이터
오스트리아 보랄베르크에서 스테이지러(Steigerer)로 알려진 바이테르는 3~5명의 선수를 대상으로 하는 게임으로 1대 2 또는 2대 3으로 팀을 이뤄 경기한다. 선수들은 그들이 얻고자 하는 승점수를 따냈고 가장 높은 입찰자는 그가 선택한 카드를 선택했다. 그 카드를 가진 선수가 그의 파트너가 되어 2인조 팀을 구성한다. 5핸드 경기에서는 2인 팀이 선언된 점수만 따면 승리하는 반면 3인 팀은 1000점을 넣어야 한다. 이것은 skat과 가장 비슷한 버전이다.
크래츠
2~7명의 선수는 각각 4장의 카드를 받아 냄비에서 플레이하고, 크래즈(크랏젠더)는 2개의 트릭을, 다른 현역 선수들은 1개의 트릭을 구사해야 한다. 오스트리아의 크라첸과 관련이 있다.
펜더
펀더는 3, 4명의 선수를 위한 재스의 변종이다.
구기탈러
구기탈러는 3~5명이 출전하는 스위스 재스 변종이다. 최대한 점수를 적게 따는 게 목표인 컴펜디엄 게임이다. 그것은 으뜸패 없이 연주된다. 이 게임은 여러 거래로 이루어지는데, 각 거래는 서로 다른 규칙을 가지고 있다. 첫 번째 거래에서, 각각의 상승은 5점, 두 번째 거래에서는 10점, 세 번째 거래에서는 오버가 20점, 네 번째 거래에서는 로즈 킹이 45점을, 다섯 번째 거래에서는 이 모든 점수를 합산한다. 거래 1, 4, 5에서는 당신이 다른 카드를 손에 쥐고 있는 한 어떤 로지도 이끌 수 없다. 여섯 번째 거래에서는, 도미노가 플레이되는데, 이것은 포인트의 전체 분포를 바꿀 수 있다. Domino의 포인트 분포는 현재 포인트 순위에 따라 달라진다. 5명이면 카드(보통 6명)를 빼야 한다.
핸드자스
Butzer, Schléger 또는 Sackjass라고도 알려진 Handjass는 2-5명의 선수들을 위한 게임이다. 모든 선수들은 그들 자신을 위한 것이다. 게임의 목적은 게임 포인트(점수, 스트로크, 선 또는 문지름이라고도[3] 함) 5점(7, 9점)을 획득하는 것이다. 각 선수가 승점 5점을 따낸 뒤 카운트아웃을 하기 때문에 마지막 남은 선수가 패자다. 하지만 단순한 득점력으로 승점 5점에 가장 먼저 도달한 선수가 우승자다.
게임 포인트는 +1로 매겨지며, 획득한 트릭과 결합을 통해 획득한 카드 포인트에 의해 결정된다. 일반적으로 각 라운드마다 2개의 게임 포인트가 있다: 가장 높은 점수를 받은 두 명의 선수 각각에 1개씩. 두 번째 점수가 동점일 경우 덱을 잘라서 동점을 깨뜨릴 수 있다(하이 카드가 포인트 부여). 2위 동점이면 타이브레이커가 없고 득점이 없다는 하우스 룰도 있다. 한 선수만 21점(또는 한 선수를 제외한 모든 선수가 접히는 경우)을 넘으면 해당 선수에게 2게임 포인트를 준다. 한 라운드에서 21점 이하를 기록하면 '홀 안에 있다'는 평가를 받으며 마이너스 게임 포인트(-1)를 얻는다고 한다. 이 음의 점 값은 null, 감자, 사과 또는 바퀴라고도 불린다.
카드 순위, 값, 멜드 등에 대한 Jass의 기본 규칙이 적용된다. 각 라운드에 앞서 각 플레이어는 투숙 여부를 선언해야 한다. 그들이 손을 접었다 내렸다 하면, 그들은 그 둥글게 앉는다. 이는 부정적인 게임 포인트를 빼앗지 않기 위해 할 수 있으며, 외출/승리에 가까워질수록 중요한 전략적 고려사항이다.
5명의 플레이어가 게임을 할 경우, 6개의 스페이드를 갑판에서 제거하십시오. 각 선수는 7장의 카드를 받고 딜러는 마지막 카드를 으뜸패로 친다. 한 선수가 5게임 포인트에 도달하면 카운트아웃하거나 승리한다(득점 유형에 따라 다름). 4인 경기(이상)의 경우, 데크는 36장으로 복원되고 각 선수는 9개의 카드를 처리한다. 3인 게임의 경우, 각 선수는 9장의 카드를 받지만, 한 명은 블라인드/탈론/스톡이 된다. 블라인드의 상단 카드를 올려서 트럼프를 결정한다. 6명의 트럼프를 쥔 선수가 등장한 트럼프를 강탈(교환)할 수도 있다. 선수는 맹인과 손을 교환할 수도 있지만, 교환할 경우 반드시 손을 연주해야 한다. 2인용 게임에서는 3인용 게임과 같이 처리하지만, 한 손은 블라인드/탈론/스톡이 되고 다른 한 손은 데드/오플레이가 된다. 2인승 경기에서는 실책을 하지 않고 골인할 수 있다는 게 일반적인 하우스 룰이다.
2-3 플레이어 게임도 각 플레이어에게 12개의 카드를 건네줌으로써 할 수 있다. 3인승 경기에서는 맹인이 없지만, 각 선수가 홀을 벗어나기 위해서는 31개의 카드 포인트를 기록해야 한다. 딜러가 마지막 카드를 으뜸패로 만든다. 2인승 게임에서는 블라인드의 톱카드가 등장해 으뜸패를 만든다.
클람멘
2~4명의 플레이어가 사용할 수 있는 게임 변종. 게임 점수는 다트에서와 마찬가지로 301, 501 또는 1001까지이다. 가장 먼저 선을 넘는 것이 목표다. 또 트럼프를 선택한 공격수는 상대보다 더 많은 점수를 받아야 한다. 그렇지 않으면 상대편이 포인트를 가져간다.
람센
Not really a true Jass game, but a form of Rams played during week between Christmas and New Year (Altjahrwoche) primarily in the Upper Basle region (played for Schüfeli or salami), but also in Emmental, from the upper Lake Brienz to Meiringen, in Obwalden, in Oberaargau and in the German-Freiburg Sense District (played for sausages).
셸렌자스
말 그대로 '벨 재스'라는 뜻으로, 2~4명의 선수에게 변형된 것으로, 벨을 잡거나 9명을 모두 잡는 것을 목표로 한다. 선수가 9개의 벨, 즉 투리를 만들기 위해 간신히 모두 모으면 슬레이트 위에 3개의 줄이 있고, 나머지 3명의 선수는 빈손으로 처리된다. 게임은 트럼프 없이 진행되며 벨은 플레이어가 더 이상 따라갈 수 없는 경우에만 폐기될 수 있다. 셸렌자스가 프랑스제 카드를 쓰고, 하트가 관련 슈트로 선택된다면, 그 게임은 헤르츠자스라고 불린다.
주거
주거는 2 대 4의 임시 제휴를 위한 절묘한 게임이다. 게임의 목적은 총점이 100점이 되기 전에 가장 많은 점수를 얻는 것이다. 멜드와 스토크 규칙이 적용된다. 그루지 웨이스는 표준이고 크루즈웨이스는 유효하다. Zuger는 123 = 12와 같은 단위를 떨어뜨릴 때 간단한 점수를 사용한다.
4명의 선수가 참가할 경우, 딜러는 라운드에 참가한다(교환으로 10점을 받는다). 선수 한 명당 12장의 카드가 지급되는데, 마지막 카드는 트럼프로 나타났다. 플레이가 시작되기 전에 각 플레이어는 머무르는지 접는지를 알려야 한다. 플레이어는 또한 "아마도"를 발표할 수 있다. 즉, 다른 플레이어가 접힐 경우에만 플레이한다는 뜻이다. 2명이 잔류하면 7점씩 나눠가기로 합의할 수 있다. 일반적으로 50점짜리 멜드(meld)는 공유되지만, 많은 선수들이 자신을 위해 더 높은 점수를 주는 멜드(Steuck은 거의 공유되지 않는다)를 선택한다. 두 번째 선수는 총 14포인트에서 차등하여 더 많은 포인트의 이익을 얻거나 요구할 수 있다. 세 선수가 모두 남으면 위와 같이 협상할 수 있지만 모두가 동의해야만 라운드가 끝난다.
승점이 가장 적은 선수는 다른 선수가 승점 14점 이내일 경우 모든 선수를 잔류시킬 수 있다.
접는 선수는 점수를 따지 못하지만, '홀로 들어가'로 가는 것에 대해 -10점 벌점을 면한다. 한 선수를 제외한 모든 선수가 접히거나 한 선수가 한 경기를 득점할 경우(모든 트릭을 시도) 10점 보너스를 받는다. 3인전에서 한 선수가 트릭을 얻지 못하면 바우어를 잡고 있는 선수가 8점 보너스를 기록한다. 모든 득점의 합이 100이 되면 게임은 끝난다. 간단한 점수를 사용한다. 예: 127 = 12, 100점 만점은 10점이다. 홀수는 더 반올림되거나 바우어를 잡고 있는 선수에게 차액이 주어진다.
구형 변종
다른 오래된 Jass 변종으로는 Fischentalerjass, Béretswilerjass, Shaffhauserjass, Raubjass, Hitterich-Jass(힌더시-자스), Zebedeusjass, Zugerjass 등이 있다.[14]
참고 항목
각주
- ^ 이것은 뮐러에 의해 언급된 것이 아니다.
참조
- ^ a b 데이비드 패렛 옥스포드 카드게임 안내서, 페이지 292-293, 데이비드 패렛(1990) ISBN0-19-214165-1
- ^ Miles, Dan (19 January 1966). "Clabber or Klob – It's All Jass". The Daily Reporter. Dover, New Philadelphia. pp. 1, 8. Retrieved 2 May 2021.
- ^ a b c Dusini, Frank L. (12 January 1997). Jass for Beginners. Dover, Ohio.
- ^ 타로의 게임: 페라라에서 솔트레이크시티까지 568페이지, 마이클 A. E. Dummett, Sylvia Mann - 1980 ISBN 0-7156-1014-7
- ^ 구프 2010, 페이지 13.
- ^ 뮐러 2016, 페이지 재킷, 그리고 10.
- ^ "자센"은 슈바이저 인 섬 슈바이저 인 슈바이저 인 슈바이저 인 슈바이저 인 슈바이저 인 Schweizerinisland. 2020년 8월 14일 회수
- ^ 스필리쉬 재센 레넨 agm.ch. 2020년 8월 14일 회수
- ^ 랄프 스코토니, 스위스 적합 플레이 카드.
- ^ 뮐러 2016, 페이지 110/111.
- ^ 뮐러 2016, 127–129페이지.
- ^ https://www.pagat.com/jass/mittlere.html
- ^ Coiffeur-Schieber Jass pagat.com. 2020년 8월 1일 회수.
- ^ Schweizerisches Duckikon, Vol에서 관련 기사를 참조하십시오. 3번, 70번 대령
문학
- Goop, Adulf Peter (2010). "Jassen: ein wichtiges Stück Volkskultur". Eintracht: 11–30.
- Müller, Dani (2016). Stöck, Wys, Stich. Lenzburg: Fona.
외부 링크
- McLeod, John, Ed, Jass Group, Card Games 웹 사이트
- 규칙과 게임플레이에 대한 재스 영어 설명