어드벤처 보드 게임
Adventure board game어드벤처 보드 게임은 플레이어가 게임 플레이를 통해 향상되는 독특한 개인 캐릭터로 플레이하는 보드 게임이다.[1]이러한 개선은 성격 속성 증가라는 측면에서도 공통적으로 반영되지만, 새로운 능력이나 장비를 제공받는 측면에서도 반영된다.
역사
1970년대
어드벤처 보드 게임은 체험 포인트나 캐릭터 생성과 같은 다양한 롤플레잉 게임 역학을 보드 게임 형식으로 통합하는 경우가 많다.이 두 종류의 게임의 기원은 관련이 있다.1970년대 초 데이브 아네슨은 자신의 롤플레잉 게임인 블랙무어를 한 무리의 선수들에게 소개했다.그 선수들 중 한 명인 Gary Gygax는 Arneson과 협력하여 Dungeons & Dragons (1974년)를 만들었다.그 게임 그룹의 또 다른 멤버인 데이브 메가리(Dave Megarry)는 그 경험을 최초의 어드벤처 보드 게임인 던전!(1975)로 번역했다.[1]사실, 1970년대 "어드벤쳐 게임"이라는 용어는 후에 탁상 역할 놀이 게임으로 알려지게 된 것을 언급했고, 후에야 보드 게임과 연관되게 되었다.[2]: 306
1980년대
이 장르는 1980년대에 특히 호황을 보였는데, 그 때 주요 하위 장르가 10년 동안 3개의 주요 발표로 성문화되었다.[2]: 306
- 던전(Dunge)이 코드화한 경쟁력 있는 판타지 어드벤처 게임, 특히 게임스 워크샵의 탤리스먼(1983)
- 카오스미엄의 아캄 호러(1987년)가 개척한 협동 탐사 어드벤처 게임과
- 다른 두 방향의 조합인 협동 판타지 어드벤처 게임은 GW와 밀턴 브래들리 컴퍼니의 헤어로퀘스트(1989년)에서 처음 제작되었다.
1990년대
1990년대에는 어드벤처 보드게임과 테이블톱 RPG 모두 수집 가능한 카드게임 붐과 불황의 여파로 인기가 급감했다.[2]: 307
2000년대
판타지 플라이트 게임즈는 각각 룬바운드(2004년), 아캄 호러 제2판(2005년), 디센트: 어둠 속의 여행(2006년)으로 3개 하위 장르를 모두 다시 시장에 내놓았다.다른 회사들은 아틀라스 게임즈의 카드 기반 던거너(2003)와 페가수스 스피어의 히어로즈 복귀(2003)와 같은 장르에 대한 그들만의 점유율을 발표했는데, 이것은 유로 게임 역학을 채용한 장르의 가장 초기 사례들 중 하나였다 - 판타지 플라이트 게임 또한 그들의 후기 게임에서 채택된 것이다.[2]: 307
2010년대
2010년대 던전앤드래곤 IP의 새 주인인 '코스트의 마법사'가 D&D:캐슬 라벤로프트(2010년), 아샤르달론의 분노(2011년), 비스트의 전설(2011년) 등 4판을 바탕으로 자체적인 협동 판타지 어드벤처 게임을 발간하기 시작하면서 어드벤처 보드 게임 장르가 다시 뿌리를 내렸다.[2]: 307
메모들
- ^ a b Applecline, Shannon (September 2007), "Worlds of Adventure", Knucklebones, 2 (5): 88–92
- ^ a b c d e Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons: The '90s. Silver Spring, MD: Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-084-7.