프리페

Priffe
프리페
스웨덴 모던 패턴 팩의 스페이드
기원.스웨덴
대체명선호
유형휘슬군
플레이어4
카드52장
데크프랑스어에 적합한 스웨덴 모던 또는 영문 패턴
순위(높음→낮음)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
재생시간10분/딜
관련 게임
휘슬

프리페(Priffe or Preferences)는 2명으로 구성된 두 팀을 구성하는 4명의 플레이어를 위한 스웨덴의 전통적인 트릭 테이킹 카드 게임입니다. 입찰을 수반하는 휘스의 정교함이지만, 이것은 미국의 Bid Whist와 다른 형태입니다. 프리페는 비라와 함께 브리지로 대체되기 전까지 스웨덴에서 가장 흔한 카드 게임 중 하나였습니다.[1]

규칙.

물건

각 팀의 목표는 트럼프나 슈트 게임에서 가능한 한 많은 트릭을 획득하는 것입니다. Noll이라고 불리는 Misère 계약서에서 목표는 가능한 한 적은 속임수를 쓰는 것입니다.[2]

우리 모두 동의한거다.

플레이어는 제비를 뽑습니다(예: 팩을 자름). 가장 높은 카드를 뽑은 사람이 자리를 선택하고 딜러가 됩니다. 두 번째로 카드가 높은 선수는 반대쪽 좌석에 앉습니다. 세 번째로 카드가 높은 선수가 남은 두 자리 중 한 자리를 선택하고, 가장 낮은 카드를 가진 선수가 남은 자리를 차지합니다. 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어가 포핸드입니다.

반대편에 앉은 선수들은 파트너이며 다른 한 쌍과 경쟁합니다. 프리페의 고전적인 게임에서 플레이어들은 모든 사람들이 다른 모든 사람들과 파트너가 되도록 회전합니다. 이렇게 해서 최종적으로 개인 우승자를 선정할 수 있습니다.

손은 플레이어가 13장의 카드를 받을 수 있도록 모든 카드를 처리하는 것으로 시작됩니다.

입찰

Forehand는 한 번의 입찰을 열고, 시계방향으로 진행되며, 모든 사람이 한 번의 입찰을 하게 됩니다. 1949년, 브리지 선수 베르너와 샌드그렌은 "명예 트릭"을 가진 시스템을 입찰에 사용할 것을 제안했습니다.[3]

명예 트릭 테이블

명예: A K Q J 10
ht = 명예 술수
+ = 4분의 1
X = 로우카드

2+ht: 같은 정장을 입은 A K Q
2ht: AK(J인 경우 10인 경우) 동일한 정장
1 ½ht: A Q (J인 경우 10인 경우) 동일한 정장
1+ht: 같은 정장의 A J 10/X 또는 같은 정장의 K Q J 또는 싱글톤 A
1시간: 같은 정장을 입은 A J 또는 같은 정장을 입은 K Q 또는 같은 정장을 입은 K J 10
½+ht: 동일정장 ½ ht: 동일정장 KJ/X 또는 동일정장 QJ 10/X+ht: 동일정장 QJ/10/X 또는 싱글톤 K/Q/J

입찰

내림차순으로 입찰 가능한 것은 다음과 같습니다.

입찰 묘사 아너즈
플레이(스펠루트, 스펠라) 최고의 계약, 게임은 무리가 없습니다. 올 에이스
없음(없음) Misère game, 가능한 한 적은 속임수를 쓰십시오. 팀에서 가장 큰 손에서 Noll을 입찰하는 것(즉, 팀에서 첫 번째 선수가 입찰하는 것)은 2-3시간과 Noll에게 적합한 카드를 의미합니다. 손은 하트와 다이아몬드, 특히 하트에 약해야 합니다. 올 투스
하트(Hjärter) 하트를 트럼프로 가지고 놀고 싶다는 뜻입니다. 팀 내에서 가장 큰 손에서 하트가 나온다는 것은 최소 2개의 ½ 묘기와 최소 5개의 하트가 있다는 것을 의미합니다. 손에는 Noll에 적합한 카드가 있어야 합니다. 에이큐제이
다이아몬드(루터) 위와 같이 손에는 심장에 멈춤이 있어야 하며 놀 때 허용되어야 한다는 추가 사항이 있습니다. 에이큐제이
스페이드(스페이더) 정보 입찰은 팀 내에서 가장 큰 손으로만 진행됩니다. 최소 3벌 이상의 슈트를 입고 4-4 ½을 하고 노 트럼프에서 경기할 수 있는 강력한 초대를 의미합니다. 5타수 이상이면 경기에서 홈런을 쳐야 합니다.
클럽 (Köver) 정보 입찰은 팀 내에서 가장 큰 손으로만 진행됩니다. 2 ½ - 3 ½을 의미하며 최소 3벌 이상의 슈트를 입고 멈춥니다. No Trump에서 플레이할 수 있도록 초대하지만 Noll도 할 수 있어야 합니다.
통과하다 다른 입찰이 없을 때 또는 이전 입찰에 만족할 때.

이미 더 높은 입찰이 이루어진 경우 입찰이 발표되지 않을 수 있습니다. "패스"는 언제든지 호출할 수 있기 때문에 유일한 예외입니다.
플레이어가 "Play"를 입찰할 경우 게임이 즉시 시작되고 나머지 플레이어는 입찰하지 않을 수 있습니다.
마지막으로 발표된 입찰이 최종 입찰이 되고 입찰자와 그의 파트너가 선언자가 됩니다. 최종 입찰이 스페이드 또는 클럽일 경우 강제 놀은 일반 놀로 진행되지만 두 팀 모두 선언 팀으로 간주되지 않습니다.

놀고

입찰이 끝나면 결과는 다음 5가지 계약 중 하나가 됩니다.

1. 강제 놀 - 모두가 통과했고, 이제 팀들은 가능한 한 적은 트릭을 사용하는 것을 목표로 합니다.
2. 다이아몬드 - 다이아몬드가 가장 높은 입찰가였습니다. 선언자들은 이제 다이아몬드로 가능한 한 많은 속임수를 써야 합니다.
3. 하트 - 하트가 가장 높은 입찰가였습니다. 선언자들은 이제 하트로 가능한 한 많은 속임수를 써야 합니다.
4. Noll - Noll이 가장 높은 입찰이었습니다. 선언자들은 이제 트럼프 없이 가능한 한 적은 속임수를 써야 합니다.
5. 플레이 - 플레이어가 "플레이"를 발표한 팀은 이제 트럼프 없이 가능한 한 많은 트릭을 사용해야 합니다.

선수들은 가능하면 그에 따라야 합니다. 가장 높은 트럼프가 승리하는 경우 트럼프가 플레이되지 않는 한, 리드 슈트의 가장 높은 카드가 트릭에서 승리합니다. 팀의 트릭은 항상 함께 계산됩니다.
수비수들이 절반 이상의 트릭을 가져가면 두 배의 점수를 받기 때문에 선언하는 쪽이 다른 팀보다 더 많은 트릭(또는 놀에서 더 적은)을 취하는 것이 더 중요합니다.
강제 Noll에서는 선언자가 없으므로 어느 쪽이든 점수를 두 배로 올릴 수 없습니다.

한 쪽이 일정한 수의 트릭에 도달하면 팀은 회전합니다. 따라서 회전 전에 팀이 수행하는 딜의 수는 게임 중에 달라질 수 있습니다.

결과

고무는 어느 한 팀이 2승을 거두면 완성됩니다. 선언자가 있는 게임에서 선언자 측은 6 이상의 모든 트릭에 대해 10점을 획득하고 6개의 오버트릭스(작은 슬램)를 추가로 획득하는 경우 10점, 7개의 오버트릭스(큰 슬램)를 추가로 획득하는 경우 20점을 획득합니다. 선언자들이 지면 수비수들이 더블 우승을 합니다. 두 배가 되기 전에 속임수에 대한 점수만 게임을 이기는 것으로 계산됩니다.

놀에서 7점 이하의 각 트릭은 10점을 획득하고 선언자가 지면 두 배가 됩니다.

또한, 포인트는 명예를 위해 수여됩니다. 어떤 카드가 명예로 간주되는지는 계약에 따라 다릅니다(표 참조). 다음과 같이 보너스 점수를 부여합니다.[4]

  • 2개의 영예: 0
  • 3개의 영예: 20개
  • 4개의 영예: 40개
  • 처음에 같은 손으로 4개의 영예: 50개

한 팀이 30점 이상의 트릭 포인트를 가지면 고무에서 첫 번째 게임을 이기고 보너스 10점을 추가로 획득합니다. 고무줄에서 이미 승리한 팀은 두 번째 게임에서 승리하기 위해 40개의 트릭 포인트가 필요하며, 이것은 그 팀에게 20개의 보너스 포인트를 더 줍니다.[4]

한 팀이 두 번째 게임에서 승리하면, 선수들은 회전하고, 각 팀의 멤버들을 위해 개인 점수가 매겨지고, 새로운 고무가 시작됩니다. 개별 포인트는 다음과 같이 점수가 매겨집니다. 각 팀의 점수가 매겨지고 점수가 높은 팀이 승리합니다. 패자는 승자의 합계에서 합계를 뺀 후 결과를 10으로 나눕니다. 그리고 나서 이것은 각 승자의 합계에 합산되고 각 패자에서 차감됩니다.[4]

여러 개의 고무를 연주하면 두 번째 고무로 장소를 바꾸고 딜러와 포핸드 스테이를 놓고 나머지 두 개는 장소를 바꿉니다. 일반적으로 6개의 고무는 각 플레이어가 다른 플레이어와 두 번 팀을 이룰 수 있도록 플레이됩니다. 마지막에 개인 점수가 가장 높은 선수가 종합 우승자입니다.[4]

포인트

약간 다른 채점 시스템은 다음과 같습니다.

모든 요령 10
모든 벌칙 트릭 20
첫번째 게임이 이겼습니다. 10
두번째 게임이 이겼습니다. 20
리틀 슬램 10
빅 슬램 20
스몰 페널티 슬램 20
빅 페널티 슬램 40
한 손에 네 개의 영예를 안음 50
한 손에 세 개의 영예를 안음 20
한 손에 세 개의 영광을, 한 손에 한 개를 동반자와 함께. 40

참고문헌

  1. ^ 칼퀴스트 (1937), 1185쪽.
  2. ^ Fullständiga preference-reglor, Enligt spelsätti Stockholm : Ivästficks format (1859).
  3. ^ Werner; Sandgren, Tore. Kortoxen. Stockholm: Forum. pp. 125–127.
  4. ^ a b c d boardgamegeek.com 에서 경품을 드립니다. 2023년 12월 25일 회수.

서지학

  • Fullständiga preference-reglor, enligt spelsättet i Stockholm : I västficksformat. Stockholm: Sigfrid Flodins förlag. 1859.
  • Carlquist, Gunnar, ed. (1937). Svensk uppslagsbok. Band 21. Malmö: Svensk Uppslagsbok AB.
  • Glimne, Dan (2022). Familjens bästa kortspel. Kalmar: Stevali Fakta. pp. 197–201. ISBN 978-91-89228-70-2.
  • Schenkmanis, Ulf (1988). Kortspel & patienser. Västerås: ICA. pp. 208–210. ISBN 91-534-1178-1.
  • Werner, Einar; Sandgren, Tore (1975). Kortoxen (9th, rev. exp. ed.). Stockholm: Forum. pp. 176–179. ISBN 91-37-05798-7.

외부 링크

  • 리칸-탈리스만을 향해 휘파람을 분다.