램지
Ramsch과거 동독에서 마이크라고도 불리던 램쉬는 독일의 인기 카드 게임인 스카트와 샤프코프에서 동명의 계약을 따낸 카드 게임이다. 하지만, 그것의 흥미로운 경기 방식 덕분에, 그것은 스카트나 샤프코프를 느슨하게 기반으로 하는 그 자체로 독립된 게임으로 발전했다.[1] 람스 가문의 경기인 람센과 람셀과 람셀과 혼동해서는 안 된다.[2]
이름
독일어로 Ramsch라는 용어는 "저품질 거부", "저렴한 제품", "대량생산품", "가치 없는 쓰레기" 또는 "단순히"와 같은 것을 의미한다. 램지의 목표는 일반 계약과 달리 카드 포인트 최다 득점(아우겐)이 아니라 낮은 점수를 획득하는 것인데, 손끝에서 가장 많은 득점을 올린 선수가 패했기 때문이다.
샤프코프
람슈는 샤프코프의 공식 규칙에 속하지 않으며, 그 결과 변형이 있다. 보통 램지는 네 명의 선수가 모두 경기를 선언하지 않고 '통과'할 경우 손이 좋지 않다고 생각하기 때문에 플레이된다. 또는 첫 번째 세 명이 통과하면 네 번째 선수가 램지를 선택할 수 있다(다음 라운드에 대한 지분을 가지고 카드를 던지는 스톡과는 반대).[3]
표준적인 람슈 더 오버스, 언터스와 하트는 트럼프 슈트를 형성하고 다른 모든 카드는 정상적인 에이스-텐 순서(A, 10, K, 9, ...)에 랭크된다. 선수들은 가능한 한 적은 점수를 목표로 하고 이상 묘기를 취하지 않는다. 어떤 원은 오버와 운터만이 으뜸가는 바우너람슈를 연주하고 나머지 하트는 도토리, 잎사귀, 종과 함께 평범한 양복을 형성한다. 램지의 경기규칙은 정상과 같다: 선수들은 그들이 할 수 있다면 따라야 한다. 그렇지 않으면 어떤 카드도 할 수 있다. 승점이 가장 많은 선수가 져서 나머지 3명에게 합의된 지분을 지급한다. 두 개 이상 승점이 같을 경우 트릭 수가 디시더, 가장 많은 트럼펫을 가진 선수와 같을 경우 패자가 되고, 또한 같을 경우 가장 높은 트럼펫을 가진 선수가 패자가 된다. 만약 선수가 묘기를 부리지 않는다면, 이것은 융프라우("virgin" 또는 "maiden")이다. 그러나 한 선수가 모든 트릭을 잡을 수 있다면 그는 더크마르슈("행진")를 만들었다. 이 경우 그가 람슈를 이긴다는 것에 동의하는 것은 매우 흔한 일이다.[4][3]
램지의 고정 지분에 동의하는 것이 보통이다. Danyliuk과 Peschel에서 Ramsch는 기본 지분의 2배만큼 가치가 있다. 즉, 20˚는 패자가 상대에게 지불하고, Jungfrau는 패자로부터 40˚를 받는다.[5][3][a] 더치마르슈는 슈바르츠와 함께 솔로 우승을 차지했고, 승자는 각 상대로부터 70타를 받는다.[3][6]
어떤 규칙에서, 누군가가 융프라우를 성취하면, 그 지급액은 간단히 두 배로 늘어난다.
스카트
샤프코프에서처럼 람슈는 스카트의 공식 규칙에 속하지 않는다. 다시 한 번 일반 계약과 달리 가장 많은 카드 포인트(아우겐)를 획득하는 것이 아니라 손끝에서 가장 많은 포인트를 획득하는 선수가 패했기 때문에 낮은 점수를 획득하는 것이 목적이다. 스카트에서는 그랜드 계약과 마찬가지로 언터스(잭스)만이 으뜸이다. 다시 카드 랭킹은 그랜드(A, 10, K/O, Q/U, ...)와 동일하다. 패자는 자신의 점수에서 이 점수를 차감해야 한다. 따라서 아우겐은 독일어로 카드 포인트이기 때문에 아우겐람슈라는 이름이 붙는다.
만약 선수가 묘기를 취하지 않는다면, 이것은 융프라우나 융퍼("virgin" 또는 "maiden")이며, 패자의 마이너스 점수 또는 합의된 지분이 2배로 증가한다. 그러나 한 선수가 모든 트릭을 잡을 수 있다면(두 상대 모두 정퍼로 남는다) 그는 더흐마르슈("진행진")에서 우승한 것이다. 이 경우 그가 람슈를 이긴다는 것에 동의하는 것은 매우 흔한 일이다. 그러면 패자의 포인트가 상대에게 주어지거나 승자가 120 더하기 포인트를 받는다. 물론 더 높은 가치가 합의될 수도 있다.[4]
독립형 게임으로서의 램지
| 기원 | 독일. |
|---|---|
| 유형 | 포인트 트릭 |
| 플레이어스 | 3 |
| 카드 | 32 |
| 갑판 | 독일어 또는 프랑스어 |
| 놀이 | 번갈아 |
| 카드 순위(가장 높은 순위) | (U/J) A 10K O/Q 9 8 7 A K O/Q U/U 10 9 8 7 |
| 플레이타임 | 7-8분/손님 |
| 관련 게임 | |
| 스카트(카드 게임), 임원 스카트, 비에스카트, 쉬베람슈 | |
스필레겔뷔클레인 아우스 알텐부르크에 근거한 규칙은 다음과 같다.[7]
램지는 3명의 선수가 자신의 트릭에서 가능한 한 적은 점수를 따는 것을 목표로 하는 에이스텐 가족의 아주 쉬운 트릭 테이킹 게임이다. 프랑스에 적합한 32개의 카드를 가진 Skat 팩이 사용되며, 카드의 순위와 점수를 표에 따라 매겨진다.
선수들은 잭스/유너스와 네인스 사이의 텐스 랭킹에 동의할 수 있다. 보통은 트럼프가 없지만, 때때로 잭스나 언터스는 스카트에서와 같이 으뜸패가 되기도 하는데, 이 경우 독일 적합 팩에 inJ, ♠J, ♥J, ♦J, ♦J 또는 U, U, U, U, U, U, U, U, U, U, U 순으로 순위가 매겨진다.
딜과 플레이는 시계 방향이다. 딜러는 각 플레이어에 10개의 카드를 주고 나머지 2개의 카드를 아래로 향하게 한다. 포핸드는 첫 번째 속임수로 이어진다. 수트를 따라야 하지만 속임수를 헤딩해야 하는 강박은 없다. 만약 잭스가 우위에 있고 한 명이 앞서 있다면, 선수들은 가능하다면 다른 잭과 함께 따라야 한다. 트릭은 가장 높은 잭이 이기거나 잭이 뛰지 않을 경우 리드 슈트의 가장 높은 카드로 이기게 된다. 속임수 승자는 다음 속임수로 이어진다.
트릭으로 찍은 pips(카드 포인트)가 마지막에 합산되고 가장 많은 플레이어가 패자다. 만약 선수가 속임수를 쓰지 않는다면 그는 정퍼다.
변형
스필레겔뷔클레인은 다음과 같은 변종들을 명명한다.[7]
- 심플 램지
1명이 정퍼일 경우 15점, 2명이 정퍼일 경우 20점 등 10점을 획득한다. 두 개의 다운카드는 아직 볼 수 없다. 2명의 선수가 같은 점수를 받고 각 선수가 세 번째 선수보다 많으면 각각 페널티 포인트의 절반을 받는다. 모든 선수가 평준화되면 거래가 성립되지 않는다.
- 핍 램지 (아우젠람시)
선수들은 그들이 찍은 만큼의 벌점을 득점한다. 두 개의 다운카드는 점수가 매겨지지 않는다. 그러나 더치마르슈를 만들면 120점+승점+패자별로 벌점 60점으로 나눈다.
거래가 끝난 후 포핸드는 다운카드 2장을 집어들고 카드 2장을 아래로 향하게 한 뒤 중간중간에게 패스한다. 마침내 백핸드는 마지막 트릭으로 간주되는 2장의 카드를 없앤다. 스코어링은 Pip Ramsch에 따른다.
각주
- ^ 이것이 패자의 정상적인 보상에 추가되는 것인지는 분명하지 않다. 메르슈바허는 각각의 융프라우가 이 대금을 받는다는 것을 분명히 하고 있다.
참조
문학
- _ (1983). "람스치." 인: 스필카르텐파브릭 알텐부르크(출판): 에르바이테스 스필레겔뷔클레인 아우스 알텐부르크. 라이프치히: Verlag Altenburger Spielkartenfabrik.
- _ (1988). "람스치." 인: 스필카르텐파브릭 알텐부르크(출판): 에르바이테스 스필레겔뷔클레인 아우스 알텐부르크. 8부. 라이프치히: Verlag Altenburger Spielkartenfabrik.
- 다닐류크, 리타(2016). 샤프코프 앤 도펠코프, 3번가 하노버: 험볼트 ISBN978-3-86910-218-4
- 메르슈바허, 아담(2009년). 샤프코프: Das anspruchsvolle Kartenspiel, 2번째 개선 edn. 뮌헨: PLIZ. ISBN 978-3-9812931-0-4
- 페셀, 볼프강(1990). 바이에리스치 샤프코펜, 2번가 윌하임: 스토펠 ISBN 3-924012-31-8
웹링크
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