세드마
Sedma카드를 매칭하여 트릭을 획득하는 포인트 트릭 게임 | |
![]() 보헤미안 무리에서 나온 나인, 텐, 운터, 오버, 도토리 왕 | |
기원. | 보헤미아 |
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유형 | 포인트 트릭 |
플레이어 | 2 또는 2×2 |
필요한 기술 | 전략. |
카드 | 32 |
갑판 | 독일제 보헤미안 패턴 카드 |
재생 시간 | 25분 |
랜덤 찬스 | 중간의 |
관련 게임 | |
리스티콘트라 • 홀라 • 루스티-카르틀란 • 세드미스 • 엡틱커 • 지로스 |
Sedma는 4명의 플레이어가 32장의 보헤미안 패턴 팩과 고정 제휴하여 플레이하는 체코의 4장의 트릭 앤 드로우 게임입니다.이 게임에서는 카드 수트가 역할을 하지 않고 랭킹 순서도 없습니다.트릭은 카드가 리드한 것과 같은 랭크 카드를 마지막으로 플레이한 플레이어가 승리합니다.
이 카드 게임은 핀란드 리스티콘트라, 유고슬라비아 세드미체, 루마니아 세틱타, 헝가리 지로자시(Zsirozass 또는 Zir), 바이에른 루스티카르틀, 독일 슈미 등 밀접하게 연관된 게임들을 포함하는 '세마 그룹'에 이름을 붙였다.이 게임들은 중앙유럽과 [1]: 268 동유럽에서만 볼 수 있는 매우 특이한 에이스텐족으로 묘사되어 왔다.
카드
순위 | 2 | 10 | K | O | U | 9 | 8 | 7 |
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가치 | 10 | – |
보통 32장의 독일제 보헤미안 무늬 팩을 사용하지만, 이 팩으로 플레이되는 스카트 및 기타 게임과 마찬가지로 독일제 패턴의 다른 카드 또는 각 수트에 에이스부터 세븐까지 32장의 프랑스제 피켓 팩으로 대체될 수 있습니다.
이 게임에서 가장 강력한 카드는 다른 모든 카드들을 제쳤기 때문에 세븐즈지만, 카운트 카드는 각각 [2]10포인트인 에이스와 텐스뿐이다.이 스케줄은[3]: 257 예를 들어 Ristikontra에 의해 사용되는Ace-Ten 카드게임의 통상적인 스케줄을 단순화한 것으로 보입니다.마지막 트릭을 이겼을 때 부여되는 10점과 함께, 거래에는 90점이 있다.목표는 절반 이상,[3]: 257ff [4]: 321 [5]: 99 [6] 즉 50점 이상을 획득하는 것입니다.
그렇지 않으면 이 게임에서 카드의 등급과 정장은 중요하지 않습니다.
4인 기본 규칙
포핸드 게임에서는 서로 마주 앉은 한 쌍의 선수들이 팀을 이루어 마지막에 포인트를 합친다.파트너는 서로 지원할 수 있지만 조언이나 손의 구성 [2]등을 제공해서는 안 됩니다.
각 플레이어에게 4장의 카드가 지급됩니다.남은 카드들은 플레이어가 지속되는 [5]: 99 [6]동안 손에 가득 채워주는 스톡을 형성합니다.
어떤 카드든 첫 번째 트릭으로 유도한다.나머지 선수들은 어떤 카드도 마음대로 쓸 수 있다.카드가 리드한 것과 같은 등급의 카드를 마지막으로 플레이한 플레이어가 트릭을 획득하고, 먼저 자신의 카드를 스톡에서 보충한 후 다음 [3]: 257ff [4]: 321 [5]: 99 [6]트릭으로 이어집니다.Sevens는 와일드카드로 기능합니다.즉, 그들은 트릭의 첫 번째 카드의 순위를 차지합니다.하지만 7이 트릭으로 연결된다면 [3]: 257 [5]: 99 [6]7을 나타내는 것이다.
두 손과 세 손의 게임
두 사람은 더 이상 [3]: 257ff [4]: 321 [5]: 99 [6]적응하지 않고도 플레이할 수 있다.
3장의 플레이를 하는 경우, 2장의 비카운트 카드(일반적으로 8장과 9장)를 게임 전에 분리하여 카드 수를 3장으로 나눈다.레드킹(하트의 왕)이나 그린킹(잎의 왕)을 맡은 플레이어는 마지막에 포인트가 합쳐진 다른 두 명과 단독으로 플레이한다(가능한 한 오랫동안 레드킹의 소유를 숨기는 것이 현명하다.3인조 게임에서 "레드 킹"은 7인조 역할도 한다.
바리에이션
- 4인용 게임에서는 모든 카드를 취급할 수 있으며, 따라서 한 손은 8장이며 [3]: 257 [4]: 321 재고가 없습니다.
- 한 파티가 모든 카드 포인트(또는 게임에서 90점)를 획득하여 상대를 대머리 상태로 만들면 두 배로 이기고,[3]: 258f [5]: 100 [6] 모든 트릭을 획득하여 벌거벗게 하면 세 배로 승리한다.
- 특히 2인용 [4]: 322 게임에서는 모든 플레이어가 트릭을 사용한 후 첫 번째 카드를 이끈 플레이어가 다음 라운드를 위해 트릭을 계속 사용할 수 있습니다.이를 위해 플레이어는 트릭의 첫 번째 카드와 같은 랭크(또는 7)의 다른 카드를 플레이해야 한다.극단적인 경우, 카드가 아직 재고가 있더라도 단일 멀티 트릭은 모든 핸드 카드가 다 사용될 때까지 지속될 수 있습니다.선수들은 멀티 트릭이 끝난 후에만 그들의 손을 채운다.현재 파트너가 소유하고 있는 트릭을 플레이어가 계속 사용할 수 있는지에 대한 규칙은 다릅니다.[3]: 257f [5]: 100 [6]
- 7인조는 와일드카드보다는 트럼프 역할을 한다.일단 트릭을 이기면, 더 이상 랭크 선두의 일반 카드로는 이길 수 없다.멀티 트릭으로 플레이 할 때, 트럼프된 트릭은 다른 [4]: 321 7명만이 살릴 수 있습니다.
- 4인제 파트너십 게임에서 파트너 간의 커뮤니케이션은 "Take the trick", "Don't take it", "Smear it"(Ace 또는 Ten 플레이), 또는 "Don't smear it"[3]: 258f [5]: 100 [6]이라는 네 가지 메시지 중 하나로만 구성되면 허용될 수 있습니다.
- 루마니아에서는 aces와 10의 카드 포인트 값은 10이 아니라 1입니다.또한 마지막 트릭 우승 시 획득되는 포인트가 없기 때문에 4-4 동점이 가능합니다.
안녕.
이 게임은 Sedma와 매우 유사하지만, 더 먼 친척 Ristikontra와 마찬가지로 52장의 프랑스 정장 카드로 플레이됩니다.7인조 외에 2인조도 와일드카드입니다.멀티트릭 시스템은 다릅니다.트릭을 유도한 플레이어는 오래된 트릭이 테이블 중앙에 있을 때 항상 새로운 트릭을 유도하여 '싸우기로' 결정할 수 있다.이 경우 속임수는 보류됩니다.이것은 플레이어에게 카드가 남지 않을 때까지 반복할 수 있다.새로운 트릭은 새로 리드한 카드를 일치시켜 승리하지만,[3]: 258 [4]: 179ff [5]: 101 [7] 우승자는 보류되었던 이전의 트릭도 모두 회수합니다.
각 파티는 단순히 획득한 점수만 채점하고, 한 파티가 모든 트릭을 이기면 홀라(벌거벗은 상태)에 80점의 보너스를 준다.딜러점 파티가 과반수(50점 이상)를 획득한 경우 딜러점은 다시 거래를 수행합니다.그렇지 않으면 다음 플레이어에게 딜 패스가 전달됩니다.이 게임은 200~500점으로 [3]: 258 [4]: 179ff [5]: 101 [7]진행됩니다.
이 게임에는 몇 가지 변형도 기재되어 있습니다.
- 한 팀이 한 등급의 카드 4장으로 구성된 단일 트릭(멀티 트릭의 일부일 수 있음)에서 승리하면 상대 팀은 '소각'된다. 즉, 총점이 [7]0으로 재설정된다.
- 홀라에게는 보너스가 없다.대신, 상대편들은 '번'[7]되었다.
- 두 사람은 더 이상 적응하지 않고도 플레이할 수 있다.6명이 번갈아 앉아 두 팀으로 경기를 할 수 있다.이 경우 2개의 풀팩이 사용됩니다.[7]
- 3명의 플레이어는 3을 제거하여 카드 수를 [7]3으로 나눌 수 있습니다.
역사
홀라는 폴란드어이고 우크라이나어로 벌거벗은 것을 의미합니다.이 이름의 게임은 우크라이나계 캐나다인들 사이에서 행해지지만 폴란드어에서 유래한 것으로 여겨진다.그것은 세드마보다 [5]: 31 약간 이른 20세기 중반 무렵으로 추정된다.
세드마와 엡티카는 각각 체코어와 루마니아어로 7살(와일드카드)을 의미하며, 지로자시는 헝가리어로 살찌는 것을 의미한다(에이스 또는 10살짜리를 의미한다).이 게임은 헝가리나 폴란드에서 시작되어 20세기[5]: 31 중반에 체코슬로바키아로 넘어갔을 수도 있고 러시아에서 [8]온 것일 수도 있다.이 게임은 Crazy Eights 변종 Prshi와 Zolik이라는 게임과 함께 미국에서 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ 를 클릭합니다Parlett, David (1990), The Oxford guide to card games: a historical survey, Oxford University Press, ISBN 978-0-19-214165-1.
- ^ a b Svoboda, Tomáš (2002). "Skupina Sedma". Oficiální pravidla karetních her. Praha 1: Eminent. p. 206. ISBN 80-7281-116-9.
{{cite book}}
: CS1 유지보수: 위치(링크) - ^ a b c d e f g h i j k 를 클릭합니다Parlett, David (2008), The Penguin Book of Card Games (3rd ed.), Penguin Books, ISBN 978-0-14-103787-5.
- ^ a b c d e f g h 를 클릭합니다Parlett, David (2004), The A–Z of card games (2nd ed.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-860870-7.
- ^ a b c d e f g h i j k l 를 클릭합니다Kastner, Hugo; Folkvord, Gerald K. (2005), Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele, Humboldt Verlag, ISBN 978-3-89994-058-9.
- ^ a b c d e f g h McLeod, John, Ed., Zirozass, Card Games 웹사이트
- ^ a b c d e f McLeod, John, Ed., Hola, Card Games 웹사이트.
- ^ 타로 게임, 마이클 더밋, 218쪽, 런던 1980