스크위츠
Skwitz![]() 투우사 중 한 명: 스페이드의 잭 | |
기원 | 오스트리아 또는 영국 |
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유형 | 낚시 |
가족 | 매칭 |
플레이어스 | 2–8 |
필요한 기술 | 전술 |
카드 | 52 |
갑판 | 프랑스어 |
놀이 | 반시계방향 |
플레이타임 | 10분에서 15분. |
무작위 찬스 | 중간 |
관련 게임 | |
카시노, 에스코바, 스코파, 즈위케른 |
skwitz는 영국출신이라고 하는 2~8명의 선수를 대상으로 한 19세기 오스트리아의 카드게임이었다.[1]닮은 카시노의 후손일지도 모른다.
역사
이 게임은 1852년 비엔나 '집 달력'에 이르면 등장하는데, 이 달력은 이 게임을 편안하고 재미있게 즐길 수 있는 "소셜 게임"으로 묘사한다.[2]이 책은 또한 1866년판 《Neuestes Universal Spielbuch》를 포함하여 그 무렵의 여러 비엔나 게임에서 출판되고 있는데, 여기에는 이 규칙들에 대한 동일한 설명이 실려 있다.아마도 Quits라고 불리는 게임에서 영어에서 유래된 것으로 추측되지만, 이 게임이 그곳에서 행해진 기록은 없는 것으로 보인다.[1]
장비
이 게임은 프랑스인이 좋아하는 52장의 카드와 조커스가 없는 휘스트 팩으로 진행된다.에이스가 낮다.보너스를 받는 투우사는 잭, 텐, 투 오브 스페이드 세 명이다.
그 경기는 승점과 돈을 벌기 위해 열렸다.각 플레이어는 자신의 칩이나 동전('풀')을 위한 접시가 필요했고, 솥을 위한 더 큰 접시가 추천되었다.1-5개 칩이나 ¼크루저의 기본 지분이 제안되었다.
플레이어스
경기는 2~8명 정도로 설명되지만, 시작 시 선수와 테이블에서 처리되는 카드 수와 거래 시 각 선수가 그린 카드 수는 플레이 횟수에 따라 다르다.4명의 선수가 2명씩 두 팀으로 나눠 경기를 할 수 있었다.[2][1]
규칙.
Vanderheid / house calendar 계정에서 다음과 같은 규칙을 요약하고 4명의 플레이어와 4개의 칩의 지분을 가정한다.
거래
거래와 놀이는 반어법이다.각 플레이어는 4개의 칩을 냄비에 붙인다.커터가 만족할 때까지 딜러가 버벅거려 팩을 자르거나 "좋다"(굿 ist's)는 말로 이를 나타낸다.딜러가 하단 카드를 보고, 투우사인 경우 카드 개편을 한다.
그런 다음 딜러는 4장의 카드를 테이블 위에 놓고 나머지 재고를 오른손에 포핸드에게 건네준다.이제 각 선수들은 차례로 주식에서 상위 4개의 카드를 손에 넣는다.
놀기
모든 선수가 카드를 뽑으면 포핸드부터 차례로 다음 규칙에 따라 일치시키거나 합쳐서 테이블 카드를 캡처하려고 한다.
- 매칭.선수가 보유한 코트나 번호 카드는 소송에 관계없이 같은 등급의 카드를 하나 이상 캡처할 수 있다. 예를 들어, 퀸은 테이블에서 하나 이상의 퀸즈를 캡처할 수 있고 파이브는 하나 이상의 페브를 캡처할 수 있다.
- 요약.임의의 숫자 카드(2, 3... 10)는 캡처 카드의 숫자에 합한 두 개 이상의 숫자 카드를 캡처할 수 있다.법정 카드는 수치적 가치가 없기 때문에 이것을 하지 않을 수도 있다.에이스는 단지 하나의 값어치가 있기 때문에, 다시 말하지만, 합계로 포착할 수 없다.
- 여러 캡처 A 카드는 여러 캡처를 할 수 있다. 예를 들어 에이스는 에이스 두 개를 캡처할 수 있다. 텐은 10, 7 및 3을 캡처할 수 있다.
- 스크위츠 카드 캡처에서 한 선수가 테이블을 깨끗하게 쓸면 보너스를 받기 위해 "스위츠!"를 발표한다.
- 후행.카드를 캡처할 수 없는 플레이어는 기존 테이블 카드와 함께 카드를 재생하여 추적해야 한다.
캡처한 카드는 캡처한 선수 옆에 엎드린 채 쌓여 있다.각 skwitz는 캡처된 카드 중 하나를 위로 돌려 기록된다.
모든 카드가 재생되면 딜러는 테이블에서 남은 카드를 모두 지우고 "이것들이 마지막"이라고 발표한다(디즈 신드 다이 레츠텐).
게임 중 결제
게임 중 결제는 다음과 같이 이루어진다.
- 투우사 캡처: 다른 모든 플레이어는 캡쳐에게[b] 2 칩을[a], 솥에 2 칩을 지불한다.
- 스퀴츠 만들기: 다른 모든 플레이어는 스퀴츠에게[a][b] 2 칩을, 냄비에 2 칩을 지불한다.
이 규칙에는 위반 사례도 다수 열거되어 있는데, 이 경우 패널티는 항상 다른 플레이어에게 지분 절반(2개)을 지급해야 한다.
득점 및 우승
다음 각 항목에 대해 1점이 매겨진다.
- 대부분의 카드
- 모스트 스페이드
- 각 skwitz
- 각 투우사가 생포했다.
- 마지막 트릭(즉, 테이블 카드를 마지막으로 캡처한 플레이어)
선수가 합의된 포인트 수(보통 7점)에 도달하는 즉시, 그는 "아웃!" (Aus!)을 선언할 수 있다. 그러면 다른 사람들은 솥에 4점, 승자에게 4점을 지불한다.[c]또 무득점 선수라면 누구나 '머드 속'(매치)이고, 냄비에 4개, 우승자에게 4개를 지급한다.[c]하지만, 7점을 받은 선수는 투우사를 잡아내고 스키트를 만들어 더 많은 돈을 벌기 위해 경기를 선택할 수 있다.
일단 "아웃"과 매치에 대한 지불이 이루어지면, 현재 딜러는 냄비를 비우지 않고 옆에 놓는 승자에게 건네주고 다음 딜러가 된다(이것은 아무도 7점을 득점하지 않은 경우 딜러가 오른쪽으로 회전하는 일반적인 순서를 무시한다).같은 선수가 다시 우승하면 '아웃'과 매치가 결제된 뒤 솥 내용을 모은다.
각주
참조
문학
- _ (1852).노이어 올게마이너 일러스트리테 슈라이브-와 하우스칼렌다르 2년차앨버트 A.베니딕트, 비엔나, 39-46쪽
- 반데르헤이트, 크리스찬 (1866년)노이스테스 유니버설 스필버그.앨버트 A.베니딕트, 비엔나 13-26쪽