부라코
Buraco- 이 기사는 미국에서 행해지는 부라코에 대한 규칙을 상세히 기술하고 있다.
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기원 | 아르헨티나/우루과이 |
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유형 | 매칭 |
플레이어스 | 4 |
필요한 기술 | 전술 & 전략 |
카드 | 104장의 카드 |
갑판 | 프랑스어 |
놀이 | 시계방향 |
카드 순위(가장 높은 순위) | A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
플레이타임 | 40분에서 몇 시간까지 |
무작위 찬스 | 중간 |
관련 게임 | |
카나스타 |
부라코는 카나스타 계열의 루미형 카드 게임으로, 동급 카드와 슈트 시퀀스 카드 그룹으로 조합을 내려놓는 것이 목적이며, 7개 이상의 카드 조합에 대한 보너스가 있다.부라코는 카나스타의 변형으로, 표준 멜드(동일한 값의 카드 그룹)는 물론 시퀀스(동일한 슈트의 숫자 순서로 된 카드)까지 모두 허용한다.그것은 1940년대 중반 우루과이와 아르헨티나에서 유래되었는데,[1] 단순함의 명백한 특징과 종종 예측할 수 없고 절대적으로 관여하는 함의를 가지고 있다.그 이름은 "구멍"을 뜻하는 포르투갈어 단어 "buraco"에서 유래했으며, 두 파트너십 중 어떤 것이라도 마이너스 점수로 적용되었다.이 게임은 아랍 세계에서도 인기가 있는데, 특히 페르시아 만에서 '바라질리야'(브라질)로 알려져 있다.부라코의 또 다른 인기 있는 변주곡은 이탈리아어다.
게임 규칙
설정
Buraco는 총 104장의 카드를 위해 52장의 카드 덱으로 플레이된다.팀원들이 서로 마주 앉기 때문에 팀원들이 팀원들 옆에 앉지 않는다.
게임을 시작하기 전에, 선수들은 누가 먼저 거래하는지를 정하기 위해 덱을 잘랐다.가장 낮은 카드를 가지고 있는 팀의 선수는 가장 높은 카드를 잘린 상대 팀의 선수를 상대해야 한다.동일한 카드를 두 장 선택할 경우 새 카드를 두 장 잘라야 한다.딜러가 몸싸움을 하고 오른편에 있는 플레이어가 갑판을 자른다.
상인의 오른쪽에 앉은 상대는 갑판 위에서 정확히 22장의 카드를 자르려고 한다.정확히 22장의 카드가 갑판 위에서 잘린다면, 그 팀은 즉시 100점을 더 받는다.이 사람은 이 카드를 사용하여 각각 11장의 카드를 두 손으로 만들고, 첫 번째 손은 두 번째 손으로 교차시켜 카드 테이블의 한 구석에 쌓는다.이 두 손을 '팟'(포르투갈어로 "죽은 자"라고 한다)이라고 한다.
화분을 만드는 동안 딜러는 각 선수에게 11장의 카드를 라운드 로빈 방식으로 하나씩 나눠주는데, 이 카드를 선수들의 손이라고 한다.만약 거래하는 동안 어떤 실수가 발생한다면(예: 카드 한 장이 너무 많거나, 카드가 너무 적거나, 카드가 위로 올라간 경우) 손과 냄비를 다시 디테일해야 한다.카드를 다루는 책임은 항상 게임마다 시계방향으로 진행된다.테이블 중앙에 엎드린 나머지 38장의 카드가 재고를 만든다.
런스
각 팀에는 두 선수가 공유하는 자체적인 런 모음(포르투갈어 "테이블")이 있다. 즉, 두 선수 모두 서로의 런을 차례대로 쌓는다.한 팀의 선수는 다른 팀의 주전으로 뛸 수 없다.
주행은 다음 두 가지 방법 중 하나로 할 수 있다.
- 시퀀스:순차적으로 증가(또는 감소)하는 순서에 따라 같은 양복의 카드 3장 이상.카드는 순서가 맞지 않거나 어떤 포지션도 건너뛰어 이러한 런에 결합되지 않을 수 있다.이러한 유형의 실행에서 적절한 카드 시퀀싱의 예는 다음과 같다.
- A – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K – A
- 그룹: 같은 값의 얼굴 카드 3장 이상(모든 잭, 모든 퀸, 모든 킹 또는 모든 에이스)
7개 이상의 카드를 실행하면 팀이 가산점을 받을 수 있으며, 다음 두 가지 방법 중 하나로 분류된다.
- 클린런: 와일드카드가 없는 7개 이상의 카드마지막 두 장의 카드가 다른 카드들을 가로로 수평으로 향하게 하여 깨끗한 주행을 보여준다.
- 지저분한 달리기: 와일드카드가 있는 7개 이상의 카드.와일드카드를 가진 모든 그룹은 항상 더러워질 것이다.더티 런은 수평 위치의 다른 카드를 가로질러 위를 향한 마지막 카드로 나타난다.
와일드카드
- 모든 듀스는 야생이다; 와일드카드는 연속해서 어떤 카드를 대체할 때 사용되는 듀스다.
- 실행에는 최대 한 장의 와일드카드가 있을 수 있다.
- 연속해서 듀스가 런에서 액면가 2를 나타내고 같은 슈트라면 와일드카드가 아니다.예를 들어, 다음은 클린 런의 유효한 시퀀스:
- A-2-3-4-5-6-7
- 2-3-4-5-6-7-8
- 연속해서 2의 액면값을 나타내기 위해 듀스를 사용하고 와일드카드로 사용하지 않으면 런은 여전히 깨끗하다.
- 깨끗한 실행에서 와일드카드를 재생하면 실행이 더러워지고 획득한 추가 포인트의 값이 감소한다.
- 시퀀스에는 두 개의 디우스만 있을 수 있음
- 원듀스는 와일드카드(얼굴값 2가 아님)로 사용되며,
- 다른 듀스는 런에서 액면가 2를 나타내는 데 사용된다.
- 예를 들어, 다음과 같은 비열한 실행이 가능하다.
- A-2-3-4-5-6-2
- 2-2-3-4-5-6-7
- A-2-2-4-5-6-7
점수 매기기
가장 먼저 2000점 이상을 적립한 팀이 경기에서 승리한다.시합 중에는 여러 경기가 있다.3장 이상의 카드를 테이블에서 페이스업하여 점수를 획득하며, 각 런에서 플레이하는 카드는 카드를 플레이한 팀에 포인트 값을 부여한다.
Buraco의 카드에 대한 포인트 값 카드 가치 3, 4, 5, 6, 7 5 8, 9, 10, J, Q, K 10 A(에이스) 15 2 20 조커 30
경기가 끝났을 때, 카드를 손에 들고 섞이지 않은 선수들은 팀의 경기 총점에 부정적으로 반영된다.
- 모든 클린런은 200점을 더 받을 가치가 있다.
- 모든 부정행위는 100점을 더 주는 가치가 있다.
- 한 주행에 7개의 클린카드에 듀스를 더하면 150점이나 되지만 이 규정은 이탈리아 '부라코 페더레이션스' 8개 중 1개에만 유효하다.
게다가, 만약 한 팀이 솥에서 손을 떼지 않았다면, 그들은 그 경기의 전체 점수에서 100점을 빼야만 한다.
냄비에서 집어든 새 손에서 카드를 꺼내기 전에 게임이 끝나면, 그 새 손을 가진 플레이어는 다음 중 하나를 할 것이다.
- 모든 카드의 합산 포인트 값을 해당 카드의 팀 전체 점수에서 빼거나,
- 그들 팀의 경기 총점에서 100점을 빼라.
한 팀이 경기를 끝내면(선수가 손에 든 카드를 모두 가지고 있고 팀이 솥에서 손을 떼고 적어도 한 번의 클린런을 가지고 있다면), 그 팀은 경기 총점에 100점을 더한다.
제1무
경기 초반에 폐기 더미가 없어 경기마다 후속 무승부부터 경기 첫 무승부가 다르다.첫 번째 연극은 딜러의 왼쪽에 앉은 사람이 만든다.상위 카드는 주식에서 뽑혀 플레이어가 그 카드를 좋아하면 첫 번째 선수의 손에 들어가게 된다.만약 첫 번째 선수가 경기의 첫 번째 카드를 원하지 않는다면, 그 카드는 즉시 주식 쪽으로 얼굴을 돌려 폐기 더미를 시작하고, 첫 번째 선수는 주식에서 다른 카드를 뽑는다.만약 첫 번째 선수가 경기의 첫 번째 카드를 받아들인다면, 그 턴에서 다른 카드가 그 선수에 의해 그려지지 않을 수도 있다.
- 참고: 첫 번째 카드를 첫 번째 선수의 손에 넣자마자, 그 선수는 카드를 수락했다. 만약 선수가 카드를 손에 넣은 후 같은 카드를 삭제한다면, 그 선수는 그들의 차례를 다 써버리고 다음 선수에게 플레이가 진행된다.
초기 결합
멜딩은 점수를 얻기 위해 카드를 테이블 위에 올려놓는 행위다.팀은 최소 개수의 초기 포인트를 합친 경우에만 런을 테이블 위에 배치할 수 있다.이 최소 초기 혼합 수는 해당 팀이 경기에서 이미 획득한 총 포인트 수에 따라 달라진다.시합에서 1,500점 이하의 팀은 처음에 최소 50점을 합해야 한다.시합에서 1,500점 이상의 점수를 받은 팀은 처음에 75점 이상을 얻어야 한다.한 팀이 최소 초기 포인트 수를 혼합하지 못하면 모든 실점이 다시 플레이어의 손에 들어가게 되고, 그 경기 동안 해당 팀의 합류를 위해 초기 번호에 15점이 더 추가된다.
플레이어 차례에서 플레이한 카드 값의 합계는 플레이어/팀의 총 점수에 따른 최소 초기 혼합 요건과 같거나 초과해야 한다.
팀 스코어 최소 초기 혼합 1500 미만 50 1500 - 2995 75
코스 플레이
항상 시계 방향으로 계속 재생하십시오.각 선수는 그림 그리기로 차례를 시작한다.경기의 첫 번째 추첨을 제외하고, 추첨은 다음 중 하나가 될 수 있다.
- 재고 상단에서 카드 한 장씩 가져가거나
- 폐기된 더미의 모든 카드를 픽업하십시오.플레이어는 그림을 그리기 전에 어떤 방식으로든 폐기 더미를 검사하고 다시 정렬할 수 있다.
- 참고: 플레이어는 말이나 그 밖의 방법으로 팀 동료에게 재고 또는 폐기물의 추첨을 선호하는지 여부에 대해 조언하지 않을 수 있다.
선수가 비긴 후에, 선수는 테이블 위에 새로운 런을 놓고 이미 테이블 위에 있는 자신의 팀의 런에 카드를 추가함으로써 더 많은 포인트를 얻을 수 있다.선수는 그들의 차례 동안만 잘 섞일 수 있다.일단 카드를 혼합하여 달리기로 이동하거나 카드를 집어 플레이어의 손에 넣지 않을 수 있다.단, 와일드카드는 한 번의 실행으로 이동할 수 있다.
- 참고: 플레이어는 구두 또는 다른 방법으로 팀 동료에게 카드를 혼합하는 방법에 대해 조언하지 않을 수 있다.
에이스는 순위가 높거나 낮을 수 있으며, 1개 이상의 에이스가 연속해서 플레이될 수 있다.
선수의 차례는 그 선수가 손에서 카드를 버렸을 때 끝난다.폐기하는 플레이어가 폐기된 카드를 더 이상 만지지 않을 경우 폐기 완료된다.
카드를 폐기 더미에 버린 후, 플레이어의 다음 차례가 될 때까지 다른 움직임(예: 더 많은 카드를 내려놓고, 카드를 대체하고, 버려진 카드를 바꾸는 것)은 허용되지 않는다.
만약 선수가 손에 든 모든 카드를 가지고 있는데, 그들의 팀이 아직 냄비에서 손을 떼지 않았다면, 그 선수는 냄비에서 다음 손을 집어 든다.카드를 모두 합친 선수는 냄비에서 손을 떼고, 만약 선수가 다음과 같은 경우:
- 폐기하지 않고 새 손에서 계속 재생("기내")한다.
- 버려진 후, 다음 차례에서 새로운 손에서 플레이를 시작한다.이 새로운 손은 다음 차례에만 플레이될 수 있으며, 선수의 파트너가 차례를 잡을 때까지 쳐다보지도 말아야 한다.
만약 한 팀이 솥에서 손을 잡았는데, 그들이 깨끗한 주행을 하지 않는다면, 그 팀은 그들의 어느 쪽 손에 있는 모든 카드를 다 치지 못할 수도 있다.
한 선수가 손에 든 카드를 모두 들고, 팀이 솥에서 손을 뗐고, 팀이 적어도 한 번의 클린런을 기록한다면 경기는 끝난다.
재고가 비어 있고 솥에 카드가 있으면 솥에서 나온 다음 손이 주식으로 옮겨진다.이 경우, 적어도 한 팀은 경기를 위해 획득한 총 수에서 점수를 빼야 할 것이 확실하다.
만약 주식이 비어있고 솥에 카드가 없다면, 어느 팀이든 그 게임을 끝내기 위해 추가 점수를 얻지 않고 게임은 끝난다.
변형
- 조커들을 각각 30점씩의 와일드카드로 추가한다.
- 카드 한 장을 더 추가하면 각각 2명씩 3개 팀, 또는 3명씩 2개 팀이 될 수 있다.솥은 세 손으로 구성되며 솥을 만드는 사람은 33장의 카드를 위해 자를 것이다.
- 에이스만 높다.
- 에이스는 낮을 뿐이다.
- 경기는 깨끗한 달리기 또는 더러운 달리기 둘 중 하나로 끝난다.
- 포인트 합계가 아닌 미리 정의된 기간 동안 재생하십시오.승점이 가장 많은 팀이 승리한다.
부가정보
"Burraco e Pinelle Online"은 온라인에서 인기 있는 무료 게임이다.부르라코 e 피넬 온라인 최강자 중 한 명은 승률이 90% 이상인 호앙스프라는[2] 별명을 가진 사용자다.
참고 항목
참조
- ^ 옥스퍼드 카드 게임 사전, 데이비드 패렛, 페이지 53 옥스퍼드 대학 출판부(1996) ISBN0-19-869173-4
- ^ "Burraco e Pinelle Online". www.burracoepinelle.com. Retrieved 2020-08-05.