레이스 게임

Race game

레이스 게임은 보드게임의 큰 범주로, 모든 작품을 트랙의 끝으로 옮기는 대상이 됩니다.이것은 이집트, 이라크, 이란에서 적어도 기원전 3천년기로 거슬러 올라가는 도구와 표현과 함께 알려진 가장 초기의 보드 게임입니다. 또한 가장 널리 퍼져 있습니다: "게임을 가진 모든 문화에는 인종 게임이 있습니다."[1]레이스 게임은 종종 게임 옵션과 피스 이동 거리를 결정하기 위해 주사위를 사용합니다.

레이스 게임의 종류

그들은 운과 기술의 비율에 따라 분류될[2] 수 있다.다른 분류로는 지리적 분포 또는 파생, 트랙 형태(나선형, 십자, , 정사각형 포함, 뱀과 사다리에서처럼 부스트로페돈 또는 타이얌에서처럼 "라비린틴")가 포함된다.

간단하죠.

단순한 레이스 게임에는 순수한 행운이 수반됩니다.각 플레이어는 이동할 수 있는 조각이 하나뿐이며, 따라서 게임의 결과는 전적으로 운에 달려 있다.비록 뱀과 사다리는 인도, 네팔, 티벳의 게임에서 파생되었지만, 거위의 게임은 가장 단순한 서양 경주 게임의 원조이다.고대 이집트의 게임 메헨은 단순한 경주 게임이었을 것이다.

복잡한

복잡한 레이스 게임은 운과 기술을 결합합니다.플레이어는 이동할 수 있는 피스(일반적으로 4개)가 여러 개 있기 때문에 플레이어를 유리한 위치에 배치할 수 있습니다.Ludo, Parchesi, Trouble, Sorry!포함한 많은 현대의 복잡한 경주 게임들은 궁극적으로 인도의 PachisiChaupar에서 파생되었다.

멀티플렉스

멀티플렉스 레이스 게임은 기회의 요소를 유지하면서 전략의 역할을 크게 늘린다.여기에는 다양한 테이블 게임 패밀리가 포함되어 있으며, 그중에서도 백개먼이 가장 잘 알려져 있습니다.그 외 Trictrac,[3] Nard, Acey-ducey 등이 있다.고대 이집트의 게임 세네와 고대 메소포타미아 왕실의 게임 우르는 거의 확실히 레이스 게임이었고, 아마도 이 범주에 속할 것이다.

전략적인

전략 레이스 게임은 기회의 요소를 제거(또는 사소한 것으로)합니다.예를[4] 들어 반투와 토끼와 거북이가 있다.

비레이스 게임

많은 보드 게임들이 이러한 게임들과 몇 가지 특징을 공유하지만 레이스 게임으로 분류되지는 않는다.예를 들어 레이스 게임의 특징적인 롤 앤 무브 메커니즘은 달리기 격투 게임(코핏 등)에서도 볼 수 있지만, 여기서 게임의 목적은 먼저 끝내는 것이 아니라 보드에서 적의 조각을 잡아 제거하는 것이다.모노폴리나 트리비얼 퍼슈트처럼 다양한 게임에서도 플레이어는 자신의 진보를 돕거나 방해할 수 있는 공간으로 이동하지만 물리적인 "완료선"은 없다. 즉, 승리는 위치적으로 얻어지는 것이 아니라 [5]자산을 모으는 것에 의해 얻어지는 것이다.

"레이스 게임"이라는 용어의 정의를 승자가 가장 먼저 특정 [6]위치에 도달하는 모든 보드 게임으로 확대할 수 있습니다.상기의 레이스 게임 외에 Hex, Agen, Chinese Checkers, Tic-tac-toe 의 게임도 포함됩니다.그러나 보드 게임 조사는 일반적으로 머레이가 2차원 필드에서 플레이하는 게임을 머레이의 "Games of Alignment and Configuration"[7]과 같은 별도의 카테고리에 할당하고 선형 게임만 "레이스 게임" 카테고리에 포함시키는 것을 따른다.

레퍼런스

  1. ^ Parlett 1999, 페이지 34.
  2. ^ Parlett 1999, 34~106페이지
  3. ^ David Levy의 Trictrac 홈페이지
  4. ^ BoardGameGeekBantu.2017년 1월 13일 취득.
  5. ^ 예를 들어 Trivial Purchase에서는 승리를 위해 중앙 공간에 최종 질문에 답해야 하지만, 게임에서 이기고 끝내는 것은 이 포지션의 달성보다는 정답(자산)입니다.
  6. ^ 예를 들어 de Voogt(1995).
  7. ^ 머레이(1951년, 페이지 4, 37-52).Cf. Bell의 "위치의 게임"(1960년, 페이지 91–112; 1969년, 페이지 55–70), Parlett의 "스페이스 게임"(1999년, 페이지 8–12, 109–182).

참고 문헌

  • Bell, RC (1960), Board and Table Games [1] (rev. 1969 and rpt. with vol 2 as Board and Table Games from Many Civilizations Mineola, NY: Dover, 1979 ed.), London: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
  • Bell, RC (1969), Board and Table Games 2 (rpt. with vol 1 as Board and Table Games from Many Civilizations Mineola, NY: Dover, 1979 ed.), London: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
  • Murray, H. J. R. (1951), A History of Board-Games Other Than Chess (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 ed.), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7
  • Parlett, David (1999), The Oxford History of Board Games, Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8
  • de Voogt, Alexander J. (1995), "A Classification of Board Games", in de Voogt, Alexander J. (ed.), New Approaches to Board Games Research: Asian Origins and Future Perspectives, Leiden: International Institute for Asian Studies, pp. 9–15, ISBN 90-74917-10-0