코트피스

Court piece
코트피스
기원이란; 또한 인도, 파키스탄, (남아시아, 네덜란드 수리남에서도 인기)
플레이어스2×2
카드52
갑판프랑스어
놀이시계 반대 방향(대부분)
카드 순위(가장 높은 순위)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
관련 게임
휘스트, 셀렘

코트피스(Hokm(페르시아어: حکم), (Urdu:رنگ), (Rang)으로도 알려져 있다)[1]카드게임 휘파람과 비슷한 트릭 테이킹 카드게임으로, 처음 5개의 카드가 거래된 후 장손이 으뜸을 만드는 게임이며, 일반적으로 한 쪽이 7개의 트릭을 획득한 후에 트릭 플레이가 중지된다. 한 당사자가 처음 7가지 요령, 또는 심지어 모든 요령에서 승리할 경우 보너스가 주어진다. 경기는 2개 팀 4명이 진행하지만 2~3명의 선수를 위한 적응도 있다.

파생 게임은 가장 높은 트럼프(사타트)로서의 하트의 2인자, 트릭을 잡기 위해 2연속 묘기를 따내야 하는 필요성(더블 사르), 트릭보다는 수십 개를 세는 기능(델라 파카드) 등이 추가됐다.

이 게임은 인도 아대륙이나 이란에서 유래된 것으로 보인다. 인도 아대륙에서는 때때로 코트 피스, 코트 피스, 초크리, 차크리, 또는 랑으로 표기된다. 대체 이름으로는 세븐 핸즈(이란), 트럽 차알, 호크(이스라엘) 등이 있다. 네덜란드어를 사용하는 세계에서는 비슷한 게임(그리고 파생상품이 있을 가능성이 있는)을 트로이프콜(수리남과 네덜란드)이라고 한다. 영어에서는 게임을 단순히 트럼프라고 부르기도 한다. 사타트로서 모리셔스의 가장 인기 있는 카드 게임이다.

기본 규칙

이 게임은 고정 파트너십을 맺고 있는 네 명의 플레이어가 가로세로 앉아 52장의 카드 전체 표준 데크로 진행된다. 카드는 5–3–3–2 또는 5–4–2-2의 배치로 처리된다.[2][3][4]

플레이 방향(일반적으로 시계 반대 방향)에서 딜러의 뒤를 따라 앉는 플레이어를 트럼프 콜러라고 한다. 처음 5장의 카드를 받은 이 플레이어는 트럼프 슈트(대개 게임의 - 페르시아어로 "색"을 뜻하는 "랑")를 발표한다. 다른 선수들은 트럼프 슈트가 발표되기 전에 카드를 볼 수 없다. 트럼프 콜러가 첫 번째 트릭으로 이어진다. 트릭 플레이에서는 일반적인 휘파람 규칙이 적용된다: 선수들은 가능하면 그 뒤를 따라야 하며, 가장 높은 트럼프, 즉 슈트가 이끄는 가장 높은 카드가 그 트릭을 취한다. 가장 높은 카드를 선택하려면 카드가 10 이하가 되어야 한다. 속임수의 승자는 다음 속임수로 이어진다.[2][3][4]

7개 이상의 트릭을 얻는 정당이 손을[5] 잡으며 보통 이 시점에서 경기를 중단한다. 한 번에 7가지 묘기를 이기는 것은 kot 또는 kap으로 알려진 특별한 업적이다. 플레이어가 먼저 Continuous를 불러야 하고 모든 트릭을 이기는 것은 바이니바우니라고 알려진 드문 업적이다.[2][3][4] 10세 미만 규정은 트럼프 호출자가 얼굴카드를 들고 있지 않을 경우 재거래를 요구할 수 있다.

첫 번째 트럼프 콜러(그리고 첫 번째 딜러를 암시함)는 무작위로 결정된다. 트럼프 호출자의 역할은 트럼프 호출자의 당이 손을 잡지 못한 경우에만 다음 선수에게 전가된다.[2][3][4]

이 경기에서는 팀원 간의 대화/소통이 허용되지 않는다. 만약 선수가 그의 팀 동료에게 말한다면, 그 스위트는 상대편에 속한다.

한 팀원이 다른 팀원과 의사소통을 할 수 있는 유일한 방법은 팀원에게 방금 플레이한 색깔을 반복하도록 지시하기 위한 '타프(thaap)'라는 테이블(또는 어떤 표면)을 두드리는 것이다. 이러한 변화는 경기를 시작하기 전에 명확히 해야 한다.

점수 매기기

이란에서 사용되는 단순 득점 변종에서는 상대 팀이 트릭을 얻거나, 코트를 2점, 또는 하킴 코티(카슈미르어로 '게스 코트'라고도 함)를 3점 이기면 승리자가 1점을 얻는다.[3]

네덜란드에서 사용되는 득점 변종은 단순 승리에 2점, 캅에 5점, 바우니에 15점을 부여한다. 캅으로 5점을 넣으려면 7번째 트릭(하지만 파트너는 아니다)을 이긴 선수가 그 지점에서 경기를 중단해야 한다. 한 정당이 바우니를 잡으려다 나중에 트릭을 잃으면 승점 2점의 단승에 불과하다.[4]

인도와 파키스탄에서 인기 있는 득점 변종 선수가 득점을 기록한다. 7연속 우승(그 중 아무도 코트에 해당하지 않음)은 코트에 해당한다. 한 바브니는 52코트로 계산된다. 트럼프-콜러 일행이 점수를 매길 때마다, 트럼프-콜러의 파트너가 트럼프콜러가 된다.[2]

의 작은 변주곡과 일반적인 게임

때로는 놀이 방향이 시계방향일 때도 있다.[4][6]

고정된 파트너십 대신, 파트너십도 무작위로 결정될 수 있다. 이 경우 선수들이 비스듬히 앉도록 좌석 배치를 조정해야 할 수 있다.[3]

모든 카드가 처리된 후, 트럼프 콜러가 법원 카드를 한 장도 들고 있지 않는 일이 일어날 수도 있다. 이 경우 트럼프 콜러가 재구성을 발표하도록 허용될 수 있다.[4] 또 다른 변형으로, 트럼프 콜러는 자신의 첫 다섯 개의 카드 중 법정 카드가 없을 경우 다시 카드를 요구할 수 있지만, 연속해서 두 번 이상 카드를 하지 않을 수도 있다.[6] 트럼프-콜러 파트너도 트럼프를 잡지 않는다는 사실을 알리고 재구성을 제안하는 것이 허용될 수 있다. 트럼프-콜러가 동의할 경우에만 재배치가 이뤄진다.[6]

트럼프를 만드는 대신 트럼프를 부르는 사람이 다른 절차를 선택하도록 허용할 수도 있다. 이 경우 트럼프콜러나 딜러는 트럼프콜러에게 거래된 나머지 8개 카드 중 1개를 먼저 보지 않고 조회한다.[2][6]

처음 7번의 트릭을 이겨도 손놀림을 막지 못하고 모든 트릭을 이기지 못하는 당은 코트보다는 손놀림만으로 간단하게 득점을 할 수 있다. 이 경우 7번째 트릭을 획득한 선수만이 손을 막을 수 있는 권리를 가질 수 있다. 트릭을 이기려면 자신의 으뜸패인 랑의 카드가 있어야 한다.[4]

파키스탄인도에서는 (Rang)이 많은 변주곡으로 연주되는데, 모두 랑(Rang)을 기반으로 하지만, 단순에서 콤플렉스 순으로 분류한다. 일부 지역에서는 상대가 그 안에서 7가지 묘기를 이길 수 있다고 생각하면 트럼프를 바꿀 수 있다. 그러나 그들이 7가지 묘기를 연속으로 이기지 못하면, 그것은 안티코트라고 불린다.[citation needed]

싱글 사르

싱글 사르는 의 가장 쉬운 게임이다. 이 게임에도 의 기본 룰이 적용되는데, 즉 52장의 카드데크, 4명의 고정 제휴 플레이어(초심자만 이 게임을 한다) 등이 있다. 카드는 5-4-4로 묶어서 처리되고, 트럼프 콜러(트럼프 슈트)을 발표하고 첫 트릭으로 게임을 시작한다. 모든 선수는 수트를 따라야 한다(가능한 경우), 가장 높은 순위의 카드를 가진 선수가 트릭을 취한다(한 트릭을 1사르(Urdu: سر)라고 한다). 선수 중 어느 한 명이라도 트릭의 슈트를 가지고 있지 않으면, 흔히 카아트 라고나(Urdu: کاٹٹ ٹااااا)라고 하는 트럼프 슈트()로부터 카드를 칠 수 있다.카아트 라고나라는 단어는 우르두어(Urdu) 및/또는 힌디어(Hindi)의 번역인데, 여기서 달리는 속임수의 절단을 암시하고 있다. 가장 높은 Kaat을 가진 선수/팀이 트릭을 가져간다.

결국 승부수가 더 많은 팀이 승리한다. 트럼프 콜러이 승자로 남아 있으면 같은 딜러가 다시 카드를 거래한다. 반면 거래팀이 더 많은 트릭을 취하면 다음 선수(시계 반대), 즉 이전 경기의 트럼프 호출자에게 거래가 전달된다.

더블 사르

더블 사르 또는 더블 시리(double sar 또는 double siri)는 인도파키스탄에서 가장 흔히 하는 게임이다. 승자 일행이 자동으로 수금하지 않는 싱글 사르의 변종이다. 대신 한 선수(파트너십이 아닌)가 2연속 재주를 따낼 때까지 선수들 사이에 힙을 형성해 전체 힙을 승리한 것이다. 이중사르에도 의 기본 규칙이 적용된다. 마지막 속임수의 승자는 항상 그 시점에 남아 있는 모든 것을 집어낸다. 보통 힙의 첫 번째 수집에는 세 가지 묘기가 필요하거나 이미 다섯 가지 묘기가 행해졌을 것이다. 더블 사르의 일부 변형들은 첫 두 번의 트릭을 이기거나 에이스로 두 번의 연속 트릭을 얻는 등 특정한 일반적인 게임 상황이 발생했을 때 힙을 모으는 것을 금지한다.[2]

득점은 봇과 그랜드 봇이 한다. 이 게임에서 코트는 표준 코트 조각의 바브니와 달리 현실적으로 달성할 수 있는 모든 트릭을 수집하는 으로 정의된다. 그랜드코트 또는 쿤코트는 거래 팀이 모든 트릭(사르, (Urdu: سریںں )의 모음으로 정의한다. 건달은 세 배(또는 열 배)를 센다.

딜러의 최초 결정은 무작위로 선정하거나 데크를 이용해 던진다. 다음 차례가 올 때마다 현재 경기 결과도 딜러를 결정한다. kot의 경우 다음 딜러는 패한 팀의 상대 선수다. 그랜드코트의 경우 다음 딜러가 트럼프콜러다. 다른 모든 경우에서, 트릭이 적은 팀이 카드를 처리한다. 같은 선수가 거래팀이 7개 이상 사스를 이길 수 없는 상태로 남아 있으면 상대한다. 그 거래는 피스라고 불리며, 힘든 일이라 여겨진다.

대다수의 묘기를 모아 연거푸 7명의 손을 잡는 것은 때로는 꽃에 해당하기도 한다. 이 게임은 인도와 파키스탄에서 인기가 있다.[2] 사르는 말 그대로 머리를 의미하지만, 이런 맥락에서 속임수를 가리킨다.

더미 랭

주로 더미 전용으로 불리는 더미 랭은 일반적인 링 게임에서와 같이 4명이 아닌 3명이 플레이하는 더블 시어의 변종이다. 네 번째 플레이어는 더미플레이어인데, 그래서 이 게임을 더미라고 부른다. 모든 게임에서 더미 플레이어는 시계방향으로 회전하는 한 플레이어의 파트너로 설정된다. 네 번째 플레이어의 카드는 페이스업 포지션으로 배치되며, 더미 플레이어의 파트너는 더미의 회전을 책임진다.

사스(트릭스)의 수를 기준으로 점수를 매겨 개인별 점수를 매긴다. 한 경기는 104점이 되면 끝난다.

다브랑

다브랑은 가장 복잡하고 논리적이며 흥미로운 게임이다. '쿨라룽(오픈렁)'과 달리 각 선수는 자신이 뽑거나 이길 수 있는 '사르(회전)' 수를 발표하며, 트럼프나 '룽(rung)' 수트는 최고 사스 수를 발표하는 선수가 그 수트의 카드를 어딘가에 내려놓고, 트럼프 수트를 리브하지 않는 한 사르(sar)를 이기는 사람이 없다는 점을 제외하면 나머지 경기는 동일하다.상대 팀의 손에서 슈트가 없어지고, 그들이 '라가나를 없애거나 진행 중인 라운드를 중단하기를 원하며, 따라서 반드시 트럼프 슈트를 알아야 한다'고 주장하는 것에 고무되었다. 따라서 상대 팀의 1차 목표는 트럼프 스위트룸을 최대한 빨리 공개하는 것이고, 보스 팀의 목표는 이를 은폐하는 것이다. 이전에 선포한 사스의 수를 따내면 승부가 난다. 일부 선수들은 "Sars"의 신고 번호를 얻기 위해 두 개의 에이스를 동시에 사용하는 규칙을 허용하기를 좋아한다.

밀접하게 연관된 게임

사타트

모리셔스의 가장 인기 있는 게임인 사타트는 하트 2명에게 배정된 특별 역할과 파트너들 간의 정보 교환을 위한 신호 시스템의 존재에서만 궁정 작품과 다르다.[6]

이 게임에서 하트 2개가 가장 높은 으뜸패다. 주인이 여전히 양복의 카드를 들고 있더라도 그것은 언제나 속임수를 쓰는 데 사용될 수 있다. 하트 2개를 쥐고 있지만 다른 트럼펫이 없는 선수는 트럼펫이 이끌릴 때 따라갈 필요가 없다.[6]

고정 채점 제도가 없다. 일단 모든 카드를 한 번 더 처리한 후, 패한 파트너들은 각각 트럼프(또는 그들의 최고위급 카드를 들고 있지 않은 경우)를 그들의 오른쪽 이웃에게 전달해야 하며, 그들은 동시에 원하지 않는 카드를 건네준다. 하지만 하트 2개를 넘길 필요는 없고, 코트에서 우승한 선수들 모두 이번 기회를 이용해 평복을 완전히 벗을 수는 없을 것이다. 바이브니 후에도 동일한 원칙이 적용되지만, 그 경우 각 플레이어가 두 장의 카드를 통과한다.[6]

트럽 카시에트

트럽 카시에트는 트럼프 콜러가 카드를 엎어놓고 몰래 트럼프를 만드는 삿갓 변종이다. 어느 정장이 트럼프인지 확실해질 때까지 트럼프 콜러는 누가 이겼는지 각 속임수 뒤에 발표해야 한다. 트럼프 슈트가 알려지기 전에 하트 2개가 나오면 어떤 카드든 플레이를 할 수 있다. 이 변종에서는 코트와 바브니가 더 흔하기 때문에, 다음 손에는 어떤 카드도 통과되지 않는다.[6]

델라 파카드 또는 민디

델라 파카드는 속임수 대신 수십 개가 더 계산되는 변형을 가진 이중 사자다. 한 정당이 4개의 10개씩 모두 3개의 10개씩을 모아 7개의 연속된 손을 잡을 때, 1개의 10개씩을 얻는다. 한 팀이 4텐스를 모두 손에 넣으면 1코트를 이긴다. 딜링턴은 딜링팀이 이기면 우측으로, 딜링팀이 아닌 팀이 이기면 딜링파트너로 넘어간다. 비딜러 팀이 1, 2, 3 10을 잡으면 그들은 손을 잡고 같은 딜러가 다시 거래를 한다. 딜러팀이 4텐스를 가져갔다면 손을 잡고 오른쪽으로 넘어가는 딜턴 패스를 받아 코트가 제거된다. [7]

트럼프 콜러가 없는 코트피스 변종류

더블 사르와 델라 파카드는 트럼프 당선인의 특별한 역할이 결여된 변형을 개발했다. 그렇지 않으면 법정 조각과 그 변형의 결정적인 특징이다. 경기는 트럼프 없이 시작되며, 따라올 수 없는 첫 번째 선수가 자신이 치는 카드로 트럼프 슈트를 결정한다. 트럼프 수트가 결정되기 전에는 더미를 집어올 수 없다.[2][7]

델라 파카드에 대해 기술된 변종에서, 트릭 플레이는 처음 5개의 카드가 처리된 후에 시작된다. 따라올 수 없는 첫 번째 선수가 카드가 달린 트럼프 슈트를 결정한다. 지금이 더미를 줍는 가장 빠른 기회다. 이 시점에서 남은 카드가 처리되어, 플레이어가 실제로 따라올 수 없다는 것을 증명할 수 없게 될 가능성이 있다. 따라서 이 경기는 정직한 선수가 필요하다. 처음 다섯 번의 트릭에서 모든 선수가 따라 할 수 있었던 경우, 덤프에서 무작위 카드를 뽑는다.[7]

베랑가 더블사르에서는 모든 카드가 처리된 후에 경기가 시작된다. 트럼프 수트가 결정된 후 이어지는 트릭 이전에 힙을 집어들 수 없다.[2]

4명 미만의 선수를 위한 적응

이란에서는 이 인기 있는 게임의 2인용과 3인용 변종이 기록되어 있다. 3인승 게임의 경우, 2s 중 1개가 제거되어 51장의 카드가 한 묶음으로 나온다. 그 카드는 5-4-4-4-4의 배치로 처리된다. 한 선수가 남은 트릭을 모두 이긴다면 상대 선수보다 많은 트릭을 얻은 순간 라운드가 중단된다.(예를 들어,[3] 경기는 7-4-4 트릭으로 끝나지만 8-3-1이 아니다.) 선수가 첫 7 트릭을 이긴다면 라운드도 중단되고 2점(가장 가까운 손) 또는 3점(반대하는 선수)도 승리한다.

2인승 게임에서는 각 선수에게 5장의 카드만 지급된다. 장남이 트럼프를 선언한 후, 그들은 3개의 카드를 엎어 버리고 상대는 2를 무시한다. 맏손잡이부터 시작해서 한 장씩 13장씩 카드를 뽑을 때까지 번갈아 가며 주식에서 한 장씩 뽑는다. 그려진 카드는 아래쪽을 향하고 재고에서 다음 카드로 교체할 수 있으며, 이 카드는 반드시 보관되어야 한다. 첫 번째 카드가 보관되어 있으면 두 번째 카드가 보여서 버려진다. [3]

용어.

랑, 렁, 홉, 트로이프
트럼프..
트럼프식 전화기, 호출기, 헴
맏손, 즉 딜러의 뒤를 따라 앉아 첫 번째 트릭으로 이어지는 선수. 이 선수가 트럼프 슈트도 결정한다.
코트, 코트, 코트, 캅
한 손에 처음 7가지 묘기를 이긴다. 일부 채점 변종에서는 7연패를 달성하는 것도 하나의 코트다.
트럽차알
첫 번째 트릭으로 트럼프를 이끄는 것.
라페 코티
상대편이 코트 득점을 하지 못하도록 첫 번째 트릭까지 하이 카드를 하는 것.
골라코트, 곤코트, 흐켐코티
한 선수가 트럼프 당선자의 파티에 이겼다.
테르와, 바브니, 바우니
한 팀에서만 13명이 모두 승리할 때. 그것은 첫 번째 코트를 부르고 나서 첫 번째 코트를 준 다음 이긴 팀이 서로 카드를 볼 수 있고, 그들은 티르와를 줄 수 있는지 여부를 결정한다.

지리적 분포 및 이름 지정

이 게임은 여러 이름으로 알려진 이란, 인도,[8] 파키스탄에서 유래된 것으로 보인다.[9] 코트, 코트, 코트는 분명히 게임에서의 업적을 의미하며, 피스힌디어로 취급한다. 대체 이름 일곱 손에서는 손놀림이 인도 영어다.

게임은 구자라티 디아스포라 사이에서 인기가 있으며, 특히 동아프리카, 영국, 캐나다에서 이 게임을 초크리나 차크리라고 부른다.

인도 아대륙에서 온 이민자들은 수리남가이아나에게 이 게임을 가져다주었는데, 이 게임은 네덜란드어와 영어가 혼합된 트로이프콜("트럼프의 전화")와 트루프 차알로 알려져 있다.[8][10][11][12] 수리남에서 네덜란드로 가는 길을 찾았다. hokm(페르시아어: حُکْ, trumps)이라는 이름으로 이란에서 매우 인기가 있다.[13]

사타트는 대다수의 인구가 인도계인 섬들의 집단인 모리셔스에서 가장 인기 있는 게임이다. 이 게임의 이름은 일곱 을 위한 힌디인 saat hat에서 유래되었다.[6]

참조

  1. ^ "Rule of Card Games: Court Piece and Double Sir". www.pagat.com. Retrieved 2016-07-07.
  2. ^ a b c d e f g h i j McLeod, John, Ed, Court Piece / Rang, Card Games사이트.
  3. ^ a b c d e f g h McLeod, John, Ed, Hokm, Card Games 웹사이트.
  4. ^ a b c d e f g h Troefcallspeplregels en bepalingen van de Troefcall Sport Bond Nederland Archived 2011-08-31 Wayback Machine에 보관.
  5. ^ 인도 영어에서, 카드 용어 손은 속임수를 나타낼 수 있다. 그러나, 이 글에서 이 용어는 일반적인 의미로 사용되며, 플레이어가 게임 라운드를 시작할 때 처리되는 카드 세트와 그 카드들로 플레이되는 전체 게임 라운드를 의미한다.
  6. ^ a b c d e f g h i McLeod, John, Ed, Satat, Card Games 웹사이트.
  7. ^ a b c McLeod, John, Ed, Dehla Pakad, Card Games 웹사이트.
  8. ^ a b Geschedenis troefcall 2011-08-31 웨이백 머신보관.
  9. ^ McLeod, John, Ed, 인도의 Card 게임, Card Games 웹사이트, McLeod, John, Ed, 파키스탄의 Card 게임, Card Games 웹사이트.
  10. ^ McLeod, John, Ed, Card Games 웹사이트 Surinam에 있는 카드 게임.
  11. ^ Troefcallspel NoSpang.com weer te downloaden, Suriname Network Online, 2010-02-07.
  12. ^ Parlett, David (2008), The Penguin Book of Card Games (3rd ed.), Penguin Books, p. 24, ISBN 978-0-14-103787-5
  13. ^ McLeod, John, Ed, 이란의 카드 게임, Card Games 웹사이트.

외부 링크