슐라프무체
Schlafmütze유형 | 매칭 |
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플레이어스 | 2-12(4-8이 최고) |
필요한 기술 | 속도, 메모리, 슬립 |
연령대 | 틴플러스 |
갑판 | 프랑스어 |
플레이타임 | 3-15분(그룹 크기에 따라 더 많은 시간) |
무작위 찬스 | 쉬운 |
관련 게임 | |
당나귀, 스피트, 스피드, 돼지, 혀, 슈바이첸 |
슐라프뮌체("nightcap")는 매칭과 허세의 빠른 속도의 게임으로, 영국 게임 스푼과 밀접한 관련이 있다.이 게임은 최소 두 명의 선수가 필요하지만 이상적으로는 최소 세 명의 선수가 필요하며, 모든 동일한 가치 카드로 구성된 손을 얻기 위해 각 선수가 라운드 카드를 통과하도록 한다.그렇게 하자 그들은 묵묵히 카드 손을 탁자 위에 올려 놓는다.이런 일이 일어났다는 것을 마지막으로 알아차린 선수는 라운드에서 패배한 선수다.
게임플레이
설정
슐라프무제의 전형적인 게임에서는 선수들이 각각 4장의 카드로 시작하게 되는데, 한 선수(보통 딜러)는 5장의 카드를 가지고 있다.때때로 그룹이 더 클 때, 한 명 이상의 플레이어가 더 많은 카드를 가지고 게임을 더 빨리 진행시키기 위해 시작할 수 있다.
놀이
5개의 카드 패를 가진 선수는 한 카드를 손에서 선수에게 왼쪽으로 넘겨주는 것으로 의사 진행을 시작할 것이다.이 게임의 목적은 같은 가치의 4개의 카드(예: 4 Kings)로 완성된 4개의 카드 핸드로 끝내는 것이다.플레이어들은 계속해서 카드를 돌면서 동등한 카드를 만들려고 한다.선수가 이미 본 다른 선수로부터 카드를 받았을 때, 카드는 이미 그룹 전체에 존재했고, 그 카드를 원하는 선수가 없다고 가정할 수 있어 플레이 영역의 중앙에 위치(페이스업)한다.플레이하는 손에 그런 가치가 있는 카드를 가지고 있는 선수는 그 카드를 중앙의 더미에 넣어야 한다(그 카드에서 이길 수 없기 때문이다).
처음에 카드를 테이블 중앙에 내려놓은 선수는 나머지 팩에서 카드를 집어들고, 그 카드를 손에 넣는다(잃어버린 카드를 교체하기 위해).카드들은 계속해서 그룹 주위로 전달되며, 한 명의 플레이어가 네 종류의 카드를 모을 때까지 이 같은 사건들의 순환이 반복된다.플레이어가 이미 중앙에 내려놓은 가치가 있는 카드를 데크에서 집어든다면, 그 카드는 중앙 더미에 추가될 수 있고 그들은 그것을 대체할 다른 카드를 선택할 수 있다.
플레이하는 동안, 어떤 지점에서도 플레이어는 카드를 테이블/바닥 위에 놓을 수 없다.각 플레이어는 (4종류의 수집을 통해) 승리하거나 다른 플레이어가 승리할 때까지 경기 내내 모든 카드를 손에 들고 있어야 한다(아래 승리 참조).
우승
Schlafmütze 게임의 승자는 4종류의 종류를 먼저 모으는 선수다.그러나, 많은 자매 카드 게임과 달리, 승자는 그들이 카드를 언제 모았는지 발표하지 않는다.대신, 그들은 그들의 카드를 테이블, 즉 게임 구역에 엎어놓는다.이것은 보통 다른 선수들에게 즉시 알리지 않기 위해 교활하게 행해진다.어떤 선수도 승리한 시점 외에 경기 중 어느 시점에도 카드를 내려놓지 못하게 하는 것도 이 때문이다.
플레이어가 카드를 아래로 향하게 되면, 다른 플레이어는 자신의 공동 플레이어가 이겼다는 것을 깨달았을 때(즉, 우승자가 카드를 내려놓았을 때, 이를 알아차린 다른 모든 플레이어도 카드를 내려놓는다) 같은 행동을 취해야 한다.원래 우승자가 조심스럽게 카드를 내려놓으면 다른 선수들에게 덜 분명하기 때문에 일부 선수들은 눈치채기 전에 잠깐 동안 경기를 할 수도 있다.때로는 카드를 내려놓은 선수들이 (실제로 게임을 하는 것이 아니라) 카드를 돌리면서 플레이 이미지를 주기 위해 다른 선수들이 결국 아웃임을 깨닫게 될 때까지 계속 카드를 돌리기도 한다.
게임에서 진 사람은 마지막으로 손의 얼굴을 게임 테이블 위에 내려놓는 선수다.몰수금으로 그들은 나이트캡을 착용해야 한다(독일어:슐라프뮌체, 따라서 이름)은 다음 경기 기간 동안 계속된다.
변형
때때로 Schlafmütze의 변주곡은 패배한 선수에게 일련의 '약속'을 하는 것을 포함한다.게임 라운드를 마치면 데크를 모아 다시 흔들고 딜러(또는 딜러가 패한 경우 딜러 왼쪽에 있는 사람) 옆에 엎드리게 된다.패자는 패자의 카드를 아무 카드나 선택하고, 딜러는 패자의 선택 카드에 도달할 때까지(그래서 한 카드와 52 카드 덱 전체 사이에 획득한 처벌 횟수를 나타내는 모든 카드를 여기에서 수여할 수 있었다) 갑판 밑에서 순서대로 모든 카드를 거래한다.예를 들어 패자가 일곱 개의 하트를 선택한 경우, 그 카드까지 한 개씩 아래에서 갑판이 처리된다.이 새로운 무더기에 처리된 카드 수는 패자인 플레이어가 받게 될 '패닝'의 수를 의미한다.
각 벌은 선수 순서를 차례차례 돌려가며 하나씩 이뤄진다.양복이 다르면 징계의 종류가 달라지는데, 보통 선수들이 미리 합의한다.카드 면면의 숫자가 높을수록(대개 에이스를 가장 높은 카드로 플레이) 처벌이 가혹하다.
참고 항목
문학
- _ (미등록)스필레겔헤프트("게임 룰 북"), 피아트닉, 비엔나.
- _ (1973).Kartenspiele für jung und alt, für Anfaenger und Fortgeschrittene, 쾰른: Buch u. Zeit Verlag, 페이지 113
- 안톤, 프리드리히 (1889년).라이프치히의 Encyklopédie der Spiele.
- 간실, 줄리 퀀틴, 에드. (2004)Card Games의 공식 규칙, 90번째 판, The United States Playing Card Company.
- 모어헤드, 앨버트 H, 리처드 L. 프레이와 제프리 모트 스미스(1991년).The New Complete Hoyle Revisioned Doubleay, New York.
- 모어헤드, 앨버트 H.와 제프리 모트 스미스(1983).Hoyle's Rules of Games 2차 개정판시그넷.
- 파렛트, 데이비드(1990).Oxford Guide to Card Games Oxford University Press, Oxford and New York
- Parlett, David(1992/96년).옥스퍼드 카드 게임 사전, 옥스퍼드 대학 출판부, 옥스퍼드 및 뉴욕.