트레인 게임

Train game

기차놀이 또는 철도게임철도의 건설과 운영을 대표하는 보드게임이다. 기차 게임은 종종 몇 시간이 걸리는 취미 게임들이 많이 관여되어 있다. 워게임처럼 기차 게임은 게임 시장에서 상대적으로 작은 틈새시장을 나타낸다. 기차 게임의 매우 인기 있는 예는 승차권이다.

기차가 들어간 모든 게임이 '열차 게임'은 아니다. 예를 들어, 도미노 게임 멕시코 기차와 모노폴리는 철도 운영을 나타내지 않기 때문에 보통 기차 게임으로 여겨지지 않는다. 엠파이어 빌더와 1830은 기차 게임의 예들이다.

품종

클래식 기차 게임은 일반적으로 18XX 게임과 "크레이온 레일" 게임의 두 가지 범주로 나뉜다.

18XX 게임들은 1974년 프란시스 트레샴의 1829년 출판과 함께 시작되었고, 1830년, 1856년, 1870년 등의 타이틀로 계속되었다. 이 게임들은 철도 회사의 주식을 사고팔고 트랙을 깔고, 이익을 창출하기 위해 기관차를 운영하는 것을 포함한다. 대부분은 판지 타일을 깔아 철길의 순서를 만드는 육각 지도 게임이다. 많은 18XX 게임들은 회사 발전을 강조하는 '1829 스타일 게임'과 강도 남작 주식 시장 조작을 강조하는 '1830 스타일 게임'으로 더 나눌 수 있다.[1]

크레용 레일게임은 더욱 유선형으로 되어 있고 주식시장 구성요소가 포함되어 있지 않다. 그들은 트랙을 쌓고, 물건을 배달하고, 이익을 내는 데 초점을 맞춘다. 18XX 게임에서 발견된 육각 지도 시스템 대신 크레용이나 드라이 지우기 마커로 철로를 그린다. 최초의 대중 시장 크레용 스타일 게임은 다윈 브롬리와 빌 포셋의 엠파이어 빌더로 1980년에 메이페어 게임즈에 의해 출시되었지만,[2] 그 이전까지 거의 10년 동안, 특히 우편 게이머들 사이에서, 데이비드 왓츠에 의한 '철도 라이벌'이것은 다윈 브롬리와 빌 포셋의 엠파이어 빌더였다. 엠파이어 빌더 시리즈의 다른 게임들로는 영국 레일즈, 유로레일즈, 인도 레일즈, 북미 레일즈가 있다. 이들 중 일부는 심지어 아이언 드래곤이나 루나 레일즈와 같은 판타지 혹은 공상과학 소설 세계를 배경으로 하고 있다.

열차 게임의 또 다른 종류는 실버톤으로, 철도망의 완성도를 높이기 위해 크레용 대신 나무 블록을 사용하는 메이페어 게임이다(또한 18xx 게임에서 스테이션토큰과 유사한 정비공에서 경쟁자들을 차단한다). 메이페어는 오리지널 투 울프 게임 실버톤을 재출판했으며, 기본 게임의 일부로 확장 맵을 포함하고 있다.

데크 빌딩 보드 게임 Trains는 또한 철도 배치와 스테이션 빌딩 요소를 포함한다.

Ticket to Ride는 크레용 레일 게임 시리즈로, 나중에 컴퓨터와 휴대폰 게임으로 확장되었다.

프리데만 프리세스의 파워 그리드의 역학은 크레용 레일 게임에서 따왔다. 그것의 전신인 펑켄슈락은 심지어 전력선을 나타내기 위해 크레용을 사용하기도 했다. 그런 의미에서 파워 그리드는 열차 관련 역학들이 많이 참여하지 않는 티켓 라이드, 유니언 퍼시픽, 트랜스 아메리카와 같은 열차 테마 게임이라기보다는 '열차 게임'에 가깝다.

토너먼트

기차게이머를 위한 몇몇 대회는 기차게이머 협회의 주요 게임 컨벤션에서 열린다. 이들의 최대 이벤트는 퍼핑 빌리 토너먼트지만 다른 대회로는 아이언맨, 18XX 챔피언십, 엠파이어 빌더 인터내셔널 등이 있다.[3] 퍼핑 빌리 토너먼트는 1814년에 건설된 세계에서 가장 오래된 증기 기관차 퍼핑 빌리를 기리기 위해 이름이 붙여졌다.

기차 게이머들에게 또 다른 중요한 이벤트는 1997년부터 테네시주 채터누가에서 열린 채터누가 레일 게이밍 챌린지다. 2007년에는 60명이 넘는 참가자로 대회가 성장했다.[4]

매년 열리는 세계 보드게임 선수권대회에서도 기차 게임이 인기인데, 그 중 100명 이상이 레일 바론, 엠파이어 빌더, 18XX와 같은 타이틀을 가지고 있다.

참고 항목

참조