머켄

Mucken
머켄
Hand of Franconian-pattern cards.jpg
프랑코니아 패턴 카드를 사용한 전형적인 머킨 핸드
기원독일 프랑코니아
유형포인트 트릭
플레이어스4
카드24 또는 32
갑판독일어, 바이에른어 또는 프랑코니아어 패턴
관련 게임
바바리안 샤프코프, 비에르코프, 독일 샤프코프

머켄 또는 머크는 독일의 인기 카드 게임인 샤프코프의 변형이다. 다만 샤프코프와는 달리 항상 2인 1조로 플레이해야 하기 때문에 솔리스트나 루퍼("콜러") 계약은 없다. 머켄은 주로 독일 바이에른 주의 어퍼프란코니아 지방에서 발견된다. 머켄은 프랑코니아 펍 문화의 일부분이기 때문에 종종 프랑코니아 식당에서 연주된다. 세부 규칙의 내용은 마을마다 크게 다르다.

분배

머켄은 주로 프랑코니아식 게임으로 비에르코프(Bierkopf)의 발달로 보이는데, 그 자체가 바이에른 민족 게임인 샤프코프를 단순화한 것이다. 프랑코니아에서는 펍 게임일 뿐만 아니라, 홉에서 열리는 머크 챔피언십과 같은 대회도 정기적으로 조직된다.[1]

카드

머켄은 보통 바이에른 패턴 플레이 카드(24카드)의 짧은 데크로 플레이된다. 때때로 프랑코니아 패턴 카드 및/또는 긴 데크(32카드)도 사용된다.

겨냥하다

샤프코프처럼 트릭(스틸헨)을 이기거나 카드(지헨)를 그려 일정한 점수를 따는 것이 목적이다. 일반적으로 선언하는 솔리스트나 팀은 61점(아우겐)으로 '단순한 승리', 91점으로 '슈나이더와의 승리', 6점(또는 8점)의 묘기를 모두 취하면 '슈바르츠와의 승리'를 달성한다(토우트 또는 아우프스탠드라고도 한다. 31점으로 한 선수나 팀은 슈나이더슈나이더프레이에서 벗어났다. 슈나이더가 선언되면 디펜딩팀은 30점만 넣으면 된다. 슈바르츠가 발표되면, 그들은 승리하기 위해 오직 한 가지 속임수만 취하면 된다.

신고자 결과 선언자 포인트 팀 포인트 방어 디펜딩 팀 결과
슈바르츠로 이기다 온갖 수법을 다 쓰다. 속임수를 쓰지 않다 슈바르츠에 의한 손실.
슈나이더로 이기다 91-120점 0-29점 슈나이더와의 손실
단순한 승리 61-90점 30-59점 단순 손실
단순 손실 31-60점 60-89점 단순한 승리
슈나이더와의 손실 0-30점 90-120점 슈나이더로 이기다
슈바르츠에게 길을 잃은. 속임수를 쓰지 않다 온갖 수법을 다 쓰다. 슈바르츠로 이기다.

놀기

셔플링, 커팅 및 딜링

딜러는 카드를 섞은 다음 오른쪽으로 플레이어가 카드를 자르게 한 다음, 왼손인 포핸드(Vorhand 또는 Erster Mann)에서 시작하여 세 장의 카드 중 두 개의 패킷으로 시계방향으로 처리한다. 포핸드는 첫 번째 속임수로 이어진다. 딜러의 역할은 시계 방향으로 회전한다. 네 손이 둥글다(런드).

커팅할 때는 최소 3장의 카드를 잘라내거나 남겨두어야 한다. 갑은 세 번까지 자를 수 있다.

커터를 자르는 대신, 커터는 카드(게클롭프트)를 '노킹'한 다음 딜러에게 다른 방식으로 카드를 처리하도록 요청할 수 있다. 예를 들어, "6개 모두"(알레 젝치)는 6개의 카드를 한 번에 모두 처리하는 것을 의미하며, "시계 반대"(Uhrzegerin)는 정상과 반대 방향으로 거래하는 것을 의미한다.

카드를 자르고, 두드리고, 다루는 규칙은 지역마다 확연히 다르다. 토너먼트(Muckturnieren)에서는 '노크 노킹(no tocking)', 항상 3장의 카드를 자르고 3장의 카드 중 2개의 패킷을 항상 처리하는 것과 같은 더 엄격한 규칙이 가끔 있다.

계약

게임형 계약
SI
투우트 게임 머크 토트
가이에르 토트
웬즈 투트
슈나이더 게임 슈나이더무크
슈나이더게이어
슈나이더웬츠
일반 게임 머크
가이어
웬즈
램지

실제 게임이 시작되기 전에 누가 신고자가 될 것인지, 어떤 계약을 할 것인지를 결정하는 경매(스파이엘란사주)가 있다. 포핸드는 '플레이'(Ich würde spylen)나 '패스'(Ich bin weg 또는 weiter)라고 말해 계약을 따낼 수 있는 첫 번째 기회가 있다. 그 후 입찰은 다음 선수에게 시계방향 등으로 통과해 마지막으로 입찰에 응찰한 딜러에 도달할 때까지 진행된다.

일단 계약이 성사되면, 다음 선수들은 "Me too" (Ich spiele auch)라는 상위권 계약을 발표하여 그것을 올릴 수 있다.; 이제 첫 번째 선수는 다시 입찰가를 올릴 수 있고, 그러면 경기는 그에게 돌아갈 것이다. 2명 이상의 선수가 동등한 순위를 매기는 경우, 좌석 순서는 결정권이다.

개별 계약 순위는 경기 시작 전에 결정된다. 일반적인 변형은 반대쪽 표에 나와 있다. 또 다른 대안은 게이어를 웬즈보다 더 높은 순위에 두는 것이다. 때때로 Wenz와 Muck만이 허용된다.

콘트라, 레, 수프, 허쉬

합의된 규칙에 따라 수비팀 구성원은 선언자의 팀이 이길 수 없다고 생각될 경우 첫 번째 카드가 나오기 전이나 시작되기 전에 "콘트라!"(= "더블")를 선언함으로써 게임 가치를 배가시킬 수 있다. 이것은 경기의 가치를 배가시킨다.

통상적인 연습은 수비팀이 경기를 이어받는 것이다. 즉, 그들은 이기려면 61개의 카드 포인트가 필요하다 - 콘트라가 경기를 이어받는다.

더블더블은 선언자 또는 그의 파트너에게 리(투어)로 거절당할 수 있어 다시 경기의 가치를 배가시킬 수 있다. SupHirsch를 선언함으로써 게임 가치를 두 배로 높일 수 있다.

올 패스

모든 선수(즉, 누구도 계약을 선언하지 않으려는 경우)가 통과될 경우 사전 합의해야 하는 다양한 옵션이 있다.

  • 손은 안으로 던져지고, 다음 딜러가 시계방향으로 다시 셰이핑한 후 다시 돌려준다. 종종 다음 손(다음 라운드 전체를 아우르는)이 복스피엘로 플레이되는데, 이 손에서는 게임 가치가 두 배가 된다.
  • 또 다른 선택은 램지를 연주하는 것이다.
  • 때때로 무스 게임은 보통이다; 그것은 올드 맨(즉, 가장 높은 트럼프)을 쥔 선수다.
  • 또 다른 옵션은 머켄 포 원 포인트(Mucken um einen Punkt)로, 예를 들어 올드맨이 있는 팀이 61점을 득점해야 한다. 머켄에서는 1점차에서 슈나이더슈바르츠로 경기가 끝나더라도 승점 1점밖에 없다.

트릭스

경기가 발표되면 개막 선수(딜러 왼쪽)가 첫 번째 카드를 꺼내면 다른 선수들이 시계 방향으로 차례로 따라붙는다. 일단 네 장의 카드가 테이블에 올라가면, 어떤 선수가 트릭을 획득했는지가 결정된다. 우승자는 4장의 카드를 가져다가 다음 트릭 등으로 이어지며, 6개의 트릭에 해당하는 24장의 카드가 모두 플레이(또는 긴 덱의 경우 8개의 트릭)될 때까지 계속된다.

카드놀이의 종류에 따라 수트트릭과 트럼프 트릭을 구분한다. 트릭을 이기려면 같은 슈트의 고부가가치 카드나 트럼프 카드를 해야 한다. 이미 트릭에 들어간 트럼프라면 더 높은 트럼프에 의해서만 추월될 수 있다. 더 높은 가치의 카드나 트럼프로 트릭을 헤딩하는 것은 의무사항은 아니지만(즉, 스티치광이 없다), 플레이어는 반드시 따라야 한다(파르비즈왕 또는 베디엔프플리히트). 플레이어가 따라갈 수 없는 경우, 플레이어는 이를 물리칠 수도 있고 폐기할 수도 있다(즉, 트럼프fzwang이 없다).

따라가지 않거나 너무 빨리 뛰거나 말솜씨로 경기에 영향을 주는 것은 일반적으로 경기의 패배를 초래하게 된다. 트릭이 아직 완료되지 않은 경우(즉, 카드가 테이블에서 계속 위를 향하고 있는 경우), 각 플레이어는 요청 시 마지막 트릭을 볼 권리가 있다.

점수 매기기

카드 값

카드 기호 카드 포인트(Augen)
소우 () / 듀스 (다우스) A 11
텐 () 10 10
(쾨니히) K 4
오버(오버/바우어) O 3
Unter (Unter/Wenz) U 2
나인(네운) 9 0

경기가 끝난 후에 승리한 카드는 점수가 매겨진다.

카드의 카드 포인트는 샤프코프(Shafkopf)와 동일하다.

각 정장(즉, 토토 24)에는 관련 카드 포인트(Augen)가 있는 6개의 카드가 있다. 각 정장은 총 30개의 카드 포인트를 가지고 있다. 따라서 모두 120개의 카드 포인트를 공유해야 한다.

우승

경기 발표 중에 선언자가 경기에서 승리하기 위해 몇 개의 카드를 득점해야 하는지 선언된다(슈나이더와 투트 참조).

점수 매기기

계약 게임 가치
노멀 게임 (노말스피엘) 2
슈나이더와의 노멀 게임 3
슈나이더 7
토우트 10

샤프코프와는 달리 각 선수에게 점수를 주거나 공제하지 않는다. 대신 팀들은 가장 먼저 미리 정의된 점수(보통 21점, 덜 자주 31점)를 따내기 위해 경쟁한다. 이긴 팀에게만 승점이 주어지고, 패한 팀에게는 승점이 공제되지 않는다. 가장 먼저 목표에 도달한 팀이 전체 라운드에서 승리한다.

더블, 레, 솝, 허쉬는 각각 게임 스코어를 두 배로 늘린다. 램스치나 카드를 집어 넣고 다시 디딩한 후에도 스코어가 두 배로 늘어나는 경우가 많다.

지역적으로, 라운드는 밥블이라고도 불린다. 밥블(큰 점)은 패한 팀의 점수 뒤에 그려지기 때문에 밥블을 "획득"하고, 다른 팀은 밥블을 "윙"한다. 때때로 무실점으로 패할 때, 밥블은 더블 밥블로 확장되며, 이것은 그래픽으로 "유리"(게임 점수에 영향을 미치든 없든 상관없이)로 표시된다.

때때로 한족도 라운드로 플레이된다. 이것은 두세 개의 밥블스로 이루어져 있다. 한게르를 이기려면 밥블을 두 번 이겨야 한다. 한 명이 승리하고 한 명이 패하면 세 번째 '결정' 밥블이 있다.

계약

경기 시작 전에 어떤 계약을 하고 선수들 사이에서 어떤 순서를 정할 것인가.

샤프코프와 무켄의 가장 큰 차이점은 무켄이 항상 한 팀으로 뛴다는 점이다. 솔로나 발신자 게임은 할 수 없다.

대각선으로 마주보는 선수들은 항상 한 팀에서 함께 경기를 한다. 6인승 경기에서는 같은 팀 소속의 두 선수가 나란히 앉지 않도록 'V'자 모양으로 함께 경기한다.

표준계약서

웬즈

웬즈
트럼즈
Bay eichel.pngU U U U U
슈트
도토리(아이켈) 잎(그라스/그룬) 하트(헤르츠) 벨 (Schellen)
Bay eichel.pngA 10K

Bay eichel.pngO Bay eichel.png9

Bay gras.pngA 10K

Bay gras.pngO Bay gras.png9

Bay herz.pngA 10K

Bay herz.pngO Bay herz.png9

Bay schelle.pngA 10K

Bay schelle.pngO Bay schelle.png9

Wenz에는 오직 네 개의 트럼프, 즉 Unters 또는 Wenzen이 순위에 있다. 도토리(에셀), 잎(그라스/그룬), 하트(헤르츠) 및 벨(셜렌) 오버는 왕과 나인 사이의 정장에 속한다. 하트는 평범한 옷이다.

가이어

가이어
트럼즈
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO
슈트
도토리(아이켈) 잎(그라스/그룬) 하트(헤르츠) 벨 (Schellen)
Bay eichel.pngA 10K

Bay eichel.pngU Bay eichel.png9

Bay gras.pngA 10K

Bay gras.pngU Bay gras.png9

Bay herz.pngA 10K

Bay herz.pngU Bay herz.png9

Bay schelle.pngA 10K

Bay schelle.pngU Bay schelle.png9

게이어는 웬츠와 같으나, 오베르족을 운터스 대신 으뜸패로 두고 있다. 때때로 게이어는 사용되지 않고 선수들은 단지 Wenz와 Muck을 연기한다.

머크

머크
트럼즈
Bay eichel.pngO Bay gras.pngO Bay herz.pngO Bay schelle.pngO

Bay eichel.pngU U U U U

Bay herz.pngA Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.png9

슈트
도토리(아이켈) 잎(그라스/그룬) 벨 (Schellen)
Bay eichel.pngA Bay eichel.png10 Bay eichel.pngK Bay eichel.png9 Bay gras.pngA Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.png9 Bay schelle.pngA Bay schelle.png10 Bay schelle.pngK Bay schelle.png9

머크는 샤프코프의 하츠솔로에 해당하며, 팀별로 플레이한다는 차이가 있다. 오버스, 유니터스 그리고 모든 하트 카드는 으뜸패다. 일부 규칙은 슈트 머크가 허용된다. 즉, 플레이어는 다른 슈트가 있는 머크를 으뜸패로 선언할 수 있다(예: 도토리, 리프 또는 벨 머크).

특수 양식

램지

램지는 경기 발표가 이뤄지지 않았다면 경기의 변주곡이다. 종종 마지막 선수는 램지보다 앞선 선수들이 모두 통과하면 램지를 발표할 수 있는 선택권을 가진다.

머크에 대해서는 같은 트럼펫이 적용되지만 카드 포인트를 최대한 적게 획득하는 것이 목적이다. 카드 포인트가 가장 많은 팀이 진다.

승점이 같을 경우 트릭이 가장 많은 팀이 진다. 트릭 수도 같으면 가장 많은 팀이 지고, 이 숫자도 같으면 더 높은 팀이 진다. 스카트의 규칙으로 보면 3월(더치마르슈), 즉 한 선수가 모든 트릭을 취해서 경기를 이긴다.

램지에서는 (스티치즈왕) 할 수 있다면 트릭을 취하는 것이 강제적인 경우가 많다. 예를 들어, 따라갈지, 아니면 트럼프와 헤딩할지를 선택할 수 있는 선수가 그렇게 해야 한다.

램지는 종종 두 배의 점수를 받는다.

뮤즈

무스는 4명이 모두 합격할 경우 흔히 볼 수 있는 변종이다. 기본적으로 모든 선수가 뛰어야 하는 ''이다. 이 경우, 특정 카드(대부분 항상 도토리의 오베르)의 소유자가 신고자가 되어야 한다. 무스는 이 게임이 60카드 포인트로 승리한 것으로 간주되고 슈나이더 프리 30카드 포인트(슈나이더로 90점 승리에 대응)로 평가받는 등 특색이 있다. 또한, 콘트라는 입찰될 수 없다.

슈나이더, 투트, 시

슈나이더 게임은 표준 게임의 높은 점수를 매기는 형태다. 슈나이더 게임보다 '토우트'나 '업라이징'(아우프스탠드)이나 '블랙'(슈워즈) 게임이 더 귀중하다. 바바리아/프랑코니아어로 '투트'의 (잘못된) 발음이 '두'처럼 들리기 때문에 '투트'(프랑스어: everything)와 '두(Du)'는 동의어로 쓰인다.

예를 들어, Wenz에게 입찰했지만 Geier라고 부르는 상대에게 입찰이 더 많은 선수는 Schneider Wenz를 연주할 수 있다. 다른 선수가 슈나이더 가이어로 상승하면, 그 선수는 Wenz Tout을 할 수 있다.

슈나이더 경기에서 선언자는 상대 팀이 '슈나이더 프리'가 되지 않을 것으로 예측하고 있다. 즉, 30점 이상을 획득하지 못할 것이다.

Tout 게임에서 선언자는 그의 팀이 모든 수단을 동원할 것이라고 언명했다. 여기에는 비록 어떤 포인트도 포함되어 있지 않지만 네 명의 네 명의 네 명의 나인스를 이용한 속임수가 포함될 것이다. 상대팀이 이런 트릭을 잡으면 투우트 경기는 패한다.

지역적으로 추가 옵션은 Si: 이것은 머켄에서 가장 높은 득점 계약으로, 한 선수가 네 명의 오버와 두 명의 가장 높은 언터스를 모두 잡아낼 때 달성된다. 그 이름의 기원은 분명하지 않고, 아마도 Tout의 오역일 것이다. 룰에 따라 할 필요가 없고 거래 직후 플레이 카드를 테이블 위에 놓는 유일한 게임이다. Si는 종종 선언되지 않는다. 많은 바이에른 펍에서 이것은 더 이상 카드를 사용하지 않고 프레임을 짜서 선수의 이름과 날짜로 벽에 거는 관습에 의해 인정된다.

지역적 차이도 있다. 예를 들어 "Wenz over Muck"을 재생할 경우 "Muck Tout"은 "Wenz Tout"보다 낮아서 Si나 그에 상응하는 규칙이 없다.

참조

  1. ^ www.tvo.de에서 Muck Meisterschaft를 방문하십시오. 2019년 12월 20일 회수.

외부 링크