럼미쿠브

Rummikub
Rummikub 타일 및 랙 선택 가능.

럼미쿱(/r/mikjubb/)[1]은 카드 게임 럼미와 마작을 결합한 2~4인용 타일 게임입니다.이 게임에는 104개의 번호가 매겨진 타일과 106개의 타일이 있다.플레이어는 처음에는 14개 또는 16개의 타일을 가지고 있으며, 적어도 3개의 세트(그룹 또는 실행)로 돌아가면서 랙에서 타일을 내려놓고 플레이할 수 없는 경우 타일을 그립니다.사브라 버전(가장 일반적이고 인기 있는 버전)에서는 먼저 모든 타일을 사용한 플레이어가 다른 플레이어의 손 합계를 기준으로 플러스 점수를 받고, 진 선수는 마이너스 점수를 받는다.이 게임의 중요한 특징은 플레이어가 이미 플레이된 타일을 가지고 작업할 수 있다는 것이다.

역사

Rummikub은 루마니아 태생의 유대인인 에브라임 헤르차노에 의해 발명되었는데, 그는 1940년대에 팔레스타인 강제 이민을 갔다.그는 그의 집 뒷마당에서 그의 가족과 함께 첫 세트를 수작업으로 만들었다.Hertzano는 이 세트들을 집집마다 작은 가게에서 위탁 판매했다.몇 년 동안, 그 가족은 그것을 다른 나라에 라이선스했고 그것은 이스라엘에서 가장 많이 팔린 수출 게임이 되었다.1977년에는 미국에서 [2][3]가장 많이 팔린 게임이 되었다.이 게임은 1970년대에 "[4]럼미키드"로 판매되었다.

1978년에 출판된 Hertzano의 공식 Rummikub Book은 이 게임의 세 가지 다른 버전을 설명한다.American, Sabra, International.현대의 Rummikub 세트에는 사브라 버전 규칙만 포함되어 있고, 다른 것은 언급되지 않으며, 출판사 간에 규칙에도 차이가 있다.이 게임은 1978년 헤르차노에 의해 설립된 Lemada Light Industries Ltd에 의해 처음 만들어졌다.

Rummikub은 마키아벨리와 바티칸을 포함한 두 개의 카드 데크로 진행되는 중앙 유럽 카드 게임과 유사합니다.바티칸은 두 장의 카드와 한 의 조커로 플레이되며, 따라서 두 [5]명의 선수를 위해 106장의 카드를 만듭니다.

터키에서 이 게임은 Okey로 알려져 있으며, 가족 모임이나 지역 카페에서 널리 행해지고 있으며, 보통 홍차, 터키 커피 그리고 때때로 후카도 곁들여진다.

게임 피스

106개의 럼미쿱 타일

Rummikub의 주요 구성 요소는 104개의 숫자 타일과 2개의 조커 타일로 구성된 타일 풀입니다.숫자 타일은 4가지 색상(파란색, 빨간색, 노란색 [6]및 검은색)으로 값이 1에서 13까지입니다.색상과 숫자의 각 조합은 두 번 표시됩니다.플레이어는 각각 타일의 얼굴을 상대방에게 공개하지 않고 타일을 보관하기 위한 랙을 가지고 있습니다.

규칙.

다음 설명은 1998 Pressman American 에디션의 규칙에 기초하고 있습니다.

세우다

2인용 랙입니다.

타일을 함께 섞어서 봉투에 넣거나 테이블을 가로질러 엎어놓습니다.각 플레이어는 하나의 타일을 그리고 드러냅니다.타일 값이 가장 높은 플레이어가 게임을 시작합니다.타일은 수영장으로 반환되고 플레이어는 14개의 타일을 수집하여 랙에 배열합니다.플레이는 출발 선수부터 시작하여 시계 방향으로 진행됩니다(현대식 변형인 경우).

놀고

첫 번째 플레이어의 이동은 30점 이상의 값을 가진 세트(또는 일부 버전에서는 세트)를 플레이해야 합니다.포인트 값은 재생되는 각 타일의 액면 값에서 가져오며, 조커(재생되는 경우)는 대신 사용되는 타일의 값을 가정합니다.플레이어는 "초기 혼합"을 만들기 위해 다른 플레이어의 타일을 사용할 수 없습니다.플레이어가 초기 혼합물을 만들 수 없는 경우, 수영장에서 하나의 타일을 들어 랙에 추가해야 합니다.그런 다음 다음 플레이어로 이동합니다.

플레이어는 첫 번째 혼합물을 만든 후 별도의 순서로 랙에서 하나 이상의 타일을 플레이하여 그룹 및/또는 실행을 만들거나 추가할 수 있습니다.플레이어가 타일을 플레이할 수 없는 경우(또는 플레이하지 않는 경우)는 풀에서 임의로 타일을 선택하여 랙에 추가해야 합니다.

선수들은 같은 턴 동안 그룹 및 주행에서 처음 혼합하거나 함께 플레이할 수 없다.초기 혼합을 만든 후 실행 및 그룹에서 플레이할 수 있습니다.

플레이어는 이미 플레이 중인 세트를 수정하여 타일을 플레이할 수 있습니다.실행 길이에 대한 유일한 제한은 타일 값의 극단값입니다.그룹 내에서 색상이 반복되지 않을 수 있으므로 그룹은 4개로 제한됩니다.

놓다

플레이 중인 모든 타일은 최소 3개의 타일로 구성된 세트로 배열되어야 합니다.두 가지 유효한 세트 유형을 실행 및 그룹이라고 합니다.

계단진행은 3개 이상의 동일한 색상의 타일로 연속된 번호순으로 구성됩니다(1은 13 뒤에 올 수 없습니다).

실행 예:
9
10
11
12

그룹은 서로 다른 색상의 같은 값 타일 3개 또는 4개로 만들어집니다.예를 들어 빨간색 3, 파란색 3, 검은색 3, 노란색 3입니다.

그룹 예:
7
7
7

유효하지 않은 집합의 예

번호가 연속되지 않았으므로 유효하지 않습니다.
1
2
4
계단진행의 숫자는 모두 동일한 색이어야 하므로 유효하지 않습니다.
1
2
3
그룹 내에서 색상이 반복되지 않을 수 있으므로 유효하지 않습니다(단, 하우스 규칙은 이를 허용할 수 있습니다).
1
1
1

플레이의 예

이미 재생된 타일:
3
4
5
자체 타일:
2
5
5
재조합 결과:
2
3
4
그리고.
5
5
5

기존 타일 조작

플레이어의 턴 중에 이미 플레이된 타일 세트를 조작하여 더 많은 타일을 플레이할 수 있습니다.턴이 끝나면 모든 플레이 타일이 유효한 세트에 있어야 합니다.

실행 전환
플레이어는 실행 끝에 적절한 타일을 추가하고 다른 끝에서 타일을 제거하여 다른 곳에서 사용할 수 있습니다.빨간색 3, 4, 5가 이미 재생된 경우, 플레이어는 빨간색 6을 끝에 추가하고 다른 곳에서 사용할 수 있도록 3을 제거할 수 있습니다.
계단진행 분할
플레이어는 롱런을 분할하여 해당 타일을 중간에 삽입할 수 있습니다.따라서 파란색 6, 7, 8, 9, 10이 이미 실행 중인 경우, 플레이어는 자신의 8을 삽입하여 두 번의 실행(6, 7, 8, 9, 10)을 할 수 있습니다.
그룹 내 대체
플레이어는 3타일 그룹의 모든 타일을 네 번째 색상의 같은 값의 타일로 교체할 수 있습니다.파란색 6, 빨간색 6, 노란색 6이 이미 그룹인 경우, 플레이어는 검은색 6을 추가하고 다른 3개 중 하나를 제거하여 다른 곳에서 사용할 수 있습니다.
타일을 제거하는 중
나머지 타일이 유효한 실행을 형성하는 한 실행 끝에서 타일을 제거할 수 있습니다.4타일 그룹에서 하나의 타일을 제거할 수 있습니다.
조커 치환
조커는 첫 번째 meld 전에는 취득할 수 없습니다.조커는 동일한 수치와 색의 타일로 대체함으로써 세트에서 검색할 수 있습니다.조커를 교체하는 데 사용되는 타일은 플레이어의 랙 또는 테이블에서 가져올 수 있습니다.3인조일 경우 조커는 결색된 색상의 타일로 대체할 수 있다.교체된 조커는 새 세트의 일부와 같은 턴에 사용해야 합니다.조커가 포함된 세트는 타일을 추가하거나 분할하거나 타일을 제거할 수 있습니다.최소 3개의 타일 세트를 유지하는 한 가능한 한 조커를 이동하거나 교체할 수 있습니다.조커는 게임 종료[7] 시 플레이어의 랙에 남아 있을 경우 30점의 패널티 값을 갖는다.
수확한 타일
턴 중에 기존 세트에서 "수거"된 타일은 턴 중에 플레이해야 합니다. 나중에 사용할 수 있도록 보관할 수 없습니다.예: 테이블 위에 3, 4, 5의 실행이 있는 경우, 적절한 색상의 6을 내려놓으면 3을 수확할 수 있지만, 3은 나중에 사용할 수 있도록 플레이어의 손에 두지 말고 그 턴 중에 사용해야 합니다.

스코어링

승자가 선언되면 진 플레이어는 랙에 남아 있는 타일의 값(게임 점수)을 더해야 합니다.조커의 벌점은 30입니다.플레이어의 게임 점수는 현재 누적 점수에서 차감됩니다.계산 후 게임에서 진 각 플레이어의 점수를 승자의 현재 누적 점수에 더합니다.

예를 들어, 게임 플레이어 A가 이겼다고 가정하면, 플레이어 B는 5, 플레이어 C는 10, 플레이어 D는 3입니다.A선수는 18점, B선수는 -5, C선수는 -10점, D선수는 -3점이 됩니다.

게임에서 승자가 나오지 않을 경우 랙에 있는 타일 수가 가장 적은 플레이어가 승자가 됩니다.그런 다음 평점을 매긴다.

만약 한 사람이 멜드를 만드는 데 필요한 포인트가 없었고 게임이 끝났다면, 그들의 포인트는 다른 각 플레이어의 점수에 가산된다.점수가 가장 낮은 사람이 우승자입니다.

우승

게임 플레이는 플레이어가 랙에 있는 모든 타일을 사용할 때까지 계속되며, 이때 "럼미큐브"를 부르고 우승자가 선언됩니다.풀의 타일이 부족하면 우승자가 있거나 유효한 플레이어를 찾을 수 없을 때까지 플레이를 계속합니다.

어워드

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레퍼런스

  1. ^ "Rummikub Factory". Rummikub. August 5, 2021. Retrieved November 25, 2021.
  2. ^ "Rummikub: Old Memories". www.skooldays.com. Retrieved 2015-11-30.
  3. ^ "Rules of the Games: Rummikub".
  4. ^ "Rummikid". Noble Knight Games. Retrieved 15 October 2021.
  5. ^ McLeod, John. "Manipulation Rummy, Machiavelli, Carousel, Vatikan, Shanghai". Pagat. Retrieved 9 October 2015.
  6. ^ 공식 게임 규칙
  7. ^ 공식 Rummikub 매뉴얼(2017), https://rummikub.com/wp-content/uploads/2019/12/2600-English.pdf
  8. ^ "Spiel des Jahres 1980: Rummikub" (in German). Spiel des Jahres. Retrieved 9 June 2012.

외부 링크