블랙 레이디

Black Lady
흑인여성
속임수를 피하기 위한 게임
흑인부인
기원.미국
대체명아메리칸 하트, 블랙 레이디 하트, 블랙 마리아, 블랙 미망인, 미끄러운 앤, 릭키 케이트
유형속임수 회피
플레이어3–7(최우수 4개)
기술들카드계산, 전술
카드52장(4명)
데크프랑스어
순위(높음→낮음)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
놀고시계방향으로
재생시간한 손에 10분
가능성저-중도
관련 게임
하트블랙 마리아
목표: 하트나 ♠Q를 포착하지 않습니다.

블랙 레이디는 3~6명의 플레이어가 참여하는 미국하트 그룹 카드 게임이며, 이 그룹에서 가장 인기 있는 게임입니다. 그것은 20세기 초에 하트의 정교화로 나타났고 처음에는 폐기 하트라고도 불렸습니다. 그것은 가장 높은 페널티 카드인 스페이드의 여왕 또는 "흑인 여성"의 이름을 따서 지어졌습니다. 심장이나 흑인 여성이 포함된 속임수를 쓰는 것을 피하는 것이 목적인 속임수 회피 게임입니다. 미국 작가이자 대표적인 다리 전문가인 엘리 컬버트슨(Ely Culbertson)은 "스페이드 여왕을 마이너스 카드로 추가한 하트"라고 설명하고 "흑인 여성과 그 정교함이 인기에서 원래 하트를 완전히 무색하게 만들었다"고 말합니다.[1]

이 게임은 종종 미국에서 하트라고 불리지만 하트 슈트의 카드만 벌점을 받는 기본 게임의 적절한 이름입니다. 그것은 아메리칸 하트,[2] 블랙 레이디 하트,[3] 블랙 위도우[4], 그리고 미끄러운 을 포함한 다양한 다른 이름으로 알려져 있습니다.[1] 호주에서 그것은 괴팍한 케이트라고 알려져 있습니다.[5] 그것은 때때로 추가적인 페널티 카드로 플레이되는 영국식 하트 변형인 블랙 마리아로 잘못 이름 지어지기도 합니다.

역사

흑인 여성은 20세기 초 미국에서 하트에서 발전했습니다. 이것은 R. F.에 의해 처음 언급되었습니다. 1909년에 "블랙 잭 또는 블랙 레이디라고 불리는 디스카드 하트"라는 변형을 설명한 포스터. 검은 잭에서 스페이드의 잭은 "열 개의 하트"의 가치가 있었고, 검은 여성에서 스페이드의 여왕은 "열 세 개의 하트"의 가치가 있었습니다. 세 장의 카드를 버리는 것은 하트를 버리는 것이라는 이름에서 알 수 있듯이 이미 게임의 일부였습니다. 폐기물은 왼쪽으로 넘어갔습니다. 점수를 매기는 것은 간단했습니다: 포착된 심장마다 1점의 페널티 포인트를 주고 스페이드의 여왕에게는 13점을 주었습니다.[6]

"달을 쏘다"로 알려진 슬램은 1939년 영국에서 달을 때리기라고 불리는 하트의 변형으로 처음 나타났습니다. 슬램이 추가된 흑인 여성이었습니다. 오늘날 이 기능은 게임의 일반적인 요소입니다.[7]

블랙 레이디는 윈도우 3.1부터 "마이크로소프트 하츠"라는 이름으로 마이크로소프트 윈도우에 편입되었습니다.

목적

흑인 여성의 목적은 심장 카드나 스페이드의 여왕을 포착하는 것을 피하는 것입니다.

초기 규칙 – 포스터 (1909)

흑인 아가씨의 벌칙 카드는

다음의 규칙들은 R.F.의 규칙들로 알려진 가장 초기의 규칙들에 기초하고 있습니다. 포스터(1909) – 흑인 여성이 버려진 하트의 대체 이름이었던 그 자체가 고전적인 하트의 변형입니다.[8]

예선전

이 게임은 3~6명의 플레이어를 위해 고안되었지만, "4명은 일반적인 숫자입니다." 영미식 패턴 카드의 표준 52장 카드 덱은 카드가 정상적인 순서대로 높은 에이스순위를 매기는 데 사용됩니다. 3번 플레이하면 2♠가 제거되고, 5번 플레이하면 2개의 검은 듀스가 제거되고, 6번 플레이하면 4개의 듀스가 모두 폐기됩니다. 두 개의 갑판을 가지고 노는 것이 일반적인 관행이었는데, 하나는 다른 하나는 처리되는 동안 섞였습니다. 플레이어는 좌석을 선택하기 위해 절단하고(낮은 에이스), 첫 번째 딜러가 되어 먼저 좌석을 선택한 다음 다른 플레이어가 순서대로 좌석을 선택합니다. 동점을 이룬 선수들은 다시 컷팅을 해야 합니다.[8]

모든 플레이어는 셔플할 권리가 있으며 딜러는 마지막입니다. 딜러점은 절단용으로 포닝할 카드(오른쪽)를 제공한 후 시계 방향으로 한 번에 한 장씩 모든 카드를 맨손(왼쪽)으로 시작하는 각 플레이어에게 제공합니다. 거래는 항상 왼쪽으로 회전합니다. 거래 후 각 플레이어는 왼쪽 이웃에게 3장의 카드를 버립니다. 플레이어는 폐기물을 선택하기 전에 받은 카드를 볼 수 없습니다.[8]

놀기

그 목적은 어떤 심장이나 흑인 여성(Q♠)을 속임수에 빠뜨리는 것을 피하는 것입니다. 장손은 어떤 카드든 첫 번째 묘기로 이끌어줍니다. 선수들은 할 수 있는 경우 그에 따라야 하고, 그렇지 않으면 버릴 수도 있습니다. 트럼프 슈트는 없습니다. 트릭의 승자는 다음으로 이어집니다.[8]

채점

Foster의 기본 하트에 대한 채점 방식은 플레이어가 고정된 수의 카운터(50개 또는 100개)로 시작하여 캡처된 각 하트에 대해 하나의 카운터를 수영장에 지불하는 것입니다. 블랙 레이디는 13개의 가치가 있습니다. 수영장은 당첨된 사람 또는 사람이 청구합니다. 승자를 결정하는 두 가지 방법이 있습니다. 스윕테이크 방식에서 풀장은 선수나 하트를 전혀 받지 않는 선수만 청구할 수 있습니다. 모든 사람들이 적어도 하나 이상을 가져가면, 그 수영장은 거래가 끝날 때까지 머물며 '잭'(따라서 '잭팟')을 형성합니다. 두 명 이상의 플레이어가 하트를 받지 않으면 수영장을 분할하고 이상한 카운터를 고정합니다. 하웰' 방식은 각 거래가 끝날 때마다 플레이어가 하트를 받은 만큼 상대방 당 수영장에 돈을 지불합니다. 그래서 4인 게임에서, 앤디가 블랙 레이디와 하트, 즉 14개의 하트를 가지고 가면, 그는 3 × 14 = 42개의 카운터를 수영장으로 보냅니다. 일단 모든 사람들이 돈을 지불한 후, 플레이어들은 마지막에 그들이 보유하지 않은 만큼의 카운터를 요구합니다(26에서 페널티 포인트를 뺀 숫자). 그래서 앤디는 26 - 14 = 12 카운터를 요구할 수 있습니다. 이것은 수영장을 지치게 하고 선수들의 능력을 더 공정하게 반영하도록 설계되었습니다.[8] 블랙 레이디는 스페이드 슈트 내에서 스페이드로 순위가 매겨지므로 다른 슈트가 재생되면 폐기될 수 있습니다.

컬버트슨의 규칙(1950)

다음 규칙은 미국의 다리 전문가인 엘리 컬버트슨의 규칙에 기반을 두고 있으며, "스페이드의 여왕을 마이너스 카드로 추가하여 13을 세는 본질적으로 하트"라는 별도의 게임으로 설명됩니다. 그러나 블랙 레이디/디카드 하트의 폐기 또는 통과 기능을 유지하는 데 있어서도 차이가 있음을 언급하지 않았습니다. 초기 규칙에서 주된 변화는 훨씬 단순화된 채점 시스템입니다. 컬버트슨은 1939년 필립스에 의해 처음으로 도입된 슬램을 포함하고 있지만, 이번에는 득점이 되지 않습니다.[1][a]

예선전

컬버트슨에 따르면, 흑인 여성은 3명에서 7명의 선수들에 의해 연기될 수 있으며, 개인적으로 가장 좋은 숫자는 4명입니다. 표준 52장 카드 덱이 사용되며, 각 플레이어가 동일한 수의 카드를 받을 수 있도록 하기 위해 2♦, 2♠, 2♥, 2♣ 순으로 폐기됩니다. 에이스가 높아요. 다시 말하지만, 플레이어는 세 장의 카드를 아래와 왼쪽으로 넘길 수 있습니다. 그러나 대안적인 규칙으로 플레이어는 카드를 거래 시 왼쪽과 오른쪽으로 번갈아 통과할 수 있습니다.[1]

놀기

장손은 어떤 카드든 첫 번째 트릭으로 이어집니다. 플레이어는 할 수 있는 경우 이를 따라야 하며, 그렇지 않은 경우 카드를 폐기할 수 있습니다. 트릭은 리드 슈트의 가장 높은 카드로 승리하고 트릭의 승자는 다음으로 이어집니다.[1]

채점

모든 트릭이 실행되면 플레이어는 점수를 상향 조정합니다. 각각의 심장 카드는 1점의 벌점을 획득했고 흑인 여성은 13점을 획득했습니다. 한 선수가 모든 페널티 카드를 가져가면 그 거래에 대한 점수는 기록되지 않습니다. 첫 번째 플레이어가 100점에 도달하면 게임이 종료되고 가장 낮은 점수를 받은 플레이어가 승자가 됩니다.[1]

현대의 규칙 – Morehead (2001)

Glenn and Denton (2003)은 이 버전이 "미국에서는 거의 보편적"이라고 말합니다. 이러한 규칙은 명시된 경우를 제외하고 Morehead(2001)에 기초하고 있습니다. 주요 차이점은 통과에 대한 규칙과 필립스의 가장 초기 규칙을 반영하는 달을 쏘는 점수 체계입니다.[2][9][7]

예선전

3명에서 6명까지 플레이할 수 있지만 게임은 4명이 하는 것이 가장 좋습니다. 파트너십도 없고 트럼프도 없습니다. 표준 덱을 사용하고 필요에 따라 2♦, 2♣, 3♠ 및 2♣를 제거하여 카드를 균등하게 배포할 수 있습니다. 카드는 Ace가 높은 일반 순서대로 정렬됩니다. 대체 규칙: 거래 후 남은 카드는 고양이에게 넣어주고 첫 번째 트릭의 승자는 그 또는 그녀의 트릭에 추가합니다. 어떤 규칙들은 첫 번째 트릭의 승자가 고양이를 볼 수도 있습니다.[b][9]

플레이어는 거래를 위해 컷오프하고 플레이어는 가장 낮은 카드를 추첨하여 첫 번째 딜러가 됩니다.[2] 카드는 큰손부터 시계방향으로 처리됩니다. 거래 후 각 플레이어는 폐기할 카드 3장을 선택하여 왼쪽 이웃에게 전달합니다. 이 작업은 오른쪽에서 받은 카드를 보기 전에 수행해야 합니다.[9] 대체 규칙: 글렌과 덴튼의 아메리칸 하트라고 불리는 이 게임의 미국판에서는 연속적인 거래에서 카드가 다르게 전달됩니다. 첫 번째 거래는 카드가 왼쪽으로 넘어갑니다. 두 번째 거래는 카드가 오른쪽으로 넘어갑니다. 세 번째 거래에서는 카드가 테이블을 가로질러 전달되고 네 번째 거래에서는 플레이어가 '홀드' 즉 카드를 전달하지 않습니다.[2]

놀기

카드놀이는 일반적인 규칙을 따르는데, 큰 손이 첫 번째 속임수로 이어집니다. 플레이어는 가능하면 그에 따라야 합니다. 그렇지 않으면, 그들은 어떤 슈트에서도 카드를 사용할 수 있습니다. 리드 슈트의 가장 높은 카드가 트릭을 획득하고 트릭 승자는 다음으로 이어집니다. 대체 규칙: 카드로 2♣ 리드를 잡고 있는 플레이어. 어떤 규칙들은 첫 번째 심장이 폐기될 때까지 심장이나 흑인 여성을 이끌 수 없다고 말합니다. Morehead에 따르면 클럽 플레이에서 Q♠를 가진 플레이어는 높은 스페이드를 버리거나 따르면서 첫 번째 기회에 플레이해야 할 수 있습니다.

현대 흑인 여성의 혁신은 선수가 모든 페널티 카드, 즉 흑인 여성과 모든 하트를 캡처하는 것을 목표로 할 수 있는 테이크 올 또는 슈팅 달입니다. 이 경우 플레이어는 0점을 획득하고, 각 상대는 26점의 페널티 포인트를 획득합니다. 실패한 시도에서 벌점은 정상적으로 점수가 매겨집니다.[2] Morehead는 거래를 위해 어떤 선수도 득점하지 않는다는 오래된 득점 규칙과 달을 성공적으로 쏘는 선수가 26점을 더 득점하는 다른 대안을 제시합니다.[9]

채점

달을 쏘는 것 이외에도, 일반적인 득점 시스템은 선수들이 한 장의 심장 카드를 찍을 때마다 1점의 페널티 포인트를 득점하고, 블랙 레이디를 찍을 때 13점을 득점하는 데 사용됩니다.[2] 게임은 100점입니다. 첫 번째 플레이어가 이 점수에 도달하면 게임이 중단되고 플레이어가 점수를 정산합니다.[9]

변주곡

패싱카드

기본적인 하트 게임과 달리 카드 패싱은 항상 흑인 여성의 특징이었습니다. 그것은 폐기라고도 불리는데, 따라서 흑인 여성을 지칭하는 가장 초기의 대체 이름은 폐기 하트였습니다. 이 아이디어는 각 손이 시작되기 전에 각 플레이어가 3장의 카드를 선택하여 다른 플레이어에게 전달합니다. 카드는 카드를 오른쪽으로 넘기는 영국의 게임인 블랙 마리아와 달리 보통 왼쪽으로 넘어갑니다. 카드를 왼쪽으로 전달하는 것은 자신을 따르는 플레이어의 손에 대해 무언가를 알고 있기 때문에 더 쉽지만, 오른쪽으로 카드를 전달할 때는 플레이어의 왼쪽 손에 대한 정보가 없습니다.

초기 규칙에서 패스는 항상 왼쪽이었습니다. 오늘날 통과에는 여러 가지 변형이 있습니다.

  • 사방 통과. 컴퓨터 버전으로 대중화된 가장 일반적인 방법은 네 가지 거래를 통해 회전합니다; 첫 번째 거래에서 플레이어는 왼쪽으로, 두 번째 거래는 오른쪽으로, 세 번째 거래는 테이블을 가로질러 전달합니다. 네 번째 거래에서는 카드가 통과되지 않습니다. 대신 플레이어는 각 상대방에게 카드 한 장을 전달할 수 있습니다("스캐터 패스"). 그런 다음 네 번의 거래 주기가 반복됩니다.
  • 왼쪽, 오른쪽. 폐기된 카드는 거래할 때마다 왼쪽과 오른쪽으로 번갈아가며 전달됩니다.
  • 스타 패싱. 홀수의 선수들은 통과가 불가능합니다. 만약 5명이 경기를 한다면, 선수들은 2장의 카드를 선택하고 반대쪽에 있는 두 선수에게 각각 1장씩을 전달합니다. 지나가는 경로의 패턴은 다섯 점의 별을 형성합니다.
  • 셔플 패스. 플레이어는 3장의 카드를 선택하여 중앙 더미에 버립니다. 그런 다음 딜러가 이 카드를 모아서 섞고 다시 거래합니다.
  • 두 장. 플레이어가 4명 이상일 때 카드는 2장만 통과할 수 있습니다.[10]
  • 딜러의 선택입니다. 딜러는 통과할 카드의 수와 통과 방향을 선택합니다.
  • 회전 패스. 선수들은 왼쪽으로 한 명, 왼쪽으로 두 명, 왼쪽으로 세 명 등의 사이클로 통과합니다. 이 방법은 모든 플레이어를 수용합니다. 또한 사이클이 "패스 없음" 라운드로 종료되는 경우, 한 플레이어(첫 번째 딜러점 오른쪽에 있는 플레이어)가 항상 딜러점에 전달되므로 카드를 전달할 위치를 기억하는 데 도움이 될 수 있습니다.

일부 버전에서는 2♣, Q또는 A♥의 일부 조합을 전달할 수 없습니다.

트릭 플레이

이 연극에는 몇 가지 일반적인 변형이 있습니다.

  • 2♣를 들고 있는 플레이어가 첫 번째 트릭을 시작하려면 이를 주도해야 합니다. 2♣가 제거된 변형에서는 3♣로 플레이가 시작됩니다.
  • 하트는 "부러진" 상태가 되거나(다른 슈트의 선두에서 버려짐), 이끌어야 하는 플레이어가 하트만 가지고 있을 때까지 이끌 수 없습니다. Q♠를 포함한 모든 벌칙 카드는 하트를 깨트릴 수 있습니다.
    • 위의 하위 변형에서 플레이어의 손에 하트 및 기타 패널티 카드만 포함되어 있다면 하트가 깨지지 않았더라도 플레이어는 하트를 이끌 수 있습니다. 이 연극 때문에 당연히 가슴이 찢어집니다.
  • 조커가 사용되는 경우, 그들의 플레이와 관련하여 규칙이 정의되어야 합니다. 일반적인 규칙은 다음과 같습니다.
    • 클럽의 제로와 다이아몬드의 제로로 지정된 두 명의 별개의 조커는 일반 클럽과 다이아몬드처럼 행동합니다.
    • 구별되지 않는 조커는 속임수를 쓸 수 없는 가치 없는 카드입니다. 그들은 항상 (리딩 트릭을 제외하고) 플레이될 수도 있고, 아마도 팔로우 수트가 불가능한 경우에만 플레이될 수도 있습니다.
    • 조커도 페널티 카드로 간주될 수 있습니다. 그들은 일반적인 페널티 카드처럼 행동할 수도 있고, 하트 트릭에 맞게 플레이할 경우에만 득점할 수도 있습니다.
    • 조커들이 이끌어도 됩니다. 만약 그렇다면, 선두 선수는 반드시 따라야 하는 슈트를 부르거나, 다음 카드로 리드 슈트를 결정할 수도 있습니다.
  • 게임이 여러 덱을 사용하고 동일한 두 카드가 타이를 이루면 가장 최근에 플레이한 카드가 우선입니다. Cancellation Hearts(취소 하트)는 동일한 카드와 관련된 다양한 동작을 정의합니다(변주 섹션 참조).
  • 부스터 나인. 9판을 하면 트릭이 한 판 연장됩니다.

달을 쏘다

달을 쏘는 것은 매우 일반적인 점수 변동입니다. 한 선수가 한 거래에서 모든 페널티 카드를 가져가면, 그 선수의 점수는 변하지 않고 다른 선수들의 점수에 26점의 페널티 포인트가 더해집니다. 이것은 "오래된 달" 규칙에 의해 노는 것으로 알려져 있습니다. "새달" 규칙에서, 플레이어는 다른 것들에 26을 더하는 대신 자신의 점수에서 26점을 빼줍니다.

이러한 규칙에는 몇 가지 하위 변형이 있습니다.

  • 달을 쏘는 플레이어는 오래된 달과 새로운 달 중 하나를 선택할 수 있습니다.
  • 달을 쏘는 플레이어는 손에 오래된 달을 적용해야만 새로운 달을 선택할 수 있습니다. 이 경우 사수가 점수 차로 지는 것으로 게임이 종료됩니다. 예를 들어, 100점 게임에서 슈터가 90점, 두 번째 플레이어가 95점, 리더가 63점이라면, 슈터와 두 번째 플레이어는 121점, 슈터가 90점, 리더가 89점이기 때문에 게임에서 질 것입니다. 또는 오래된 달은 서 있지만 성공적인 달 촬영 결과가 없는 한 게임은 계속됩니다(예: 두 번째 플레이어가 121점에 있음에도 불구하고). 그 시점에서 우승자는 100점이 넘어도 가장 낮은 점수를 받은 선수입니다.
  • 달을 쏘는 플레이어는 자신 또는 다른 플레이어가 미리 결정된 점수에 도달한 후에만 새로운 달을 사용할 수 있습니다.
  • 13가지 트릭을 모두 사용하는 플레이어는 위에 나열된 다른 변형에 따라 다른 플레이어의 점수에 52점을 추가할 수 있습니다. 이것은 태양을 쏘는 것으로 알려져 있습니다.[13]
  • 태양을 쏘는 플레이어는 라운드 초반에 자신에게 패스한 플레이어에게 52점을 추가할 수 있고, 다른 플레이어는 각각 26점을 받을 수 있습니다. 이것은 "벌칙"이라고 알려져 있습니다.
  • 13개의 트릭을 모두 사용하는 플레이어는 게임 전체의 점수를 0으로 되돌립니다. 이것은 "슬레이트 청소"라고 알려져 있습니다.
  • 페널티 카드를 모두 가져갔지만 달을 쏘는 대신 정상적으로 태양을 쏘지 못한 선수가 점수를 획득합니다.
  • 태양을 쏘는 데는 첫 번째 수작은 포함되지 않으며, 다음의 12가지 수작만 필요합니다. 이를 통해 두 클럽을 잡고 있는 플레이어가 태양을 쏠 수 있습니다.
  • 한 선수가 10라운드에 걸쳐 260점(매 라운드 26점)을 받으면, 다른 모든 선수는 260점을 받고 0점으로 마무리하거나,[14] 다른 모든 선수는 일반 경기에서 100점을 받을 수 있습니다.[15] 이 변종은 "큰 달을 쏘다"라고 불립니다.
  • 달이나 태양을 성공적으로 쏘는 플레이어는 게임을 이길 수 없습니다. 재생은 적어도 한 손 더 계속됩니다.

채점

속임수를 쓰지 않는 선수는 –5 벌점을 받습니다.

정확히 100점을 달성한 선수는 점수가 0점으로 줄어듭니다. 이 변형에서 게임을 종료하려면 101점 이상의 점수가 필요합니다.

변종

블랙 레이디의 주요 변형은 취소 하트, 옴니버스 하트, 핑크 레이디입니다.

취소 하트

취소 하트는 컬버트슨에 의해 1950년에 처음 기술되었으며 두 개의 덱을 함께 사용하여 일반적으로 6~11명의 플레이어를 위해 설계된 변형입니다. 똑같은 카드를 한 번의 트릭으로 두 번 플레이하면 카드는 서로 취소되며 둘 다 트릭을 사용할 수 없습니다. 만약 두 쌍의 그러한 짝이 같은 트릭에 나타나면, 전체 트릭은 취소되고 카드는 다음 트릭의 승자에게 롤오버됩니다.[16]

옴니버스 하트

1950년 컬버트슨(Culbertson)은 옴니버스 하트가 "하트 게임 중 가장 인기 있는 게임이 되고 있다"고 보고했으며 하트 패밀리의 다른 구성원들에게서 발견되는 모든 기능을 포함하기 때문에 그렇게 불렸고 아놀드(Arnold)는 그것이 별개의 게임으로 묘사되는 것을 정당화하기에 "충분히 다르고 인기가 있다"고 말했습니다.[17] 사실상 옴니버스 하트는 10♦의 보너스 카드가 추가된 흑인 여성의 변형으로, 이 카드는 속임수에 빠진 플레이어에게 10점을 더합니다. 플레이어가 15개의 카운터(10♦, Q♠ 및 13개의 하트)를 모두 가져가면 거래에 대해 26점이 추가되고 나머지 점수는 0점이 됩니다(컬버트슨의 흑인 여성 규칙에서는 현재 달을 쏘면 해당 거래에 대해 플레이어가 득점하지 않는다는 noting). Arnold(2011)는 옴니버스 하트가 많은 플레이어들에게 최고의 하트 버전으로 여겨진다고 말합니다. 그는 모든 수를 세는 카드를 잡는 것을 "달을 치는 것, 테이크 올 또는 슬램"이라고 말합니다. 게임은 한 선수가 100점에 도달하거나 초과하면 종료되며, 따라서 가장 낮은 점수를 받은 선수가 승리합니다.[19]

핑크레이디

핑크레이디는 "블랙레이디의 재미를 배가시킨다",[13] "관심과 강렬함을 더한다"는 "거의 잊혀진 변종"[20]입니다.[20] 제품의 주요 특징은 Q♥ 또는 핑크 레이디라는 추가적인 높은 페널티 카드를 추가하는 것인데, Q♠와 같이 13점의 페널티 포인트를 획득합니다. 이제 거래당 38점의 벌점을 피해야 합니다. 핑크 레이디의 존재는 A♥와 K♥를 그들의 스페이드 상대만큼 위험하게 만들고 흑인 레이디에 대항하는 역할을 하며, 한 '레이디'를 맡은 플레이어가 다른 플레이어를 오프로드하여 점수를 획득할 수 있는 기회를 제공합니다. 스파다치니는 깁슨과 마찬가지로 100점까지 플레이할 것을 권장합니다.[13]

블랙잭

블랙 잭은 일찍이 1909년에 포스터에 의해 기록되었고 그 이후로 문헌에 산발적으로 등장했습니다.[c] J♠는 흑인 여성의 자리를 대신하지만 13점이 아닌 10점의 하트나 벌점을 받을 수 있습니다. 모스(1995)는 이것을 블랙잭 하트라고 부릅니다.[21] 초기 규칙에서는 블랙 잭의 홀더가 슈트에 비어 있으면 폐기할 수 있습니다.[22] 이후 규칙에서는 플레이어가 리드 슈트에서 무효일 경우 다른 카드보다 먼저 블랙 잭을 폐기해야 합니다.[23]

다른 변종들

  • 복잡한 하트. 게임 디자이너 리처드 가필드복소수 시스템을 사용한 변형입니다.[24] 하트는 각각 1개씩, Q♠ = 13i, J♦ = -10, 10♣는 주어진 손의 점수에 2i를 곱한 값입니다. 절대값 100에 가장 먼저 도달한 선수는 패자입니다.[25]
  • 위험한 심장. 표준 점수를 사용하여 10라운드를 진행하며 각 플레이어는 3개의 수명을 가집니다. 한 라운드에서 15점 이상을 받으면 목숨을 잃습니다.[26]
  • Royal Hearts Parker Brothers가 제작한 [27]게임이지만 일반 카드 팩으로 쉽게 플레이할 수 있습니다. Q♠는 13점이 아닌 26점이고, Q♥는 해당 플레이어가 찍은 모든 하트의 포인트 값을 두 배로 증가시키고, Q♦는 -10점이며, Q♣는 동일한 플레이어가 캡처한 경우 Q♠의 포인트 값을 부정합니다.

지역적 변이

  • 공주("Chase the Pig")는 중국판입니다. 보너스 카드가 들어있는 속임수를 써서 벌칙 카드가 있는 사람들을 피하는 것이 목적입니다. 카운터5♥ ~ 10♥ = -10, J♥ = -20, Q♥ = -30, K♥ = -40, A♥ = -50, Q♠ = -100, J♦ = +100 및 10♣로 라운드 점수가 두 배가 됩니다.
  • 리카리카. 중동 파트너십 변형입니다. 플레이는 시계 반대이며 가능하면 슈트를 따라야 합니다. Q♠와 10같은 의미입니다. 만약 어떤 선수가 (taleyekh) 두 개를 모두 잡고 따를 수 없다면, 그 중 한 개를 플레이해야 합니다. Q♠는 벌점 13점, 10 10점, 모든 하트 1점의 가치가 있습니다. 게임은 101입니다. 가장 먼저 개인적으로 101점 이상을 획득한 선수의 팀이 패배합니다. 같은 딜에서 상대팀 선수 2명 이상이 101에 도달하거나 넘으면 점수가 높은 쪽이 패합니다. 달을 쏘면 37점의 페널티가 발생합니다.[30]

전략.

예를 들면 트릭. South는 J♦를 이끌었고 이 트릭(1점 페널티 하트 포함)을 사용합니다. 이 경우 다른 플레이어는 다이아몬드가 없었습니다.

일반

달을 쏘려고 하는 것을 제외하고, 선수들은 특히 높은 하트나 스페이드와 같은 높은 카드를 버리고 승리를 피하기 위해 노력합니다. 이것은 빈 공간을 만들거나 포인트가 없는 트릭에서 마지막으로 높은 카드를 사용하여 달성할 수 있습니다. 일반적으로 트릭을 차지하지 않고 가능한 한 높은 카드를 사용하는 것이 유리합니다. 선수들은 특히 패딩 로우 카드가 없는 슈트의 하이 카드를 없애는 데 집중합니다. 예를 들어, 어떤 플레이어가 ♠ A 5 4 3 2 A♠를 가지고 있다면, 그들은 4장의 하위 카드를 사용할 수 있고, 희망적으로 다른 플레이어가 A♠를 사용하도록 강요받기 전에 다른 플레이어의 스페이드를 소진할 수 있습니다. 반면 A♠만 있으면 A♠를 처음으로 플레이할 수밖에 없고, 다른 플레이어가 Q♠로 응답할 위험이 있습니다.

합격

통과의 주요 목적은 슈트를 "짧은" 또는 "공허"가 되도록 노력하는 것이며, 따라서 슈트가 주도될 때 오프슈트를 플레이할 수 있습니다. 또는 어떤 슈트의 에이스, 킹, 퀸과 같은 페널티 포인트가 포함된 트릭을 사용하도록 강요할 수 있는 "위험한" 카드를 손에서 제거하는 것입니다(특히 스페이드 및 하트). A♠K는 제거해야 할 가장 중요한 카드 중 하나입니다. 왜냐하면 포인트 자체의 가치는 없지만 Q보다 높은 순위에 있기 때문입니다. 따라서 가 앞서면 선수들이 여왕을 차지할 수밖에 없기 때문입니다. 또한 높은 하트는 하트가 깨지면 플레이어를 무방비 상태로 만들 수 있습니다. 보이드를 만들 때는 클럽이나 다이아몬드 중 하나로 하는 것이 가장 좋습니다. 선수들은 패딩 없이 높은 하트나 스페이드를 받는 것을 피하기를 원하기 때문입니다. 이러한 이유로, 여왕보다 낮은 스페이드는 플레이어가 달을 쏘려고 하지 않는 한 통과되지 않습니다. 카드를 받은 플레이어가 달을 쏠 수 있는 높은 카드를 너무 많이 통과시킬 때는 주의가 필요합니다. 수신자가 달을 쏘지 않도록 하기 위한 간단한 통과 전략은 낮은 값의 하트 하나를 그들에게 전달하는 것인데, 이것은 특히 A♥를 붙잡을 때 효과적입니다. 왜냐하면 플레이어가 적어도 하나의 하트를 가지고 있으면 하트 없이 달을 쏘는 것은 불가능하기 때문입니다. 그런 만큼 아예 A♥에 합격하지 않는 것이 현명한 경우가 많습니다.

보이드

공백은 플레이어가 특정 슈트의 카드를 가지고 있지 않은 경우입니다. 일반적으로, 이것은 매우 유리한 상황입니다. 왜냐하면 그것은 플레이어가 그 수트에서 포인트를 획득하는 것을 방지하고, 좋지 않은 카드를 처리할 수 있는 수단을 제공하기 때문입니다. 이것들은 좋은 패스 전략으로 의도적으로 만들어낼 수도 있고, 스스로 나타날 수도 있습니다.

출혈성 스페이드

A♠, K 또는 Q♠가 없는 플레이어는 스페이드를 유도하여 다른 플레이어에게 Q♠를 강제로 적용하는 것이 플레이어에게 유리합니다. 이는 또한 "여인/여왕 흡연"이라고도 하며, 이는 폐쇄된 지역에서 연기를 만들어 그곳에 숨어있는 전투원들이 밖으로 나올 수밖에 없도록 하는 전투 행동과 관련이 있습니다(Q♠은 소지자에 의해 강제로 플레이됨으로써 Q♠의 점수를 소지자가 가져가게 됩니다). 따라서 플레이어가 흡연을 작동시켜 회피했습니다. A♠ 또는 K♠를 가졌지만 Q♠가 아닌 다른 스페이드가 많은 플레이어는 이후의 흡연 플레이에서 A♠ 또는 K♠를 할 수 밖에 없음을 느낄 수 있으므로 흡연에도 참여할 수 있습니다. Q♠를 가진 플레이어라도, 유사하게 다른 스페이드를 많이 가지고 있다면, 다른 플레이어의 스페이드를 모두 비우기 위해 "스스로 smoke"를 결정할 수도 있습니다. 따라서 아이러니하게도 앞으로 자신이 담배를 피우지 않도록 스스로를 고립시킬 수도 있습니다. 또는 다른 플레이어가 게임을 "마른" 상황(즉, 다른 플레이어가 "마른" 상황으로 끌어들이기 위해서일 수도 있습니다. 단독) 스페이드A♠ 또는 K♠이며, 이 경우 다른 플레이어가 건조한 A♠ 또는 K♠를 가지고 있다는 것을 충분히 알고 Q♠로 트릭을 시작할 수 있으며 Q♠의 포인트를 사용하여 이를 플레이해야 합니다.

달을 쏘다

달을 쏘려고 시도하는 것은 종종 위험한 전략인데, 페널티 카드를 한 장도 빠짐없이 포착하지 못하면 남은 페널티 포인트(하트 한 개만 놓치면 무려 25점)가 점수에 추가되기 때문입니다. 달을 쏘는 것은 플레이어에게 유리하게 게임의 방향을 빠르게 바꿀 수 있습니다. 달을 쏘기 위한 좋은 손은 다른 선수들이 그 수트가 다 떨어지면 선두를 유지하는 데 사용할 수 있는 단일 수트의 긴 실행 외에도 상당한 높은 카드를 포함해야 합니다. 또한, 달을 쏘려면 플레이어가 하트로 이끄는 모든 트릭을 획득해야 하기 때문에 하트가 없거나 대부분의/모든 높은 하트(A♥, K, Q♥, J♥)가 필요합니다. K♥, Q 및 J♥의 경우에도 달에 대한 시도는 항상 실패합니다. 왜냐하면 숙련된 플레이어는 여러 사람이 최소 1점을 득점하기 전에 A♥를 폐기하지 않으므로 A♥는 최소 1점을 포함하는 트릭을 보장합니다.

팀 구성 중

일반적으로 흑인 여성은 게임이 끝날 때 승자가 한 명밖에 없는 것으로 이해되기 때문에 한 명 이상의 플레이어가 100점에 도달할 위험에 처했을 때 일반적인 전략 중 일부가 바뀝니다. 이러한 시나리오에서 플레이어는 게임이 종료되기 전에 격차를 줄이기 위해 Q♠가 가장 낮은 점수를 기록하도록 협력하는 것이 전략적입니다. 마찬가지로 플레이어가 87점 이상이고 Q♠를 받으면 가장 낮은 점수를 받은 플레이어를 제외한 모든 사람이 해당 플레이어가 달을 쏘는 것을 도울 수 있으므로 게임이 즉시 종료되지 않으므로 모든 사람이 따라잡을 수 있는 기회가 주어집니다.

상황 분석

경기 중에는 흑인 여성의 상황이 바뀌기 때문에 점수와 선수, 그리고 각 선수가 패싱이나 카드 플레이에 주는 반응을 분석하는 것이 필수적입니다. 그런 다음 보유하고 있는 카드보다 플레이어를 기반으로 플레이합니다. 몇 장의 빅 카드가 남아 있는지 확인합니다. 자신만의 HPassing 전략 분석

새로운 4인 게임의 시작을 가정해 보겠습니다. 당신은 카드를 받고 어떤 카드를 통과시킬지 결정해야 합니다. 손에 든 양복 하나하나를 보세요. 보통의 손이라면 하트 3개, 스페이드 3개, 클럽 3개, 다이아몬드 4개와 같은 것을 갖게 될 것입니다. (총 13장의 카드 4장). 비정상적이라면 하트 2개, 스페이드 1개, 클럽 4개, 다이아몬드 6개를 가질 수 있습니다. 무엇을 나누어 줄 것인지 결정하는 방법은 크게 이 카드 배포에 달려 있습니다. 정상적인 손으로 가정해 보겠습니다. 작은 카드와 큰 카드가 혼합되어 있습니다. 하지만 여러분은 다이아몬드에 너무 많은 높은 카드를 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다. (에이스, 킹, 잭 그리고 4개의 다이아몬드와 같은 것입니다.) 아마 그 카드 두 장을 가지고 가서 건네주셔야 할 것 같습니다. 이제 카드를 하나 더 선택해야 통과할 수 있습니다. 저는 보통 (ACE 이외의) 하트를 제안합니다. 달을 막으려면 상대가 마음만 먹으면 가져갈 수 있는 카드로 만드는 것이 가장 좋습니다. 만약 여러분이 잭 오브 하트를 가지고 있다면, 다음으로 작은 하트를 두 개의 다이아몬드와 함께 전달하는 것이 현명합니다.

승리하거나 100을 넘기기 위해 달이 필요하다면 모든 하트의 손을 떼거나 에이스 하트, 킹 하트와 같은 상위 하트를 한 개 또는 두 개 이상 소유할 수 있어야 합니다. 그러면 작은 카드를 너무 많이 가지고 계시면 안 됩니다. 작은 카드를 통과하면 받는 사람에게 당신이 달을 찾고 있다고 말한 것을 알아야 합니다. 당신의 손이 달을 완성할 수 있을 정도로 힘이 센지는 중요하지 않을 수도 있습니다. 어떤 경우에도 여러분은 작은 심장을 손에 들고 달을 위해 뛸 수 없습니다. 그냥 안 될 거예요. 대부분의 경우 좋은 플레이어들은 또한 그들이 가지고 있는 것보다 더 작은 심장을 가진 달을 얻지 못하게 할 것입니다. 그러니 에이스 하츠, 킹 하츠, 잭 하츠가 있는 손이 있다면 달을 향해 도전하는 것을 포기하세요. 예를들면. 좋은 플레이어는 당신이 무엇을 하려고 하는지 깨닫게 될 것이고 당신은 결국 패배하게 될 것이고 아마도 20점 이상의 게임을 하게 될 것입니다.

만약 누군가에게 달에 좋은 기회를 주는 높은 카드를 너무 많이 주지 않고도 정장을 클리어할 수 있다면, 그렇게 하세요. 저는 특히 스페이드 여왕(QS)을 손에 쥘 때 다이아몬드를 클리어하는 것을 좋아합니다. 종종 플레이 중에 QS를 제공하는 가장 좋은 방법입니다.

Q♠를 이해하지 못하는 방법:

한 벌당 몇 장의 카드를 사용했는지 계속 추적하는 것이 현명하지만, 대부분의 사람들은 모든 카드를 세는 데 필요한 메모리를 가지고 있지 않습니다. 카드를 기억하기에 훨씬 쉬운 방법은 누군가가 각각의 슈트를 손에 넣기 시작한 횟수를 세는 것입니다. 예: 첫 번째 연극은 항상 클럽입니다. 클럽 한 손만 기억하면 됩니다. 다음에 만약 누군가가 다이아몬드 게임을 한다면 다이아몬드의 한 손만 기억하세요. 그런 다음 클럽 플레이의 첫 번째 슈트를 검토하십시오. 따라서 클럽 1 다이아몬드 1이라고 스스로에게 말합니다. 만약 누군가가 정장을 가지고 있지 않고 다른 카드를 사용했다면, 그 사실을 마음에 새기세요. 이 플레이를 사용하여 나중에 결정을 내릴 수 있습니다. 스페이드 카운트를 기억하는 것은 특히 중요합니다. 사용자보다 먼저 스페이드가 부족한 경우 Q♠를 사용할 수 있는 사용자에 대해 더 잘 알 수 있습니다. 연습은 완벽을 만듭니다. 슈트를 몇 번이나 했는지 기억하는 연습을 합니다. 특히 플레이해야 할 카드가 높은 경우 이를 아는 것이 중요합니다. 다이아몬드가 3번 플레이되었다는 것을 이미 알고 있다면 손에 든 다이아몬드 3개 대신 8개의 클럽을 플레이하고 싶을 수도 있습니다.그리고 당신의 손에 있는 양복의 가장 낮은 카드가 몇 장이나 있는지에 대해서도 말입니다. 그 정보를 당신에게 유리하게 사용하세요.


참고 항목

각주

  1. ^ 1939년에 Hubert Phillips에 의해 슬램이 도입되었을 때, 슬램 우승자를 제외한 모든 사람에게 26점의 벌점이 발생했습니다.
  2. ^ 이것은 다른 곳에서는 하트셋이라고 알려져 있습니다.
  3. ^ 예를 들어, 포스터(1922), 우드 앤 고다드(1940), 컬버트슨(1950년과 1957년), 모스(1995년)를 참조하십시오.

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문학.