볼라첸

Bolachen
볼라첸
Bavarian pack-Suit of Bells.jpg
바이에른 팩의 벨 수트
기원바이에른 주
유형플레인 트릭
플레이어스3
카드32
갑판독일어
놀이시계방향
카드 순위(가장 높은 순위)A K O U 10 9 8 7
관련 게임
왈라첸
계약: 정장 입찰 + 베텔 및 모르드

볼라첸(스트레스는 제2음절에 있다; e도 울린다)은 어퍼 바바리아에서 하는 3명의 전통 카드 게임이다. 그것은 멸종의 위협을 받고 있다.

역사

볼라첸의 기원은 정확히 알려지지 않았다; 오늘날에는 주로 남부 어퍼 바바리아에서 발견된다. 그러나 비슷하지만 더 복잡한 왈라헨처럼 더 이상 연주되지 않아 멸종위기에 처하게 된다. 그것은 가이저가 "폴라첸"[1]으로 묘사한 프레페렌스의 변종이나 동의어일 것이다. 계약의 용어인 브랜드, 베텔, 모르드는 옛 독일 게임인 브랜델른에서 유래한 것일 수 있다.

카드

식스족을 포함한 바이에른 패턴 카드의 한 팩은 보통 볼라첸에 사용된다.

슈트

볼라첸은 샤프코프처럼 바이에른 패턴 카드의 독일 팩으로 연주된다. 이것들은 보통 타록/샤프코프라는 이름으로 판매되며 36장의 카드가 포함되어 있다. 월라첸과 다른 많은 바이에른 카드 게임을 위해 식스 가족은 제거된다.

솔리스트(선언자라고도 함)를 결정할 때 슈트는 다음과 같은 순서에 따라 순위를 정한다(브랜드 계약).

하트 > 종 > 잎 > 도토리
독일 팩의 슈트
하트(헤르츠) (Schellen) (그래스) 도토리(아이켈)
Bay herz.svg Bay schellen.svg Bay gras.svg Bay eichel.svg

카드 랭킹

트릭 테이킹을 위한 카드의 순위는 다음과 같다.

소우 ("A")[2] > 킹 > 오버 > 언터 > 10 > 9 > 8 > 7

겨냥하다

신고자의 목적은 일반 게임(브랜드)에서 10가지 트릭 중 6가지 트릭을 가져와서 자신이 선택한 계약을 따내는 것이다. 베텔에서는 모든 트릭을 잃고 모르드에서는 모든 트릭을 따내는 것이다. 두 수비수의 목표는 선언자를 좌절시키는 것이다. 왈라헨처럼 보통 적은 금전적 지분으로 플레이되는데, 이를테면 한도를 승자의 대상으로 설정할 수 있게 한다.

놀기

거래

딜러는 카드를 섞고 카드를 다음과 같이 처리한다: 첫째, 각 플레이어에 3개씩, 다음, 도퍼에 2개씩, 그리고 각 플레이어에 4개씩, 마지막으로 3개씩. (30개의 카드는 3명의 플레이어로 나누어지고 2개는 도퍼에게 간다.)

딜러는 각 손으로 시계 방향으로 회전한다.

계약 및 입찰

기본적으로 선수들이 게임에서 이기려고 하는 세 가지 방법이 있다.

  • 브랜드: 신고자는 여섯 가지 재주를 부려야 한다. 한 소송은 신고자가 직접 트럼프(가치: 1단위)로 지명한다.
  • 베텔: 신고자는 어떤 속임수도 써서는 안 된다(가치: 2단위, 으뜸패는 없다).
  • 모르드: 이 계약에서 신고자는 이기기 위해 모든 수단을 동원해야 한다. (가치: 3단위, 으뜸패 없음)

딜러 왼쪽에 있는 플레이어가 가장 먼저 무엇을 할 것인지, 패스를 할 것인지 알려준다. 다음 선수도 마찬가지다. 둘 다 게임을 하고 싶어하지 않는다면 딜러가 그렇게 해야 한다. 다음과 같은 규칙이 적용된다.

  • 한 선수가 선언자가 된다. 이 선수가 최고 가치의 계약을 선택한 선수다. 계약 순위는 다음과 같다. Mord > Bettel > Heart Brand > Bell Brand > Leaf Brand > Atorn Brand.
  • 두 선수가 같은 가치의 계약을 하려면 먼저 발표한 선수, 즉 딜러의 왼쪽에서 가장 가까운 선수에게 우선권이 있다.
  • 정상적인 경우라면 선수가 도퍼를 집기 전까지는 트럼프 슈트를 지명할 필요가 없다. 둘 이상의 플레이어가 브랜드를 입찰하려면 먼저 트럼프 슈트를 결정해야 하며, 그 후에는 플레이어가 더 높은 가치의 슈트 또는 계약(베텔 또는 모르드)으로만 전환할 수 있다.

게임 시작 및 재생

신고자가 결정되면 도퍼를 보고, 원할 경우 이 카드 중 하나 또는 두 카드를 자신의 카드 한두 장으로 교환할 수 있다. 그러나 손에는 항상 10장의 카드가 있어야 경기를 시작할 수 있다. 도퍼 픽업 예외는 모르드나 베텔을 플레이할 경우 발생한다. 그러면 신고자가 다른 선수에게 카드를 요청할 수 있으며, 해당 선수는 자신이 선택한 카드를 신고자와 교환해야 한다. 그 후에야 도퍼와 카드를 교환할 수 있다.

이제 와튼이나 다른 게임에서처럼 모든 카드가 "소진"될 때까지 정상적인 일련의 트릭 테이킹이 시작된다. 당연히 트릭을 이긴 선수는 항상 다음 트릭으로 이어지거나, 첫 트릭의 경우 선언자가 리드한다. 그러나 볼라첸에는 다음과 같은 중요한 특징이 있다.

  • 트럼프 카드는 브랜드에서만 사용되며, 그렇지 않으면 가장 높은 카드인 리드 슈트가 이긴다.
  • 슈트를 따라야 한다: 만일 리프가 이끌렸다면, 플레이어는 리프를 가지고 따라야 한다(리프가 없는 한).
  • 그러나 위의 규정은 카드가 아직 구타되지 않은 경우에만 적용된다. 이미 선언자와 경기하고 있는 동료 수비수가 헤딩을 했다면 (트럼프 카드를 낭비하지 않기 위해) 따라갈 필요가 없다.

모든 카드가 "소진"되었을 때, 신고자가 이기면 다른 선수들은 그에게 계약의 가치를 지불해야 하며, 신고자가 패하면 그 반대의 경우도 마찬가지야.

점수 매기기

이 게임은 왈라헨과 같은 득점 체계를 사용한다. 소프트 스코어를 위해 플레이하면, 선수들은 그들의 양과 음의 점수를 스코어 시트에 기록한다. 브랜드에서 선언자는 승리에 +2를, 패자에 -2를 각각 득점하고, 수비수들은 각각 -1과 +1을 득점한다. 이 점수는 베텔의 경우 두 배, 모르드에서는 세 배다.

하드스코어 경기를 할 때 관세가 10㎏이면 신고자는 수비수 한 명당 10㎏을 브랜드 우승으로 벌거나 패배를 인정해 각각 10㎏을 낸다. 이러한 지불은 베텔의 경우 두 배로 증가되고 모르드에게 세 배로 지급된다. 때때로 모르드 한 마리는 30센트 대신 50센트로 지불된다.[3]

참조

  1. ^ 가이저, 레미기우스(2004) "100 Kartenspiele des Landes Salzburg" 2018-08-27 호 탈론 소재 웨이백 머신보관, 37/38호.
  2. ^ 카드는 소우 또는 듀스지만 A로 표시되어 있으며 종종 에이스라고 불린다.
  3. ^ Rohrmayer 2015, 페이지 70–73. (

문학

  • Rohrmayer, Erich(2015). 레른 왈라헨. 암버그: 부흐-운트 쿤스트베를라크 오버팔츠. ISBN 978-3-95587-023-2

참고 항목