슈납센
Schnapsen| 오스트리아의 국가 카드 게임 | |
Schnapsen에서 점수를 기록하기 위한 액세서리 | |
| 기원 | 오스트리아 |
|---|---|
| 유형 | 포인트 트릭 |
| 플레이어스 | 2 |
| 카드 | 20 |
| 갑판 | 프렌치 또는 윌리엄 텔 |
| 놀이 | 번갈아 |
| 카드 순위(가장 높은 순위) | A 10K Q J |
| 플레이타임 | 1분/손님, 5-10분/회전 |
| 관련 게임 | |
| 세춘세치히의 마리아게 | |
슈나펜 또는 슈나퍼는 베지크(에이스텐) 가문의 트릭 테이킹 카드 게임으로 바이에른과 구 오스트리아-헝가리 제국의 영토에서 큰 인기를 끌고 있으며 오스트리아와 헝가리의 국민 카드 게임이 되었다.[1] 슈나펜은 포인트 트릭(각 트릭의 개별 카드는 피노클레와 같이 포인트를 결정하는 데 사용된다)과 트릭 앤드 드로(각 트릭이 승리한 후 새로운 카드가 그려진다) 하위 타입이다.
이 게임은 식스식스(제춘트세치히)와 비슷하다. 많은 규칙의 편차가 존재하며, Schnapsen과 육식 모두 도전적인 전략을 포함한다.[2] 슈나펜은 "본질적으로 집중력이 많이 요구되는 강렬한 게임으로 사회화에는 좋지 않지만, 흥미가 결코 흔들리지 않는 도전적인 게임"이라고 묘사되어 왔다.[3]
어원과 기원
슈나펜(헝가리어:스냅스저)이라는 이름은 '트럼프에게'라는 뜻의 슈나펜에서 유래되었다. 이와는 대조적으로, 대중적인 전통에서, 그 이름은 사람들이 종종 진 루미라는 이름의 유래와 비슷한 방식으로, 특히 schnaps를 위해 게임을 즐겼기 때문에 종종 기인한다. 이 게임의 초기 묘사는 1715년의 라이프치거 프라우엔지머-렉시콘에서 마리게("결혼"을 위한 프랑스어)라는 이름으로 발견된다. 그 이름은 여전히 흔하고 오늘날 체코에서 인기 있는 마리아시라는 게임이 있다.
Schnapsen 또는 Schna[r]psen은 고타 문법학교(Gymmonsa Gymarchas)에서 제자들에게 다음과 같은 사실을 알린 Galletti 교수에 의해 빠르면 1876년에 언급된다.
- Ihr denkt wohl, Geschichte is so liicht als sleicht als Schnarps? 이르덴트 워울, 게시치히 아흐, 아이너 스턴드 레넌의 게시히트 칸 맨, 슈나르프 무우 맨 메레 자흐레 자흐레 스터디렌. ("그러니까 정말 역사가 쉬냅스만큼 쉽다고 생각하는 거야? 아치, 한 시간이면 역사를 배울 수 있지만,[4] 여러 해 동안 슈냅스를 공부해야 해."
초기 Schnapsen 규칙은 Unger c. 1920에 의해 기록된다.[5]
규칙.
겨냥하다
총 7점에 달하는 게임 포인트를 얻기 위해 재주를 부려 66점 이상의 카드 포인트를 최대한 빨리 모으는 게 게임의 목표다.
트릭에서 승리한 카드는 라운드의 승패를 가리기 위해 카드 포인트를 득점한다. 각 거래는 선수에게 최대 3게임 포인트를 줄 수 있다. 그 결과 게임 포인트가 주어진다.
카드
지역에 따라 슈나펜은 프랑스어나 윌리엄 텔 패턴으로도 알려진 더블 독일어 플레이 카드로 플레이된다. 각 지역의 선수들이 만나는 토너먼트에는 특별한 더블 독일-프랑스 카드가 있다(그림 참조). 슈나펜은 24장의 카드를 사용하는 젝순세치히(Sixty-Six)와 달리 20장의 카드 데크로 이뤄진다. 젝쉰세치히와는 달리 슈나펜에서는 9를 사용하지 않는다.
| 카드 슈트 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 프렌치 슈트 | |||||||||
| 이름 | 하트(헤르츠) | 다이아몬드 (카로) | 스페이드 (픽) | 클럽 (트레프, 크레우즈) | |||||
| 더블 독일어(윌리엄 텔) 정장 | |||||||||
| 이름 | 하트 (Rot, Herz) | 벨(스케일) | 잎(그룬, 라우브) | 도토리(아이켈) | |||||
각 슈트에는 5개의 카드가 있다.
| 카드 값 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 프렌치핏 카드 | 독일어 적합 카드 | 카드 포인트 | ||
| 에이스(Ass) | 듀스 또는 소우 (Daus/Sau) | 11 | ||
| 텐 (제너) | 제너 | 10 | ||
| 킹 (쾨니히) | 쾨니그 | 4 | ||
| 퀸 (다메) | 맨덜 (오베르) | 3 | ||
| 잭(부브) | 바우어 (언터) | 2 | ||
오스트리아 독일어에서 만델은 오버의 이름이고, 바우어는 언터의 이름이다.
거래
카드 추첨으로 딜러가 결정된다. 더 높은 카드를 그린 선수가 1라운드를 거래하고, 다른 선수는 포어핸드(보어핸드)이다.
딜러점은 카드를 섞고 자르고 거래한다: 3장의 카드는 포핸드에게, 그리고 3장은 딜러에게 거래된다. 다음으로, 트럼프 슈트를 나타내는 일곱 번째 카드가 뒤집힌다. 마지막으로 포핸드에게는 두 장의 카드가, 딜러에게는 두 장의 카드가 각각 5장의 카드 패를 준다.
나머지 9개 카드(정확히 데크의 절반)는 탈론을 형성하고 턴업 건너편에 면상을 배치하여 후자의 턴업 카드의 절반이 보이게 한다. 턴업 슈트는 지역적으로 애트아웃이라고 불리는 트럼프 슈트가 된다.
이후 거래에서 플레이어는 딜러와 포핸드의 역할을 번갈아 맡는다.
놀기
슈나펜은 각 트릭이 2개의 카드로 구성되는 트릭 테이킹 게임이다. 포핸드는 테이블 중앙에 카드 페이스업을 배치해 첫 번째 트릭을 이끈다. 경기 시작 시 선수들은 따라갈 필요도 없고 트릭을 이길 필요도 없다. 딜러가 동일한 카드 정장의 더 높은 카드를 가지고 트릭을 헤딩하거나 (트릭을 이기는) 트럼펫을 사용할 수 있다. 또는 딜러가 선택한 카드를 버리고 Forhand에게 트릭을 포기할 수도 있다. 트릭을 이긴 선수는 트릭을 아래로 향하게 하고, 탈론에서 위쪽 카드를 뽑는다. 상대는 탈론에서 다음 상위 카드를 뽑는다. 두 선수 모두 5장의 카드로 다시 손을 올린 뒤 마지막 트릭의 승자가 다음 트릭을 이끈다.
선수 중 한 명이 이전에 66점을 발표하거나 턴업을 뒤집어서 탈론을 닫지 않는 한, 탈론이 소진될 때까지 게임은 이러한 방식으로 계속된다(아래 참조). 탈론이 다 쓰이거나 닫혔다면 선수들은 이 시점부터 (파르브즈왕) 따라붙어야 하고, 가능하다면 (스티치즈왕) 트릭을 이겨야 한다. 즉, 플레이어가 차례를 하는 동안 다음을 수행해야 한다.
- 같은 양복의 더 높은 카드로 속임수를 헤딩하라.
- 만약 그렇게 할 수 없다면, 그들은 같은 양복의 더 낮은 카드를 버려야 한다.
- 위와 같은 두 가지 모두 불가능할 경우 반드시 으뜸패를 들고 수작을 헤딩해야 한다.
- 위 세 가지를 할 수 없는 경우에만 자신이 선택한 카드를 버릴 수 있다.
다음 수트(파르브즈왕)는 항상 트릭을 이기는 것보다 우선한다(스티치즈왕): 선수가 따라올 수 있다면 트럼프를 하지 않을 수도 있다. 이 규칙을 어기는 것을 취소라고 하며, 거래에서 즉시 패소하고 상대방은 3점을 받는 벌칙을 받는다.
외출하기
선수가 트릭을 얻거나 결혼을 발표한 후 66점 이상의 카드 포인트(아우젠)에 도달하면(아래 참조), 보통 "나에겐 충분해"(아이치 하베 게너그) 또는 "적어도 돼"(게너그)라고 말해 '외출'(아우스멜덴)할 수 있다. 선수는 다른 시간에 나갈 수 없다. 이후 경기가 끝나고 각 선수가 적립한 카드 포인트를 세어준다.
- 상대가 단 한 번의 트릭도 취하지 않았다면 그 선수는 3점을 득점한다.
- 상대가 32점 이하의 카드 포인트를 갖고 있으면 플레이어가 2점을 넣는다.
- 상대가 33점 이상이면 선수가 1점을 넣는다.
카드 포인트가 66점 이하인 것을 알게 된 선수가 실수로 거래를 끝냈다면 플레이 스톱과 상대가 맞았으면 이길 수 있었던 만큼의 포인트를 획득하게 된다.
마지막 트릭
마지막 카드가 나오기 전에 두 선수 모두 나가지 않으면 마지막 카드를 해야 하고 마지막 트릭의 승자가 1점을 득점해 거래 승자가 된다. 탈론이 닫힌 경우에는 이 규칙이 적용되지 않는다(아래 참조).
결혼
선수가 같은 슈트의 킹과 오버(또는 킹과 퀸)를 보유할 경우, 리드할 차례가 되면 이들을 혼합(안사겐, 멜덴)하여 다음(보너스) 포인트를 획득할 수 있다.
- 으뜸가는 결혼의 경우 40점; 이것은 '40어(Vierziger)' 또는 '로열 결혼'으로 알려져 있다.
- 비트럼프 결혼의 경우 20점. 이것은 20에어(Zwanziger)이다.
포핸드는 처음부터 결혼을 혼합할 수도 있다. (그러나 아래에 상세히 기술된 샤프 슈냅슨 변종의 경우, 그 결혼은 선수가 그들의 트릭을 얻은 후에야 결합될 수 있고, 시작에서는 그렇지 않을 수도 있다.) 결혼을 결합한 선수는 다음 트릭으로 2개의 카드 중 하나를 연주해야 한다. (단, 샤프 슈나펜에서는 멜딩 플레이어가 왕을 연기해야 한다.)
혼인을 성사시킨 선수가 경기 중 어떤 묘기도 취하지 않으면 결혼 포인트는 반영되지 않는다. 이후 다음 트릭에서 결혼 카드를 얻어맞고 이후 딜에서 선수가 트릭을 취해도 포인트는 그대로 유지된다.
득점을 할 때 뒤이은 분쟁이 없도록 쌍방의 카드를 모두 보여주는 것이 좋다.
킹-퀸 쌍은 베지크 가문의 게임과 포흐에서 결혼으로 알려져 있다. 이 용어는 프랑스어 카드를 가지고 놀 때 흔하고 더 말이 된다.
트럼프 언터
선두에 서서 트럼프 운터(또는 트럼프 잭)를 잡으면 플레이어가 트릭으로 이어지기 전에 트럼프 턴업과 교환할 수 있다.
포핸드는 경기 시작 전에 이것을 할 수 있다. (단, 샤프 슈냅슨에서는 트럼프 언터가 첫 번째 트릭을 내보낸 후에만 교환할 수 있다.)
탈론 닫기
자기 차례가 되었을 때, 탈론에서 손을 보충하지 않고 필요한 66점을 달성할 수 있다고 믿는 선수는 탈론에서 '닫을' 수 있다. 그는 발톱 밑바닥에서 턴업을 그려서 꼭대기에 가로놓는다. 이때부터 선수들은 발롱이 다 빠진 것처럼 매트릭스를 따라가며 승부를 걸어야 한다. 탈론을 닫은 선수가 상대보다 먼저 66점을 모아 승리를 주장하는데 성공한다면 승리한 셈이다. 게임 포인트 수는 탈론이 닫힐 때 수집된 카드 포인트 수에 따라 달라진다. 그 시점의 상대의 속임수와 결혼은 탈론이 닫힌 직후에 계산된다. 탈론을 닫은 선수가 66 카드 포인트에 이르지 못하거나 상대가 그를 이기지 못하면 상대가 승리한다.
- 탈론이 닫혔을 때 묘기가 없으면 3점, 그렇지 않으면 3점.
- 2점
범머러블과
범머렐은 여러 개의 개별 손으로 구성되며 딜러는 각 손으로 번갈아 가며 작업한다. 게임 포인트 1~7점인 선수가 이기고 상대 선수가 자신의 이름에 큰 점(●)으로 이를 기록하는데, 범머렐이라고도 한다.
슈나펜의 한 가지 특징은 "7점 이하"(본 시벤 허언터)를 세는 것이다. 즉, 당신은 이미 득점한 게임 포인트를 세지 않고, 여전히 승점 수를 기록한다. 두 선수 모두 승점 7점으로 시작하는데, 1차전에서 3승으로 이기면 승점은 4점으로 줄어든다. 점수는 전통적으로 작은 분필판에 기록되거나 범머렐 카운터(Bummerlzahler)의 도움으로 기록된다: 바깥쪽 아치에 있는 7개의 큰 구슬(Perlen)은 손의 현재 점수 또는 범머렐이 연주되고 있는 반면 안쪽 아치에 있는 작은 구슬은 이미 연주된 범머렐의 수를 나타낸다.
- 한 선수가 7-0으로 이기면 상대는 슈나이더(슈나이더범머)로 패색이 두 배가 된다. 패자는 2개의 범머를 기록한다. 이 규칙은 토너먼트에서는 적용되지 않는다.
- 다른 모든 경우에서 패자는 범머를 한 명 받는다.
고무(파티)는 합의나 토너먼트 규칙에 의해 2, 3개의 범머를 구성하는데, 즉 상대에게 2-3개의 범머를 분쇄하게 하는 선수가 고무를 획득한다.
이로부터 다음과 같은 속담이 파생된다. Einer Kriegt das Bummerl (독일어) / Oana Kriagt imma dös Bummal (오스트리아어)은 "누군가는 항상 Bummerl을 얻는다", 즉 "누군가는 항상 손해를 본다"는 뜻이다.
샤프 슈냅슨
위의 규칙은 이른바 '부드러운' 슈나펜을 기술한다. 샤프 슈나펜(샤프스 슈나펜)은 다음과 같은 규칙 변경을 가지고 있다.
- 플레이한 트릭은 볼 수 없다. 플레이어는 가면서 자신의 카드 포인트를 세어야 한다.
- 트럼프 턴업에서 탈론의 카드가 한 장만 남으면 플레이어가 탈론을 닫지 않고 트럼프를 교환하지 않을 수도 있다.
- 포핸드는 첫 번째 트릭 이전에 트럼프 턴업을 교환하지 않을 수 있다.
- 선수들은 짝을 맞추거나 결혼하기 전에 적어도 한 가지 묘기를 가져야 한다(Zwanziger, Vierziger).
- 만약 선수가 짝을 이룬다면, 그들은 다음 묘기에 맞춰 킹을 연주해야 한다. 즉, 오버나 퀸을 연주하는 것은 허용되지 않는다.
- 이전 트릭이 뒤집힐 때까지(얼굴이 드러나야) 플레이어는 탈론에서 끌어낼 수 있다.
토너먼트 슈냅슨
슈나펜은 오스트리아에서 큰 인기를 누리고 있으며 수많은 토너먼트에서 활약하고 있다. 주요 토너먼트 유형은 프리슈나펜이다. 스위스 시스템 토너먼트가 덜 자주 열린다. 경기의 승자는 가장 먼저 상대편 점수표에 2개의 패배를 "추가"한 선수다. 만약 한 게임이 7:0으로 이긴다면, 이것은 개인전처럼 2개가 아니라 토너먼트 플레이에서 1실점으로만 계산된다. 토너먼트 규칙에 따라 '소프트'(위치) 또는 '샤프'(샤프/하트) 슈나펜을 플레이할 수 있다.
프리슈나펜
프리슈나펜 토너먼트는 '수정된' 녹아웃 시스템으로 진행된다. 이 토너먼트 폼은 와트텐에도 사용되는데, 여기서 프리스와트텐이라고 불린다. 일반적인 녹아웃 시스템에서는 선수가 첫 패배 후 탈락하지만, 프리슈나펜의 경우 선수가 일부 경기에서 여러 장의 엔트리 카드를 구입할 수 있기 때문에 항상 그런 것은 아니다.
참가자 카드
토너먼트 '참가 카드'가 발행되기 전에, 카드의 수는 항상 예상 선수 수에 따라, 예를 들어 32, 64, 128과 같은 2개의 파워가 된다. 각 선수는 토너먼트 초대장에 명시된 최대 3장의 카드까지 – 다양한 명칭으로 "Loss" 또는 "Lots", "Lives" 또는 "Standkarten"으로 불리는 특정 수의 엔트리 카드를 구입할 수 있다. 팔리지 않는 티켓은 프릴로스("byes)이다.
그리다
그리고 나서 첫 번째 라운드의 짝을 추첨으로 추첨한다. 추첨은 여러 장의 엔트리 카드를 소지한 선수가 가능하면 자신과 경기하지 않아도 되는 방식으로 진행된다. 그러나 상위 라운드에서는 이러한 상황이 발생할 수 있으며, 이 경우 해당 플레이어가 참가자 카드를 한 장씩 제출해야 하며 다른 카드로 다음 라운드에 진출할 수 있다.
일반적인 추첨은 다음과 같이 진행된다. 엔트리 카드 64개가 발급된다고 가정하면 토너먼트 1라운드에서 32경기를 치른다. 추첨을 위해 두 개의 화분 - '1~32' 번호가 있는 32개의 카드가 각각 놓여 있는 '오른쪽'과 '왼쪽' 화분이 사용된다. 이제 개인 선수들은 그들이 산 엔트리 카드 수에 따라 왼쪽 냄비부터 시작해서, 첫 번째 선수가 세 장의 카드를 샀을 경우 왼쪽 냄비에서 세 장의 카드를 뽑는다. 모든 카드가 왼쪽 냄비에서 뽑혔을 때에만 오른쪽 냄비에서 뽑은 카드가 된다. 왼쪽 냄비가 비어 있고 마지막 카드를 뽑은 선수도 오른쪽에서 뽑아야 한다면 같은 번호를 다시 뽑을 수 있을 것으로 짐작된다. 그렇다면 오른쪽 냄비에서 다시 그릴 수 있다.
모든 선수가 '라운드 넘버'를 뽑은 뒤 오른쪽 팟에 남은 숫자는 바이(byes)로, 즉 왼쪽 팟에서 해당 번호를 뽑은 선수들이 굳이 경쟁할 필요 없이 다음 라운드로 올라간다. 같은 번호를 뽑은 참가자들은 이제 1라운드에서 만나 보통 두 번 범패를 놓고 게임을 한다.
라운드
물론 여러 개의 엔트리 카드를 소지한 선수가 여러 명의 상대와 맞붙어야 하기 때문에 한 라운드에서 모든 게임을 동시에 할 수 있는 것은 아니다. 어느 선수가 어떤 상대 선수를 뛰어야 하는지 알 수 있는 스케줄이 없다. 각 선수는 토너먼트 관리팀의 도움을 받아 상대를 추적해야 한다. 경기의 승자는 그의 엔트리 카드를 보관하고 다음 라운드로 넘어가면, 패자는 엔트리 카드를 제출해야 하지만, 그가 더 많은 엔트리 카드를 가지고 있는 한, 그는 토너먼트에 남아있다. 한 라운드의 모든 경기가 끝나면 다음 라운드를 위한 페어링이 그려지는데, 아직 한 개 이상의 엔트리 카드를 가지고 있는 선수들이 먼저 추첨한다.
상품
프리슈나펜 토너먼트에는 보통 8개의 상이 있다.
- 1등: 토너먼트 우승자
- 2위: 결승전 진출자
- 3등과 4등 상: 준결승 두 경기의 패자가 3등을 하기 위해 뛴다.
- 5위부터 8위까지의 상: 8강전 패배자 4명이 만나며, 이 경기의 승자는 5위와 6위, 패자는 7위와 8위에서 뛴다.
출전 카드를 두 장 이상 구매한 선수도 토너먼트 조건이 명시되지 않는 한 두 개 이상의 상금을 받을 수 있다.
프리슈나펜의 우승자는 1등으로 거위를 받곤 했다.
합법적
오스트리아의 법에 따르면, 슈나펜은 다양한 포커 변종과는 달리 도박에 이용되는 우연한 게임이 아니라 숙련된 게임인 Viz이다.
관련 게임
참조
- ^ 톰파, 마틴 슈나펜: 클래식 2인용 트릭 테이킹 게임, 새로운 추상 게임. 2021년 10월 13일 회수
- ^ 톰파, 마틴 슈나펜 우승: 카드놀이 기본부터 전문가 전략, 2015년까지. ISBN978-1515377368
- ^ 슈나펜 www.pagat.com. 2018년 6월 10일 회수
- ^ 갈레티, 요한 게오르크 아우구스트 (1876년) 갈레티아나 니콜라이, 베를린 1876 페이지 49. Wikisource에서 게시된 전체 디지털 텍스트, URL: (버전 1.8.188)
- ^ 웅거 1920.
- ^ "Bundesministerium für Finanzen – FAQ zum Glücksspielmonopol". Archived from the original on 2013-03-21. Retrieved July 21, 2020.
문학
- 밥슈, 프리츠(1983) 인터내셔널e und österreichische Kartenspiel-regeln, 빈.
- 뱀버거, 요하네스 (2012년) 슈나펜. Die Shönsten Varianten, Perlen-Reihe, Vol. 639, Perlen-Reihe, Vienna o. J.
- 벡, 프리츠 (1961) 슈나펜 (Schsundsechig) 프리슈나펜, 펄렌 레이헤, 639, 펄렌 레이헤, 비엔나.
- 구글, 헬무트(1971) 마이스터슈나펜, 피아트니크, 빈.
- 톰파, 마틴 (2015) 우승 슈나펜: 카드놀이 기본사항부터 전문가 전략까지. ISBN 978-1515377368.
- 운거, 프란츠(c. 1920년). 베시그, 슈냅슨, 비노켈, 피나겔른 비엔나: 믹클.
외부 링크
| 무료 사전인 Wiktionary에서 schnapsen을 찾아봐라. |
| 위키북 카텐스펠레:바우어른슈나펜은 다음과 같은 주제에 관한 페이지를 가지고 있다:바우어른슈나펜 |