스코파

Scopa
스코파
달 네그로 "베르가마셰" 갑판에서 카드놀이를 하는 이탈리아인
기원.이탈리아
유형낚시
플레이어2, 3, 4, or 6
카드40장의 카드
데크이탈리아의
순위(높음→낮음)R C F 7 6 5 4 3 2 1
놀고시계 반대의
관련 게임
카시노에스코바스비츠츠비커른

스코파(Scopa) 이탈리아어 발음:ˈ스코 ː파(, 문자 그대로 브룸)는 이탈리아의 카드 게임으로, 이탈리아의 3대 국가 카드 게임 중 하나이며, 나머지브리즈콜라 트레셋입니다. 아르헨티나브라질에서도 인기가 많은데, 주로 스코파 퀸디치(Scopaa Quindici) 품종을 중심으로 이탈리아 이민자들이 유입했습니다.[2] 스코파는 또한 리비아와 소말리아와 같은 이전의 이탈리아 식민지나 튀니지와 심지어 모로코와 같은 몇몇 다른 나라에서도 카드에 변화된 모습으로 경기를 합니다. 표준 이탈리아 40 카드 덱으로 플레이되며, 대부분 2명 또는 2명의 파트너십으로 4명 사이에서 플레이되지만 3명 또는 6명의 플레이어가 플레이할 수도 있습니다.

스코파라는 이름은 "브룸"을 의미하는 이탈리아 명사인데, 스코파를 취하는 것은 테이블에 있는 모든 카드를 쓸어버리는 것을 의미하기 때문입니다. 스코파 게임을 보는 것은 매우 재미있는 활동이 될 수 있는데, 전통적으로 게임은 활기차고 다채롭고 다소 강한 단어의 농담을 손 사이에 포함하기 때문입니다.[3] 하지만 경기 결과를 위해서는 기술과 찬스가 더 중요합니다.

역사

스코파는 18세기에 이미 이탈리아 전역에 널리 퍼져 있었지만, 그 기원에 대한 이전의 증거는 없습니다.[4]

카드

"나폴레탄" 카드 40장 세트입니다. 행은 데나리, 코페, 바스토니, 스페이드의 정장을 묘사합니다.

이탈리아 카드 한 벌은 40장의 카드로 구성되어 있으며, 4장의 슈트로 나누어져 있습니다. 나폴리, 피아센티네, 트리에스티네, 시칠리아 카드는 코페(컵), 오리 또는 데나리(골드 또는 코인), 스파다(소드), 바스토니(클럽) 또는 마찌(클럽)로 나뉘며, 피에몬테시, 밀라네시, 토스카네 카드는 쿠오리(하트), 쿼드리(다이아몬드, 문자 그대로 '스퀘어'), 피오리(플라워), 피치(스파데스, 스페이드, 말 그대로 "Pikes")입니다.

카드의 값은 1부터 7까지 숫자로 표시되며, 각 슈트의 세 개의 페이스 카드가 있습니다: 크나브 [이탈리아어로 판테] (8의 값 상당), 나폴리식 데크의 나이트 [카발로], 밀라노식 데크의 퀸 [나] (9의 값 상당), 그리고 킹 [] (10의 값 상당). 크나브는 홀로 서 있는 남성 인물입니다. 기사는 말을 타고 있는 남자의 모습이고, 여왕은 여자의 모습입니다. 왕은 왕관을 쓴 남성 인물입니다. 숫자 카드의 액면가를 확인하려면 카드에 있는 슈트 아이콘의 수를 세어보기만 하면 됩니다. 동전/다이아몬드는 몇몇 포인트를 획득하는데 중요하기 때문에, 그 수트의 카드는 "벨로" (잘생김)라고도 불립니다. 그래서, "일 세테벨로"는 동전/다이아몬드의 7개이고, "라소 벨로"는 동전/다이아몬드의 에이스입니다.

규칙.

모든 플레이어는 플레이 표면 주위에 자신을 배치합니다. 팀에서 경기를 한다면 팀원들은 서로 반대여야 합니다. 한 명의 플레이어가 딜러로 선택됩니다.

게임의 초기 설정

각 플레이어는 3장의 카드를 받습니다. 딜러는 플레이어의 오른쪽부터 시계 반대 방향으로 카드를 한 장씩 나눠줍니다. 이 거래 동안 딜러는 테이블 위에 4장의 카드를 올려놓기도 합니다. 테이블 카드는 거래가 시작되기 전에, 자신에게 카드를 거래한 직후에 다음 플레이어에게 거래하기 전에, 또는 모든 플레이어에게 세 개의 카드를 모두 거래한 후에 거래될 수 있습니다.

최초의 테이블 카드가 서너 개의 왕을 포함하는 게임에서는 스윕이 불가능하기 때문에 그러한 거래는 무효로 간주됩니다. 카드는 다시 섞이고 딜러는 다시 거래합니다.

딜러 오른쪽에 있는 플레이어가 플레이를 시작합니다. 이 플레이어에는 두 가지 옵션이 있습니다. 테이블 위에 카드를 놓거나 카드를 플레이하여 하나 이상의 카드를 캡처합니다. 캡쳐는 플레이어의 손에 든 카드를 테이블 위의 동일한 값의 카드에 매칭하거나, 그렇지 않은 경우, 플레이어의 손에 든 카드를 테이블 위의 2개 이상의 카드의 값의 합에 매칭함으로써 이루어집니다. 두 경우 모두 플레이어의 손에 있는 카드와 캡처된 카드를 모두 제거하고 플레이어 앞에 있는 더미에 엎어 놓습니다. 이 카드들은 이제 라운드가 끝날 때 점수가 계산될 때까지 사용할 수 없습니다. 캡처를 통해 모든 카드를 테이블에서 제거한 경우 스코파(scopa)라고 하며, 라운드가 끝날 때 추가 포인트를 부여합니다(이 경우 카드는 여전히 캡처되지만 추가 포인트는 부여되지 않습니다).

상대는 손에 든 카드 한 장으로 두 장의 카드를 잡고 있습니다(1+3=4).
예제: 플레이어의 손에는 동전 2개, 검 5개, 곤봉 7개가 들어 있습니다. 테이블 위에는 동전 에이스, 컵 5개, 칼 6개가 있습니다. 플레이어의 옵션은 다음과 같습니다.
  1. 2개의 동전을 테이블 위에 놓으십시오.
  2. 5개의 칼을 사용하여 5개의 잔을 잡고, 두 개의 카드를 자기 앞에 엎어 놓으십시오.
  3. 곤봉 7개를 사용하여 검 6개와 동전 에이스를 포획하고, 3장의 카드를 모두 아래로 향하게 합니다.

캡처 기능이 있는 카드를 테이블에 놓는 것은 합법적이지 않습니다. 예를 들어, 2와 4가 테이블 위에 있고 플레이어가 6을 들고 있을 때 플레이어는 이 트릭을 사용하거나 손에서 다른 카드를 사용해야 합니다.

재생된 카드가 하나 또는 여러 개의 카드를 캡처할 수 있는 모든 상황에서 플레이어는 하나의 카드만 캡처해야 합니다. 예를 들어, 테이블 위의 카드가 1, 3, 4, 8 (이탈리아어로 Knave, 또는 Fante)이고 플레이어가 다른 Knave를 플레이하는 경우, 플레이어는 1, 3, 4를 모두 합해도 8을 캡처할 수 없습니다. 대신 플레이어는 Knave만 캡처할 수 있습니다.

모든 플레이어가 3장의 카드를 모두 플레이한 후 딜러는 각 플레이어에게 3장의 카드를 더 나눠주며, 다시 플레이어의 오른쪽부터 시작합니다. 그 플레이어는 다시 게임을 시작합니다. 테이블에 추가 카드는 제공되지 않습니다. 이 과정은 덱에 카드가 남지 않을 때까지 반복됩니다.

딜러가 마지막 라운드의 마지막 카드를 플레이한 후 가장 최근에 캡처한 플레이어에게 테이블에 남아있는 카드가 주어지고 각 플레이어 또는 팀별로 포인트가 계산됩니다. 게임에서 아직 승리한 팀이 없으면 거래가 오른쪽으로 이동합니다. 새로운 딜러는 위에서 설명한 대로 카드를 섞고 거래합니다.

채점

포인트는 각 거래가 완료될 때 수여됩니다. 팀에서 경기를 하는 경우, 팀원들은 점수를 계산하기 위해 숫자를 세기 전에 캡처한 카드를 결합합니다. 플레이어는 "스코파"당 1점을 얻습니다.

또한 다음에 사용할 수 있는 포인트는 최대 4개이며, 각각 1포인트의 가치가 있습니다.

  • 가장 많은 수의 카드를 캡처했습니다.
  • 가장 많은 수의 카드를 동전으로 포착했습니다.
  • 7개의 동전("sette bello" 또는 "setore")을 포착했습니다.
  • 가장 높은 "프라임"(literally를 들어, 프라임에라)을 얻었으며, 단순히 "7명의 대다수를 capturing한다"고 잘못 언급되었습니다.

둘 이상의 팀 또는 플레이어가 동일한 수의 카드, 동일한 코인 카드 또는 동일한 소수의 값을 캡처할 경우, 해당 결과에 대해 포인트가 부여되지 않습니다. 예를 들어 팀 1과 팀 2가 모두 총 20장의 카드를 캡처할 경우, 둘 다 가장 많은 카드에 대해 포인트를 얻지 못합니다.

각 팀의 "프라임"은 4개의 슈트 각각에서 팀의 "최고" 카드를 선택하고 이 4개의 카드의 포인트 값을 합산하여 결정됩니다. 프라임을 계산할 때는 별도의 포인트 스케일을 사용합니다. 이 분리된 점수 척도를 사용하여 가장 높은 점수를 얻은 플레이어는 게임 점수를 향해 1점을 얻습니다.

분리 척도의 가장 일반적인 버전은 다음과 같습니다.

카드랭킹 점값
세븐(세트) 21
식스(세이) 18
에이스(Ace) 16
파이브(신크) 15
4(quattro) 14
쓰리(트레) 13
2개(기한) 12
페이스 카드 10

한 팀이 컵과 동전 중 7개, 6개의 클럽과 검의 에이스를 잡는다면, 그 팀의 전성기는 (21 + 21 + 18 + 16) = 76입니다.

다른 버전의 소수점 척도가 존재합니다. 대부분 같은 순위의 카드를 사용하지만 10점이 아닌 0점과 같은 다양한 점수를 가지고 있습니다. 미국에서 인기가 있지만 순수주의자들이 싫어하는 변종은 가장 많은 7명을 가진 사람에게 황금을 수여하거나, 동점자가 있을 경우 가장 많은 6명을 가진 사람에게 황금을 수여하는 것 등입니다.

분명히 7개의 동전은 갑판에서 가장 가치 있는 카드입니다. 왜냐하면 그것만으로도 4개의 포인트에 모두 기여하기 때문입니다. 선수나 팀은 단 하나의 7장의 유용한 카드를 가지고도 "프라임"을 이길 수 있습니다. 만약 한 선수가 7명(3x21)을 가지고 있고 4번째 수트의 카드가 없다면(sum=63), 7명(21)과 3개의 에이스(3x16)로 "프라임"을 이길 수 있는데, 그들의 합은 69입니다. 따라서 게임을 하는 동안 가능하면 에이스와 식스를 잡는 것이 일반적인 전술입니다.

마찬가지로 플레이어가 6개를 들고 있고 테이블 위에 에이스, 2개, 4개, 5개가 있다면 에이스의 수트 중 7개 또는 6개를 이미 가져가지 않고 남아 있는 두 개의 카드 중 하나가 코인 수트이고 아직 코인 포인트를 만들지 않은 경우 5개와 에이스를 선택해야 합니다.

4개의 표준 포인트(문자 그대로 "데크 포인트"인 푼티마조(punti di mazzo)라고 함) 외에도, 팀들은 게임 플레이 중에 찍은 모든 스코파에 대해 추가 포인트를 부여합니다. 스코파는 팀이 모든 카드의 테이블을 휩쓸 때 수여됩니다. 즉, 테이블에 a 2와 a 4만 포함되어 있고, A 선수가 a 6을 플레이하면 A 선수는 스코파를 받습니다. 한 라운드의 마지막 손의 마지막 플레이에서 테이블을 치우는 것은 스코파로 간주되지 않습니다.

게임은 한 팀이 최소 11점을 획득하고 다른 어떤 팀보다 총합이 많을 때까지 진행됩니다. 스코파 포인트를 포함한 포인트는 라운드 중간에 부여되지 않으며, 라운드가 완료되면 모두 계산됩니다. 그런 이유로 현재 스코어가 10대 9인데 10점짜리 팀이 동전 7개나 스코파를 잡아낸다면 바로 승리를 주장할 수 없습니다. 모든 점수가 계산되면 상대팀이 동점이거나 더 높은 점수를 받을 수도 있습니다.

일부 이탈리아 도시에서는 게임 전에 플레이어가 카포토 변형으로 플레이하는 것에 동의할 수 있습니다. 이 시나리오에서 플레이어가 7점대 0으로 이기고 있으면 게임이 종료되고 플레이어가 총 11점에 도달할 필요가 없습니다.

일반적으로 5점 또는 10점(예: 16점, 21점 또는 31점)의 증분으로 다른 점수에 동의할 수도 있습니다.

관용어

전통적으로, 스윕에서 얻은 카드 한 장을 캡처된 카드에서 위로 향하게 하고, 점수를 계산하면서 플레이어에게 스코파가 이겼다는 것을 상기시키고, 그들을 조롱합니다. 많은 플레이어가 초기 테이블 카드를 2x2 정사각형으로 처리합니다.

변종

스코파에는 많은 변형과 작은 변형이 있습니다. 정식 규칙이 없기 때문에 경기를 시작하기 전에 사용할 규칙에 대해 다른 플레이어와 합의하는 것이 예의입니다.

여기 있는 많은 변형을 결합할 수 있습니다. 예를 들어 밀라노 지역에서 흔히 볼 수 있는 변종은 스코폰 사이언티픽코(Scopone scientifico), 스코파다아시(Scop d'Assi), 나폴라(Napola)를 결합한 것입니다.

프랑스어에 맞는 카드로 게임하기

프렌치 슈트와 함께 표준 52장 카드 팩으로 플레이할 때는 덱에서 12장의 카드를 제거해야 합니다. 대부분의 새로운 플레이어들에게 가장 쉬운 것은 얼굴 카드를 제거하는 것이므로 1부터 10까지의 숫자로 카드를 가지고 플레이하는 것입니다. 더 전통적인 것은 갑판에서 8, 9, 10개를 제거하는 것이며, 이는 40장의 "밀라노세" 갑판을 산출합니다. 밀라노 데크에서 잭은 8개, 여왕은 9개, 왕은 10개입니다(일부 나폴리 데크에서는 잭을 "레이디"라고 부르며 8개의 가치가 있습니다). 어떤 카드를 제거하든 다이아몬드 슈트는 이탈리아 코인 슈트에 사용되어 가장 많은 다이아몬드와 7개의 다이아몬드를 각각 한 포인트의 가치가 있습니다.

스코파드어시 (아소 피글리아투토)

이 게임의 변형에서 에이스를 플레이하면 현재 테이블에 있는 모든 카드가 캡처되며 스코파로 계산되지 않습니다.

선택한 변종에 따라 에이스를 그릴 때 에이스가 이미 테이블에 있는 경우가 발생할 수 있습니다. 선수가 모든 카드를 가져갈 것인지에 대한 규칙은 다양하지만, 보통 선수는 이미 테이블 위에 있는 에이스만 가져갑니다. 모든 플레이어가 피하려고 하는 이 이벤트를 불태우는 것은 에이스라고 합니다.

스코폰

스코폰(Scopone scientifico) 게임은 스코파를 기반으로 합니다. 2인 2조로 나눠 치러야 하는 이 게임에서 선수들은 매 라운드 시작과 동시에 9장의 카드를 모두 지급받습니다. 모든 플레이어가 모든 카드를 플레이할 때까지 테이블 주변에서 플레이를 진행합니다.[5]

또 다른 형태의 게임인 스코폰 a 10 carte에서 플레이어들은 하나도 남지 않게 10장씩 카드를 받습니다.[6]

스코파 다시는 대부분 후자의 변형으로 연주됩니다.

나폴라

이 변형(스코폰 트렌티노라고도 함)에서, 에이스, 2, 3개의 동전을 포획한 팀은 나폴라(일명 나풀라)를 달성하고 획득한 최고 연속 동전과 동일한 추가 점수를 받습니다. 예를 들어, 한 팀이 에이스, 2, 3, 4, 5, 8개의 동전을 포획한 경우 해당 팀은 6개의 추가 점수를 받습니다. 나폴라 3점, 카르타데나리 1점(동전복 카드). 그러면 세테벨로(7)가 2점(카드용 1점, 시퀀스용 1점)의 값을 갖습니다. 아래의 변형이 재생되면 레벨로(K)와 마찬가지로 말입니다.

게임당 포인트 수가 더 많기 때문에 11점이 아닌 21점이 나올 때까지 게임을 진행합니다. 때때로 한 라운드에 10개의 동전을 모두 잡는 데 성공한 팀이 바로 게임에서 승리합니다.

가점

르벨로 (아름다운 왕) 버전에서, 동전의 왕은 또한 동전의 7개와 마찬가지로 포인트로 계산됩니다.

칼라브리아의 일부 지역(특히 코센차 근처)에서는 동전 7개 외에 컵 7개에 대한 포인트가 주어집니다.

나폴리에서, 선수가 한 손에 7개의 모든 것을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 프리미어라의 점수를 획득하면, 그들은 추가적인 포인트 르팔레지팡이 ("The dog's bollocks")를 얻습니다.

Scopa a Quindici

이 변형에서는 재생된 카드가 재생된 카드의 값과 합산되는 카드 또는 카드 세트를 가져가지 않습니다. 오히려 15개를 더하는 카드를 포함하여 모든 세트가 필요합니다. 테이블이 A, 3, 5, 7일 경우 2를 재생하면 A, 5, 7(A + 2 + 5 + 7 = 15)이 됩니다.

시룰라

시룰라 게임(Ligurian cirola [t ʃi ˈɾul ːa] 또는 시암마친제 [ˌ타마 ˈ키 ŋ제])은 리구리아와 로어 피에몬테와 같은 국경 지역에서 가장 흔히 수 있는 변형이며, 보통 2명, 3명 또는 4명의 플레이어가 40장의 제노아 덱을 가지고 게임을 합니다. 이 변형은 전통적인 스코파, 스코파 아킨디치, 스코파 다시나폴라의 요소를 결합하고 손에 잡히거나 포착한 특수 조합에 대해 가산점을 부여합니다.

각 플레이어는 3장의 카드를 받고, 4장의 카드는 테이블에 전달됩니다. 두 개 이상의 에이스가 테이블에 거래될 경우 카드를 수집하여 다시 셔플하고 다음 딜러가 다시 거래합니다.

캡처

Cirula의 카드는 세 가지 방법 중 하나로 캡처할 수 있습니다.

  • 간단한 캡처. 스코파처럼 손에 든 카드는 같은 순위의 테이블에 있는 카드를 캡처할 수도 있고, 순위를 합산한 여러 장의 카드를 캡처할 수도 있습니다. 하나의 카드가 다양한 카드 조합을 포착할 수 있는 경우 플레이어는 자신에게 가장 적합한 조합을 선택할 수 있습니다. 그들은 가능한 한 적은 양의 카드를 가져가도록 강요받지 않습니다. 따라서 'J 53'을 테이블에 올려놓은 상태에서 'J'를 들고 있는 플레이어는 'J'나 '5', '3' 중 하나를 자유롭게 캡처할 수 있습니다(스코파처럼 첫 번째 옵션을 선택하도록 강요받지 않습니다).
  • '15장 캡처'. Scopa a quindici와 마찬가지로, 한 손에 든 카드는 값의 총합이 15까지 더해지면 테이블 위에 있는 하나 이상의 카드를 캡처할 수 있습니다. 위와 유사하게 하나의 카드로 여러 개의 캡처를 사용할 수 있는 경우 플레이어는 원하는 것을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 'A 67'을 테이블에 올려놓은 상태에서 'J'를 들고 있는 플레이어는 '7'(8 + 7 = 15 이후) 또는 'A'와 '6'(8 + 6 + 1 = 15)을 캡처할 수 있습니다.
  • '에이스 포착'. 에이스를 플레이하면 플레이어는 테이블에 있는 모든 카드를 캡처할 수 있으며 스코파(1점의 가치가 있음)로 계산됩니다. 이러한 유형의 캡처는 에이스가 이미 테이블 위에 있지 않는 한 항상 가능합니다. 이 경우 에이스를 플레이하면 테이블 위에 이미 있는 에이스만 캡처할 수 있습니다(또는 해당되는 경우 '15개 캡처'를 수행하는 데 사용).

여러 유형의 캡처가 가능한 경우, 에이스가 이미 테이블에 있을 때 사용할 수 없는 에이스 캡처를 제외하고 플레이어는 항상 자신에게 가장 적합한 것을 자유롭게 선택할 수 있습니다.

상여금

손에 들고 있는 세 카드의 특정 조합에 대해 포인트를 주는 두 가지 핸드 보너스가 있습니다.

  • '3점 보너스'(리구리아 바르세 ː르세가] 또는 보냐 다트레이 [ˈ부 ŋˑ라 다 ˈ트레즈])는 3장의 카드를 보유한 선수에게 주어지는데, 카드 값의 합이 10점 미만(예: '7 AA', 'A 34' 등)입니다. 일반적으로 이 보너스를 득점하는 플레이어는 3개의 스코프를 표시하여 추가 점수를 기록합니다.
  • 같은 순위의 카드 3장을 보유한 선수에게 '10점 보너스'(리구리아 보냐 덱세 [ˈŋˑ다 다 ːʒ데 ˈ네])가 주어집니다.

이러한 보너스는 자신을 안고 있는 플레이어가 첫 번째 카드(일반적으로 테이블을 두드리는 방식)를 사용하기 전에 선언되어야 하며, 발표를 하는 플레이어는 자신의 손을 드러내고 그대로 두어야 합니다. 한 손이 두 보너스를 모두 받을 자격이 있는 드문 경우(예: 선수가 세 개를 들고 있을 때)에는 이 규칙에 대한 변형이 있지만 일반적으로 10점 보너스만 수여됩니다.

딜러는 이 역할을 수행하는 플레이어가 일반적으로 불리한 위치에 있다는 사실과 균형을 맞추기 위해 두 가지 보너스를 더 사용할 수 있습니다.

  • '원스코파 보너스'. 딜러가 라운드를 시작할 때 테이블에 전달한 카드 4장을 합하면 총 15장이 됩니다. 딜러는 카드를 캡처하여 스코파로 표시합니다.
  • '투스코파 보너스'. 시작할 때 테이블에 표시된 4장의 카드를 합하면 딜러는 카드를 캡처하여 2개의 스코프를 채점합니다.

두 손 보너스와 두 딜러 보너스의 목적을 위해, '7♥'는 와일드카드(Ligurian poncin [pu ŋˈt ʃi ŋ], 이탈리아어 마타)로 계산되며 플레이어가 선택한 다른 카드의 역할을 수행할 수 있지만, 이 네 가지 보너스 중 하나를 획득할 수 있는 경우에만 가능합니다. 예를 들어, 'Q♦ Q♣ 7♥'를 보유한 플레이어는 '7♥'가 여왕이라고 선언할 수 있으므로 10점 보너스를 받을 수 있습니다. 그런 다음 '7♥'는 카드 캡처를 위해 나머지 부분에 대해 선언된 순위(이 예에서는 9의 값을 갖는 여왕)를 유지하지만(따라서 9 + 6 = 15 이후에는 '6'을 캡처할 수 있음), 이후에는 '7♥'로 되돌아갑니다. 반면, 'Q♦ K♣ 7♥'를 보유한 플레이어는 어떤 가치가 있다고 선언되더라도 보너스를 획득할 수 없기 때문에 '7♥'를 와일드카드로 활용할 수 없습니다.

채점

채점은 표준 스코파와 유사하게 작동하며, 가장 많은 카드, 가장 많은 다이아몬드, '7♦', 최고의 '프라임'을 보유한 것, 그리고 각 스코파(sogba [sgub ˑa])에 대한 가산점이 부여됩니다. 추가:

  • 리구리아어바사[ˈ바스 ˑ라]로, 이탈리아어로 라픽콜라로 알려진 'A23♦'를 포획한 것에 대해 3점이 수여됩니다. 이 보너스는 시퀀스에서 추가 카드를 캡처함으로써 연장할 수 있으므로 'A234♦'는 4포인트, 'A23456♦'는 6포인트의 가치가 있습니다.
  • 리구리아어로는 l'erta [l ˈɛː르타], 이탈리아어로는 la grande로 알려진 'JQK♦'를 캡처하면 5점이 주어집니다.

이처럼 높은 수준의 포인트-어워드 조합과 한 손에 수십 점을 넣을 수 있는 가능성으로, 시룰라 게임은 절박해 보이는 상황이 몇 분 만에 뒤바뀔 수 있는 긴장감 넘치는 일입니다. 결과적으로 게임은 일반적으로 플레이어(또는 팀, 4인 파트너십 변형을 플레이하는 경우)가 51점에 도달할 때까지 진행됩니다. 그러나 플레이어나 팀이 한 라운드에서 모든 다이아몬드를 포착할 수 있다면 즉시 게임에서 승리합니다.

리비아 스코파

스코파(Scopa)는 리비아에서 매우 인기가 있으며 위에서 언급한 대로 연주되지만 다음과 같은 지역적 변형이 추가되는 경우가 많습니다.

  • 다이아몬드(때로는 8개로도 충분)를 쓸어담으면 상대가 0으로 리셋됩니다.
  • 플레이어는 승리 카드의 값에 따라 스코파스를 계산합니다('우승 카드'의 값이 7이면 스코파스의 값을 계산합니다).
  • 플레이어는 관련된 총 카드 수를 기준으로 스코파 값을 계산합니다(스코파가 5장이면 해당 스코파에 부여된 점수는 5점이고, 스코파가 2장이면 2점만 부여됩니다).

득점왕

소수를 계산하기 위해 여러 가지 변형 점 체계가 사용되며, 대부분 동일한 순서의 손을 생성합니다. 동일한 순서를 생성하지 않는 한 가지 주목할 만한 변형은 각 얼굴 카드에 대해 0점을 세는 것입니다.

최종점수

어떤 사람들은 16점 또는 21점으로 플레이하거나 심지어 게임 초반에 동의한 임의의 점수로 플레이합니다.

컴퓨터 버전

Nancy Drew 게임 The Phantom of Venice 내에 플레이 가능한 스코파 버전이 있습니다.

마에모 운영체제를 실행하는 안드로이드 스마트폰과 노키아 인터넷 태블릿용 , iOS 아이패드와 아이폰용 앱이 있습니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ Parlett, David (1992). Oxford Dictionary of Card Games. Oxford University Press. p. 251. ISBN 0-19-869173-4.
  2. ^ "Escopa". Jogos de Cartas (in Portuguese). 2014. Archived from the original on 4 May 2015. Retrieved 30 November 2014.
  3. ^ "Scopa: A Traditional Italian Card Game". Life in Italy. 2014. Retrieved 30 November 2014.
  4. ^ Angiolino & Sidoti 2010, 935페이지
  5. ^ Saracino, Giovanni (2011). Lo scopone scientifico : con le regole di Chitarella, Mursia (in Italian). OCLC 955418181.
  6. ^ Bonanni, Sergio. Lo scopone a 10 carte. ISBN 978-8842533214.
  7. ^ "Regole Cirulla: il regolamento, le carte e il punteggio". Lottomatica. Retrieved 2021-11-14.
  • 프랑스어 위키백과 기사 chkobba https://fr.wikipedia.org/wiki/Chkobba

문학.

외부 링크