메가게임

Megagame
초대형 게임 'Watch The Skies' 지역 게시판!

메가게임(Megagame 또는 MegaGame)은 롤플레잉 게임, 테이블탑 게임, LARP워게임의 요소를 포함할 수 있는 대규모 시뮬레이션의 일종입니다.이것들의 양은 플레이되는 시나리오와 플레이어의 시나리오 참여 방법에 따라 달라집니다.참가자는 여러 개의 경쟁 파벌로 구성된 게임과 서로 다른 게임 '니치'로 운영되는 팀이 있는 게임으로 구성될 수 있습니다.메가게임은 최대 300명까지 [1]플레이했지만, 보통 30-80명의 플레이어와 더 많이 플레이된다.

역사

메가게임의 초기 형태

모델유엔 게임은 메가게임의 역학과 게임플레이(LARP, 협상 등)를 사용하고 있었다.그것들은 1920년대에 [2]국제연맹을 모델로 만들어진 것으로 보인다.그리고 유엔을 대중화하기 위해 1945년부터 북미 [3]대학들을 통해 연주되었다.

브라운스타인 워게임은 소규모 메가게임으로 간주될 수 있다.1980년대 이후 일부 테이블 상판 롤플레잉 게임 컨벤션은 다중 테이블 게임을 조직하여 플레이어와 게임 마스터를 동기화된 가상 세계에 [4]분산시켰습니다.

현대 메가게임

1980년경 워게이머이자 역사학자인 앤디 캘런에 의해 만들어졌고 군사 이론가이자 역사학자인 패디 그리피스에 [5]의해 게임 시스템으로 개발되었다.메가게임 메이커스의 웹사이트에서는 다음과 같이 정의하고 있다.「메가게임은 멀티 플레이어 게임으로, 보통 참가자는 팀으로, 그 팀은 팀의 계층 구조로 구성되어 있다」.[6]다만, 모든 메가게임은 이 [7]정의에 준거하고 있는 것은 아니다.

런던 남부에 기반을 둔 체스트넛 로지 워게임 그룹이라는 단체는 1970년대 후반 동안 현대의 메가게임과 유사한 게임을 운영했지만 메가게임으로 불린 첫 번째 게임은 1982년 [8]4월 멤피스 망글러였다.그리피스가 쓴 이 게임은 약 30명의 플레이어가 참여한 베트남 전쟁 게임이었다.

2014년 게임 리뷰어 Shut Up & Sit Down은 최초의 Watch The Skies 메가게임에 대한 비디오를 제작했다.이 비디오는 이전에 틈새에 있던 취미를 더 많은 게임 [citation needed]시청자들에게 소개하는 데 중추적인 역할을 했습니다.그들은 그 다음해 Watch The Skies의 첫 번째 300인 공연에서 후속 영상을 녹화했다.

구조.

메가게임은 현대와 역사적 군사적 충돌, 정치적 시나리오, 마키아벨리식 사극, 공상과학,[9] 판타지 장르와 같은 주제를 다룬다.

메가게임은 재생되는 시나리오에 따라 며칠에서 몇 달까지의 시간 간격을 나타내는 여러 턴에 걸쳐 발생합니다.각 턴은 시나리오에 따라 다시 단계로 나눌 수 있습니다.이러한 단계는 다음과 같이 구성됩니다.

  • 팀 시간: 팀이 테이블에 함께 앉아 이후 단계에 대한 접근 방식에 대해 논의하고 차례에 걸쳐 서로의 진행 상황을 업데이트해야 합니다.
  • 주문 단계. 맵 플레이어는 맵 상태에 영향을 미치려는 시도를 반영하기 위해 유닛을 이동 및/또는 배치합니다.
  • 적절한 팀원이 다른 팀에 영향을 주기 위해 다른 팀과 만날 수 있는 회의 단계입니다.

게임은 불확실성 수준을 만들고 마지막 턴에서 '극한' 행동을 시도할 가능성을 줄이기 위해 '조정 가능한' 턴 수로 구성될 수 있다.예를 들어, 경기는 8-10턴으로 진행되며, 최종 턴은 그 중 하나의 턴이 끝날 때 선언됩니다.

게임은 전통적인 롤플레잉 게임에서 던전 마스터와 유사한 역할을 수행하는 컨트롤 멤버(또는 심판)에 의해 진행됩니다.경기 [9]중에 선수들이 하려고 하는 행동에 반응하는 것이 그들의 일이다.50-60명의 메가게임에는 5-10명의 컨트롤 플레이어가 포함됩니다.가장 큰 워치스카이 메가게임에는 300명의 [1]플레이어를 위한 약 50명의 진행자가 있었습니다.

대규모 메가게임에서는 게임 메커니즘의 특정 측면을 촉진하기 위해 전문 제어 역할이 필요할 수 있습니다.일부 시나리오 또는 플롯 기반 테마에서는 플롯 제어가 원래 설정에 의해 시드되거나 게임 중에 플레이어가 작성한 다양한 스토리 라인을 관리하는 데 도움이 됩니다.맵이 관련된 위치를 나타내기 위해 사용되는 대부분의 게임에서 맵 컨트롤은 각 맵에서 플레이어와 비플레이어 파벌의 활동을 조정하고 필요에 따라 충돌의 결과를 해결하는 데 도움이 됩니다.전체 게임 컨트롤은 게임이 전개될 때 게임을 감독하고 에스컬레이션과 주요 줄거리 요소가 해당 게임의 한 측면일 경우 이를 처리합니다.

승패

대부분의 시나리오에서 승자와 패자는 결정되지 않습니다.-선수들은 자신이 게임 내에서 얼마나 좋은 성적을 냈는지, 팀 및 개인적 목표에 대한 결과를 스스로 판단합니다.운영 메가게임은 달성할 수 있는 승리 조건을 갖출 수 있다.메가게임의 일반적인 목적은 게임 내 시나리오와 시작 조건에 대한 복수 응답 그룹 생성입니다.일반적으로 메가게임의 최종 결과는 게임 마지막에 플레이어들이 만든 이야기들이다.

포맷

메가게임에는 몇 가지 주요 형식이 있습니다.

운영 메가게임은 일반적으로 군사적인 "가정" 시나리오로, 게임이 시작된 시대에서 발견될 수 있는 힘과 장비의 능력을 반영하는 광범위하고 상세한 규칙 집합을 포함합니다.룰에 대한 즉흥적인 대응은 거의 없고, 게임 메카니즘 안에서 플레이어는 밀접하게 동작할 것으로 기대됩니다.

Watch the Skies와 같은 정치적 메가게임은 가벼운 룰을 가지고 있으며, 게임 시나리오와 플레이어가 제공할 수 있는 이론적 수준에 따라 이러한 계획이 성공할 가능성을 완화하는 즉석에서 계획을 제안할 수 있는 여지가 크다.다른 게임들은 정치 상태, 경제 및 무역 역학을 위한 메커니즘을 가지고 있을 수 있으며, 일부 게임에서는 그러한 옵션에 투자한다면 플레이어들에게 이익이 될 수 있는 과학 사이드 게임을 포함할 수 있다.

공통의 형식은, 어떠한 전투도 해결할 수 있는 정치적 틀을 제공하면서, 정치와 작전을 결합하는 것입니다.

미국에서는 대부분의 활동적인 디자이너가 보드 게임 장면에서 유래하고 그들의 디자인이 그 기원에 반영되어 있다.몇몇 사람들은 매우 큰 보드 게임과 크게 다르지 않은 엄격한 규칙을 가진 고도로 기계적인 메가게임을 디자인했다.커뮤니티 내에서 이러한 새로운 메가게임 보드 게임 하이브리드가 실제로 메가게임인지 아닌지에 대한 논쟁이 있어 왔다.이러한 유형론적인 논쟁은 메가게이밍 커뮤니티만의 것이 아니며 앞으로도 계속될 것 같다.

주목할 만한 메가게임

Watch The Skies

게임 커뮤니티 내의 메가게임에 대한 인지도는 2014년 5월 17일 Jim Wallman's Watch The Skies 메가게임의 최초 상영 이후 증가했다.이 게임은 보드 게임 리뷰어인 Shut Up & Sit Down에 의해 촬영되었고 그들의 [10]웹사이트에서 공유되었다.그 후, 대형 버전의 Watch the Skies에 관한 다큐멘터리를 추가했습니다.

3명에서 6명으로 구성된 게임 팀은 외계 종족의 도래에 반응하는 세계 각국을 대표한다.플레이어는 다른 팀과의 거래에서 외교적, 군사적 역할을 담당하며, 방은 국가별로 별도의 테이블로 나누어져 있고, 세계 지도나 유엔,[9] 외계인 팀을 위한 다른 테이블로 나누어져 있다.일부 버전에서는 기업체도 플레이어 팀에 추가됩니다.게임 플레이의 대부분은 시나리오에서 전개되는 다른 팀들의 이벤트와 액션에 반응하는 플레이어들로부터 온다.이 게임은 "하지만 외계인들이 있고 모두가 이 탱크들을 가지고 있어 싸우고 싶어 안달이다"[1]라고 유엔 모형 활동에 비교되어 왔다.

Watch The Skys는 모든 대륙에서 방영된 세계에서 가장 인기 있는 메가게임으로 남아있다.Jim Wallman의 오리지널 디자인(더 이상 공개되지 않음), 업데이트된 현재 사용 가능한 디자인,[12] 라이센스된 변형 WTS 등 다양한 종류가 있습니다.존 미존의 세컨드 사이트와 뉴욕 [13]메가게임 소사이어티의 2015년 디자인.

어반 나이트메어: 스테이트 오브 카오스

2017년 7월, 최초의 광역 메가게임이 개최되었습니다.Urban Nightmare: State of Chaos는 Jim Wallman에 의해 디자인되었으며 유럽과 북미의 11개 다른 장소에서 동시에 열렸다.게임의 배경은 미국 전역에서 발생한 좀비 발생이었고, 각각의 물리적 위치는 다른 주를 나타냅니다.600명이 넘는 선수들이 참가했다.[14]

지역 사회

메가게이밍을 중심으로 한 커뮤니티가 확대되고 있으며, 영국, 미국, 싱가포르, 한국,[15] 대만 등 전 세계에 조직이 형성되어 있습니다.메가게임은 보드게임 컨퍼런스에서 자주 실행되며 메가게임 연합은 매년 [16]제너레이션 보드게임 컨벤션에서 여러 메가게임을 조직한다.

퍼스낼리티

이 기간 내내 주요 디자이너는 Megagame Makers의 주요 메가게임 디자이너 중 한 명이자 영국 군대와 분쟁 [1][9]시나리오 시뮬레이션을 상담하는 전문 게임 디자이너인 Jim Wallman이었습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d "Welcome to the world where reality and board games combine". The Independent. 2 May 2015. Archived from the original on 2022-05-12.
  2. ^ 마르코, 코바체비치"유엔의 역사를 위하여"MUNPlanet.
  3. ^ "Swarthmore에서 열린 유엔 세션 모델"뉴욕 타임스 1947년 4월 6일자 54쪽2019년 5월 5일 취득.
  4. ^ Chérel, Benoît (2015). "Sybille Marchetto et Jérôme Gayol présentent le festival Nice Fictions". Chroniques d'Altaride. 35: 79.
  5. ^ "Megagame Makers". www.megagame-makers.org.uk.
  6. ^ "Megagame Makers".
  7. ^ "Megagame Makers". megagamemakers.uk. Retrieved 2020-03-15.
  8. ^ "In The Beginning - Origins and Influences". No Game Survives. 19 January 2017.
  9. ^ a b c d "The explosive growth of the 300-person "megagame"". Ars Technica. 17 September 2016.
  10. ^ "SU&SD Play… A Goddamn Megagame » Shut Up & Sit Down". www.shutupandsitdown.com. Retrieved 2018-07-10.
  11. ^ "SU&SD Play... Watch the Skies 2 (Pt. 2) - Shut up & Sit Down".
  12. ^ "Watch the Skies Download".
  13. ^ "Megagame Society". megagamesociety.com. Retrieved 2018-07-10.
  14. ^ "Urban Nightmare: State of Chaos Megagame Review - BeckyBecky Blogs". BeckyBecky Blogs. 2017-07-12. Retrieved 2018-07-10.
  15. ^ "ALLIANCE MegaGame". Interactive Training Games by Shaun D. McMillan. Retrieved 2019-04-11.
  16. ^ "Gen Con LLC Gen Con 2019". www.gencon.com. Retrieved 2019-04-11.

외부 링크