레거시 게임
Legacy game레거시 게임은 게임 자체가 다양한 역학을 통해 일련의 세션이 진행되는 동안 영구적으로 변화하도록 설계되는 테이블톱 보드 게임의 변형이다.
역사
게임디자이너 롭 다비아우는 '실버'에 나오는 살인적인 캐릭터들이 왜 항상 저녁 식사에 초대받는지 농담으로 물어본 뒤 업무 미팅에서 아이디어를 냈다고 주장한다.각각의 새로운 게임이 리셋된다는 것을 깨달은 다비오는 만약 모든 사람들이 살인자가 누구인지 기억한다면 어떨지 생각했고, 그는 Hasbro에게 "Combe legacy legacy game"의 아이디어를 던졌다.그 아이디어는 거절당했지만, 다비아우는 나중에 새로운 버전의 리스크에 그 정비사를 사용하라는 요청을 받았다.Risk Legacy는 2011년에 출시되었고 이 형식을 사용한 그의 첫 번째 게임이었다.[1][2][3][4]
Daviau는 수상 경력에 빛나는[5] 범유행성 변종인 범유행성 유산(Phanadian Legacy: 2015년 긍정적인 평가를 받고 출시한 시즌1은 현대 보드게임 디자인에서 도약이라는 찬사를 받았다.[4][6][7]Daviau는 레거시 게임을 계속 개발하고 후속 게임을 통해 영구적인 변화를 유지하기 위해 기계 기술자인 Echo 시스템을 공동 개발했다.[8][7]
Daviau는 그의 'The House at the Hill on the House on the Hill'(이후 레거시 버전으로 개조)과 'Trivial Purch: DVD - Lord of the Rings 3부작 판'에 관한 작품을 이 레거시 사상의 선구자로 꼽았다.후자는 미리 프로그램된 게임이 카드를 난이도로 분류할 수 있도록 고안되었다.이것은 많은 사람들이 게임이 다른 버전보다 더 확실한 종말을 가지고 있다고 인식했기 때문에 일부 목소리적인 반발을 일으켰다.[9]
공통 역학 및 주제
레거시 게임은 보통 같은 플레이어와 함께 캠페인의 과정에 걸쳐 실행되도록 설계되고 시간이 지남에 따라 영구적으로 변경된다.[3][10]이와 같이 그들은 던전 & 드래곤즈 같은 탁상 역할 놀이 게임에 비유되어 왔다.[11]캠페인이 진행됨에 따라 새로운 규칙이 도입될 수 있으며, 이를 통해 게임은 기계적으로나 주제적으로 확장될 수 있다.[7]게임은 확장된 캠페인을 스토리텔링의 한 형태로 사용할 수 있다; 유행병 유산은: 시즌 1은 3막 구조로 스토리를 풀어낸다.[4]다비아우는 레거시 게임을 "반복"하는 전통 게임과 대조적으로 "실험적"이라고 묘사한다.[12]그는 자신의 레거시 게임을 '체험 티켓을 산다'[13]는 콘서트에 비유했고, 코타쿠의 하오란운은 '아방가르드 공연 예술'[11]이라고 표현했다.
레거시 게임은 플레이어들이 전통적인 보드 게임에서 기대하는 어떤 규약을 깨뜨린다.[14]게임 결과 및 플레이어 선택에 따라 구성요소에 영구적이고 물리적인 변화가 발생할 수 있다.[2]예를 들어, 플레이어들은 카드에 이름을 쓰거나, 게임판에 스티커를 붙이거나, 일부 구성 요소를 파괴하라는 지시를 받을 수 있다.[11]이는 게임의 각 카피가 마지막에[3] 독특하게 만들어지고 재생성이 유한하다는 점에서 레거시 장르적 비판을 받아왔다.[7][13]일부 게임은 리필 팩이나 비상설 스티커를 사용하여 재생할 수 있도록 설계되었고, 다른 게임들은 캠페인이 끝나면 최종 영구 변경으로 여전히 재생할 수 있다.[15]
레거시 스타일의 게임 목록
제목 | 연도 출판된 | 메모들 | 참조 |
---|---|---|---|
리스크 레거시 | 2011 | [16] | |
We didn't tested this: 유산 | 2012 | [17] | |
유행성 전염병 유산:시즌1 | 2015 | [16] | |
SeaFall | 2016 | [16] | |
침울해븐 | 2017 | [18][19] | |
Android:Netrunner - 터미널 지침 | 2017 | 팽창 | [20] |
첫 화성인:붉은 행성의 모험 | 2017 | 개인캠페인 | [21][22] |
유행성 전염병 유산:시즌2 | 2017 | [23] | |
차터스톤 | 2017 | [15] | |
센타우리 사가: 버려진 | 2018 | 팽창 | [24][25] |
퀸즈데일의 등장 | 2018 | [26] | |
궁극적인 늑대인간 유산 | 2018 | [27][28] | |
배신 레거시 | 2018 | [29] | |
아연의 끝: 레거시 | 2019 | [30] | |
좀비 키즈 에볼루션 | 2019 | 어린이 게임 | [31] |
마치 코로:레거시 | 2019 | [32] | |
클랭크! 레거시:인수 주식회사 | 2019 | [33] | |
왕의 딜레마 | 2019 | [34] | |
마이시티 | 2020 | [35] | |
뱀파이어: 가면무도회 - 유산 | 2020 | [36] | |
유행성 전염병 유산:시즌 0 | 2020 | [37] | |
좀비 틴츠 에볼루션 | 2020 | [38] | |
프로스트헤이븐 | 2022 | [39] | |
사그라다 유산 | TBA | [40] | |
비판적 역할 모험 | TBA | "레거시 라이트"로 설명됨 | [41] |
참조
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The second one is strictly a legacy campaign – you will use its components only once.
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외부 링크
- BoardGameGeek의 레거시 '패밀리' 페이지
- Rob Daviau의 2017년 게임 개발자 컨퍼런스의 레거시 게임에 대한 기조 연설